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Tekken (série)

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Tekken (鉄拳? lit. Iron Fist) é uma série de jogos de luta em 3D desenvolvida e publicada pela Namco. Originalmente desenvolvido para arcades, existem versões de várias sequelas, bem como actualizações e títulos spin-off para várias plataformas, incluindo a PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U, WonderSwan, e Game Boy Advance.

O nome oficial da série em inglês é sempre escrito em letras maiúsculas (TEKKEN, abreviado para TK). Dois dos jogos foram considerados inovadores e entre os maiores jogos de todos os tempos, sendo um deles também o segundo jogo de luta mais vendido até à data. A própria série é actualmente a franquia de jogos de luta mais vendida na história dos jogos.

Jogos

(Nota: O ano está de acordo com as suas respectivas datas de lançamento de arcade.)

Série principal

  • Tekken (1994)
  • Tekken 2 (1995)
  • Tekken 3 (1997)
  • Tekken 4 (2001)
  • Tekken 5 (2004)
  • Tekken 6 (2007)
  • Tekken 7 (2015)

Tag Series

  • Tekken Tag Tournament (1999)
  • Tekken Tag Tournament 2 (2011)

Updated Games

    • Tekken 5: Dark Resurrection (2005)
    • Tekken 6: Bloodline Rebellion (2008)
    • Tekken Hybrid (2011)
    • Tekken Tag Tournament 2 Unlimited (2012)
    • Tekken 7: Retribuição Fated (2016)

    Spin-offs

    • Tekken Card Challenge (1999)
    • Tekken Advance (2001)
    • Morte por Graus (2005)
    • Tekken Resolute (2010)
    • Tekken 3D: Prime Edition (2011)
    • Tekken X Street Fighter (TBA)
    • Tekken Card Tournament (2013)
    • Tekken Revolution (2013)
    • Tekken Arena (2013)
    • Galaga: Edição TEKKEN (2015)
    • li> Tekken (Móvel) (2018)

    Movies

    • Tekken: The Motion Picture (1998) – Um filme de dois episódios OVA (Original Video Animation) da Namco.
    • Tekken: Live Action (2010) – Filme de acção ao vivo baseado na série.
    • Tekken: Blood Vengeance (2011) – longa-metragem de CGI ambientada num enredo alternativo entre Tekken 5 e Tekken 6.
    • Tekken: Kazuya’s Revenge (2014) – Um prequela do filme de acção ao vivo de 2010, baseado na origem de Kazuya com algumas personagens da série.
    • li>untitled Tekken remake (TBA) – Um remake do filme de acção ao vivo de 2010.

    Comics

    Todas as bandas desenhadas Tekken são oficialmente licenciadas pela Namco.

    • Tekken (ASPECT Comics) (1996)
    • Tekken Saga (1997)
    • Tekken 2: Valores da Família Mishima (1998)
    • Tekken: Tatakai no Kanatani (2000)
    • Tekken Forever (2001)
    • Tekken 6: Penny Arcade
    • Online Tekken Comic (2009)
    • Tekken (Titan Comics) (2017)

    Novel

      >li> Tekken: a história negra de mishima (2011)

    Gameplay

    Tekken, Tekken 2 e Tekken 3

    A série Tekken utiliza botões separados para membros direitos e esquerdos, resultando em quatro botões. Outras marcas incluem fugas de lançamento e a partir da Tekken 2, autobloqueio. Cada iteração foi melhorada tanto em termos gráficos como técnicos. A Tekken 3 introduziu a capacidade de mover-se para o primeiro plano ou para longe do fundo, comummente referido como “sidestepping”. Além disso, Tekken 3 reduziu o tempo de recuperação após ter sido derrubado e os jogos anteriores e cada jogo depois inclui rolos para recuperar instantaneamente após ter atingido o solo; permitindo ao jogador voltar à luta em vez de bater nos botões.

    Tekken 4 e Tekken 5

    Tekken 4 deu aos personagens uma mobilidade ainda maior ao adicionar movimento 3D verdadeiro ao mesmo tempo que incluía simultaneamente arenas geometricamente complexas com solo não nivelado, obstáculos, e paredes. Isto diferia dos jogos anteriores da Tekken, onde todas as arenas eram niveladas e não continham limites, o que significava que o jogador podia andar para a frente ou para trás sem limites. Tekken 5 viu o regresso tanto de arenas muradas como de arenas infinitas, com a mobilidade fluida de Tekken 4 a ser atenuada para apaziguar muitos jogadores que sentiram que o jogo se concentrava mais na evasão.

