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Moria (Middle-earth)

GeographyEdit

Névoa nos Alpes: As experiências de Tolkien na sua visita de 1911 deram-lhe a ideia de dificuldades para atravessar as Montanhas Misty.

Moria era originalmente um sistema de cavernas naturais localizadas em Dimrill Dale, um vale no lado oriental das Montanhas Misty. O aparecimento das Montanhas Misty, e algumas das experiências dos protagonistas de Tolkien, foram inspiradas pelas suas viagens nos Alpes suíços em 1911.

As grutas levaram ao Abismo Negro, um abismo subterrâneo, com cerca de cinquenta metros de largura e de profundidade indeterminada, que foi atravessado apenas pela Ponte de Durin, “uma ponte esbelta de pedra, sem lancil nem carril”. Forçou qualquer grupo que desejasse atravessar a ir em fila única, limitando o poder de qualquer ataque.

Moria estava na extremidade ocidental da região da Terra Média da Terra Selvagem. As Montanhas de Moria, três dos picos mais maciços das Montanhas Misty, rodearam Dimrill Dale: Silvertine a oeste, Redhorn a norte, e Cloudyhead a leste – em Sindarin respectivamente Celebdil, Caradhras e Fanuidhol. Os seus nomes Khuzdûl, respectivamente Zirakzigil, Barazinbar e Bundushathûr, são mencionados por Gimli, uma vez que a Fellowship se aproxima de Moria. As cavernas de Moria, onde foi fundada a cidade anã de Khazad-dûm, situavam-se sob Silvertine; a sua boca não tinha vista Dimrill Dale, que continha muitas quedas de água e um longo lago oval que reflectia estrelas mesmo à luz do dia. Percebendo estas estrelas como uma coroa que brilhava acima da sua cabeça, Durin tomou isto como um sinal auspicioso, chamado o lago Kheled-zâram, o Mirrormere, e escolheu as cavernas viradas a leste acima dele para a sua nova fortaleza.

GeologyEdit

Os Anões escavaram a maior parte de Khazad-dûm de rocha sólida, deixando paredes polidas. Os minerais incluíam ouro, pedras preciosas e minério de ferro. Contudo o principal mineral era o mitril, um metal fabulosamente precioso e versátil que não se encontrava em mais lado nenhum na Terra Média. Foi a fonte da enorme riqueza de Khazad-dûm, mas em última análise a sua exploração mineira foi a causa da sua ruína. Começando sob a Silvertine, os Anões mineravam cada vez mais fundo, e descendo em direcção às raízes do Monte Caradhras. Aí desenterraram o Balrog, que levou os Anões ao exílio.

Atrás até mesmo as minas mais profundas dos Anões, jazem um submundo primordial de túneis, riachos e lagos em perpétua escuridão, habitados por criaturas primitivas. Os túneis foram “roídos por coisas sem nome” desde o início do Arda, e, como Gandalf sugeriu, deste submundo pode ter surgido o Observador na Água.

HistoryEdit

Moria foi fundada por Durin no final da Idade das Estrelas. Durante o seu reinado, o precioso metal mithril foi descoberto nas minas, e algumas das principais estruturas de Moria foram construídas: A Ponte de Durin, o Segundo Salão, a Escadaria Interminável e a Torre de Durin. Durin morreu antes do fim da Primeira Era. Foi enterrado nos túmulos reais de Khazad-dûm. Os orcs atacaram constantemente o reino dos anões; homens e anões lutaram juntos contra os orcs. Os anões tornaram-se amigos dos Elfos da Eregião a oeste; os Elfos ajudaram no desenvolvimento das mansões de Khazad-dûm, tornando-a “muito mais bela” à medida que crescia para oeste através de túneis até à Porta Oeste, que se abriam para a Eregião. Celebrimbor, o Senhor da Eregião, usou letras ithildin neste portão em nome do seu construtor, o seu amigo o ferreiro anão Narvi.

Na Segunda Era, os Elfos faziam anéis de poder na Eregião. Durin III, o Rei de Khazad-dûm na altura, obteve um dos anéis; outro era Nenya, feito do mitril de Moria; tornou-se o anel de Galadriel. Quando os elfos descobriram que Sauron, o Senhor das Trevas tinha feito o Anel Único, dando-lhe o controlo de todos os outros anéis, a Guerra dos Elfos e Sauron eclodiu. Sauron conquistou a Eregião, mas a intervenção de Khazad-dûm permitiu aos Elfos, incluindo Elrond e Celeborn, escapar à destruição da Eregião e encontrar Rivendell. Khazad-dûm foi encerrado, e a sua população diminuiu. No final da Segunda Era, Khazad-dûm combateu Sauron na Guerra da Última Aliança, ajudando a derrotá-lo.

Na Terceira Era, as costuras de mithril mais facilmente acessíveis esgotaram-se, e os Anões cavaram mais fundo até perturbarem um Balrog, um poderoso demónio-fogo. Matou o Rei Durin VI, adquirindo o nome Durin’s Bane, e depois Náin I, o seu filho. Os Anões abandonaram Khazad-dûm e fugiram para a Terra Selvagem.

