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Tekken (serie)

Logotipo de la serie Tekken.png

Tekken (鉄拳? lit. Iron Fist) es una serie de juegos de lucha en 3D desarrollada y publicada por Namco. Desarrollada originalmente para los salones recreativos, existen versiones de varias secuelas, así como actualizaciones y títulos derivados para diversas plataformas, como PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U, WonderSwan y Game Boy Advance.

El nombre oficial de la serie en inglés se escribe siempre en mayúsculas (TEKKEN, abreviado como TK). Dos de los juegos fueron considerados avances y entre los mejores juegos de todos los tiempos, siendo uno de ellos además el segundo juego de lucha más vendido hasta la fecha. La serie en sí es actualmente la franquicia de juegos de lucha más vendida de la historia de los videojuegos.

Juegos

(Nota: El año está de acuerdo con sus respectivas fechas de lanzamiento en arcade.)

Serie principal

  • Tekken (1994)
  • Tekken 2 (1995)
  • Tekken 3 (1997)
  • Tekken 4 (2001)
  • Tekken 5 (2004)
  • Tekken 6 (2007)
  • .

  • Tekken 7 (2015)

Serie Tag

  • Tekken Tag Tournament (1999)
  • Tekken Tag Tournament 2 (2011)

Juegos actualizados

  • Tekken 5: Dark Resurrection (2005)
  • Tekken 6: Bloodline Rebellion (2008)
  • Tekken Hybrid (2011)
  • Tekken Tag Tournament 2 Unlimited (2012)
  • Tekken 7: Fated Retribution (2016)
    • Spin-offs

      • Tekken Card Challenge (1999)
      • Tekken Advance (2001)
      • Death by Degrees (2005)
      • Tekken Resolute (2010)
      • Tekken 3D: Prime Edition (2011)
      • Tekken X Street Fighter (TBA)
      • Tekken Card Tournament (2013)
      • Tekken Revolution (2013)
      • Tekken Arena (2013)
      • Galaga: TEKKEN Edition (2015)
      • Tekken (Mobile) (2018)
        • Películas

          • Tekken: The Motion Picture (1998) – Una OVA (Video Animación Original) de dos episodios de Namco.
          • Tekken: Live Action (2010) – Película de acción real basada libremente en la serie.
          • Tekken: Blood Vengeance (2011) – largometraje CGI ambientado en un argumento alternativo entre Tekken 5 y Tekken 6.
          • Tekken: Kazuya’s Revenge (2014) – Una precuela de la película de acción real de 2010, basada en el origen de Kazuya con algunos personajes de la serie.
          • Remake de Tekken sin título (TBA) – Un remake de la película de acción real de 2010.

          Cómics

          Todos los cómics de Tekken tienen licencia oficial de Namco.

          • Tekken (ASPECT Comics) (1996)
          • Saga Tekken (1997)
          • Tekken 2: Mishima Family Values (1998)
          • Tekken: Tatakai no Kanatani (2000)
          • Tekken Forever (2001)
          • Tekken 6: Penny Arcade
          • Cómic online de Tekken (2009)
          • Tekken (Titan Comics) (2017)
          • Novela

            • Tekken: la oscura historia de mishima (2011)

            Juego

            Tekken, Tekken 2 y Tekken 3

            La serie Tekken utiliza botones separados para las extremidades derecha e izquierda, lo que da lugar a cuatro botones. Otras señas de identidad son los escapes de lanzamiento y, a partir de Tekken 2, el autobloqueo. Cada iteración ha sido mejorada tanto gráfica como técnicamente. Tekken 3 introdujo la posibilidad de moverse hacia el primer plano o alejarse del fondo, lo que se conoce como «sidestepping». Además, Tekken 3 redujo el tiempo de recuperación después de ser derribado respecto a los juegos anteriores y cada juego posterior incluye rodillos para recuperarse instantáneamente después de golpear el suelo; lo que permite al jugador volver a la lucha en lugar de aporrear los botones.

            Tekken 4 y Tekken 5

            Tekken 4 proporcionó a los personajes una movilidad aún mayor añadiendo un verdadero movimiento en 3D y, al mismo tiempo, incluyendo arenas geométricamente complejas con suelo desnivelado, obstáculos y paredes. Esto difiere de los anteriores juegos de Tekken, en los que todas las arenas estaban niveladas y no contenían límites, lo que significaba que el jugador podía caminar hacia delante o hacia atrás sin límites. En Tekken 5 volvieron las arenas amuralladas y las infinitas, y se redujo la movilidad fluida de Tekken 4 para apaciguar a muchos jugadores que consideraban que el juego se centraba más en la evasión.