    Tekken Tag Tournament

    Tekken Tag Tournament, lançado entre Tekken 3 e Tekken 4, não faz parte do enredo da Tekken. O jogo permitiu a cada jogador controlar um dos dois lutadores seleccionados, que poderia ser marcado dentro e fora do combate pelo quinto botão adicional, que pode ser utilizado para marcar ataques de equipas e malabarismos, entre outras tácticas. Caso contrário, o Tag Tournament utilizou muito do motor de jogo Tekken 3 e reintroduziu personagens que não estavam disponíveis desde Tekken 2.

    Rounds

    Por defeito, existem dois rounds de combate. No entanto, os jogadores podem escolher entre uma a cinco rondas, bem como opções para o limite de tempo de cada ronda. Se o personagem vencedor mantiver toda a sua saúde sem que o tempo limite expire, o anunciante chamará, “Perfeito! Se a personagem vencedora estiver perto do knockout (5% de saúde restante ou menos), o anunciante chamará, “Óptimo! É possível que ambos os personagens possam ser eliminados simultaneamente, e o locutor chamará, “Duplo K.O.”. Se o tempo limite para o round expirar, o personagem com mais saúde será declarado o vencedor. Se ambos os jogadores tiverem igual saúde restante, a ronda será um empate. Noutros casos, o anunciante chamará, “K.O.” quando um personagem for triunfante ou “Duplo K.O.” quando ambos os adversários tiverem sido eliminados simultaneamente. O duplo K.O. resulta numa perda para o jogador no modo Arcade.

    Caracteres

    Artigo principal: Personagens

    O elenco da Tekken é conhecido por ter uma grande diversidade dentro das suas personagens, sendo alguns conhecidos em todo o mundo, tais como Jin Kazama, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Nina Williams ou Ling Xiaoyu.

    Story

    Embora as personagens da série Tekken tenham o seu próprio enredo, o enredo central da saga Tekken gira em torno dos membros da família Mishima.

    Tekken

    Um torneio mundial de artes marciais está a aproximar-se da sua final, com uma grande bolsa de prémios em dinheiro para o lutador que pode derrotar Heihachi Mishima na ronda final da competição. O concurso é patrocinado pelo grupo financeiro gigante, o Mishima Zaibatsu. Há oito lutadores que permanecem após vencerem jogos de morte em todo o mundo. O vencedor do torneio receberá o título de O Rei do Punho de Ferro. Apenas um terá uma oportunidade de derrotar Heihachi e levar para casa o prémio monetário e a fama.

    Kazuya Mishima é a personagem principal. Filho biológico de Heihachi, foi atirado para uma ravina pelo seu pai tirânico quando tinha cinco anos de idade. Heihachi, acreditando que o seu filho era demasiado fraco para alguma vez herdar o seu conglomerado, decidiu que se ele fosse suficientemente forte, seria capaz de sobreviver à queda e voltar a subir. Kazuya mal sobreviveu a uma queda que o deixou com a cicatriz proeminentemente visível no seu peito. Alimentado pelo ódio pelo seu pai, entra no torneio para se vingar.

    Tekken 2

    Muitas batalhas foram travadas no Primeiro Torneio do Punho de Ferro. Mas apenas um guerreiro solitário emergiu com o direito de desafiar Heihachi Mishima para o título de “Rei do Punho de Ferro”. Este guerreiro era Kazuya Mishima, o filho de sangue frio de Heihachi. Com a cicatriz que lhe foi dada por Heihachi, entra em combate feroz com o seu pai no mesmo campo onde Heihachi derrubou pela última vez o seu próprio filho e o deixou cair numa trincheira aos cinco anos de idade.

