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Ciudad de Salem

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BlankMediaGames LLC fue fundada en 2014 por Josh Brittain y Blake Burns. El 14 de febrero de 2014 se inició una campaña de Kickstarter para desarrollar Town of Salem. Al cabo de treinta días, la recaudación de fondos alcanzó los 17.190 dólares con un objetivo de 15.000 dólares. El juego fue lanzado ese año, y alcanzó 800.000 usuarios activos mensuales en 2016.

El 13 de septiembre de 2014, los desarrolladores iniciaron una recaudación de fondos para un lanzamiento en Steam, con un objetivo de 30.000 dólares. La recaudación de fondos terminó en 35 días, recaudando 114.197 dólares de 7.506 patrocinadores. La versión de Steam salió a la venta el 14 de diciembre.

A partir de marzo de 2020, hay nueve modos de juego disponibles en el juego base El juego es para grupos de 7 a 15 jugadores, y cuenta con 49 roles únicos (incluidos los del pack de expansión The Coven).

PortsEdit

El 31 de marzo de 2016, se inició otra recaudación de fondos en Kickstarter tras el lanzamiento de una versión beta para móviles del juego. La recaudación de fondos buscaba apoyar un mayor desarrollo hacia una versión móvil terminada. El 28 de septiembre de 2018, tras dos años de desarrollo, se publicó en YouTube un tráiler de lanzamiento del juego para móviles. El juego, que ahora utiliza un código base de Unity, se lanzó free-to-play en la App Store de Apple y en Google Play el 14 de octubre. Presentaba una amplia revisión de la interfaz de usuario a una más ergonómica, tenía más y mejores animaciones y mejores gráficos.

El 2 de abril de 2019 BlankMediaGames anunció el desarrollo de una versión de Unity para el navegador web y los juegos de Steam debido a la interrupción de Adobe Flash Player en 2020. La versión beta opcional estuvo disponible solo en Steam el 24 de julio. El 28 de octubre de 2019, el cliente Unity de Steam fue lanzado oficialmente. La versión web basada en Flash, anteriormente gratuita, siguió estando disponible durante varios meses después. El 28 de mayo de 2020, el cliente basado en el navegador también se actualizó para utilizar el motor Unity.

Town of Salem – The Card GameEdit

El 15 de abril de 2016, se inició la recaudación de fondos para una versión de juego de cartas de Town of Salem. Recaudó 389.005 dólares de 9.551 patrocinadores en 30 días, superando su objetivo de 10.000 dólares. El juego de cartas es más parecido al juego de fiesta original de Mafia, en el que los jugadores cierran los ojos durante la noche y se turnan para usar sus habilidades con la ayuda de un moderador humano.

El AquelarreEdición

El 16 de mayo de 2017 se anunció el pack de expansión El Aquelarre. La expansión añadió una nueva facción, el Aquelarre, quince nuevos roles y tres nuevos modos de juego. Dos roles de la expansión, el Emboscador y el Hipnotizador, se añadieron finalmente a Clásico el 20 de octubre de 2020. El pack de expansión salió a la venta en junio de 2017 a un precio de 10 dólares, con un descuento del 50% para los jugadores que adquirieran el juego a través de Steam.

Violación de datosEditar

Una violación de datos que afectó a más de 7,6 millones de jugadores de Town of Salem fue revelada en un correo electrónico a la empresa de seguridad DeHashed el 28 de diciembre de 2018. La brecha implicó un compromiso de los servidores y el acceso a una base de datos que incluía 7.633.234 direcciones de correo electrónico únicas. La base de datos también contenía direcciones IP, contraseñas e información de pago. Según se informa, algunos usuarios que pagaron por funciones premium también vieron vulnerados sus datos e información de facturación. El periodista de investigación Brian Krebs vinculó a los hackers con Apophis Squad, una banda que realizó amenazas de bomba contra miles de escuelas y lanzó ataques de denegación de servicio distribuidos (DDoS).

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