            Tekken Tag Tournament

            Tekken Tag Tournament, lanzado entre Tekken 3 y Tekken 4, no forma parte de la historia de Tekken. El juego permitía a cada jugador controlar a uno de los dos luchadores seleccionados, que podían ser etiquetados dentro y fuera del combate mediante el quinto botón adicional, que puede utilizarse para ataques de equipo de etiqueta y malabares, entre otras tácticas. Por lo demás, Tag Tournament utilizó gran parte del motor de juego de Tekken 3 y reintrodujo personajes que no estaban disponibles desde Tekken 2.

            Rondas

            Por defecto, hay dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir entre una y cinco rondas, así como opciones para el límite de tiempo de cada ronda. Si el personaje ganador conserva toda su salud sin que expire el límite de tiempo, el locutor dirá: «¡Perfecto!». Si el personaje ganador está a punto de ser noqueado (5% de salud restante o menos), el locutor dirá: «¡Genial!» Es posible que ambos personajes sean noqueados simultáneamente, y el locutor dirá: «Doble K.O.». Si el tiempo límite de la ronda expira, el personaje con más salud será declarado ganador. Si ambos jugadores tienen la misma salud, la ronda será un empate. En otros casos, el anunciador dirá «K.O.» cuando un personaje triunfe o «Doble K.O.» cuando ambos oponentes hayan sido eliminados simultáneamente. El doble K.O. supone una pérdida para el jugador en el modo Arcade.

            Personajes

            Artículo principal: Personajes

            El elenco de Tekken se caracteriza por tener una gran diversidad dentro de sus personajes, siendo algunos conocidos mundialmente, como Jin Kazama, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Nina Williams o Ling Xiaoyu.

            Historia

            Aunque los personajes de la serie Tekken tienen sus respectivos argumentos, la trama central de la saga Tekken gira en torno a los miembros de la familia Mishima.

            Tekken

            Un torneo mundial de artes marciales se acerca a su final, con una gran bolsa de premios para el luchador que consiga derrotar a Heihachi Mishima en la última ronda de la competición. El concurso está patrocinado por el gigantesco grupo financiero Mishima Zaibatsu. Quedan ocho luchadores tras ganar combates a muerte en todo el mundo. El ganador del torneo recibirá el título de Rey del Puño de Hierro. Sólo uno tendrá la oportunidad de derrotar a Heihachi y llevarse a casa el dinero del premio y la fama.

            Kazuya Mishima es el protagonista. Hijo biológico de Heihachi, fue arrojado a un barranco por su tiránico padre cuando tenía cinco años. Heihachi, creyendo que su hijo era demasiado débil para heredar su conglomerado, decidió que si era realmente fuerte, sería capaz de sobrevivir a la caída y volver a subir. Kazuya sobrevivió a duras penas a una caída que le dejó la cicatriz bien visible en el pecho. Impulsado por el odio hacia su padre, se presenta al torneo para vengarse.

            Tekken 2

            En el Primer Torneo del Rey del Puño de Hierro se libraron muchas batallas. Pero sólo un guerrero solitario emergió con el derecho a desafiar a Heihachi Mishima por el título de «Rey del Puño de Hierro». Este guerrero era Kazuya Mishima, el hijo de sangre fría de Heihachi. Llevando la cicatriz que le regaló Heihachi, entra en un feroz combate con su padre en el mismo campo en el que Heihachi abatió por última vez a su propio hijo y lo dejó caer en una trinchera a los cinco años.

            Después de una agotadora batalla que se prolongó durante horas, Kazuya salió victorioso utilizando el poder que le otorgó la entidad sobrenatural conocida como Diablo. Mientras el cuerpo roto de Heihachi yacía en el suelo, Kazuya se arrodilló y levantó a su padre en brazos. Kazuya caminó lentamente hasta el borde del mismo acantilado desde el que su padre le había arrojado, cuando era niño. Contempló el paisaje y soltó el cuerpo de su padre. Mientras el cuerpo de Heihachi caía en picado, la sonrisa de Kazuya brillaba a la luz del sol.

