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Dungeons & Dragons: 15 mejores módulos de 5e, clasificados

Desde su lanzamiento en 2014, la 5ª edición de Dungeons and Dragons ha visto un gran número de módulos publicados bajo su reglamento. Cada uno de ellos detalla una aventura única que trae una variedad de temas, escenarios, criaturas y narrativas a un tablero de mesa cerca de ti. Sin embargo, algunas de estas aventuras están mejor estructuradas que otras. Aquellos que estén familiarizados con algunas de las primeras aventuras publicadas para 5e, Hoard of the Dragon Queen y The Rise of Tiamat, te dirán que cada uno de los libros deja algo que desear.

Al tener una ruta de eventos establecida, quitan a los jugadores su agencia para elegir la dirección de la historia. A pesar de los tropiezos de estas primeras publicaciones, en la media década transcurrida desde la introducción de 5e, han salido a la luz muchos módulos bien pulidos. Hoy analizaremos lo que ofrece cada uno de ellos, así como el público que más agrada a cada uno.

Actualizado por Kristy Ambrose, 14 de diciembre de 2020: Los juegos de mesa de todo tipo están viviendo una nueva edad de oro, y eso no se debe únicamente a que todo el mundo pase más tiempo en el interior. Hay más opciones de entretenimiento de mesa que nunca. Las opciones de juego de rol inmersivo y la creatividad personal que definen la marca Dungeons and Dragons continúan con la introducción de los módulos 5e, y hemos enumerado algunos más de nuestros favoritos a medida que Wizards of the Sword Coast los publica. Tanto si eres un novato, un jugador experimentado o un DM que está construyendo una campaña, aquí tienes una colección actualizada de los mejores módulos de D&D 5e hasta ahora. Una advertencia para los fans del juego tradicional, ya que hay algunas entradas recientes y poco ortodoxas de la cultura pop que no encajan en el molde habitual.

15 Truenos del Rey de las Tormentas

Esta aventura llevará a los jugadores de los niveles 1 a 11. Como muchas buenas historias, se abre en medio de algo de acción. Inmediatamente empuja a los jugadores a un pueblo desolado cuyos únicos habitantes son una molesta tribu de goblins. El resto de la aventura está muy poco estructurada. La antítesis de The Rise of Tiamat, Storm King’s Thunder no se limita a decir a los jugadores a dónde ir después. En lugar de ello, introduce ganchos y conduce a múltiples lugares, personas y misterios a lo largo de las aventuras más autocontenidas. Como resultado, muchos entusiastas de DnD sienten que la trama es muy delgada. Requiere mucho trabajo y creatividad por parte del dungeon master para encadenar la cadena de eventos. Sin embargo, esto proporciona un nivel de personalización que muchos DMs apreciarán.

14 Dragon Heist

Dragon Heist tiene lugar en la extravagante ciudad de Waterdeep. Los jugadores se adentrarán en este escenario urbano a lo largo de los niveles 1 a 5 en un intento de determinar la ubicación del rumoreado tesoro oculto de un gobernante. A diferencia de la mayoría de las aventuras de DnD, los eventos de Atraco al Dragón se desarrollan en una sola ciudad. Como tal, la aventura se presta más a los encuentros sociales y a la exploración que al combate. A las mesas cuyo objetivo principal es el juego de rol les encantará esta aventura, pero para aquellos que prefieren el estilo de juego hack and slash, no es recomendable.

13 Caza de la Tesalidra

Set de inicio de juego de rol de Dragones de Calabozos de Stranger Things de Hasbro Gaming

Uno de los detalles interesantes de Stranger Things que hizo tan popular a la serie fue el juego de D&D al que jugaban los protagonistas. Resulta que no era una referencia, sino un crossover. El módulo que utilizaban, Hunt for the Thessalhydra, ha sido desarrollado en una verdadera campaña de D&D por Hasbro y fue lanzado en 2019. Está diseñada para dar cabida tanto a los jugadores experimentados como a los novatos, por si te ha inspirado a probar un juego de rol el éxito de Netflix pero eres nuevo en los juegos de mesa. No es necesario ser fan de la serie para disfrutar de este módulo, pero sí ayuda, por lo que los jugadores que disfrutan de las partidas de D&D más inmersivas y tradicionales podrían no estar tan inspirados.

