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Règles du jeu Pay Day

Composants

  • Plan de jeu Pay Day
  • Monnaie de Pay Day
  • 48 cartes Mail. cartes
  • 24 cartes Deal
  • 6 jetons
  • 1 dé
  • Papier d’enregistrement des prêts

Objet du jeu

Etre le joueur avec le plus d’argent à la fin du jeu après avoir joué pendant un ou plusieurs mois.

Mise en place

  • Décidez du nombre de « mois » que vous allez jouer : Combien de fois allez-vous parcourir le calendrier du lundi 1 er au mercredi 3 1 er ?

    Note : Nous recommandons un minimum de 2 mois.

    Avec 4 joueurs, une partie de 3 mois prend environ une heure, une partie de 6 mois environ 2 heures.

  • Mélangez les cartes Courrier et Deal séparément, et mettez chaque pile face cachée dans des piles de Tirage près du plateau.

    Note : Les cartes Courrier et Deal défaussées seront placées face visible dans une pile à côté de leurs piles respectives. Lorsqu’une pile Draw est épuisée, mélangez les défausses et utilisez-les.

  • Prenez la carte Deal supérieure et glissez-la, face cachée, à mi-chemin sous le bord gauche du plateau, à côté de l’espace  » Yard Sale  » et sous le signe  » Deal « .

  • Chaque joueur pioche un jeton et le place sur la case DÉPART du dimanche.

  • Choisissez un joueur pour jouer le rôle du banquier, qui est responsable de tout l’argent qui entre ou sort de la banque. Le banquier commence par donner à chaque joueur 3 500 $ dans les coupures suivantes : deux billets de 1 000 $, deux billets de 500 $ et cinq billets de 100 $.

  • Pickez un autre joueur pour être le gardien du registre des prêts, qui est responsable de garder une trace sur le bloc de registre des prêts de toutes les transactions de prêts. Il commence par écrire les noms des joueurs en haut du bloc ; pour six joueurs, utilisez deux feuilles.

  • Choisissez un joueur pour commencer. (Le banquier et le détenteur du registre jouent tous les deux). Le jeu passe à gauche autour de la table.

Deals & Haute finance

Comme tout conseiller financier vous le dira, la façon d’avancer financièrement est de faire des Deals. C’est la méthode américaine ! Alors profitez-en chaque fois que vous le pouvez.

Le moment viendra probablement où vous n’aurez pas assez d’argent sous la main pour acheter un Deal – ou pour payer vos factures, payer un voisin ou faire un don de charité qu’on vous a demandé de faire. Alors faites ce que tout Américain au sang rouge ferait : Prenez un PRÊT !

Prêts

  • Vous pouvez prendre un prêt à tout moment. Le banquier vous donne l’argent, et le gardien du registre des prêts le note sur le bloc-notes.

  • Les prêts doivent être par tranches de 1 000 $.

  • Vous serez facturé de 10 % sur le solde impayé de votre prêt chaque fois que vous atterrissez le « jour de paie ».

  • Le « jour de paie » – mais à aucun autre moment du mois – vous pouvez rembourser une partie ou la totalité de votre prêt. Si vous remboursez une partie, ce doit être par tranches de 1 000 $.

  • Enregistrer les prêts : Chaque fois qu’un joueur contracte un nouveau prêt, le gardien du registre met à jour le registre des prêts en rayant l’ancien montant et en inscrivant le nouveau total.

Jeu

À votre tour :

  • Lancez le dé et déplacez votre jeton d’autant de jours sur le calendrier. (Utilisez la piste comme un vrai calendrier : Du dimanche au samedi, puis du dimanche au samedi à nouveau, etc.).

  • Suivez les instructions sur l’espace sur lequel vous atterrissez ; voir les explications détaillées ci-dessous. Votre tour se termine lorsque vous avez fini de faire ce qu’on vous a dit !

Les espaces et les cartes Courrier

Si vous atterrissez sur un espace COURRIER, piochez le nombre de cartes Courrier indiqué sur le drapeau de la boîte aux lettres.

Si on vous le demande, agissez immédiatement ; sinon, gardez-les dans une pile face visible devant vous jusqu’à ce que vous atterrissiez sur le  » jour de paie  » – où vous devez payer vos factures, et défaussez les cartes Courrier.

