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PS4 Pro vs. PS4 estándar: ¿importa realmente el soporte 4K?

Este artículo tiene más de 4 años.

Como siempre dije que sería el caso, las consolas PS4 y Xbox One se han «vuelto 4K».

La Xbox One S introdujo tanto el escalado 4K como una unidad de Blu-ray UHD integrada, mientras que la PS4 Pro ignoró la unidad de BD UHD pero introdujo tanto el escalado 4K como, a diferencia de la Xbox One S, la capacidad de los creadores de juegos de aumentar realmente las resoluciones de sus juegos a «nivel de código».

Ya he escrito antes sobre lo mucho más deseable que resultaban las mejoras 4K de la Xbox One S frente a la Xbox One original. Sobre todo teniendo en cuenta su llamativo precio. Ahora, después de convivir con la PS4 Pro durante un buen puñado de semanas, analizo cómo se comparan las capacidades 4K de la PS4 Pro con los efectos visuales solo en HD de la PS4 original.

La PS4 Pro utiliza una mezcla de métodos para ofrecer juegos en 4K en televisores 4K. (Foto: Sony PlayStation)

Juegos 4K en televisores 4K. (Foto: Sony PlayStation)

Nótese que no estoy interesado aquí en el impacto del soporte de alto rango dinámico de la PS4 Pro, a menos que su impacto parezca verse afectado de alguna manera por el descalabro de la resolución 4K. Después de todo, ya he cubierto los juegos con HDR en un artículo anterior, además de que el HDR es compatible con la PS4 estándar y con la Pro.

Para hacerme una idea de lo bien que funciona el ecosistema 4K de la PS4 Pro frente al entorno vanilla 1080p de la PS4 original, me centré en una serie de juegos que parecen aportar algo ligeramente diferente a la historia de la PS4 Pro.

Skyrim ha sido el primer juego que ha llegado con un renderizado (o re-renderizado, supongo) totalmente nativo a 4K 3840x2160p en su versión mejorada para la PS4 Pro. Deus Ex: Mankind Divided despliega una resolución nativa superior de 1800p elevada a 2160p mediante el llamado sistema de escalado Checkerboard de Sony. Uncharted 4 eleva la resolución nativa del juego de 1080p en la PS4 original a 1440p en la PS4 Pro, pero se detiene ahí, dejando que el reescalado 4K convencional de la PS4 Pro haga el resto.

Uncharted 4 se ve magnífico en la PS4 normal. Realmente puede verse mejor en la Pro? (Foto: Naughty Dog/Sony)

¿Realmente se ve mejor en la Pro? (Foto: Naughty Dog/Sony)

Rise Of The Tomb Raider solo utiliza el sistema Checkerboard para ofrecer los 2160p completos a partir de una imagen original de 1080p, y finalmente Infamous Second Son utiliza el sistema Checkerboard pero solo para empujar a una resolución de 3200×1800, con el upscaler estándar de PS4 Pro asumiendo la carga.

Skyrim

A primera vista, Skyrim podría no parecer el «héroe» de mejora de PS4 Pro más probable. Después de todo, se lanzó originalmente en la PS3. Sin embargo, el hecho de que se creara en una generación de gráficos más antigua y menos exigente ha permitido a Bethesda volver a renderizar el título a 2160p píxeles nativos.

Sin embargo, los resultados de añadir todos esos píxeles extra no son tan gloriosos como podríamos haber esperado.

Primero, las buenas noticias. El contenido de la imagen de campo cercano disfruta de un aumento palpable de la claridad y el detalle en el Pro. El suelo delante de ti parece mucho más natural y con más textura, y tienes una sensación mucho mejor de las hojas y las briznas de hierba de tu entorno inmediato. También hay una sensación más refinada de profundidad y espacio en las distancias cortas y medias.

También ha mejorado el aspecto de los PNJ del juego y (¡sí!) de los dragones. Son más detallados y, a falta de una palabra mejor, «vividos».

