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Cómo jugar al juego de dardos 301

En este artículo, discutimos en detalle cómo se juega al juego de dardos 301. Hay una gran cantidad de números y colores en las dianas esto da lugar a una gran confusión pero no te preocupes esta guía sobre el juego de dardos 301 te facilitará el juego.

Objetivo

El objetivo de este juego es llegar al número 0 antes que tu oponente rápidamente.

Reglas

1- Cada jugador recibe tres dardos para lanzar y puede apuntar al número 1-20 del tablero.

2- Todos los jugadores lanzan un dardo para decidir el orden de sus turnos. El más cercano a la diana va primero mientras que el más alejado de ella va último.

3- Esta es una de las reglas más básicas de este juego tienes que encestar un ‘doble’ al principio de la partida y otro al final de la misma. Tu puntuación sólo se contará si consigues acertar «dobles» al final de tu turno.

4- Si te pasas de tu puntuación restante o del número 301 entonces estás «reventado» y como resultado, tienes que volver a empezar desde tu puntuación anterior. También puedes ganar un busto si sólo te queda 1 puntuación. Por ejemplo, digamos que le quedan 11 puntuaciones. Si consigues un solo 10, pero ahora sólo queda 1, se producirá un fallo. 5- Tu dardo tiene que permanecer clavado en el tablero durante al menos cinco segundos, de lo contrario la puntuación no se contabilizará.

301 Juego de Diana

Puntuación

Las puntuaciones se establecen según los siguientes criterios:

1-El círculo rojo en el centro del tablero se llama diana y vale 50 puntos.

2-Los cuatro campos alrededor de la diana valen 25 puntos.

3-Los números del anillo exterior cuentan como «dobles» y valen el doble del valor nominal.

4-El anillo interior vale el triple del valor nominal por lo que la máxima puntuación que puedes conseguir es el triple 20. Esto te dará 60 puntos.

Consejos

Aquí tienes una sugerencia lo más importante en el 301 es ‘doblar’ rápidamente. Esto pone presión en tu oponente y puede llevarle a perder el objetivo. Deberías seleccionar un número que seas capaz de acertar de forma consistente. No importa lo alto o bajo que sea el valor del número, lo único que cuenta es la rapidez con la que puedes entrar en el juego. Evite correr riesgos para minimizar el busting. Los jugadores a menudo acaban impacientándose después de jugar a este juego durante mucho tiempo, esto ocurre especialmente en el caso de los principiantes. El resultado final es que el jugador tratará de terminar el juego en un solo golpe y acabará pasándose. Mi sugerencia es que en lugar de tratar de barrer el juego se debe analizar la situación con calma y hacer un buen juicio en consecuencia, por ejemplo, si usted tiene el número 50 a la izquierda que es mejor para apuntar un solo 10, porque si se trata de apuntar el doble 20 en su estado impaciente es probable que termine golpeando un triple 20. Esto hará que te vayas a la quiebra.

Lleva un registro de tus outs. Muchos jugadores expertos intentan conseguir un out justo después de lanzar tres dardos. El juego de 301 puede terminar en un abrir y cerrar de ojos. Es mejor llevar un registro de tus dardos para que puedas terminar cambiando tu estrategia según sea necesario. Estos registros se llaman «gráficos de salida». Usted puede echar un vistazo a la imagen de abajo para ver lo que los gráficos fuera son memorizar los gráficos fuera puede ayudarle a desarrollar estrategias que pueden resultar en que doblar en forma rápida. Soy consciente de que puedes recordarlos todos, sin embargo, recordar uno o dos puede suponer una gran diferencia. Además, si llevas mucho tiempo jugando, puede que te des cuenta de que te resulta más fácil controlar tu puntería izquierda/derecha que la puntería arriba/abajo. El lado izquierdo del tablero te ofrece mejores opciones para apuntar y ganar puntuación, por ejemplo, si tu objetivo es un número como 14,11,8 y 16, hay muchas posibilidades de obtener resultados consistentes. Si su puntuación requiere números pares para ganar, es mejor apuntar a los números 4-18 o 16-18, ya que son fáciles de apuntar. En el caso de los números impares, debería apuntar al 7,19,3,17. Estos números pares e impares pueden llevarle al éxito. Cometer errores es parte del juego, así que no se emocione demasiado, ya que puede cometer errores como sobrepasar la línea de lanzamiento, lo que hará que no gane puntos. Cuando lances un dardo asegúrate de que aplicas la fuerza suficiente para que se pegue en el tablero durante al menos 5 segundos. Sin embargo, lanzar con demasiada fuerza tendrá el efecto contrario, como que el dardo no llegue a la diana y caiga en otro lugar. Bueno, estos son todos los consejos útiles que estoy seguro de que te asegurarán una victoria durante la partida. Así que pruébalos tú mismo y ten en cuenta las reglas.

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