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Cómo jugar al tejo: Reglas Básicas Para Principiantes

Hay registros de personas jugando un juego similar al Shuffleboard desde el siglo XV. Por supuesto, en esa época, el juego era conocido como «Shoffe-Groat», y en lugar de discos, los jugadores utilizaban grandes monedas de divisas.

A lo largo de los años, el Shuffleboard ha evolucionado de diferentes maneras. Un juego que antes se jugaba principalmente en las tabernas, ahora ha llegado a los hogares de la gente, convirtiéndose en un deporte competitivo y en un pasatiempo favorito entre muchas personas de todo el mundo.

En este artículo, podrás aprender a jugar al tejo lo más rápido posible. De hecho, sólo con la lectura de esta guía estarás listo para jugar al bello juego en poco tiempo.

Tabla de navegación

¿Cuáles son las reglas del tejo?

En la mayor brevedad posible, a continuación se exponen las reglas básicas para jugar al tejo de inmediato. Por supuesto, hay más matices que hay que explicar y que se comentarán más adelante en esta guía.

1. Antes de que los jugadores comiencen a jugar, todos los discos deben ser contados y colocados de forma visible en el comedero. Cuando a un jugador le toque barajar, sólo debe tener un disco en la mano. Ningún disco debe estar en la mano que no tira.

2. Los jugadores deben tener en cuenta la colocación de sus pies. Al menos un pie tiene que estar detrás de la mesa. Un jugador puede inclinarse hacia delante, e incluso puede apoyar su peso en la cuna. Sin embargo, un pie debe permanecer siempre plantado en el suelo detrás de la mesa de tejo en todo momento.

3. Los jugadores pueden apoyarse en la mesa para apoyarse utilizando su mano no tiradora, pero ningún jugador debe agitar o mover la mesa de ninguna manera. Hacerlo conllevará una penalización de 1 punto, y el jugador infractor tendrá que tirar primero en la siguiente ronda. Como se verá más adelante, disparar primero en el tejo es realmente desventajoso.

4. En cuanto a apoyarse, los jugadores no deben tocar la superficie de la mesa cuando barajan. Uno puede apoyarse en la cuna pero no colocar una mano en la superficie de juego.

5. Entonces, ¿qué sucede cuando uno ve una mancha seca en la superficie de juego? Bueno, se permite que un jugador añada pólvora sobre la mancha seca, pero un jugador sólo puede hacer esto cuando es su turno de tiro.

6. Al igual que en el golf, no se permite que los jugadores distraigan a sus oponentes u obstruyan su línea de visión. De hecho, cuando un jugador ha terminado de tirar su disco, se supone que debe situarse detrás de su oponente mientras baraja.

Además, se supone que un jugador no debe tocar la mesa cuando es el turno de su oponente para barajar. Asimismo, no se debe coger un disco del comedero mientras el oponente está barajando. Los jugadores sólo cogen un disco cuando les toca tirar.

¿Cómo se puntúa en el tejo?

Los jugadores se colocan en el mismo extremo de la mesa, y consiguen disparar los discos alternativamente (es decir, el rojo dispara y luego el azul o viceversa) hasta que se hayan jugado los ocho discos. De este modo, se concluye una ronda de juego y se otorgan los puntos.

Cuando se juega, no todos los discos son puntuables. Si un disco no logra pasar la línea de falta en el centro de la mesa, entonces no es elegible para puntos y, en consecuencia, debe ser retirado de la mesa.

Los únicos discos elegibles para puntos son aquellos que caen más lejos que los discos de mayor puntuación del oponente. Esto quiere decir, por lo tanto, que sólo un jugador puede anotar por ronda.

En un caso en el que la mesa de tejo utiliza el sistema de puntuación 1-2-3, entonces un disco se otorga puntos en función de la zona de puntuación en la que ha aterrizado. Para que un disco obtenga puntos específicos, debe despejar completamente la línea que precede a esa zona de puntuación en particular (1, 2 o 3). Un disco que no lo haga sólo valdrá los puntos más bajos de la sección precedente de la línea.

Cualquier disco que cuelgue sobre el borde de la mesa se denomina colgante. Tales tiros valen 4 puntos, y por acuerdo de los jugadores, el disco puede ser empujado de nuevo hacia la mesa un poco, para ser «hecho seguro».

¿Se puede pasar en el tejo?

En el tejo, se discute mucho sobre qué puntuación debe terminar el juego. Normalmente, la mayoría de las partidas terminan cuando un jugador llega a 15 o 21 puntos, pero en el juego recreativo, la puntuación ganadora es básicamente la que los jugadores acuerden alcanzar.

Los jugadores no pueden superar el valor de puntuación decidido, por lo que la victoria será para el primer equipo o jugador que llegue exactamente a 15 o 21 puntos. Si resulta que hay un empate en una jugada, entonces ninguno de los dos equipos recoge puntos.

¿Quién va primero en el tejo?

Todos los juegos de mesa de Shuffleboard comienzan con los jugadores dándose la mano. Esto se considera una muestra de deportividad.

La decisión de quién va primero se puede tomar de un par de maneras según los jugadores lo consideren oportuno. Sin embargo, el método más popular es el viejo lanzamiento de una moneda. El ganador del lanzamiento de la moneda puede elegir si quiere ir primero y este jugador también elige el color del disco que desea utilizar.