12 Mazmorras del Mago Loco

La secuela de Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage pone la mazmorra en Dungeons and Dragons. La aventura se desarrolla en una mega mazmorra situada debajo de la ciudad de Waterdeep que se adentra en la tierra en la asombrosa cifra de veintitrés pisos. Este módulo tiene un bajo nivel de historia y narrativa, mientras que tiene un alto nivel de exploración y acción. Vuelve a los inicios de Dragones y Mazmorras. No hay mucha historia que explicar, aparte de que un grupo de aventureros temerarios y codiciosos está poniendo sus vidas en riesgo por una oportunidad de fama y fortuna. Y esto no tiene nada de malo. Para algunos jugadores, eso es todo lo que necesitan.

11 La mazmorra perdida de Rickedness: Big Rick Energy

Dungeons Dragons vs. Rick y Morty, carátula del módulo de 5e

Esto es algo real, y de hecho fue desarrollado por los Hechiceros de la Costa de la Espada cuando se podría pensar que sería un proyecto de Kickstarter de algunos fans creativos. La caja de inicio de Dungeons & Dragones contra Rick y Morty no solo incluye una aventura única y temática, sino que también está diseñada con imágenes icónicas tanto del juego como de la serie, e incluye personajes pregenerados inspirados en Rick y Morty. Este módulo en particular está más orientado a los principiantes y a aquellos que aprecian algo de frivolidad en sus juegos, ya que se espera que la mayoría de los jugadores lleguen como fans de la serie pero no estén familiarizados con D&D.

10 Dragón de Pico de Hielo

Lanzado apenas el año pasado dentro del Kit D&D Essentials, Dragon of Icespire Peak se compone de unas cuantas miniaventuras basadas en la perezosa ciudad de Phandalin. Llevando a los jugadores de los niveles 1 a 6, las aventuras que contiene se distribuyen a través de los listados de la bolsa de trabajo local. Esto elimina algunos de los intríngulis de la interacción social, pero también proporciona un objetivo claro que los jugadores deben cumplir para recibir una recompensa específica. Aunque es un poco soso en cuanto a la historia, Dragon of Icespire Peak es bastante útil. Para los jugadores nuevos en el juego, el público para el que se diseñó este material, es una configuración ideal.

9 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Dale del viento de hielo búho nevado y arte

No es Wizards of the Sword Coast sin un viaje a Icewind Dale, una de las regiones más mortíferas pero más pintorescas del universo 5e. Este módulo está diseñado para acomodar a los personajes de nivel bajo, pero pretende guiarlos hasta el nivel 15, por lo que es principalmente para los jugadores experimentados y serios que están en esto para el largo plazo. El reto de este módulo consiste en la supervivencia en climas fríos tanto como en la emocionante aventura. Esta larga y detallada campaña tiene de todo, incluyendo ciudades, un territorio salvaje que explorar y bestias con las que luchar, además del habitual dungeon crawl.

8 Ghosts Of Saltmarsh

Como su nombre indica, Ghosts of Saltmarsh sitúa a los jugadores en un escenario de fantasía náutica. Si eliminar piratas, navegar por alta mar y ayudar al consejo y la seguridad de un floreciente asentamiento costero suena interesante para tus jugadores, este es el módulo para ti. Llevando a tus jugadores desde el nivel 1 al 11, las aventuras que contiene parecen no estar relacionadas al principio. Sin embargo, a medida que tus jugadores avanzan y descubren más pistas, se dan cuenta de que los distintos sucesos en torno a Saltmarsh no son una mera coincidencia. Además de una convincente historia general, Ghosts también ofrece a los jugadores la oportunidad de involucrarse en alguna descarada intriga política.

7 Descenso al Averno

El Descenso al Averno se puede resumir en una película: Mad Max. Aunque el comienzo de la aventura es una investigación bastante inocente, finalmente los jugadores se encuentran atrapados en la primera capa de los Nueve Infiernos. Este paisaje literalmente infernal es el hogar de la Guerra de la Sangre, una batalla interminable entre los demonios y diablos que llaman hogar a los Nueve Infiernos.

A los jugadores interesados en los entresijos de la moral, la religión y los dioses les encantará este módulo. Pregunta constantemente a los jugadores dónde trazar la línea entre lo correcto y lo que funciona, lo ideal y lo realista. Esto proporciona un jugoso desarrollo de los personajes a medida que se ponen a prueba las creencias de los jugadores y de los personajes y, si se descubre que son deficientes, se retuercen hacia la corrupción.

