Guía del árbol pasivo de Path of Exile, Consejos y trucos
Cuando entras en Path of Exile por primera vez, lo que más te impresiona es el enorme sistema de árbol de habilidades pasivas. Por eso, hemos compartido aquí la guía del árbol de habilidades pasivas de Path of Exile, consejos y trucos para ayudarte a entender el sistema del árbol de habilidades pasivas en profundidad.
¿Qué es el árbol de habilidades pasivas de Path of Exile y cómo funciona?
El árbol de habilidades pasivas de Path of Exile es una vasta red de nada menos que 1384 habilidades. La fuerza de la bonificación de un solo talento se puede distinguir visualmente por el tamaño de la forma del icono. Los puntos de talento más pequeños proporcionan algunos atributos de bonificación básicos para el personaje; los puntos de talento de tamaño medio proporcionan algunos efectos y atributos compuestos mejorados; los puntos de talento más grandes proporcionan algunos efectos que afectan directamente a las características profesionales y al posicionamiento del personaje. Los jugadores pueden crear géneros de personajes únicos a través de la elección del sistema de talentos y de algunas habilidades y equipos únicos.
Además, hay algunas ranuras para joyas en el árbol pasivo de PoE, y algunas de las joyas recogidas durante el juego pueden colocarse en estas ranuras.
Por otro lado, el árbol pasivo de PdE también da a los jugadores la oportunidad de crear una «nueva carrera».
¿Qué hay de nuevo en el árbol de habilidades pasivas?
Los cambios realizados en el árbol de habilidades pasivas se basan en las joyas de racimo, que se colocarán en las ranuras más externas. Esto permite un anidamiento más profundo con zócalos adicionales, así como la adición de mods crafteables y más.
El nuevo Árbol de Habilidades Pasivas funciona, sin embargo, a una escala mucho mayor, dando nuevas piedras clave, pasivos, notables y más. Esto realmente puede ayudar a los jugadores a largo plazo, abriendo la puerta a muchas más opciones para las construcciones.
Path of Exile 3.1.0 Cambios en el árbol de habilidades pasivas
– Pacto de Vaal se ha modificado significativamente. Ya no otorga Sanguijuela de vida instantánea, y como alternativa duplica la tasa de Sanguijuela de vida de uno también como su precio máximo de Sanguijuela de vida. Se ha trasladado a la ubicación del Duelista.
– Las habilidades pasivas detrás de Mente sobre la Materia ahora conceden un 10% de Maná aumentado (por debajo del 12%) alrededor de los no notables, y un 30% de Maná elevado (por debajo del 40%) y 40 de Maná añadido (por debajo del 100) alrededor de los notables.
– El notable Hematófago ahora concede un 3% de la Vida máxima por segundo a la Tasa de Sanguijuela máxima (por debajo del 5%).
– El notable Vacío de Vitalidad ahora otorga un 3% de la Vida máxima por segundo a la Tasa de Sanguijuela Máxima (por debajo del 5%).
– Las habilidades pasivas que antes otorgaban un aumento del Daño Físico cuerpo a cuerpo al sostener un Escudo ahora permiten un aumento del Daño Físico de Ataque al sostener un Escudo (ya no está restringido al cuerpo a cuerpo).
– Un montón de habilidades pasivas que antes solo proporcionaban bonificaciones defensivas aunque empleando un escudo ahora también conceden un aumento de daño de ataque físico y daño con dolencias mientras se sostiene un escudo.
– Se ha eliminado una de las habilidades pasivas que conducen al notable de Ceniza, Escarcha y Tormenta (cerca del Vástago).
¿Cómo construir el árbol de habilidades de Path of Exile?
Si estáis creando vuestro propio árbol pasivo de construcción, aseguraos de entender estas características del árbol de habilidades pasivas:
Áreas de inicio: Tu personaje comienza con puntos en un área determinada, pero también puedes sentirte libre de trabajar hacia los nodos de otras clases.
Rutas: Gran parte de la habilidad tres consiste en caminos que ofrecen una bonificación de +10 a una de las tres estadísticas principales. Trata de recoger el stat que necesitas mientras trabajas hacia otras características en el árbol.
Clases: Grupos de nodos de temática similar, a menudo con un icono en el centro. Los clústeres vienen en muchos tamaños y a menudo tienen una habilidad de color dorado que es especialmente poderosa y deseable.