En Shuffleboard, se considera ventajoso jugar en segundo lugar, es decir, no ganar el lanzamiento de la moneda. Esto se debe a que el jugador que saca segundos consigue hacer el último tiro de un cuadro.

Este último tiro se conoce como «el martillo», y la mayoría de los jugadores consideran una ventaja tener el martillo. Como resultado, los ganadores del lanzamiento de la moneda a menudo preferirán ir en segundo lugar.

El jugador que obtiene los puntos más altos en una ronda consigue ir en primer lugar en la siguiente ronda.

¿Qué es el área de 10 off en el tejo?

El tejo al aire libre se juega en una mesa de 52 pies de largo, y en cada extremo de la cancha, hay triángulos de puntuación. Cada triángulo está dividido en zonas de puntuación con diez en la punta, luego ocho, luego siete, y por último, está el área «10 off» en la base del triángulo.

10 off se utiliza para significar menos 10 puntos, y esta es una zona de penalización. Un jugador cuyo disco entra en esta zona recibe una penalización de menos 10 puntos. Si en cambio, el disco toca la línea de 10 off, entonces esto atrae una penalización de 5 puntos.

¿Cómo se juega al tejo triangular?

Diferentes mesas de tejo emplean diferentes sistemas de puntuación, pero las pistas de tejo al aire libre utilizan popularmente el sistema de puntuación de triángulo.

Básicamente, desde cada extremo de la pista de 52 pies de largo, hay una línea establecida a 6,5 pies del borde. Esta línea se conoce como la línea de fondo, y la zona entre la línea de fondo y el final de la cancha se llama el área de tiro.

Más allá de la línea de fondo es donde comienza el sistema de puntuación triangular. El área de anotación tiene una longitud de 9 pies hasta la punta, y el triángulo tiene cinco áreas: una zona de 10 puntos, dos zonas de 8 puntos y dos zonas de 7 puntos. Por último, está la mencionada zona de 10 puntos en la parte inferior del triángulo.

En el centro de la pista de tejo al aire libre, hay dos líneas conocidas como las «líneas muertas». Para que los discos sean elegibles para ganar puntos, entonces deben disparar más allá de la línea muerta más alejada del tirador. Cualquier disco que no lo haga será retirado del campo de juego.

¿Se anulan los puntos en el tejo?

Los puntos no se anulan en el tejo. Los puntos se ganan cuando un disco cae en una de las áreas de puntuación numeradas, y sólo se otorgan puntos a los discos que han sido lanzados más lejos. Por lo tanto, en este juego, un jugador gana puntos o se queda con cero puntos; todo depende de la jugada.

Los puntos no se anulan, pero los jugadores pueden apuntar sus tiros al disco del oponente. Esto se hace con el propósito de eliminar el disco del oponente de la zona de puntuación o empujarlo a la zona de 10 off para que el oponente sea penalizado con menos 10 puntos.

¿Hay que anotar exactamente 21 en el tejo?

Si los jugadores han decidido utilizar 21 como los puntos predeterminados a alcanzar para ganar el juego, entonces sí, un jugador tiene que anotar exactamente 21 puntos.

Además de 21, algunos jugadores pueden elegir apuntar a 11 o 15 puntos. Sea cual sea el caso, los jugadores seguirán jugando rondas hasta que un jugador llegue a la cifra exacta acordada (11, 15 o 21).

El primer jugador que llegue a la puntuación ganadora es declarado vencedor, y eso marca el final de la partida.

¿Pueden jugar dos personas al tejo?

El tejo puede ser jugado por dos o por cuatro jugadores. Cuando se juega con dos jugadores, entonces ambos se colocan en el mismo extremo de la mesa y deslizan sus discos hacia el otro extremo de la mesa.

Cuando cuatro personas juegan al tejo, entonces tienen que formar equipos de dos. Los compañeros de equipo se colocan en los extremos opuestos de la mesa de tal manera que cada jugador se coloca al lado de un jugador contrario.

Cada jugador tiene que permanecer en su extremo de la mesa durante todo el juego, ya que no se permite alternar los lados.

¿Cuánto espacio necesitas para jugar al tejo?

La cantidad de espacio necesario para el tejo dependerá en gran medida del tamaño de la mesa de tejo. Las mesas pequeñas miden de 9 a 12 pies de largo, las mesas medianas miden de 14 a 16 pies de largo y las mesas grandes de tamaño de torneo miden de 18 a 22 pies de largo.

Independientemente del tamaño de la mesa de tejo, es necesario que haya espacio en cada extremo de la mesa para que los jugadores puedan pararse y tirar. Además, también tiene que haber espacio a ambos lados de la mesa para que no esté tocando la pared.

Los expertos de la industria aconsejan que debe haber un espacio libre de al menos 2 pies alrededor de la mesa de tejo para permitir el movimiento y la facilidad de tiro.

Conclusión: ¿Y ahora qué?

Las mesas de tejo son más bien un juego de habilidad que de azar y una sentencia judicial de 1848 llegó al mismo veredicto.

Una vez que un jugador se familiariza con las reglas y los fundamentos de jugar al tejo, entonces el juego funcionará a su favor, independientemente de si los jugadores están jugando de forma competitiva o casual.

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