6 Del Abismo

Este módulo hace que Dragones y Mazmorras se parezca más a un juego de survival horror que a un RPG de espada y brujería. Pero este giro único es lo que hace que la aventura sea tan genial. Abarcando los niveles 1-15, los primeros jugadores se encontrarán con encuentros contra los que no son muy capaces de luchar. En su lugar, se verán obligados a correr por sus vidas mientras buscan comida y objetos que hagan posible la supervivencia en la Infraoscuridad. Hay un nivel de agencia del jugador que se pierde con la brutalidad de los niveles iniciales de este módulo, pero el juego es muy claro sobre lo superados que están los jugadores. Si los PC sobreviven a los terrores del principio del juego, encontrarán que su capacidad de decisión se recupera rápidamente. Es posible que quieras dejar esto claro antes de ejecutar el módulo.

5 Príncipes del Apocalipsis

Príncipes del Apocalipsis, Módulo DD %e

Los Príncipes del Apocalipsis son una gran opción para los jugadores avanzados que necesitan flexionar sus músculos y está diseñado para acomodar a los personajes de nivel uno en adelante. Es un reto si eres un jugador pero una brisa si eres un DM, así que si tuviera un alcance más amplio en lugar de centrarse en el dungeon crawl, podría estar más arriba en la lista. El argumento y los villanos también son bastante genéricos, pero se supone que se trata de la mazmorra de todos modos. Es una cuestión de gustos, ya que algunos jugadores adoran el motivo del dungeon crawl mientras que otros pueden encontrarlo aburrido o repetitivo, así que lo dejaremos cerca de la mitad de la clasificación.

4 Minas Perdidas de Phandelver

Este es el módulo corto que viene dentro del D&D Starter Kit. Llevando a los jugadores desde el nivel 1 al 5, es el punto de partida perfecto para una campaña mayor. A lo largo de esta aventura, los jugadores vivirán la fantasía de convertirse en héroes locales. El módulo comienza con una explosión, empujando a los jugadores a una situación de combate. Una vez finalizado, se dejan pistas a los jugadores para que investiguen y les conduzcan a su primera mazmorra.

Al final, llegarán a la pequeña ciudad de Phandalin, donde la trama se complica. Lost Mines es una aventura clásica de D&D a partes iguales de combate, exploración y misterio. Cuenta con una historia convincente que se resuelve muy bien en un tiempo muy razonable. Es la introducción perfecta a D&D para los nuevos jugadores.

3 Tomb Of Annihilation

Si eres fan de Indiana Jones, los dinosaurios, los muertos vivientes o todo lo anterior, Tomb of Annihilation tiene algo que ofrecer. A lo largo de los niveles 1 a 11, los jugadores desvelarán el origen de la maldición de la muerte. Este módulo tiene lugar en las junglas de Chult, repletas de antiguas ruinas, franjas de muertos vivientes sin sentido, humanoides tribales y una flora y fauna peculiares. El módulo es un hexágono de rastreo, lo que significa que los PC pasarán mucho tiempo enfrentándose a encuentros aleatorios mientras atraviesan la jungla de una zona a otra. A veces, la historia general pasa a un segundo plano en la narración, pero los DMs inteligentes encontrarán formas de mantenerla relevante.

2 Cuentos del Portal de los Bosques

Este módulo tiene un giro interesante, ya que en realidad es una antología de módulos recopilados en un práctico recurso. Si eres un Dungeon Master que está buscando una aventura de tipo dungeon crawler que sea lo suficientemente versátil como para ajustarse a una variedad de niveles, esta es la opción ideal, y cualquier cosa que haga la vida de un DM más fácil merece estar cerca de la parte superior de la lista. El Portal del Bostezo es en realidad el nombre de la taberna que sirve de escenario para todas estas historias, donde los grupos de aventureros se reúnen para hacer sus planes.

1 La maldición de Strahd

Cualquier fan acérrimo de Dragones y Mazmorras podría haberte dicho que La maldición de Strahd estaría en el primer puesto de esta lista. Abarcando los niveles 1-11, este módulo es una obra maestra. La tragedia de Barovia impregna todo el material de la aventura, transportando a los jugadores a un reino de otro mundo. Uno en el que criaturas de leyenda acechan los sueños de los ciudadanos de a pie. Por la noche, estos mismos monstruos reclaman sus derechos sobre la tierra. Pero lo más importante es el propio gobernante de toda Barovia, el vampiro Strahd von Zarovich. Más que cualquier otro módulo, Strahd proporciona un villano que los jugadores llegarán a despreciar. Es un enemigo al que los PC se enfrentarán una y otra vez, llevando la delantera en la gran mayoría de estos encuentros. Cuando la aventura termine, los jugadores no querrán matar a Strahd principalmente por el bien de la tierra, porque un PNJ se lo haya pedido o por alguna otra razón noble. Querrán matarlo porque, a estas alturas, es algo personal.

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