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Tekken (serie)

Logo della serie Tekken.png

Tekken (鉄拳? lit. Iron Fist) è una serie di giochi di combattimento 3D sviluppata e pubblicata da Namco. Originariamente sviluppato per le sale giochi, esistono versioni di diversi sequel così come aggiornamenti e titoli spin-off per varie piattaforme, tra cui PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U, WonderSwan, e Game Boy Advance.

Il nome ufficiale inglese della serie è sempre scritto in lettere tutte maiuscole (TEKKEN, abbreviato in TK). Due dei giochi sono stati considerati delle scoperte e tra i più grandi giochi di tutti i tempi, uno dei quali è anche il secondo gioco di combattimento più venduto fino ad oggi. La serie stessa è attualmente il franchise di giochi di combattimento più venduto nella storia dei videogiochi.

Giochi

(Nota: l’anno è conforme alle rispettive date di uscita in sala giochi.)

Serie principale

  • Tekken (1994)
  • Tekken 2 (1995)
  • Tekken 3 (1997)
  • Tekken 4 (2001)
  • Tekken 5 (2004)
  • Tekken 6 (2007)
  • Tekken 7 (2015)

Tag Series

  • Tekken Tag Tournament (1999)
  • Tekken Tag Tournament 2 (2011)

Giochi aggiornati

  • Tekken 5: Dark Resurrection (2005)
  • Tekken 6: Bloodline Rebellion (2008)
  • Tekken Hybrid (2011)
  • Tekken Tag Tournament 2 Unlimited (2012)
  • Tekken 7: Fated Retribution (2016)

Spin-off

  • Tekken Card Challenge (1999)
  • Tekken Advance (2001)
  • Death by Degrees (2005)
  • Tekken Resolute (2010)
  • Tekken 3D: Prime Edition (2011)
  • Tekken X Street Fighter (TBA)
  • Tekken Card Tournament (2013)
  • Tekken Revolution (2013)
  • Tekken Arena (2013)
  • Galaga: TEKKEN Edition (2015)
  • Tekken (Mobile) (2018)

Film

  • Tekken: The Motion Picture (1998) – Un OVA (Original Video Animation) di due episodi della Namco.
  • Tekken: Live Action (2010) – Film live action vagamente basato sulla serie.
  • Tekken: Blood Vengeance (2011) – Film in CGI ambientato in una trama alternativa tra Tekken 5 e Tekken 6.
  • Tekken: Kazuya’s Revenge (2014) – Un prequel del film live-action del 2010, basato sulle origini di Kazuya con alcuni personaggi della serie.
  • remake Tekken non titolato (TBA) – Un remake del film live-action del 2010.

Comics

Tutti i fumetti di Tekken sono ufficialmente concessi in licenza dalla Namco.

  • Tekken (ASPECT Comics) (1996)
  • Tekken Saga (1997)
  • Tekken 2: Mishima Family Values (1998)
  • Tekken: Tatakai no Kanatani (2000)
  • Tekken Forever (2001)
  • Tekken 6: Penny Arcade
  • Online Tekken Comic (2009)
  • Tekken (Titan Comics) (2017)

Novel

  • Tekken: la storia oscura di mishima (2011)

Gameplay

Tekken, Tekken 2 e Tekken 3

La serie Tekken utilizza pulsanti separati per gli arti destro e sinistro, risultando in quattro pulsanti. Altri marchi di fabbrica includono le fughe di lancio e, a partire da Tekken 2, l’autoblocco. Ogni iterazione è stata migliorata sia graficamente che tecnicamente. Tekken 3 ha introdotto la possibilità di muoversi in primo piano o lontano dallo sfondo, comunemente chiamato “sidestepping”. Inoltre, Tekken 3 ha ridotto il tempo di recupero dopo essere stato abbattuto rispetto ai giochi precedenti e ogni gioco successivo include rotoli per recuperare istantaneamente dopo aver colpito il terreno; permettendo al giocatore di tornare a combattere invece di battere i tasti.