Skyrim afirma tener una resolución real de 2160p. Pero estas afirmaciones vienen con ataduras, parece. (Foto: Bethesda)

Las afirmaciones vienen con condiciones, parece. (Foto: Bethesda)

La mejora de la resolución es mucho más difícil de ver, sin embargo, en el renderizado de montañas y valles lejanos. De hecho, hay momentos en los que parece un poco más difícil distinguir detalles lejanos, como árboles frente a rocas nevadas, en la versión Pro.

Más alarmante es que la mayor «brecha» de resolución de la Pro entre el contenido de la imagen cercana y la lejana hace que la imagen parezca a mis ojos un poco menos convincente e inmersiva en general que en la versión estándar de PS4.

Nada de lo que hice con el ajuste de la profundidad de campo del juego supuso una diferencia significativa en este problema.

La versión mejorada de PS4 Pro sufrió además en mi Samsung KS9800/KS9500 con un extraño efecto de parpadeo (especialmente cuando se hace una panorámica) sobre las áreas más detalladas de la imagen. Para ser justos, he visto que este problema aparece en el televisor Samsung cuando veo una o dos escenas con mucha textura en películas Ultra HD Blu-ray también, así que es posible que el televisor contribuya a ello. Pero no he visto el mismo problema en ninguno de los otros juegos a los que he jugado en la PS4 Pro hasta la fecha.

Por último, el Skyrim mejorado de la PS4 Pro muestra un tartamudeo notablemente mayor al desplazarse por el mundo del juego, que sigue siendo precioso. La mejor manera de ver esto es dejar de jugar hasta que la cámara empieza a girar alrededor de tu personaje. Esta panorámica de «tiempo muerto» es mucho más suave en la versión original, independientemente, de nuevo, de la configuración de profundidad que hayas elegido en las opciones de vídeo del juego.

En definitiva, incluso para un devoto de Skyrim como yo, la versión mejorada parece ser un escaparate bastante poco convincente de las capacidades de la PS4 Pro.

Deus Ex: Mankind Divided

Como ya hemos comentado, Mankind Divided utiliza una combinación de resolución nativa mejorada y la tecnología ‘checkerboard’ de Sony. Y los resultados son bastante espectaculares.

Para intentar enfocar exactamente cómo y dónde la mejora marca la diferencia, guardé mi partida en un punto en el que estaba de pie justo delante de la puerta principal del «cuartel general» de la agencia de Jensen, con la máquina de escaneo de bolsas al frente a la izquierda. Esta toma contiene un montón de texturas sutiles, efectos de iluminación, pequeños detalles, líneas estrechas y una profundidad de campo considerable, todo ello útil para detectar las diferencias de resolución.

Deus Ex: Mankind Divided es un sorprendente éxito de PS4 Pro. (Foto: Square Enix)

historia de éxito. (Foto: Eidos/Square Enix)

Examinando la imagen primero en la PS4 estándar, con solo el escalado del televisor KS9800 en juego, aunque el televisor hace un trabajo bastante bueno de escalado a 4K hay halos de mejora de los bordes evidentes y un cierto parpadeo sobre las líneas finas y las áreas de detalle minúsculo. También he detectado una irregularidad notable en las líneas de los haces de luz giratorios que bajan del techo justo en el lado más lejano de la puerta, y en las líneas de las baldosas en el lado cercano de la puerta.

Otro problema fue un ruido de bloques en movimiento bastante agresivo en el centro del suelo de baldosas negras en la entrada.

Al cambiar a la PS4 Pro, la misma toma se ve al instante mucho más estable. El efecto de parpadeo ha desaparecido por completo, la extensión del ruido de bloqueo en el suelo de baldosas se ha reducido enormemente, y el aspecto irregular de las líneas diagonales prácticamente ha desaparecido.

También ha desaparecido el ruido de halos brillantes alrededor de zonas como las escaleras y las barandillas que recorren el lado derecho del pasillo, y la sensación de definición en la imagen ha mejorado mucho. Las zonas que contienen detalles de líneas finas, como la escalera lejana y la maraña de cables que cuelgan del techo, se benefician especialmente de esta mejora de los detalles.

