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Découvertes de l’informatique

Collège

Six études différentes le montrent : les élèves qui étudient l’informatique obtiennent de meilleurs résultats dans les autres matières, excellent dans la résolution de problèmes et ont plus de chances d’aller à l’université !

Pour les lycées, nous proposons des cours d’informatique de deux ans pour les débutants : Découvertes de l’informatique, et Principes de l’informatique. Notre curriculum est disponible gratuitement pour quiconque, où qu’il soit, pour enseigner. Vous pouvez en savoir plus sur les valeurs de notre curriculum ici.

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Les Découvertes de la SC sont un cours d’introduction pour les élèves de la 6e à la 10e année.10e année qui peut être enseigné de manière flexible en un seul semestre, deux semestres sur plusieurs années, ou comme un cours d’une année complète. Mappé aux normes du CSTA, le cours adopte une lentille large sur l’informatique en couvrant des sujets tels que la résolution de problèmes, la programmation, l’informatique physique, la conception centrée sur l’utilisateur et les données, tout en inspirant les élèves lorsqu’ils construisent leurs propres sites Web, applications, jeux et dispositifs informatiques physiques.

En savoir plus sur CS Discoveries En savoir plus sur l’apprentissage professionnel

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Conçu pour les élèves de 9 – 12 ans, CS Principles présente aux élèves les concepts fondamentaux de l’informatique et les met au défi d’explorer comment l’informatique et la technologie peuvent avoir un impact sur le monde. Ce cours d’une année peut être enseigné en tant que cours d’introduction et en tant que cours AP – aucun prérequis n’est nécessaire pour les élèves ou les enseignants novices en informatique ! CS Principles complète CS Discoveries avec un accent plus profond sur des concepts tels que le fonctionnement d’Internet et les impacts sociétaux de l’informatique.

En savoir plus sur CS Principles En savoir plus sur l’apprentissage professionnel

Les élèves qui passent les examens AP Computer Science Principles ont 12 % plus de chances de s’inscrire à l’université par rapport à leurs pairs dans la même situation, et les élèves qui passent les examens AP ont plus de chances d’obtenir un diplôme universitaire de 4 ans, quel que soit leur score à l’examen. Les étudiants en informatique AP obtiennent également de meilleurs résultats en calcul AP que les étudiants comparables qui ne prennent pas l’informatique AP.

Informatique A (à venir en 2022)

En informatique A, les élèves apprennent la programmation orientée objet en utilisant Java. Les élèves endossent le rôle d’ingénieurs logiciels et mettent en pratique les compétences utilisées dans ce domaine. Le cours Code.org CSA est conçu pour tout lycéen qui souhaite poursuivre ses études en informatique après avoir suivi un cours d’introduction tel que Computer Science Principles (CSP) ou Computer Science Discoveries (CSD).

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Fondamentaux de l’informatique -… Express

Pour une option légère qui peut être intégrée en tant qu’unité dans une classe de technologie ou de programmation existante, ou comme un programme parascolaire, Code.org propose le cours express de 30 heures. Ce cours couvre tous les concepts fondamentaux du programme d’enseignement de l’école élémentaire Computer Science Fundamentals, mais à un rythme accéléré conçu pour les élèves âgés de 10 à 18 ans.

En savoir plus sur CS Fundamentals Express

L’informatique dans d’autres matières

Vous êtes intéressé par quelques leçons pour démontrer comment l’informatique peut être utilisée dans une autre matière ? Des partenaires ont créé des tutoriels d’introduction dans le cadre de la Hour of Code. Ces activités sont idéales pour les enseignants de mathématiques, d’histoire ou d’autres matières qui souhaitent compléter leur programme et laisser les élèves explorer les aspects interdisciplinaires de l’informatique. Les activités sont disponibles pour les cours de sciences, de mathématiques, d’études sociales, d’arts du langage et d’art/médias/musique.

App Lab et autres ressources

En plus de nos cours, nous disposons d’outils et de ressources que vous pouvez intégrer à votre propre programme. Les enseignants peuvent utiliser App Lab dans n’importe quel cours pour apprendre aux élèves à créer des apps et des jeux en JavaScript. Si vous êtes prêt à aller plus loin, Game Lab permet aux élèves de créer des animations et des jeux plus complexes comprenant des objets et des personnages qui interagissent les uns avec les autres. Notre bibliothèque de widgets propose des leçons et des outils pour enseigner la compression de texte, le cryptage, les pixels/RVB et le fonctionnement d’Internet. Et, notre vidéothèque permet d’illustrer les concepts informatiques pour votre classe.

App Lab

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