Tekken 4 e Tekken 5

Tekken 4 ha dato ai personaggi una mobilità ancora maggiore aggiungendo un vero movimento 3D e contemporaneamente includendo arene geometricamente complesse con terreno non livellato, ostacoli e muri. Questo differisce dai precedenti giochi Tekken, dove tutte le arene erano piane e non avevano confini, il che significa che il giocatore poteva camminare avanti o indietro senza limiti. Tekken 5 ha visto il ritorno di entrambe le arene murate e infinite, con la mobilità fluida di Tekken 4 che è stata attenuata per placare molti giocatori che ritenevano il gioco più incentrato sull’evasione.

Tekken Tag Tournament

Tekken Tag Tournament, uscito tra Tekken 3 e Tekken 4, non fa parte della trama di Tekken. Il gioco permetteva ad ogni giocatore di controllare uno dei due combattenti selezionati, che potevano essere taggati dentro e fuori dal combattimento tramite il quinto pulsante aggiuntivo, che può essere usato per attacchi tag team e giocoleria, tra le altre tattiche. Per il resto, Tag Tournament ha utilizzato gran parte del motore di gioco di Tekken 3 e ha reintrodotto personaggi che non erano disponibili da Tekken 2.

Round

Di default, ci sono due round di combattimento. Tuttavia, i giocatori possono scegliere da uno a cinque round, così come le opzioni per il limite di tempo di ogni round. Se il personaggio vincente conserva tutta la sua salute senza che il tempo limite scada, l’annunciatore chiamerà: “Perfetto! Se il personaggio vincente è vicino al knockout (5% di salute rimanente o meno), l’annunciatore chiamerà: “Grande! È possibile che entrambi i personaggi vadano al tappeto contemporaneamente, e il presentatore chiamerà: “Doppio K.O.”. Se il tempo limite per il round scade, il personaggio con più salute sarà dichiarato vincitore. Se entrambi i giocatori hanno la stessa salute residua, il round sarà un pareggio. In altri casi, l’annunciatore chiamerà “K.O.” quando un personaggio è trionfante o “Doppio K.O.” quando entrambi gli avversari sono stati messi al tappeto contemporaneamente. Il doppio K.O. comporta una perdita per il giocatore in modalità Arcade.

Personaggi

Articolo principale: Personaggi

Il cast di Tekken è noto per avere una grande diversità all’interno dei suoi personaggi, alcuni sono conosciuti in tutto il mondo, come Jin Kazama, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Nina Williams o Ling Xiaoyu.

Storia

Anche se i personaggi della serie Tekken hanno le loro rispettive trame, la trama centrale della saga Tekken ruota intorno ai membri della famiglia Mishima.

Tekken

Un torneo mondiale di arti marziali è vicino alla sua finale, con un grande premio in denaro per il combattente che riesce a sconfiggere Heihachi Mishima nel round finale della competizione. La gara è sponsorizzata dal gigantesco gruppo finanziario Mishima Zaibatsu. Ci sono otto combattenti che rimangono dopo aver vinto gli incontri mortali in tutto il mondo. Il vincitore del torneo riceverà il titolo di Re del Pugno di Ferro. Solo uno avrà la possibilità di sconfiggere Heihachi e portarsi a casa il premio in denaro e la fama.

Kazuya Mishima è il protagonista. Figlio biologico di Heihachi, è stato gettato in un burrone dal suo tirannico padre quando aveva cinque anni. Heihachi, credendo che suo figlio fosse troppo debole per ereditare il suo conglomerato, decise che se fosse stato davvero abbastanza forte, sarebbe stato in grado di sopravvivere alla caduta e risalire. Kazuya sopravvisse a malapena a una caduta che lo lasciò con la cicatrice ben visibile sul petto. Alimentato dall’odio per suo padre, entra nel torneo per esigere la sua vendetta.

Tekken 2

Molte battaglie furono combattute nel Primo Torneo del Re del Pugno di Ferro. Ma solo un guerriero solitario emerse con il diritto di sfidare Heihachi Mishima per il titolo di “Re del Pugno di Ferro”. Questo guerriero era Kazuya Mishima, il figlio dal sangue freddo di Heihachi. Portando la cicatrice donatagli da Heihachi, entra in un feroce combattimento con suo padre sullo stesso campo dove Heihachi ha colpito per l’ultima volta suo figlio facendolo cadere in una trincea all’età di cinque anni.