Pero quizá la mejora más eficaz que ofrece la versión de PS4 Pro es una mayor sensación de profundidad. El hecho de tener más píxeles permite que la imagen siga mostrando detalles en la distancia, ampliando el punto en el que la suavidad empieza a aplanar la imagen. También hay más refinamiento en la sensación de espacio entre los elementos de la imagen más cercanos y los más distantes, hasta el punto de que ahora incluso la maraña de cables del techo goza de una sensación de profundidad palpable.

(Foto: Eidos)

(Foto: Eidos/Square Enix)

Objetos como las tuberías a la derecha del lado más lejano de la puerta también parecen más sólidos, lo que se une a la mayor sensación de profundidad para que el mundo del juego parezca más tangible e interactivo.

Otro extraño beneficio inesperado de la mejora de resolución de la PS4 Pro es que los efectos HDR de Mankind Divided parecen ligeramente más naturales. Los haces de luz y la luz circular del techo en mi toma de referencia del juego parecen mejor integrados con su entorno a pesar de no ser menos intensos.

Mover y girar en el juego revela, mientras tanto, que la versión de PS4 Pro soluciona un notable problema de desgarro de la imagen que frecuentemente afecta al juego estándar de PS4.

Por último, las frecuentes escenas de corte del juego revelan más textura en la ropa, detalles de la piel mejorados y menos ruido en la PS4 Pro.

En general, jugar a Mankind Divided en la PS4 Pro desbloquea un nuevo nivel de apreciación de los efectos visuales de un juego que antes me parecía bastante mediocre. De hecho, a veces parece que estás jugando a un juego completamente diferente. Este es, sin duda, un éxito de PS4 Pro.

Rise of The Tomb Raider

Al dar el salto de 1080p a 2160p aparentemente por completo a través de la técnica de escalado Checkerboard de Sony, Rise of the Tomb Raider disfruta de otra importante mejora en la PS4 Pro.

El impacto de esto es obvio incluso en las pantallas del menú de inicio del juego, donde detalles como el texto de los recortes de periódico y el gran mapa se ven mucho más nítidos y limpios, tanto que sientes que probablemente podrías leerlo si te acercas con una lupa. La definición adicional también ayuda a que las fotos y la imagen de la portátil parezcan más realistas gracias a la mejora de los gradientes de color.

Rise Of The Tomb Raider es una gran demostración de la potencia del sistema Checkerboard de Sony. (Foto: Crystal Dynamics/Square Enix)'s Checkerboard system. (Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)

de la potencia del sistema Checkerboard de Sony. (Foto: Crystal Dynamics/Square Enix)

Es tan fuerte el aumento de detalle y claridad, de hecho, que de repente te das cuenta de que hay capas de papel y fotos en las paredes, mientras que todo parece bastante plano en la imagen estándar de PS4.

Felizmente las mejoras en el juego son al menos igual de potentes. Para empezar, la capa de ruido similar a la gasa que cubre gran parte de la imagen -especialmente las partes más oscuras de las tomas que contienen mucha profundidad- con la imagen estándar de PS4 desaparece casi por completo en la PS4 Pro. Esto ayuda a forjar una conexión mucho más intensa y directa con el mundo del juego.

En parte, pero no solo por la reducción del ruido, también hay más profundidad y definición en las tomas de vista, como la que hay sobre la ciudad de Siria cuando Lara entra en la primera tumba de los Profetas cerca del comienzo del juego. Esto, de nuevo, ayuda a que el juego se vea aún más bonito y más inmersivo que en su versión HD estándar.

El contenido de las imágenes de cerca, como los arbustos, los árboles y las paredes, se ve más definido hasta el punto de que te parece que ahora estás viendo hojas individuales y texturas reales, aunque el juego no está añadiendo ningún píxel extra «real» de datos; sólo datos calculados por el sistema Checkerboard.