            Han pasado dos años. El Mishima Zaibatsu bajo el liderazgo de Kazuya se ha vuelto aún más poderoso, con sus zarcillos llegando a todos los rincones del mundo. Poco después de la aparente muerte de su padre, Kazuya desaparece en las sombras. Sin embargo, los rumores sobre su inmenso poder, y un lado oscuro, comienzan a extenderse lentamente por todo el mundo. Tiempo después, un mensaje es retransmitido desde la fortaleza de Mishima Zaibatsu a las agencias de noticias de todo el mundo anunciando el segundo torneo con un premio mil veces superior al del primero.

            Al igual que su hijo antes que él, Heihachi sobrevivió a su caída al barranco gracias a su resistencia sobrenatural. Se retiró a las colinas a meditar para reavivar y mejorar su capacidad de lucha. Participa en el Torneo del Rey del Puño de Hierro 2 para recuperar su conglomerado y deshacerse de Kazuya de una vez por todas.

            Tekken 3

            El Torneo del Rey del Puño de Hierro 2 llega a su fin. Jun Kazama llega a la asombrosa conclusión de que la fuerza sobrenatural de Kazuya Mishima proviene de Devil. Pero no puede evitar sentirse atraída por él, impulsada por una fuerza mística que escapa a su control. Varios días después, llega el último retador para enfrentarse a Kazuya, el organizador del Torneo del Rey del Puño de Hierro 2. En una repetición del Torneo del Rey del Puño de Hierro 1, padre e hijo se enfrentan en una batalla de sangre maldita. Finalmente, Heihachi Mishima emerge, con cicatrices, pero victorioso, para recuperar el control del inmenso Mishima Zaibatsu. Sin ser consciente de la presencia del Diablo, Heihachi arroja a Kazuya sin vida a un volcán.

            Mientras el cuerpo de Kazuya arde, el Diablo se presenta ante la embarazada Jun Kazama en un intento de entrar en el alma de la nueva vida que late en su interior. Pero en una lucha desesperada por el futuro de su hijo, Jun derrota al Diablo y se retira a la desolada Yakushima para poder criar sola al hijo de Kazuya, Jin Kazama.

            Habiendo recuperado el control del Mishima Zaibatsu, Heihachi se dispone a aumentar aún más sus poderes. Se embarca en una cruzada para ganarse la confianza de los líderes mundiales poniendo fin a las guerras y los conflictos. Utilizando su inconmensurable riqueza, forma Tekken Force, un grupo de mercenarios empleado para sofocar los conflictos de forma eficiente. También se interesa por el bienestar de las naciones en desarrollo, ayudándolas a construir sistemas agrícolas que las sustenten. Gracias a los esfuerzos de Heihachi, el mundo parece recuperar la paz.

            Han pasado unos quince años, y Jin Kazama tiene ahora 15 años.

            Bajo las órdenes de Heihachi, la Tekken Force está excavando un yacimiento arqueológico de América Central cuando descubren una misteriosa forma de vida. Heihachi ordena la captura de la criatura, pero pierde el contacto con la Tekkenshu tras un mensaje de radio confuso, » ¡¿Ogro (Dios de la lucha)?!…» Al llegar a la excavación, Heihachi encuentra un campo de cadáveres. Heihachi se siente atormentado por la pena, pero también se da cuenta de que el poder de la misteriosa forma de vida podría ser la clave de su sueño de dominar el mundo, que lleva mucho tiempo latente. Para obtener este misterioso poder de Ogro, y el mundo, Heihachi tienta a los destinos una vez más.

            En semanas, se producen extrañas desapariciones en todo el mundo. Personas de alma fuerte, maestros de artes marciales y otras disciplinas de lucha derivadas se dan por desaparecidas sin que se sepa su paradero. Jun Kazama capta instintivamente el poder oscuro que invade su vida. No sabe de qué se trata, pero intuye que se ha convertido en un objetivo. Aceptando su destino, le cuenta a Jeremías todo lo que sabe de su pasado embrujado para prepararlo para el fatídico día que ahora siente como inminente. Le dice a Jeremías que acuda a su abuelo, Heihachi Mishima, si le ocurre algo. Su intuición resulta acertada en una noche fría y tormentosa. El ogro llega a las montañas, trayendo un viento escalofriante y arremolinado. Jun ordena a Jin que huya. Pero en contra de las súplicas de su madre, Jeremías opta por enfrentarse al Ogro y queda inconsciente.