    Após uma dura batalha que durou horas, Kazuya saiu vitorioso ao utilizar o poder que lhe foi concedido pela entidade sobrenatural conhecida como Diabo. Enquanto o corpo partido de Heihachi jazia no chão, Kazuya caiu de joelhos e levantou o seu pai nos seus braços. Kazuya caminhou lentamente para a beira do mesmo precipício de onde o seu pai o tinha atirado, quando era criança. Olhou para a paisagem, e soltou o corpo do seu pai. Enquanto o corpo de Heihachi despencava, o sorriso de Kazuya brilhava à luz do sol.

    p>dois anos se passaram. O Mishima Zaibatsu sob a liderança de Kazuya tornou-se ainda mais poderoso, com as suas gavinhas a chegar a todos os cantos do mundo. Logo após a morte aparente do seu pai, Kazuya desaparece nas sombras. No entanto, rumores sobre o seu imenso poder, e um lado negro, começam lentamente a espalhar-se por todo o mundo. Algum tempo depois, uma mensagem é transmitida da fortaleza Mishima Zaibatsu às agências noticiosas de todo o mundo, anunciando o segundo torneio com um prémio mil vezes superior ao do primeiro.

    Como o seu filho antes dele, Heihachi sobreviveu à sua queda na ravina graças à sua resistência sobrenatural. Ele retirou-se para as colinas para meditar a fim de reavivar e aumentar a sua capacidade de luta. Entra no Torneio do Punho de Ferro 2 para recuperar o seu conglomerado e eliminar Kazuya de uma vez por todas.

    Tekken 3

    O Torneio do Punho de Ferro 2 chega ao fim. Jun Kazama chega à impressionante constatação de que a força sobrenatural de Kazuya Mishima provém do Diabo. Mas ela não pode deixar de ser atraída até ele, impulsionada por uma força mística fora do seu controlo. Vários dias depois, o desafiante final chega para enfrentar Kazuya, o organizador do Torneio O Rei do Punho de Ferro 2. Numa repetição do Torneio O Rei dos Punhos de Ferro 1, pai e filho entram em confronto numa batalha de sangue amaldiçoado. Eventualmente, Heihachi Mishima emerge, marcado, mas vitorioso, para recuperar o controlo do imenso Mishima Zaibatsu. Sem saber da presença do Diabo, Heihachi lança o Kazuya sem vida num vulcão.

    Como o corpo de Kazuya arde, o Diabo aparece perante a Jun Kazama grávida numa tentativa de entrar na alma da nova vida a bater dentro dela. Mas, numa luta desesperada pelo futuro do seu filho, Jun derrota o Diabo e retira-se para desolar Yakushima de modo a criar o filho de Kazuya, Jin Kazama, sozinho.

    Having regained control of the Mishima Zaibatsu, Heihachi prepara-se para aumentar ainda mais os seus poderes. Embarca numa cruzada para ganhar a confiança dos líderes mundiais, pondo fim a guerras e conflitos. Usando a sua imensurável riqueza, forma a Tekken Force, um grupo mercenário empregue para pôr termo aos conflitos de forma eficiente. Ele também se interessa fortemente pelo bem-estar das nações em desenvolvimento, ajudando-as a construir sistemas agrícolas que as sustentem. Através dos esforços de Heihachi, o mundo parece estar a reconquistar a paz.

    Tudo os quinze anos passaram, e Jin Kazama tem agora 15 anos.

    p>Até ao fim das ordens de Heihachi, a Tekken Force está a escavar um sítio arqueológico centro-americano quando descobrem uma misteriosa forma de vida. Heihachi ordena a captura da criatura, mas perde o contacto com a Tekkenshu após uma mensagem de rádio falsificada, “… todos eles estão mortos… Ogre (Deus Lutador)?!…” Ao chegar à escavação, Heihachi encontra um campo de cadáveres. Heihachi é destroçado pela tristeza, mas também percebe que o poder da misteriosa forma de vida pode ser a chave para o seu sonho há muito adormecido de dominação mundial. Para obter este poder misterioso de Ogre, e do mundo, Heihachi tenta mais uma vez o destino.

    Em semanas, estranhos desaparecimentos ocorrem em todo o mundo. Pessoas de alma forte, mestres de artes marciais, e outras disciplinas de luta derivadas são dadas como desaparecidas, sem conhecimento do seu paradeiro. Jun Kazama retoma instintivamente o poder obscuro que invade a sua vida. Ela não tem qualquer compreensão do que é, mas sente que se tornou um alvo. Aceitando o seu destino, diz a Jin tudo o que sabe do seu passado assombrado para o preparar para o dia fatídico que agora sente que está iminente. Ela diz a Jin para ir ter com o seu avô, Heihachi Mishima, se alguma coisa lhe acontecer. A sua intuição prova-se logo numa noite fria e tempestuosa. Ogre chega às montanhas, trazendo um vento arrepiante e rodopiante. Jun dá instruções a Jin para fugir. Mas contra os apelos da sua mãe, Jin opta por enfrentar Ogre e fica inconsciente.

