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O futebol do liceu é um desporto popular praticado por estudantes-atletas de todo o país. As horas extraordinárias nestes jogos de futebol podem revelar-se dramáticas. Algumas das regras das horas extraordinárias para um jogo de futebol de liceu diferem das regras do regulamento, resultando na vitória de uma equipa e no avanço do jogo em torneios. Os jogadores que foram desqualificados para o jogo ou durante o jogo não podem participar nas sessões de horas extraordinárias.

Períodos extra

Se duas equipas estiverem empatadas no final do regulamento, as regras do liceu prevêem dois períodos de horas extraordinárias a serem jogados para quebrar o empate. Estas regras são ligeiramente diferentes de estado para estado. Por exemplo, Indiana e Texas seguem regras semelhantes às da Federação Internacional de Futebol da Associação (FIFA), onde as equipas jogam os dois períodos de horas extraordinárias. Em Indiana, as equipas jogam dois períodos de sete minutos, e no Texas jogam dois períodos de 10 minutos. Isto significa que se uma equipa marcar um golo, o seu adversário pode tentar empatar novamente o jogo antes do fim dos dois períodos de prolongamento. Em estados como Ohio e Colorado, jogam o que se chama “ vitória súbita” pontos. Isto significa que se uma equipa marcar um golo no período de prolongamento, o concurso termina independentemente do tempo restante. Tanto Ohio como Colorado permitem às equipas jogar dois períodos de 15 minutos. Há um intervalo de dois minutos entre os períodos.

Penalty Kicks

Se a pontuação permanecer empatada após os dois períodos de prolongamento, as equipas irão resolver o jogo por penaltis, ou o que por vezes é referido como um “tiroteio.” Esta regra é consistente em todas as fileiras do liceu. Cada treinador seleccionará cinco jogadores da sua equipa para marcar os pontapés de penalidade. Os treinadores terão também a escolha do guarda-redes. O árbitro principal determina de que golo será cobrado o pênalti e cada equipa irá marcar o pênalti de forma alternada até que os cinco jogadores tenham chutado. O jogador recebe uma tentativa de pontapé e não pode chutar uma bola de novo se o guarda-redes a bloquear ou bater a trave de volta para o campo de jogo. Quando uma equipa tiver feito menos de cinco pontapés e já tiver marcado um número de golos superior ao que o seu adversário pode marcar se o adversário tiver permissão para fazer os cinco pontapés, o procedimento de desempate é terminado e o vencedor é declarado. Por exemplo, se a equipa A marcar nos seus três primeiros pontapés de penalidade e a equipa B falhar os seus três primeiros pontapés, a equipa A é declarada vencedora e os dois últimos pontapés são declarados terminados.

Sudden Victory

Se ambas as equipas fizerem um número igual de pontapés de penalidade após os pontapés de penalidade iniciais, será pedido aos treinadores que seleccionem mais cinco jogadores para continuarem os pontapés de penalidade. Estes jogadores não devem ter feito parte do primeiro grupo de cobranças de pênaltis. As regras mudam para “vitória súbita” formato, ou seja, se uma equipa fizer um penalti e o jogador suplente não conseguir, o concurso termina. Por exemplo, se o primeiro pontapé da Equipa A fizer o seu pontapé de penalidade e o primeiro pontapé da Equipa B falhar, a Equipa A recebe a vitória e os outros pontapés são terminados. Além disso, se o primeiro pontapé da Equipa A falhar e o primeiro pontapé da Equipa B fizer o seu pontapé de pênalti, a Equipa B é premiada com a vitória. Uma vez decidido o concurso, a equipa vencedora recebe um ponto.

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