Orcs ocuparam Moria, enquanto o Balrog assombrava as suas profundezas. O Orc-chefe Azog tornou-se o mestre de Moria. Thrór, o herdeiro dos Reis Anões de Khazad-dûm, tentou entrar na casa ancestral do seu povo, e foi morto por Azog. Isto iniciou a Guerra dos Anões e Orcs; Azog foi decapitado pelo Dáin Ironfoot, mas a vitória foi pírrica, e os Anões não se atreveram a enfrentar o Balrog. Muito mais tarde, Balin deixou Erebor para recolonizar Moria, mas após cinco anos a sua colónia foi destruída por Orcs.

Como a Guerra do Anel se aproximava, um mensageiro de Sauron ofereceu ao Dáin o regresso de Moria e de três Anões-anões se ele ajudasse Sauron a encontrar o Anel Único. Dáin recusou, enviando Glóin e o seu filho Gimli ao Conselho de Elrond, iniciando a busca da Irmandade do Anel.

A Irmandade passou relutantemente por Moria no Inverno, jogando que a maioria dos seus Orcs tinham sido mortos na Batalha dos Cinco Exércitos. Foram atacados pelo monstruoso Observador na Água ao entrarem na porta ocidental, e enfrentaram mais perigos nas passagens subterrâneas. Chegaram à Câmara de Mazarbul, o antigo repositório de documentos que continha o túmulo de Balin e a crónica da sua colónia, o Livro de Mazarbul. Foram aí atacados por um Troll e muitos Orcs, antes de serem abordados pelo Balrog. Gandalf confrontou o Balrog na Ponte de Durin. Os dois duelaram brevemente antes de mergulharem juntos no abismo, permitindo ao resto da Irmandade escapar para as Portas Orientais.

Desconhecido da Irmandade, Gandalf subiu ao topo do Monte Celebdil e continuou a lutar contra o Balrog durante dois dias na Batalha do Pico; ambos morreram, mas Gandalf regressou à Terra Média como Gandalf o Branco.

Khazad-dûm jazia vazio. Alguns séculos depois da Quarta Idade, o auspiciosamente chamado Durin VII, um descendente de Dáin Ironfoot, sucedeu como Rei dos Longbeards e herdeiro dos Reis de Khazad-dûm. Ele conduziu o seu povo de volta a Khazad-dûm, onde permaneceram “até o mundo envelhecer e os Anões falharem e os dias da raça de Durin terem terminado”.

ArchitectureEdit

A cidade de Khazad-dûm tinha muitos níveis, ligados por lances de escadas de pedra. Havia pelo menos seis níveis acima dos Grandes Portões, e muitos mais níveis – ou profundos – abaixo deles. Cada nível consistia numa rede de passagens arqueadas, câmaras e salões de muitos pilares, muitas vezes com “paredes negras, polidas e lisas como vidro”. Abaixo do nível dos Portões havia tesourarias, paióis, masmorras e minas. A Escada Interminável de muitos milhares de degraus subiu numa espiral ininterrupta desde a masmorra mais baixa de Moria até à Torre de Durin, no cume de Celebdil; foi destruída na batalha entre Gandalf e o Balrog, o Bane.

P>Durante o reino de Khazad-dûm, o reino subterrâneo foi “cheio de luz e esplendor”, iluminado por muitas “lâmpadas brilhantes de cristal”. Os níveis mais altos tinham clarabóias esculpidas através do lado da montanha que forneciam luz do dia. A porta de Este ou o portão Dimrill era a entrada principal, olhando sobre Dimrill Dale. Abria para o Primeiro Salão de Moria. O portão Oeste permitia aos viajantes passarem directamente através das Montanhas Misty, proporcionando assim uma alternativa livre de intempéries ao famoso e árduo Redhorn Pass, 15-20 milhas a norte. A Enciclopédia J. R. R. Tolkien observa que os portões da Terra Média são importantes tanto simbólica como praticamente: “Eles marcam a exclusão ou admissão. Eles testam o carácter e a sabedoria. Sugerem mistério, sigilo e privilégio.”

Portas de DurinEdit

Gateway to Hell: a passagem da Irmandade pelo portão ocidental foi comparada à passagem de Odisseu entre o Cila devorador e o redemoinho Charybdis. Pintura de Ary Renan, 1894

As Portas de Durin, também chamadas de West-gate ou de West-door, formaram a entrada ocidental para Moria.

Quando fechadas, as portas eram invisíveis e impossíveis de abrir por meios físicos. Foram contudo decoradas com desenhos gravados em ithildin feitos pelo duende Celebrimbor de Eregion e pelo anão Narvi de mithril minado em Moria. Os desenhos incluíam os emblemas de Durin, as duas árvores dos Elfos Superiores, e a Estrela da Casa de Fëanor. O desenho de Tolkien dos desenhos nas Portas de Durin foi a única ilustração em O Senhor dos Anéis durante a sua vida (para além de arte de cobertura e caligrafia). Ao luar, uma palavra-passe tornou os desenhos visíveis. Os desenhos continham uma segunda palavra-passe para abrir as portas. Quando a Irmandade entra, o Observador na Água, o monstruoso guardião aquático dos portões, fecha as portas com os seus tentáculos, mergulhando imediatamente a Irmandade na escuridão infernal; o estudioso da literatura inglesa Charles A. Huttar compara este “portão de choque” com as Rochas errantes que na mitologia grega se encontram perto da abertura do submundo, Hades, e com a passagem de Odisseu entre o Cila devorador e o redemoinho Charybdis.

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