    p> Quando Jin desperta, a casa e tudo à sua volta é queimado até ao chão. Jin procura freneticamente a sua mãe, mas ela não se encontra em lado nenhum. Honrando as suas instruções, Jin vai a Heihachi e implora para ser treinado a fim de se vingar com exactidão. Heihachi, ao ouvir a história de Jin, está convencido de que Ogre anda atrás das almas dos poderosos combatentes. Para atrair o ogro, Heihachi decide receber o Torneio do Punho de Ferro 3.p>Quatro anos depois, no 19º aniversário de Jin Kazama, as cortinas levantam-se para O Torneio do Punho de Ferro 3.

    Tekken 4

    Dois anos atrás, Heihachi não conseguiu capturar o ogro. Não disposto a desistir, Heihachi ordenou aos seus investigadores que recolhessem amostras de sangue, tecido de pele, e fragmentos de casco deixados por Ogre (ou conhecido como Verdadeiro Ogre na sua verdadeira manifestação), a fim de realizar experiências genéticas. O objectivo de Heihachi era criar uma nova forma de vida através da emenda do genoma de Ogre com o seu próprio genoma. Contudo, a investigação não teve sucesso.

    Após extensa experimentação, os bioengenheiros de Heihachi chegaram à conclusão de que era necessário um gene adicional – o “Género Diabo” – para unir com sucesso o código genético de Ogro a outro organismo vivo. Heihachi aprendeu que o seu próprio genoma não tinha o Gene do Diabo, mas conhecia alguém que o tinha… Jin Kazama.

    Jin, que venceu o Ogre no Torneio do Punho de Ferro 3, foi baleado e mortalmente ferido por Heihachi. À medida que a sua vida se foi esvaziando, Jin transformou-se num Diabo. Após a sua transformação, ele abateu Heihachi e fugiu. O paradeiro de Jin era desconhecido após o Torneio. Heihachi procurou Jin em vão. No entanto, Heihachi descobriu uma fotografia durante a sua investigação que despertou a sua curiosidade. A fotografia de 20 anos era uma imagem de um cadáver queimado coberto de feridas de laceração. Heihachi prestou particular atenção às costas do cadáver, que tinha o que parecia deformado, membros salientes como asa.

    Convencido de que a fotografia era de Kazuya, o seu próprio filho que ele atirou para um vulcão há 20 anos atrás, Heihachi desviou todos os seus recursos para uma busca do corpo. Esta busca acabou por levar Heihachi à G Corporation, uma empresa de biotecnologia de vanguarda que fez progressos sem precedentes no campo da investigação biogenética. Heihachi descobriu que a G Corporation encontrou o cadáver e extraiu e analisou os seus dados genéticos. De facto, a Heihachi soube que a empresa estava no meio da criação de uma nova forma de vida, utilizando os dados. Heihachi também determinou que os restos mortais de Kazuya e os dados de investigação foram obtidos nos laboratórios de investigação da G Corporation no Nebraska e no Nepal, respectivamente.

    p>Sexta-feira, 25 de Dezembro. A Tekken Force invadiu o laboratório de investigação de segurança máxima da Corporação G no Nepal. Os pisos inferiores do edifício foram obliterados, e as restantes instalações de armazenamento de dados contendo servidores de ficheiros foram levadas por um grupo de helicópteros de serviço pesado. Ao mesmo tempo, uma unidade separada liderada por Heihachi infiltrou-se nas instalações de investigação subterrâneas no Nebraska, onde os restos mortais de Kazuya foram preservados. Como Heihachi observou do seu helicóptero, cedo percebeu que, ao contrário das instalações do Nepal, as operações no Nebraska não estavam a decorrer de acordo com o planeado. Os ecrãs do monitor de estado táctico mostraram a primeira vaga das tropas da Tekken Force a serem expulsas da sala de armazenamento onde os restos mortais de Kazuya foram supostamente mantidos.