Dopo un’estenuante battaglia che infuria per ore, Kazuya esce vincitore utilizzando il potere conferitogli dall’entità soprannaturale conosciuta come Devil. Mentre il corpo spezzato di Heihachi giaceva a terra, Kazuya si mise in ginocchio e sollevò suo padre tra le braccia. Kazuya camminò lentamente fino al bordo della stessa scogliera da cui suo padre lo aveva gettato da bambino. Fissò il paesaggio e lasciò andare il corpo di suo padre. Mentre il corpo di Heihachi precipitava, il sorriso di Kazuya brillava alla luce del sole.

Sono passati due anni. La Mishima Zaibatsu sotto la guida di Kazuya è diventata ancora più potente, con i suoi viticci che raggiungono tutti gli angoli del mondo. Poco dopo l’apparente morte del padre, Kazuya scompare nell’ombra. Tuttavia, le voci del suo immenso potere, e di un lato oscuro, iniziano lentamente a diffondersi in tutto il mondo. Qualche tempo dopo, un messaggio viene trasmesso dalla fortezza Mishima Zaibatsu alle agenzie di stampa di tutto il mondo, annunciando il secondo torneo con un premio mille volte superiore a quello del primo.

Come suo figlio prima di lui, Heihachi è sopravvissuto alla caduta nel burrone grazie alla sua resistenza soprannaturale. Si ritira sulle colline a meditare per riaccendere e migliorare la sua capacità di combattimento. Partecipa al Torneo del Re del Pugno di Ferro 2 per reclamare il suo conglomerato ed eliminare Kazuya una volta per tutte.

Tekken 3

Il Torneo del Re del Pugno di Ferro 2 volge al termine. Jun Kazama giunge alla sbalorditiva consapevolezza che la forza soprannaturale di Kazuya Mishima deriva da Devil. Ma non può fare a meno di essere attratta da lui, spinta da una forza mistica fuori dal suo controllo. Alcuni giorni dopo, lo sfidante finale arriva per affrontare Kazuya, l’organizzatore del Torneo del Re del Pugno di Ferro 2. In una ripresa di The King of Iron Fist Tournament 1, padre e figlio si scontrano in una battaglia di sangue maledetto. Alla fine, Heihachi Mishima emerge, sfregiato, ma vittorioso, per riprendere il controllo dell’immensa Mishima Zaibatsu. Ignaro della presenza del Diavolo, Heihachi getta l’esanime Kazuya in un vulcano.

Mentre il corpo di Kazuya brucia, il Diavolo appare davanti a Jun Kazama incinta nel tentativo di entrare nell’anima della nuova vita che batte dentro di lei. Ma in una lotta disperata per il futuro di suo figlio, Jun sconfigge il Diavolo e si ritira nella desolata Yakushima per crescere da sola il figlio di Kazuya, Jin Kazama.

Ripreso il controllo della Mishima Zaibatsu, Heihachi si accinge ad aumentare ulteriormente i suoi poteri. Si imbarca in una crociata per conquistare la fiducia dei leader mondiali, mettendo fine a guerre e conflitti. Usando la sua incommensurabile ricchezza, forma la Tekken Force, un gruppo di mercenari impiegato per sedare i conflitti in modo efficiente. Si interessa anche al benessere delle nazioni in via di sviluppo, aiutandole a costruire sistemi agricoli che le sostengano. Grazie agli sforzi di Heihachi, il mondo sembra ritrovare la pace.

Sono passati circa quindici anni, e Jin Kazama ora ha 15 anni.

Sotto gli ordini di Heihachi, la Tekken Force sta scavando un sito archeologico dell’America centrale quando scopre una misteriosa forma di vita. Heihachi ordina la cattura della creatura, ma perde il contatto con il Tekkenshu dopo un messaggio radio incomprensibile: “… sono tutti morti… Ogre (Dio Combattente)?!…” Arrivato allo scavo, Heihachi trova un campo di cadaveri. Heihachi è distrutto dal dolore, ma si rende anche conto che il potere della misteriosa forma di vita potrebbe essere la chiave per il suo sogno a lungo assopito di dominare il mondo. Per ottenere questo misterioso potere di Ogre, e il mondo, Heihachi tenta ancora una volta il destino.