(Foto: Crystal Dynamics/Square Enix)

(Foto: Crystal Dynamics/Square Enix)

En cuanto a la propia Lara, se ve más real y menos como un gráfico de ordenador en la PS4 Pro, gracias a la mejora en el refinamiento del color, más detalles en su cara y ropa, menos ruido en ese detalle y muchos menos jaggies alrededor de zonas como su collar y su pelo.

Todas estas mejoras inducidas por el Checkerboard se ofrecen, además, sin efectos secundarios no deseados realmente evidentes.

Parece que hay limitaciones en cuanto a lo que el Checkerboarding puede llegar por sí solo. La piel de Lara sigue pareciendo un poco plástica, por ejemplo. Tampoco hay tanta delicadeza en las mezclas de color fuera de la pantalla de inicio estática, lo que hace que algunos fondos de colores intensos parezcan un poco toscos en comparación con, por ejemplo, Uncharted 4.

No obstante, el aumento general de la calidad en la PS4 Pro es bastante notable, lo que convierte a Rise of the Tomb Raider en una experiencia aún más atractiva de lo que ya era, y que hace un trabajo excelente para vender el potencial del sistema Checkerboard de Sony.

Infamous – Second Son

Infamous Second Son también es un argumento bastante sólido para el sistema Checkerboard, aunque su impacto es más comedido que en Rise of the Tomb Raider.

Infamous Second Son se ve mejor en algunas zonas en la PS4 Pro. (Foto: Sony)

la PS4 Pro. (Foto: Sony)

Donde funciona de forma brillante es en un aumento palpable de la resolución de campo cercano. El área interactiva inmediata alrededor de tu personaje muestra más detalles, más nitidez y muchas menos irregularidades en los bordes diagonales o curvos en la PS4 Pro que en la PS4. Los objetos del paisaje cercano parecen más tridimensionales y sólidos, y estas mejoras se ofrecen sin ni siquiera un rastro de efectos secundarios de procesamiento no deseados o de artificialidad.

Al igual que en Deus Ex: Mankind Divided, la resolución mejorada de Second Son en la Pro también hace que los exagerados brillos creados por los picos de luminosidad mejorados por el HDR del juego parezcan más naturales y se integren mejor en su entorno.

La limitación del rendimiento de Second Son en la Pro viene de la forma en que su estilo gráfico -por razones de estilo o de necesidad- empaña y suaviza deliberadamente el contenido de las imágenes lejanas. Esta sensación de suavidad se mantiene en la Pro a pesar del aumento de escala de Checkerboard, lo que limita la medida en que el cambio de resolución puede suponer una gran diferencia.

Algunos pueden encontrar la forma en que el aumento de escala exagera ligeramente la diferencia de claridad entre la información de la imagen cercana y la lejana un poco incómoda. Para mí, sin embargo, a diferencia de Skyrim, la calidad general y la riqueza de color consistente de la imagen de Second Son se suman a un paquete visual agradable en general que preferiría jugar en una Pro que en una PS4 estándar a pesar de la «niebla» de profundidad ligeramente exagerada.

(Foto: Sony)

(Foto: Sony)

Merece la pena añadir que Second Son ofrece algunas opciones de ajuste de imagen en sus menús en pantalla que pueden tener una influencia significativa en la resolución percibida del juego en la PS4 Pro. Esencialmente, puedes optar por sacrificar algo de resolución para conseguir una mayor tasa de fotogramas, y esta es una decisión que en realidad es bastante difícil de tomar.

Durante las panorámicas y los momentos de juego «intensos», Second Son se ejecuta con más fluidez y se siente más limpio y estable si optas por bajar la resolución en la PS4 Pro. Sin embargo, el salto en la resolución que obtienes si sacrificas la tasa de fotogramas en favor de un mayor detalle es bastante pronunciado, e incluso parece introducir algunos efectos adicionales como un sutil destello de lente y más reflejos en objetos brillantes o húmedos.

En definitiva, creo que muchos propietarios de televisores 4K preferirán priorizar la resolución en los ajustes del juego. No obstante, es bueno saber que hay una opción más suave si el movimiento entrecortado te distrae.