    Uma silhueta de uma figura grande emergiu lentamente da sala… Quando Heihachi conseguiu ver com clareza suficiente, reconheceu imediatamente a figura grande como Kazuya. Kazuya foi ressuscitado nas instalações de investigação da G Corporation. Após a sua ressurreição, Kazuya ofereceu o seu corpo como material de pesquisa para determinar a verdadeira natureza do Diabo que residia dentro dele. O objectivo de Kazuya era unificar os seus dois eus em um só. Kazuya teorizou que, se unificasse o seu corpo com o Diabo, seria capaz de verdadeiramente aproveitar os seus poderes. Ele poderia então finalmente vingar-se contra Heihachi e o Mishima Zaibatsu (Império Financeiro).

    p>Enraivecido por Heihachi ter frustrado os seus planos, Kazuya obliterou a Força Tekken fortemente armada e desapareceu nas chamas dos destroços do laboratório. Heihachi ficou furioso com a fuga de Kazuya e descarregou a sua raiva nos seus infelizes subordinados que relataram a fuga. O Dr. Abel, o principal conselheiro científico de Heihachi, exortou o furioso Heihachi a encontrar rapidamente uma forma de capturar Kazuya. Assim que a sua raiva diminuiu, Heihachi concentrou a sua mente e decidiu-se por um plano. Um sorriso maligno rastejou nos seus lábios.p>dois anos tinham passado desde o Torneio do Punho de Ferro 3. O Mishima Zaibatsu anunciou o Torneio O Rei do Punho de Ferro 4 e colocou o império financeiro maciço como o prémio máximo. O campeão que conseguir derrotar Heihachi no final do Torneio herdaria o Mishima Zaibatsu.

    Bem consciente de que o torneio é apenas uma armadilha concebida para o atrair para fora, Kazuya entra no entanto – é a sua oportunidade de derrotar Heihachi.

    Tekken 5

    Após a conclusão do Torneio Rei do Punho de Ferro 4, o pai Kazuya Mishima e o filho Jin Kazama, lutam um contra o outro em Hon-Maru, localizado dentro da propriedade de Mishima. Jin bate rapidamente no seu pai. O mais velho Mishima, Heihachi, entra em Hon-Maru para encontrar o seu filho derrotado e inconsciente. Heihachi e Jin começam a batalhar. Durante a batalha, Jin começa a manifestar o diabo que herdou do seu pai, Kazuya. Tal como parece que Jin vai matar Heihachi, Jin subitamente ganha o controlo do seu corpo e voa para longe.

    p>Suddenly, um bando de robôs “JACK” interrompe a batalha. Tanto Kazuya como Heihachi ficam surpreendidos com o ataque, e começam a lutar como uma equipa contra a invasão. Durante a batalha, porém, Kazuya trai o seu pai, atirando-o para o caminho do exército de robôs, e foge. Segundos depois, Heihachi olha para cima, um robô explode, destruindo Hon-Maru. Raven, observando no topo do penhasco, fala para um auscultador, relata, “Heihachi Mishima…está morto”

    Após ouvir falar da morte de Heihachi, as pessoas acreditavam que traria o fim do Mishima Zaibatsu. No entanto, a explosão quebrou o chão que levou aos escombros e, portanto, permitiu que um demónio assumisse e reanimasse Jinpachi Mishima, o falecido pai de Heihachi, que mais tarde se libertou dos escombros de Hon-Maru e assumiu o controlo do Mishima Zaibatsu, e um mês mais tarde anunciou a abertura do Torneio O Rei do Punho de Ferro 5.

    Tekken 5 também tem uma actualização chamada Tekken 5: Ressurreição Negra na qual o seu enredo é o mesmo que Tekken 5.

    Tekken 6

    Jin Kazama foi o vencedor do Torneio Rei do Punho de Ferro 5, e por razões desconhecidas começou a usar o Mishima Zaibatsu para a conquista mundial, declarando guerra a várias nações e mesmo colónias espaciais até que o mundo inteiro esteja em guerra.

    p>Meanwhile, Kazuya Mishima descobriu a divisão da Corporação G que o tentou matar, e vingou-se assassinando todos eles. Kazuya toma então o controlo da G Corporation e usa-a como o único poder no mundo para combater o Mishima Zaibatsu. Nesta altura, o mundo vê a Corporação G como o seu único salvador e Kazuya é visto como um herói, embora as suas verdadeiras intenções sejam matar Jin e roubar a sua parte do Gene Diabo para o impedir de interferir com os seus próprios planos de dominação mundial. Usando a nova popularidade da Corporação G em seu benefício, Kazuya põe a cabeça de Jin a prémio, morto ou vivo. Além disso, Heihachi Mishima, pai de Kazuya e avô de Jin, procura recuperar o seu Zaibatsu, tendo estado inconsciente durante todo o Torneio do Punho de Ferro 5. Jin, tendo antecipado isto, anuncia o Torneio Rei do Punho de Ferro 6 para se livrar de uma vez por todas de Kazuya e dos seus outros inimigos.