Piedras clave: Nodos únicos que cambian el equilibrio de las mecánicas del juego para tu personaje. Cada uno tiene un buff increíble pero también una penalización importante a tener en cuenta.
Cada clase empieza en una parte diferente del árbol.
Bruja – Tiene acceso a nodos pasivos de inteligencia y escudo de energía principalmente en los primeros niveles (1-30)
Templar – Tiene acceso a una mezcla de nodos pasivos de fuerza e inteligencia en los primeros niveles (1-30)
Maraudista – Tiene acceso a nodos pasivos de fuerza y vida en los primeros niveles (1-30)
Duelista – Tiene acceso a una mezcla de nodos pasivos de fuerza y destreza a niveles tempranos (1-30)
Ranger – Tiene acceso a nodos pasivos de destreza y evasión a niveles tempranos (1-30)
Shadow – Tiene acceso a una mezcla de nodos pasivos de inteligencia y destreza a niveles tempranos (1-30)
Scion – Empieza en el medio y puede tener acceso a cualquier lado del árbol de habilidades. Incluso puede empezar en 2 caminos diferentes si así lo decide.
Cuando subes de nivel cada vez, ganas un punto de habilidad. También puedes obtener puntos de habilidad adicionales en las misiones opcionales del modo historia. A lo largo de la partida, los personajes reciben 22 puntos de habilidad pasivos (hasta 24 incluyendo las recompensas de las misiones de bandidos) y 20 puntos de devolución de habilidades. Así que el total de puntos de habilidad que puedes tener en el juego es de 123 a nivel 100.
Ahora, cuando estés construyendo tu personaje, querrás planificar tus puntos de habilidad hasta el nivel 90, que son 113 puntos de habilidad si has completado todas las misiones secundarias. Cualquier cosa después de eso es un lujo y la mayoría de las buenas construcciones se pueden completar alrededor de 90.
Cuando planifiques tu árbol, también tienes que tener en cuenta los objetos que planeas usar ya que alterarán tu camino.
El árbol de habilidades es versátil y te permite equilibrar ataque/defensa. Tu estilo de juego dictará cómo vas a realizar tu árbol de habilidades.
Si quieres ajustar tu construcción pasiva durante el juego, hay puntos de devolución de habilidades pasivas disponibles en las misiones o en objetos relativamente raros en el juego que se pueden encontrar o intercambiar.
Arreglar los errores con una build de personaje o mejorar aspectos de tamaño pequeño-mediano es relativamente fácil, pero se anima a los jugadores que quieran probar builds de personajes sustancialmente divergentes a que jueguen con un nuevo personaje a lo largo del juego, subiéndolo de nivel orgánicamente en lugar de limitarse a hacer un respeccing en él.
Consejos y trucos para construir el árbol de habilidades de Path of Exile
El árbol pasivo de PoE se centra en 3 tipos de habilidades (fuerza, inteligencia y destreza) para fortalecer la habilidad de 7 personajes, que son duelista, templario, bruja, guardabosques, merodeador, sombra y vástago. Por cada 10 de fuerza se aumenta un 2% de daño físico cuerpo a cuerpo y 5 de vida máxima, por cada 10 de inteligencia se añade 5 de maná adicional y un 2% de escudo de energía máxima, por cada 10 de destreza se aumentan 20 precisiones adicionales y un 2% de evasión.
Paso 1, Lo que tienes que tener en cuenta es el tipo de personaje, el personaje inicial influirá en tus siguientes elecciones ya que tienes que rellenar el árbol en función de la habilidad principal o los objetos de PoE que quieras construir, piensa en qué estilo vas a jugar y qué piedras clave pueden necesitar.
Paso 2, querrás coger el mayor número de nodos de porcentaje de vida o escudo de energía, ten en cuenta que la vida suficiente es lo más importante, no importa que te enfrentes al monstruo o completes otras misiones, el consejo para disparar es alrededor de 180 a 200 por ciento de aumento de vida máxima o 200 a 250 por ciento de escudo de energía máxima.
Paso 3, Así como el último paso, es simplemente rellenar el resto de los puntos en nodos ofensivos, enchufes duales o nodo de resistencia temporal, para un personaje inicial, se recomienda elegir una clase basada en la fuerza como el duelista, templario o merodeador en el lado izquierdo del árbol pasivo de PoE porque los personajes basados en la vida son los personajes más sencillos y baratos de enlazar, puedes ahorrar la moneda de PoE y tener el acceso a obtener la mayor cantidad de nodos de vida en el árbol de habilidades.
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