Nel giro di settimane, strane sparizioni si verificano in tutto il mondo. Persone dall’animo forte, maestri di arti marziali e altre discipline di combattimento derivate vengono dichiarate scomparse senza che si sappia dove si trovino. Jun Kazama percepisce istintivamente il potere oscuro che invade la sua vita. Non capisce di cosa si tratti, ma sente di essere diventata un bersaglio. Accettando il suo destino, racconta a Jin tutto ciò che sa del loro passato tormentato per prepararlo al giorno fatidico che lei sente ormai imminente. Dice a Jin di andare da suo nonno, Heihachi Mishima, se dovesse succederle qualcosa. La sua intuizione si rivela giusta in una notte fredda e tempestosa. L’orco arriva sulle montagne, portando un vento agghiacciante e vorticoso. Jun ordina a Jin di scappare. Ma contro le suppliche della madre, Jin sceglie di affrontare l’orco e perde i sensi.

Quando Jin si sveglia, la casa e tutto ciò che la circonda è stato raso al suolo. Jin cerca freneticamente sua madre, ma lei non si trova da nessuna parte. Onorando le sue istruzioni, Jin va da Heihachi e implora di essere addestrato per potersi vendicare. Heihachi, ascoltando il racconto di Jin, è convinto che Ogre sia alla ricerca delle anime dei potenti combattenti. Per attirare Ogre, Heihachi decide di ospitare il Torneo del Re del Pugno di Ferro 3.

Quattro anni dopo, il 19° compleanno di Jin Kazama, si alza il sipario sul Torneo del Re del Pugno di Ferro 3.

Tekken 4

Due anni fa, Heihachi non è riuscito a catturare Ogre. Non volendo arrendersi, Heihachi ordinò ai suoi ricercatori di raccogliere campioni di sangue, tessuto cutaneo e frammenti di zoccoli lasciati da Ogre (o conosciuto come Vero Ogre nella sua vera manifestazione) per condurre esperimenti genetici. L’obiettivo di Heihachi era quello di creare una nuova forma di vita unendo il genoma di Ogre con il proprio. Tuttavia, la ricerca non ebbe successo.

Dopo una lunga sperimentazione, i bioingegneri di Heihachi giunsero alla conclusione che era necessario un gene aggiuntivo – il “gene del diavolo” – per poter giuntare con successo il codice genetico di Ogre in un altro organismo vivente. Heihachi scoprì che nel suo genoma mancava il Devil Gene, ma conosceva qualcuno che lo aveva… Jin Kazama.

Jin, che aveva sconfitto Ogre nel Torneo del Re del Pugno di Ferro 3, fu colpito e ferito a morte da Heihachi. Mentre la sua vita scivolava via, Jin si trasformò in un diavolo. Dopo la sua trasformazione, colpì Heihachi e prese il volo. La posizione di Jin era sconosciuta dopo il Torneo. Heihachi cercò Jin senza successo. Tuttavia, Heihachi scoprì una fotografia durante le sue indagini che stimolò la sua curiosità. La fotografia, vecchia di 20 anni, era l’immagine di un cadavere bruciato e coperto di ferite da lacerazione. Heihachi ha prestato particolare attenzione alla schiena del cadavere, che aveva quello che sembrava un arto deforme e sporgente come un’ala.

Convinto che la foto fosse di Kazuya, suo figlio che aveva gettato in un vulcano 20 anni prima, Heihachi ha deviato tutte le sue risorse nella ricerca del corpo. Questa ricerca ha portato Heihachi alla G Corporation, un’azienda biotecnologica all’avanguardia che sta facendo progressi senza precedenti nel campo della ricerca biogenetica. Heihachi ha scoperto che la G Corporation ha trovato il cadavere e ha estratto e analizzato i suoi dati genetici. Infatti, Heihachi ha appreso che l’azienda era nel bel mezzo della creazione di una nuova forma di vita utilizzando i dati. Heihachi ha anche stabilito che i resti di Kazuya e i dati della ricerca sono stati messi al sicuro rispettivamente nei laboratori di ricerca della G Corporation in Nebraska e in Nepal.