    Tekken 6 também tem uma actualização chamada Tekken 6: Bloodline Rebellion na qual o seu enredo é o mesmo que Tekken 6.

    Tekken 7

    A guerra iniciada pelo Mishima Zaibatsu fazia parte do plano de Jin Kazama para despertar Azazel, uma criatura que se alimenta das emoções negativas das pessoas para que ele o pudesse derrotar e salvar o mundo. Depois de Lars Alexandersson, ex-membro da Força Tekken o ter derrotado em combate perto do templo onde Azazel descansava, Jin envolve o monstro despertado numa luta mortal. Heihachi Mishima, descobrindo que Jin desapareceu após uma grande explosão causada pelo seu confronto com a besta, decide governar o agora sem líder Mishima Zaibatsu uma vez mais. Assim que recupera o controlo do seu grupo financeiro, Heihachi anuncia o sétimo Torneio do Punho de Ferro.

    Meanwhile, Akuma, o mestre dos punhos, está determinado a encontrar e matar Heihachi e Kazuya, como prometeu há muitos anos a Kazumi Mishima antes de ela morrer, honrando uma dívida vitalícia que tinha com ela. Akuma aparentemente espanca Heihachi até à morte, enquanto se apresenta e explica as suas razões, e depois parte, dirigindo-se à sede da Corporação G para matar Kazuya. Heihachi, no entanto, conseguiu sobreviver ao ataque e descobrindo que Kazuya provavelmente revelará a sua forma diabólica para derrotar esse poderoso inimigo, decide mostrar ao mundo a verdadeira natureza do seu próprio filho, virar a mesa e ganhar a confiança da população mundial.

    Ele decide então explodir o edifício inteiro com Kazuya e Akuma ainda lá dentro, livrando-se dos dois. Kazuya sobrevive, e, com o mundo agora completamente mergulhado no caos, marca um encontro com o seu pai a fim de acabar definitivamente com o seu confronto ao longo da vida. Após uma batalha intensa, Kazuya consegue esmurrar Heihachi até à morte e atira-o para um rio de lava. No final, Jin acaba por se recuperar e jura deter Kazuya de uma vez por todas.

    Story Recap

    TEKKEN Retro Recap - Parte 1
    TEKKEN Retro Recap – Parte 1

    TEKKKEN Retro Recap - Parte 2
    TEKKEN Retro Recap – Parte 2

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    1. ^ http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/20/whos-1-fighting-game-sales-harada-says-tekken-425-million-copies-sold-date/
    2. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.tekkenarena Tekken Arena – Android Apps no Google Play
    3. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.GalagaTEKKEN Galaga: Edição TEKKEN – Aplicações Android no Google Play
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    Série Tekken

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    Namco x Capcom – Street Fighter X Tekken – Projecto X Zona (2) – Tekken X Street Fighter

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    Outros jogos

    Tekken Card Challenge – Tekken Advance – Tekken Pachislot – Tekken Resolute – Morte por Graus – Tekken Hybrid – Tekken 3D: Prime Edition – Tekken Arena – Tekken Card Tournament – Tekken Revolution – Tekken (Mobile)

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    Smash Court Tennis 2 – Full Bokko Heroes X – Galaga: Edição TEKKEN – Pac-Man Fever – Point Blank 3 – Pokkén Tournament – Smash Court Pro Tennis 2 – The King of Fighters: All Star – Urban Reign – Xevious 3D/G

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    Films

    Tekken: O Filme – Tekken (Filme 2010) – Tekken: Recarregar – Tekken: Vingança de Sangue – Tekken: Kazuya’s Revenge

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    Comics

    Tekken (ASPECT Comics) – Tekken 2: Valores da Família Mishima – Tekken 3 (BD) – Tekken Tag (BD) – Tekken Forever – Tekken Saga – Tekken Tatakai no Kanatani – Online Tekken Comic – Tekken (Titan Comics)

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    Novels

    Kekken: a história negra de mishima

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