Uncharted 4

Gracias a su magnífica iluminación, su impresionante uso del color y su innovador antialiasing, Uncharted 4 es una belleza incluso en HD en la PS4 estándar. También fue interesante comprobar que la imagen de Uncharted 4 en alta definición sufre relativamente poco ruido (en comparación con el resto de títulos) después de pasarla por los circuitos de escalado de mi televisor Samsung de gama alta.

Si hay algún fallo en la imagen original de Uncharted 4 en alta definición es que es un poco blanda, y que a la exuberante flora del juego a media y larga distancia a veces le falta un poco de textura. Las esperanzas de que estos problemas (en realidad bastante pequeños) se solucionen con las mejoras de PS4 Pro no se han cumplido sustancialmente.

Uncharted 4 se ve mejor en la PS4 Pro - pero no por mucho. (Foto: Naughty Dog/Sony)

No por mucho. (Foto: Naughty Dog/Sony)

A pesar de que la versión de Uncharted 4 Pro vuelve a renderizar la resolución a 1440p en lugar de 1080p, solo percibí un aumento bastante pequeño de la claridad general, incluso en la pantalla de 65 pulgadas de mi televisor de referencia. Hay un toque más de «wow» en las vistas frecuentemente majestuosas del juego, especialmente porque los píxeles adicionales permiten al juego resolver un poco más de profundidad de campo, pero una vez que el asombro inicial ha disminuido está claro que la imagen sigue siendo un poco suave.

De forma similar, aunque la versión de PS4 Pro elimina casi todos los rastros del ruido de halo de los objetos de la versión estándar de PS4 y las áreas de detalles finos que parpadean, en realidad había tan poco de este ruido en la versión original que eliminarlo solo supone una diferencia menor.

Probablemente el beneficio más consistente de la actualización de PS4 Pro es que Nathan se ve notablemente más nítido que en la toma original en HD. En el formato HD estándar, Nate a veces parece venir de una dimensión de resolución ligeramente inferior a la de su entorno, lo que le hace destacar de forma poco natural, especialmente cuando giras la cámara en un entorno bastante cerrado. La versión Pro ha mejorado ligeramente la resolución, lo que hace que la presencia de Nate en la pantalla se sienta más integrada en el impresionante mundo que está explorando.

Al final, sin embargo, aunque las mejoras de Uncharted 4 Pro son bienvenidas, no las veo lo suficientemente extremas u obvias como para convertirlo en un «vendedor de PS4 Pro» de la forma que podríamos haber esperado.

Pronto compararé las capacidades 4K de Ps4 Pro con las de Xbox One S. (Foto: Microsoft)'ll be comparing the Ps4 Pro's 4K abilities with those of the Xbox One S soon. (Pic: Microsoft)

Los de la Xbox One S pronto. (Foto: Microsoft)

Veredicto

Estos primeros días de la PS4 Pro suscitan algunas dudas sobre el «mensaje» 4K de Sony. No hay duda de que el enfoque de la Pro para los juegos de mayor resolución es técnicamente más avanzado que el método de la Xbox One S de «un escalador superior para todos». Sin embargo, me parece que también tiene el potencial de confundir a los consumidores, ya que actualmente no pueden esperar ninguna consistencia real en la forma en que se aplican las mejoras Pro.

Además, aunque poner las mejoras Pro más en manos de los desarrolladores de juegos parece una idea sólida sobre el papel y es de esperar que se confirme como tal con un número cada vez mayor de futuros títulos mejorados con Pro, por el momento parece estar creando una implementación algo irregular que da la sensación de que los desarrolladores todavía están experimentando con las nuevas herramientas disponibles.

Dicho todo esto, hay suficientes evidencias positivas incluso en los primeros ejemplos de mejoras de juegos de PS4 Pro lanzados hasta ahora como para no dejarme ninguna duda de que si tienes o estás pensando en adquirir un televisor 4K, merece la pena pagar un extra por la PS4 Pro.

Si este artículo te ha interesado, estate atento a uno similar que pronto comparará las capacidades 4K y HDR de la PS4 Pro con las de la Xbox One S. También te pueden gustar estos:

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