Venerdì 25 dicembre. La Tekken Force ha fatto irruzione nel laboratorio di ricerca di massima sicurezza della G Corporation in Nepal. I piani inferiori dell’edificio sono stati distrutti, e il rimanente magazzino dati contenente i file server è stato trasportato in aereo da un gruppo di elicotteri pesanti. Allo stesso tempo, un’unità separata guidata da Heihachi si infiltrò nella struttura di ricerca sotterranea in Nebraska, dove erano conservati i resti di Kazuya. Osservando dal suo elicottero, Heihachi si rese conto che, a differenza della struttura in Nepal, le operazioni in Nebraska non stavano andando secondo i piani. Gli schermi del monitor di stato tattico mostravano la prima ondata di truppe della Tekken Force che veniva fatta saltare fuori dal deposito dove si supponeva fossero conservati i resti di Kazuya.

La sagoma di una grande figura emergeva lentamente dalla stanza… Quando Heihachi riuscì a vedere abbastanza chiaramente, riconobbe immediatamente la grande figura come Kazuya. Kazuya era risorto nella struttura di ricerca della G Corporation. Dopo la sua resurrezione, Kazuya offrì il suo corpo come materiale di ricerca per determinare la vera natura del Diavolo che risiedeva in lui. L’obiettivo di Kazuya era quello di unire i suoi due sé in uno solo. Kazuya teorizzò che se avesse unificato il suo corpo con il Diavolo, sarebbe stato in grado di sfruttare veramente i suoi poteri. A quel punto avrebbe potuto finalmente vendicarsi di Heihachi e della Mishima Zaibatsu (Impero Finanziario).

Furioso che Heihachi avesse ostacolato i suoi piani, Kazuya distrusse la Tekken Force pesantemente armata e scomparve tra le fiamme dei rottami del laboratorio. Heihachi era infuriato per la fuga di Kazuya e sfogò la sua rabbia sui suoi sfortunati subordinati che segnalarono la fuga. Il dottor Abel, il principale consulente scientifico di Heihachi, esortò l’infuriato Heihachi a trovare rapidamente un modo per catturare Kazuya. Una volta placata la sua rabbia, Heihachi concentrò la sua mente e decise un piano. Un sorriso malvagio si insinuò sulle sue labbra.

Due anni erano passati dal Torneo 3 del Re del Pugno di Ferro. La Mishima Zaibatsu ha annunciato il Torneo del Re del Pugno di Ferro 4 e ha posto come primo premio l’enorme impero finanziario. Il campione che riuscirà a sconfiggere Heihachi alla fine del Torneo erediterà la Mishima Zaibatsu.

Ben sapendo che il torneo è solo una trappola progettata per attirarlo, Kazuya partecipa comunque: è la sua occasione per sconfiggere Heihachi.

Tekken 5

Dopo la conclusione del Torneo del Re del Pugno di Ferro 4, il padre Kazuya Mishima e il figlio Jin Kazama, si affrontano a Hon-Maru, situato nella tenuta dei Mishima. Jin batte rapidamente suo padre. Il maggiore dei Mishima, Heihachi, entra nell’Hon-Maru e trova suo figlio sconfitto e privo di sensi. Heihachi e Jin iniziano a combattere. Durante la battaglia, Jin inizia a manifestare il Diavolo che ha ereditato da suo padre, Kazuya. Proprio quando sembra che Jin ucciderà Heihachi, Jin improvvisamente prende il controllo del suo corpo e vola via.

Improvvisamente, un gruppo di robot “JACK” interrompe la battaglia. Sia Kazuya che Heihachi sono sorpresi dall’attacco e iniziano a combattere in squadra contro l’invasione. Durante la battaglia, però, Kazuya tradisce suo padre, gettandolo nel percorso dell’esercito di robot, e fugge. Pochi secondi dopo Heihachi alza lo sguardo e un robot esplode, distruggendo Hon-Maru. Raven, che guarda in cima alla scogliera, parla in una cuffia e riferisce: “Heihachi Mishima… è morto.”

Dopo aver saputo della morte di Heihachi, la gente credeva che avrebbe portato alla fine della Mishima Zaibatsu. Tuttavia, l’esplosione ha rotto il terreno che portava alle macerie e quindi ha permesso a un demone di prendere il sopravvento e far rivivere Jinpachi Mishima, il padre morto di Heihachi, che in seguito si è liberato dalle macerie della Hon-Maru e ha preso il controllo della Mishima Zaibatsu, e un mese dopo ha annunciato l’apertura del Torneo 5 del Re del Pugno di Ferro.

