Caminho do Exílio Guia da Árvore Passiva, Dicas e Truques
Quando se entra no Caminho do Exílio pela primeira vez, o que mais o impressiona é o enorme sistema de árvore de competências passivas. Por isso, partilhámos aqui o Guia do Caminho da Árvore de Habilidades Passivas do Exílio, dicas e truques para o ajudar a compreender em profundidade o sistema da árvore de habilidades passivas.
Qual é o Caminho da Árvore de Habilidades Passivas do Exílio e como funciona?
Caminho da Árvore de Habilidades Passivas do Exílio é uma vasta teia de até 1384 habilidades. A força de um único bónus de talento pode ser visualmente distinguida do tamanho da forma do ícone. Os pontos de talento mais pequenos fornecem alguns atributos básicos de bónus para o personagem; os pontos de talento médios dão alguns efeitos e atributos compostos melhorados; os pontos de talento maiores fornecem alguns efeitos que afectam directamente as características profissionais e o posicionamento do personagem. Os jogadores podem criar géneros de carácter únicos através da escolha do sistema de talentos e de algumas habilidades e equipamento únicos.
Além disso, existem algumas jóias na árvore passiva PoE, e algumas das jóias apanhadas durante o jogo podem ser colocadas nestas ranhuras.
Por outro lado, a árvore passiva do Poe também dá aos jogadores a oportunidade de criar uma “nova carreira”
O que há de novo com a Árvore das Habilidades Passivas?
As alterações feitas à Árvore das Habilidades Passivas baseiam-se nas Jóias de Aglomerado, que devem ser colocadas nas tomadas mais exteriores. Isto permite um encaixe mais profundo com soquetes adicionais, bem como a adição de mods de criação e mais.
Nova Árvore de Habilidade Passiva funciona a uma escala muito maior, contudo, dando novas pedras-chave, passivas, notáveis, e mais. Isto pode realmente ajudar os jogadores a longo prazo, abrindo a porta para muito mais opções para builds.
Caminho do Exílio 3.1.0 Alterações Passivas da Árvore de Habilidades
– O Pacto de Vaal foi significativamente retrabalhado. Já não concede sanguessuga vitalícia instantânea, e como alternativa duplica a taxa de sanguessuga vitalícia também como o seu preço máximo de sanguessuga vitalícia. Foi transferido para a localização do duelista.
– As capacidades passivas por detrás da Mente sobre a Matéria concedem agora 10% de aumento de Mana (de 12%) em torno dos não notáveis, e 30% de Mana elevada (de 40%) e 40 mana adicionada (de 100) em torno dos notáveis.
– A Hematofagia notável concede agora 3% da Vida máxima por segundo à Taxa Máxima de Sanguessugas (de 5%).
– O Vitality Void notável concede agora 3% da Vida Útil máxima por segundo à Taxa Máxima de Sanguessugas (abaixo de 5%).
– Habilidades passivas que anteriormente concediam um aumento dos Danos Físicos Melee, embora segurando um Escudo, permitem agora um aumento dos Danos Físicos de Ataque quando se segura um Escudo (já não está restrito ao Melee).
– Muitas aptidões passivas que anteriormente apenas forneciam bónus defensivos, embora empregando um escudo agora também permitem um aumento de danos de ataque físico e danos com doenças enquanto se segura um escudo.
– Removida uma das aptidões passivas que levava à árvore de cinzas, geadas e tempestades notáveis (perto do Scion).
Como construir o caminho da árvore de aptidões do exílio?
Se está a construir a sua própria árvore de aptidões passivas, certifique-se de compreender estas características da árvore de aptidões passivas:
Áreas de arranque: A sua personagem começa com pontos numa determinada área, mas pode também sentir-se livre para trabalhar para os nós de outras classes.
Caminhos: Grande parte da habilidade três consiste em caminhos que oferecem um bónus de +10 para uma das três estatísticas centrais. Tente pegar na estatística de que necessita ao trabalhar para outras características na árvore.
Clastros: Grupos de nós de tema semelhante, muitas vezes com um ícone no centro deles. Os clusters vêm em muitos tamanhos e têm muitas vezes uma habilidade dourada que é especialmente poderosa e desejável.
Keystones: Nós únicos que alteram o equilíbrio da mecânica do jogo para o seu personagem. Cada um deles tem um amortecedor surpreendente, mas também uma penalização significativa a considerar.
Cada classe começa numa parte diferente da árvore.
Templar – Tem acesso a uma mistura de nós passivos de força e inteligência nos níveis iniciais (1-30)
Marauder – Tem acesso a nós passivos de força e vida nos níveis iniciais (1-30)
Duelista – Tem acesso a uma mistura de força e destreza nós passivos nos níveis iniciais (1-30)
Ranger – Tem acesso a nós passivos de destreza e evasão nos níveis iniciais (1-30)
Shadow – Tem acesso a uma mistura de inteligência e destreza nós passivos nos níveis iniciais (1-30)
Scion – Começa no meio e pode ter acesso a qualquer lado da árvore de habilidades. Pode mesmo começar em 2 caminhos diferentes, se assim o desejar.