            Cuando Jeremías despierta, la casa y todo lo que la rodea ha ardido hasta los cimientos. Jin busca frenéticamente a su madre, pero no la encuentra por ningún lado. Haciendo honor a sus instrucciones, Jin acude a Heihachi y le ruega que le entrene para poder vengarse. Heihachi, al escuchar la historia de Jeremías, se convence de que Ogro busca las almas de los luchadores poderosos. Para atraer a Ogre, Heihachi decide organizar el Torneo del Rey del Puño de Hierro 3.

            Cuatro años después, en el 19º cumpleaños de Jin Kazama, se levanta el telón para el Torneo del Rey del Puño de Hierro 3.

            Tekken 4

            Dos años atrás, Heihachi fracasó en su intento de capturar a Ogre. No dispuesto a rendirse, Heihachi ordenó a sus investigadores que recogieran muestras de sangre, tejido de la piel y fragmentos de pezuñas dejados por Ogre (o conocido como True Ogre en su verdadera manifestación) para realizar experimentos genéticos. El objetivo de Heihachi era crear una nueva forma de vida empalmando el genoma de Ogre con el suyo propio. Sin embargo, la investigación no tuvo éxito.

            Tras una extensa experimentación, los bioingenieros de Heihachi llegaron a la conclusión de que era necesario un gen adicional -el «gen del diablo»- para poder empalmar con éxito el código genético de Ogre en otro organismo vivo. Heihachi se enteró de que su propio genoma carecía del Gen del Diablo, pero conocía a alguien que lo tenía… Jin Kazama.

            Jin, que derrotó a Ogre en el Tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro, fue disparado y herido de muerte por Heihachi. Mientras se le escapaba la vida, Jin se transformó en un Diablo. Tras su transformación, abatió a Heihachi y emprendió la huida. El paradero de Jeremías fue desconocido después del Torneo. Heihachi buscó a Jin en vano. Sin embargo, Heihachi descubrió una fotografía durante su investigación que despertó su curiosidad. La fotografía, de 20 años de antigüedad, era la imagen de un cadáver quemado y cubierto de heridas de laceración. Heihachi prestó especial atención a la espalda del cadáver, que tenía lo que parecían miembros deformados y con alas sobresalientes.

            Convencido de que la foto era de Kazuya, su propio hijo al que arrojó a un volcán hace 20 años, Heihachi desvió todos sus recursos a la búsqueda del cuerpo. Esta búsqueda acabó conduciendo a Heihachi hasta la Corporación G, una empresa de biotecnología de vanguardia que estaba realizando avances sin precedentes en el campo de la investigación biogenética. Heihachi descubrió que la Corporación G encontró el cadáver y extrajo y analizó sus datos genéticos. De hecho, Heihachi se enteró de que la empresa estaba creando una nueva forma de vida utilizando los datos. Heihachi también determinó que los restos de Kazuya y los datos de la investigación estaban asegurados en los laboratorios de investigación de G Corporation en Nebraska y Nepal, respectivamente.

            Viernes, 25 de diciembre. La Fuerza Tekken asaltó el laboratorio de investigación de máxima seguridad de G Corporation en Nepal. Los pisos inferiores del edificio fueron arrasados, y el resto de la instalación de almacenamiento de datos que contenía servidores de archivos fue trasladado por aire por un grupo de helicópteros de gran potencia. Al mismo tiempo, otra unidad dirigida por Heihachi se infiltró en el centro de investigación subterráneo de Nebraska, donde se conservaban los restos de Kazuya. Mientras Heihachi observaba desde su helicóptero, no tardó en darse cuenta de que, a diferencia de la instalación de Nepal, las operaciones en Nebraska no iban según lo previsto. Las pantallas del monitor de estado táctico mostraban que la primera oleada de las tropas de la Fuerza Tekken salía por los aires de la sala de almacenamiento donde supuestamente se conservaban los restos de Kazuya.

            Una silueta de una gran figura salió lentamente de la sala… Cuando Heihachi pudo ver con suficiente claridad, reconoció al instante la gran figura como Kazuya. Kazuya fue resucitado en las instalaciones de investigación de la Corporación G. Tras su resurrección, Kazuya ofreció su cuerpo como material de investigación para determinar la verdadera naturaleza del Diablo que residía en su interior. El objetivo de Kazuya era unificar sus dos yos en uno solo. Kazuya pensaba que si unificaba su cuerpo con el del Diablo, sería capaz de aprovechar realmente sus poderes. Así podría vengarse finalmente de Heihachi y del Mishima Zaibatsu (Imperio Financiero).

