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Moria (Tierra Media)

GeografíaEditar

Niebla en los Alpes: Las experiencias de Tolkien en su visita de 1911 le dieron la idea de las dificultades para cruzar las Montañas Brumosas.

Moria era originalmente un sistema de cuevas naturales situado en Dimrill Dale, un valle en el lado oriental de las Montañas Brumosas. La apariencia de las Montañas Brumosas, y algunas de las experiencias de los protagonistas de Tolkien, se inspiraron en sus viajes por los Alpes suizos en 1911.

Las cuevas conducían a la sima negra, un abismo subterráneo de unos quince metros de ancho y profundidad indeterminada, que sólo se cruzaba por el puente de Durin, «un esbelto puente de piedra, sin bordillo ni barandilla». Obligaba a cualquier grupo que quisiera cruzar a ir en fila india, limitando el poder de cualquier ataque.

Moria se encontraba en el borde occidental de la región de la Tierra Media del País Salvaje. Las Montañas de Moria, tres de los picos más imponentes de las Montañas Brumosas, rodeaban Dimrill Dale: Silvertine al oeste, Redhorn al norte y Cloudyhead al este, en sindarin respectivamente Celebdil, Caradhras y Fanuidhol. Sus nombres en khuzdûl, Zirakzigil, Barazinbar y Bundushathûr respectivamente, son mencionados por Gimli cuando la Comunidad se acerca a Moria. Las cuevas de Moria, donde se fundó la ciudad-reino enana de Khazad-dûm, estaban situadas bajo Silvertine; su boca daba al valle de Dimrill, que contenía muchas cascadas y un lago largo y ovalado que reflejaba las estrellas incluso a la luz del día. Al percibir estas estrellas como una corona que brillaba por encima de su cabeza, Durin lo tomó como una señal auspiciosa, llamó al lago Kheled-zâram, el Espejo, y eligió las cuevas orientadas hacia el este que había sobre él para su nueva fortaleza.

GeologíaEditar

Los enanos excavaron la mayor parte de Khazad-dûm en roca sólida, dejando paredes pulidas. Los minerales incluían oro, gemas y mineral de hierro. Sin embargo, el mineral principal era el mithril, un metal fabulosamente precioso y versátil que no se encuentra en ningún otro lugar de la Tierra Media. Era la fuente de la enorme riqueza de Khazad-dûm, pero en última instancia su extracción fue la causa de su caída. Comenzando bajo el Silvertine, los enanos minaron cada vez más profundo, hasta llegar a las raíces del Monte Caradhras. Allí desenterraron al Balrog, que condujo a los Enanos al exilio.

Muy por debajo incluso de las minas más profundas de los Enanos yacía un submundo primordial de túneles, arroyos y lagos en perpetua oscuridad, habitado por criaturas primitivas. Los túneles fueron «roídos por cosas sin nombre» desde los inicios de Arda, y, como sugirió Gandalf, de este submundo puede haber surgido el Vigilante en el Agua.

HistoriaEditar

Moria fue fundada por Durin al final de la Era de las Estrellas. Durante su reinado, se descubrió el precioso metal mithril en las minas, y se construyeron algunas de las principales estructuras de Moria: El Puente de Durin, la Segunda Sala, la Escalera Infinita y la Torre de Durin. Durin murió antes del final de la Primera Edad. Fue enterrado en las tumbas reales de Khazad-dûm. Los orcos atacaban constantemente el reino enano; hombres y enanos luchaban juntos contra los orcos. Los enanos se hicieron amigos de los elfos de Eregion, al oeste; los elfos ayudaron a desarrollar las mansiones de Khazad-dûm, haciéndola «mucho más bella» a medida que crecía hacia el oeste a través de túneles hasta la Puerta del Oeste, que se abría a Eregion. Celebrimbor, el Señor de Eregion, utilizó letras ithildin en esta puerta en nombre de su constructor, su amigo el herrero enano Narvi.

En la Segunda Edad, los Anillos de Poder fueron fabricados por los elfos de Eregion. Durin III, el rey de Khazad-dûm en aquella época, obtuvo uno de los anillos; otro fue Nenya, hecho con mithril de Moria; se convirtió en el anillo de Galadriel. Cuando los elfos descubrieron que Sauron, el Señor Oscuro, había fabricado el Anillo Único, dándole el control de todos los demás anillos, estalló la Guerra de los Elfos y Sauron. Sauron conquistó Eregion, pero la intervención de Khazad-dûm permitió a los elfos, incluidos Elrond y Celeborn, escapar de la destrucción de Eregion y encontrar Rivendel. Khazad-dûm se cerró y su población disminuyó. Al final de la Segunda Edad, Khazad-dûm luchó contra Sauron en la Guerra de la Última Alianza, ayudando a derrotarlo.

En la Tercera Edad, los filones de mithril más fácilmente accesibles se agotaron, y los enanos excavaron más profundamente hasta que molestaron a un Balrog, un poderoso demonio de fuego. Este mató al rey Durin VI, adquiriendo el nombre de Durin’s Bane, y luego a Náin I, su hijo. Los enanos abandonaron Khazad-dûm y huyeron al País de las Tierras Salvajes.