Tekken 5 ha anche un aggiornamento chiamato Tekken 5: Dark Resurrection in cui la trama è la stessa di Tekken 5.

Tekken 6

Jin Kazama è stato il vincitore del King of Iron Fist Tournament 5, e per ragioni sconosciute ha iniziato ad usare la Mishima Zaibatsu per la conquista del mondo, dichiarando guerra a diverse nazioni e persino a colonie spaziali fino a quando il mondo intero è in guerra.

Nel frattempo, Kazuya Mishima ha scoperto la divisione della G Corporation che ha cercato di ucciderlo, e si vendica uccidendoli tutti. Kazuya prende poi il controllo della G Corporation e la usa come unico potere al mondo per contrastare la Mishima Zaibatsu. A questo punto, il mondo vede la G Corporation come il suo unico salvatore e Kazuya è visto come un eroe, anche se le sue vere intenzioni sono di uccidere Jin e rubare la sua parte del Gene del Diavolo per impedirgli di interferire con i suoi piani di dominio del mondo. Usando la ritrovata popolarità della G Corporation a suo vantaggio, Kazuya mette una taglia sulla testa di Jin, vivo o morto. Inoltre, Heihachi Mishima, padre di Kazuya e nonno di Jin, cerca di reclamare il suo Zaibatsu, essendo stato incosciente per tutto il Torneo del Re del Pugno di Ferro 5. Jin, avendo previsto questo, annuncia il King of Iron Fist Tournament 6 per liberarsi di Kazuya e degli altri suoi nemici una volta per tutte.

Tekken 6 ha anche un aggiornamento chiamato Tekken 6: Bloodline Rebellion in cui la trama è la stessa di Tekken 6.

Tekken 7

La guerra iniziata dalla Mishima Zaibatsu faceva parte del piano di Jin Kazama per risvegliare Azazel, una creatura che si nutre delle emozioni negative delle persone in modo da poterla sconfiggere e salvare il mondo. Dopo che Lars Alexandersson, ex membro della Tekken Force lo ha sconfitto in combattimento vicino al tempio dove Azazel riposa, Jin ingaggia il mostro risvegliato in un combattimento mortale. Heihachi Mishima, scoprendo che Jin è scomparso dopo una grande esplosione causata dal suo scontro con la bestia, decide di governare ancora una volta la Mishima Zaibatsu ormai senza leader. Non appena riprende il controllo del suo gruppo finanziario, Heihachi annuncia il settimo Torneo del Pugno di Ferro.

Nel frattempo, Akuma, il maestro dei pugni, è determinato a trovare e uccidere Heihachi e Kazuya, come ha promesso molti anni fa a Kazumi Mishima prima che lei morisse, onorando un debito di vita che aveva con lei. Akuma apparentemente picchia a morte Heihachi, mentre si presenta e spiega le sue ragioni, e poi se ne va, dirigendosi al quartier generale della G Corporation per uccidere Kazuya. Heihachi, però, è riuscito a sopravvivere all’attacco e capendo che Kazuya probabilmente rivelerà la sua forma di diavolo per sconfiggere quel potente nemico, decide di mostrare al mondo la vera natura del proprio figlio, per ribaltare la situazione e guadagnare la fiducia della popolazione mondiale.

Decide quindi di far saltare in aria l’intero edificio con Kazuya e Akuma ancora dentro, liberandosi di entrambi. Kazuya sopravvive e, con il mondo ormai completamente immerso nel caos, fissa un incontro con suo padre per porre definitivamente fine al loro scontro durato una vita. Dopo un’intensa battaglia, Kazuya riesce a colpire Heihachi a morte e lo getta in un fiume di lava. Alla fine Jin si riprende e giura di fermare Kazuya una volta per tutte.

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  1. ^ http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/20/whos-1-fighting-game-sales-harada-says-tekken-425-million-copies-sold-date/
  2. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.tekkenarena Tekken Arena – Applicazioni Android su Google Play
  3. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.GalagaTEKKEN Galaga: TEKKEN Edizione – Android Apps on Google Play
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