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Como jogar 301 Dart Game

Neste artigo, discutimos em detalhe como se joga o 301 Dart Game. Há muitos números e cores nos Dartboards, isto resulta numa grande confusão, mas não se preocupe, este guia sobre o jogo 301 Dart facilitará o seu jogo.

Objectivo

O objectivo deste jogo é atingir rapidamente o número 0 antes de se lançar.

Regras

1- Cada jogador recebe três dardos para lançar e é autorizado a atingir o número 1-20 no tabuleiro.

2- Todos os jogadores lançam um dardo para decidir a ordem das suas jogadas. O que estiver mais próximo do alvo vai primeiro enquanto o que estiver mais afastado vai por último.

3- Esta é uma das regras mais básicas deste jogo tem de aterrar um ‘duplo’ no início do jogo e outro no final do jogo. A sua pontuação só será contada se conseguir atingir “duplas” no final da sua vez.

4- Se ultrapassar a sua pontuação restante ou o número 301 então está “apanhado” e, como resultado, tem de reiniciar a partir da sua pontuação anterior. Também pode ganhar um busto se lhe restar apenas 1 pontuação. Por exemplo, digamos que lhe faltam 11 pontuações. Aterra um único 10, mas agora só resta 1, o que levará a um busto. 5- O seu dardo tem de permanecer preso no quadro durante pelo menos cinco segundos, caso contrário, a pontuação não será contada.

301 Jogo de Dartboard

Scoring

As pontuações são de acordo com os seguintes critérios: –

1-O círculo vermelho no círculo do quadro chama-se Bullseye e conta para 50 pontos.

2Os quatro campos ao redor do bullseye valem 25 pontos.

3-O anel externo conta como ‘duplos’ e valem o dobro do valor nominal.

4-O anel interno vale o triplo do valor nominal, razão pela qual a pontuação mais alta que se pretende é o triplo 20. Isto dar-lhe-á 60 pontos.

Sugestões

Aqui está uma sugestão, o mais importante no 301 é ‘duplicar em’ rapidamente. Isto pressiona o seu adversário e pode levá-lo a falhar o alvo. Deve seleccionar um número que possa atingir de forma consistente. Não importa quão alto ou baixo seja o valor do número, a única coisa que conta é a rapidez com que se pode entrar no jogo. Evite correr riscos para minimizar a derrota. Os jogadores acabam muitas vezes por ficar impacientes depois de jogarem este jogo durante muito tempo, especialmente no caso de principiantes. O resultado final é que um jogador tentará terminar o jogo de uma só vez e o final acabará por ter um busto. A minha sugestão é que, em vez de tentar varrer o jogo, deve analisar a situação calmamente e fazer um bom julgamento em conformidade, por exemplo, se ainda tiver o número 50, é melhor atingir um único 10 porque se tentar atingir o duplo 20 no seu estado impaciente, as probabilidades de acabar por atingir um triplo 20. Isto irá resultar na sua falência.

Você mantém um registo dos seus outs. Muitos jogadores experientes tentam obter um out logo após lançarem três dardos. O jogo de 301 pode acabar num piscar de olhos. É melhor manter um registo dos seus dardos para que possa acabar por alterar a sua estratégia conforme necessário. Estes registos são chamados “out charts”. Pode dar uma vista de olhos à figura abaixo para ver o que os out charts são memorizando os out charts podem ajudá-lo a desenvolver estratégias que podem resultar em duplicar rapidamente. Estou ciente de que se pode recordar todos eles, no entanto, recordar um ou dois pode fazer toda a diferença. Além disso, se estiver a jogar há muito tempo, poderá notar que é mais fácil para si controlar a sua pontaria esquerda/direita do que a pontaria para cima/baixo. O lado esquerdo do tabuleiro oferece-lhe melhores opções para mirar e ganhar pontuação, por exemplo, se o seu número alvo como 14,11,8 e 16, há grandes probabilidades de obter resultados consistentes. Se a sua pontuação requer números pares para ganhar do que o seu melhor para mirar 4-18 ou 16-18 números, pois estes são fáceis de mirar. No caso de números ímpares, deve alvejar 7,19,3,17. Estes números ímpares e pares podem acabar por levá-lo ao sucesso. Cometer erros também faz parte do jogo, aqui está uma dica: não fique muito entusiasmado, isto pode levar a cometer erros, tais como pisar a linha de lançamento, o que resultará em não ganhar pontos. Ao atirar um dardo Certifique-se de que aplica força suficiente para que este fique no tabuleiro durante pelo menos 5 segundos. No entanto, atirar com demasiada força terá o efeito oposto, tal como o dardo falhar o alvo e aterrar noutro lugar. Bem, estas são todas as dicas úteis que tenho a certeza de que lhe garantirão uma vitória durante um jogo. Portanto, experimente-as você mesmo e mantenha as regras em mente.

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