Los orcos ocuparon Moria, mientras el Balrog rondaba sus profundidades. El jefe orco Azog se convirtió en el amo de Moria. Thrór, el heredero de los reyes enanos de Khazad-dûm, intentó entrar en el hogar ancestral de su pueblo, y fue asesinado por Azog. Esto inició la Guerra de los Enanos y los Orcos; Azog fue decapitado por Dáin Pie de Hierro, pero la victoria fue pírrica, y los Enanos no se atrevieron a enfrentarse al Balrog. Mucho más tarde, Balin abandonó Erebor para recolonizar Moria, pero al cabo de cinco años su colonia fue destruida por los orcos.

Cuando se avecinaba la Guerra del Anillo, un mensajero de Sauron ofreció a Dáin la devolución de Moria y tres Anillos Enanos si ayudaba a Sauron a encontrar el Anillo Único. Dáin se negó, enviando a Glóin y a su hijo Gimli al Consejo de Elrond, iniciando la búsqueda de la Comunidad del Anillo.

La Comunidad atravesó Moria a regañadientes en invierno, apostando que la mayoría de sus orcos habían muerto en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Fueron atacados por el monstruoso Vigilante en el Agua al entrar en la Puerta del Oeste, y se enfrentaron a más peligros en los pasajes subterráneos. Llegaron a la Cámara de Mazarbul, el antiguo depósito de documentos que contiene la tumba de Balin y la crónica de su colonia, el Libro de Mazarbul. Allí fueron atacados por un Troll y muchos Orcos, antes de ser abordados por el Balrog. Gandalf se enfrentó al Balrog en el Puente de Durin. Los dos se enfrentaron brevemente antes de precipitarse juntos al abismo, lo que permitió al resto de la Comunidad escapar hacia las Puertas del Este.

Sin que la Comunidad lo supiera, Gandalf subió a la cima del Monte Celebdil y continuó luchando contra el Balrog durante dos días en la Batalla de la Cima; ambos murieron, pero Gandalf regresó a la Tierra Media como Gandalf el Blanco.

Khazad-dûm quedó vacía. Algunos siglos después de la Cuarta Edad, el auspiciosamente llamado Durin VII, descendiente de Dáin Pie de Hierro, se convirtió en el rey de los Barbaslargas y heredero de los reyes de Khazad-dûm. Llevó a su pueblo de vuelta a Khazad-dûm, donde permanecieron «hasta que el mundo envejeció y los enanos fracasaron y los días de la raza de Durin llegaron a su fin».

ArquitecturaEditar

La ciudad de Khazad-dûm tenía muchos niveles, unidos por tramos de escaleras de piedra. Había al menos seis niveles por encima de las Grandes Puertas, y muchos más niveles -o Profundidades- por debajo. Cada nivel consistía en una red de pasajes arqueados, cámaras y salas con muchos pilares, a menudo con «paredes negras, pulidas y lisas como el cristal». Por debajo del nivel de las Puertas había tesoros, armerías, mazmorras y minas. La Escalera Interminable de muchos miles de peldaños se elevaba en una espiral ininterrumpida desde la mazmorra más baja de Moria hasta la Torre de Durin en la cima de Celebdil; fue destruida en la batalla entre Gandalf y el balrog, Durin’s Bane.

Durante el reino de Khazad-dûm, el reino subterráneo estaba «lleno de luz y esplendor», iluminado por muchas «lámparas brillantes de cristal». Los niveles más altos tenían tragaluces tallados en la ladera de la montaña que proporcionaban la luz del día. La puerta este o la puerta de Dimrill era la entrada principal, que daba al valle de Dimrill. Se abría a la Primera Sala de Moria. La puerta oeste permitía a los viajeros pasar a través de las Montañas Brumosas, proporcionando así una alternativa sin problemas de clima al conocido y arduo paso de Redhorn, 15-20 millas al norte. La Enciclopedia J. R. R. Tolkien señala que las puertas de la Tierra Media son importantes tanto a nivel simbólico como práctico: «Marcan la exclusión o la admisión. Ponen a prueba el carácter y la sabiduría. Sugieren misterio, secreto y privilegio.»

Puertas de DurinEdit

Puerta del Infierno: el paso de la Comunidad por la Puerta Oeste ha sido comparado con el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el remolino Caribdis. Pintura de Ary Renan, 1894

Las Puertas de Durin, también llamadas Puerta del Oeste o Puerta del Oeste, formaban la entrada occidental de Moria.

Cuando estaban cerradas, las puertas eran invisibles e imposibles de abrir por medios físicos. Sin embargo, estaban decoradas con diseños grabados en ithildin realizados por el elfo-Señor Celebrimbor de Eregion y el enano Narvi con mithril extraído de Moria. Los diseños incluían los emblemas de Durin, los dos árboles de los Altos Elfos y la Estrella de la Casa de Fëanor. El dibujo de Tolkien de los diseños de las Puertas de Durin fue la única ilustración en El Señor de los Anillos durante su vida (aparte del arte de la portada y la caligrafía). A la luz de la luna, una contraseña hacía visibles los diseños. Los diseños contenían una segunda contraseña para abrir las puertas. Cuando la Comunidad entra, el Vigilante en el Agua, el monstruoso guardián acuático de las puertas, cierra de golpe las puertas con sus tentáculos, sumiendo a la Comunidad inmediatamente en la oscuridad infernal; el estudioso de la literatura inglesa Charles A. Huttar compara esta «puerta que choca» con las Rocas Errantes que en la mitología griega se encuentran cerca de la apertura del inframundo, el Hades, y con el paso de Odiseo entre la devoradora Escila y el remolino Caribdis.

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