            Enfurecido porque Heihachi frustró sus planes, Kazuya borró la Fuerza Tekken, fuertemente armada, y desapareció entre las llamas de los restos del laboratorio. Heihachi se enfureció por la huida de Kazuya y descargó su ira contra sus desventurados subordinados que informaron de la fuga. El Dr. Abel, principal asesor científico de Heihachi, instó al enfurecido Heihachi a encontrar rápidamente una forma de capturar a Kazuya. Una vez que su ira se calmó, Heihachi concentró su mente y decidió un plan. Una sonrisa maligna se dibujó en sus labios.

            Habían pasado dos años desde El Torneo del Rey del Puño de Hierro 3. El Mishima Zaibatsu anunció el IV Torneo del Rey del Puño de Hierro y colocó el enorme imperio financiero como premio principal. El campeón que consiguiera derrotar a Heihachi al final del Torneo heredaría el Mishima Zaibatsu.

            Sabiendo que el torneo no es más que una trampa diseñada para atraerlo, Kazuya se presenta no obstante: es su oportunidad de derrotar a Heihachi.

            Tekken 5

            Tras la conclusión del Torneo del Rey del Puño de Hierro 4, el padre Kazuya Mishima y su hijo Jin Kazama, se enfrentan en Hon-Maru, situado dentro de la finca Mishima. Jin vence rápidamente a su padre. El mayor de los Mishima, Heihachi, entra en Hon-Maru y encuentra a su hijo derrotado e inconsciente. Heihachi y Jin comienzan a luchar. Durante la batalla, Jin comienza a manifestar el Diablo que heredó de su padre, Kazuya. Justo cuando parece que Jin va a matar a Heihachi, Jin gana repentinamente el control de su cuerpo y sale volando.

            De repente, un grupo de robots «JACK» interrumpe la batalla. Tanto Kazuya como Heihachi se ven sorprendidos por el ataque, y comienzan a luchar en equipo contra la invasión. Sin embargo, durante la batalla, Kazuya traiciona a su padre, lanzándolo al camino del ejército de robots, y escapa. Segundos después, Heihachi mira hacia arriba y un robot explota, destruyendo a Hon-Maru. Raven, que observa en lo alto del acantilado, habla por un auricular e informa: «Heihachi Mishima… ha muerto»

            Después de enterarse de la muerte de Heihachi, la gente creyó que eso supondría el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, la explosión rompió el suelo que conducía a los escombros y, por lo tanto, permitió que un demonio se hiciera cargo y reviviera a Jinpachi Mishima, el padre muerto de Heihachi, que más tarde se liberó de los escombros de Hon-Maru y tomó el control del Mishima Zaibatsu, y un mes después anunció la apertura del V Torneo del Rey del Puño de Hierro.

            Tekken 5 también tiene una actualización llamada Tekken 5: Dark Resurrection en la que su argumento es el mismo que el de Tekken 5.

            Tekken 6

            Jin Kazama fue el ganador del Torneo del Rey del Puño de Hierro 5, y por razones desconocidas ha comenzado a utilizar el Mishima Zaibatsu para la conquista del mundo, declarando la guerra a varias naciones e incluso a colonias espaciales hasta que el mundo entero está en guerra.

            Mientras tanto, Kazuya Mishima ha descubierto la división de G Corporation que intentó matarlo, y se venga asesinándolos a todos. Kazuya toma entonces el control de la Corporación G y la utiliza como único poder en el mundo para contrarrestar a los Mishima Zaibatsu. Para entonces, el mundo ve a la Corporación G como su única salvadora y Kazuya es visto como un héroe, aunque sus verdaderas intenciones son matar a Jin y robar su parte del Gen del Diablo para evitar que interfiera en sus propios planes de dominación mundial. Aprovechando la nueva popularidad de la Corporación G, Kazuya pone una recompensa por la cabeza de Jin, vivo o muerto. Además, Heihachi Mishima, padre de Kazuya y abuelo de Jeremías, intenta recuperar su Zaibatsu, tras haber estado inconsciente durante el V Torneo del Rey del Puño de Hierro. Jin, tras anticiparse a esto, anuncia el Torneo del Rey del Puño de Hierro 6 para deshacerse de Kazuya y sus otros enemigos de una vez por todas.

            Tekken 6 también tiene una actualización llamada Tekken 6: Bloodline Rebellion en la que su argumento es el mismo que el de Tekken 6.

            Tekken 7

            La guerra iniciada por los Mishima Zaibatsu formaba parte del plan de Jin Kazama para despertar a Azazel, una criatura que se alimenta de las emociones negativas de la gente para poder derrotarla y salvar el mundo. Después de que Lars Alexandersson, ex miembro de la Tekken Force, lo derrotara en combate cerca del templo donde descansaba Azazel, Jin se enfrenta al monstruo despertado en una lucha mortal. Heihachi Mishima, al descubrir que Jin ha desaparecido tras una gran explosión provocada por su enfrentamiento con la bestia, decide volver a gobernar el Mishima Zaibatsu, ahora sin líder. En cuanto recupera el control de su grupo financiero, Heihachi anuncia el séptimo Torneo del Puño de Hierro.

            Mientras tanto, Akuma, el maestro de los puños, está decidido a encontrar y matar a Heihachi y a Kazuya, tal y como prometió hace muchos años a Kazumi Mishima antes de que ésta muriera, honrando una deuda vitalicia que tenía con ella. Al parecer, Akuma golpea a Heihachi hasta la muerte, mientras se presenta y explica sus razones, y luego se marcha, dirigiéndose al cuartel general de la Corporación G para matar a Kazuya. Heihachi, sin embargo, logra sobrevivir al ataque y, al imaginar que Kazuya probablemente revelará su forma de Diablo para derrotar a ese poderoso enemigo, decide mostrar al mundo la verdadera naturaleza de su propio hijo, para darle la vuelta a la tortilla y ganarse la confianza de la población mundial.

            Decide entonces volar todo el edificio con Kazuya y Akuma aún dentro, deshaciéndose de ambos. Kazuya sobrevive y, con el mundo ahora completamente sumido en el caos, fija una reunión con su padre para acabar definitivamente con su enfrentamiento de toda la vida. Tras una intensa batalla, Kazuya consigue matar a Heihachi de un puñetazo y lo arroja a un río de lava. Al final Jin acaba recuperándose y jura detener a Kazuya de una vez por todas.

            Recapitulación de la historia

            Recapitulación de TEKKEN Retro - Parte 1
            Recapitulación RetroTEKKEN – Parte 1

            Recapitulación RetroTEKKEN - Parte 2
            Recapitulación Retro de Tekken – Parte 2

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            1. ^ http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/20/whos-1-fighting-game-sales-harada-says-tekken-425-million-copies-sold-date/
            2. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.tekkenarena Tekken Arena – Aplicaciones Android en Google Play
            3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.GalagaTEKKEN Galaga: TEKKEN Edition – Android Apps on Google Play
            • Sitio oficial (japonés)
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            Navegación

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            Serie Tekken

            Serie – Personajes – Escenarios

            Serie principal

            Tekken – Tekken 2 – Tekken 3 – Tekken 4 – Tekken 5 (DR) – Tekken 6 (BR) – Tekken 7 (FR)

            Serie Tag

            Tekken Tag Tournament – Tekken Tag Tournament 2

            Serie X

            Namco x Capcom – Street Fighter X Tekken – Project X Zone (2) – Tekken X Street Fighter

            Otros juegos

            Tekken Card Challenge – Tekken Advance – Tekken Pachislot – Tekken Resolute – Death by Degrees – Tekken Hybrid – Tekken 3D: Prime Edition – Tekken Arena – Tekken Card Tournament – Tekken Revolution – Tekken (Mobile)

            Crossovers

            Smash Court Tennis 2 – Full Bokko Heroes X – Galaga: TEKKEN Edition – Pac-Man Fever – Point Blank 3 – Pokkén Tournament – Smash Court Pro Tennis 2 – The King of Fighters: All Star – Urban Reign – Xevious 3D/G

            Películas

            Tekken: La película – Tekken (Película 2010) – Tekken: Recarga – Tekken: Blood Vengeance – Tekken: La venganza de Kazuya

            Comics

            Tekken (ASPECT Comics) – Tekken 2: Mishima Family Values – Tekken 3 (Comic) – Tekken Tag (Comic) – Tekken Forever – Tekken Saga – Tekken: Tatakai no Kanatani – Cómic online de Tekken – Tekken (Titan Comics)

            Novelas

            Kekken: la oscura historia de mishima

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