Payer un voisin:

Dès que vous la tirez, payez à un joueur de votre choix le montant indiqué sur la carte, même si vous êtes obligé de faire un emprunt.

Mad Money:

Dès que vous tirez cette carte, percevez la somme indiquée sur la carte auprès d’un joueur de votre choix. Ce joueur peut être amené à contracter un prêt pour couvrir le paiement.

Charité:

Placez le montant indiqué sur la carte sur le coin du plateau marqué « Jackpot ».

Frais monstres:

Si vous ne voulez pas payer la totalité du solde le jour de la paie, vous devez payer les intérêts -0% du montant total dû- puis vous pouvez reporter le solde au mois suivant.

Vous ne pouvez pas payer une partie du solde le jour de la paie : Payez l’intérêt, ou payez l’intérêt plus le total des frais.

Deal/buyer:

Move to your choice-a Deal or a Found a Buyer space- and follow the instructions below.

Déplacez-vous vers l’espace Deal ou Acheteur suivant MAINTENANT

Les espaces Deal et les cartes

Si vous atterrissez sur un espace Deal, tirez la carte Deal supérieure. Si vous le souhaitez, vous pouvez acheter immédiatement l’objet figurant sur la carte ; faites un emprunt si nécessaire. Payez la banque.

À tout moment, vous pouvez avoir devant vous autant de cartes Deal que vous pouvez vous le permettre, alors si vous vous sentez flou, achetez une Deal. Les nouilles Dipsydoodle, par exemple, vous coûteront 8 000 $.

Tenez votre Deal jusqu’à ce que vous atterrissiez sur (ou soyez envoyé sur) un espace Found a Buyer, où vous pouvez encaisser la carte pour la valeur accrue. La banque vous paie. Dipsydoodle Noodles vous rapportera 12 000 $, soit un bénéfice de 4 000 $ !

Vous ne pouvez vendre qu’une seule Deal à la fois, et la carte Deal n’a aucune valeur si elle est invendue à la fin de la partie.

Les autres espaces du plateau

Sweepstakes:

Recueillir 5 000 $ dans la banque.

Loterie:

La Banque mise 1 000 $, puis chaque joueur peut miser 100 $ ; ce n’est pas obligatoire. En commençant par le joueur qui a atterri ici, chaque joueur qui a anté à son tour choisit un numéro différent de 1 à 6.

Le joueur qui a atterri à la Loterie lance le dé : Le joueur dont le numéro est tiré recueille tout l’argent. Si personne n’avait choisi le numéro lancé, continuez à lancer le dé jusqu’à ce que quelqu’un gagne !

Journée Fun

Posez le montant indiqué sur le coin Jackpot du plateau. (Si vous n’avez pas d’argent, faites un emprunt).

Concours de radiotéléphonie:

En commençant par le joueur qui atterrit ici, chaque joueur lance le dé. Le premier à obtenir un 3 « gagne » 1 000 $ de la Banque !

Trouver un acheteur:

Si vous avez une ou plusieurs cartes Deal et que vous atterrissez ici, la Banque vous verse le montant de la « Valeur » sur l’une d’entre elles (votre choix) et vous empochez le bénéfice ! Mettez la carte utilisée dans la défausse.

Happy Birthday:

Chaque joueur vous offre un joli cadeau : $l00 !

Vente de garage:

Payez à la Banque 100 $ x le nombre que vous avez obtenu et prenez la carte Deal qui se trouve sous le bord du plateau – elle est à vous ! Remplacez-la par une nouvelle carte de la pioche Deal.

Marche pour la charité:

Tous les joueurs, sauf celui qui a atterri ici, lancent le dé et placent 100 $ x le nombre qu’ils ont obtenu sur le coin Jackpot.

Exemple : Vous obtenez un 4. Comme 4×100 fait 400, vous placez 400 $ dans le Jackpot. Faites un emprunt si nécessaire.

Jackpot:

Tout joueur qui obtient un 6 lors de son tour régulier récolte le Jackpot ! (Un tour régulier consiste à lancer le dé et à déplacer votre jeton). Si vous ne vous en souvenez pas, vous n’ avez pas de chance.

Journée de paiement:

ARRÊT ! Arrêtez-vous ici, même si vous avez obtenu un nombre qui vous permettrait de dépasser cet espace. Tout comme dans la vie réelle, être payé a ses avantages – et ses inconvénients. Voici ce que vous faites dans cet ordre :

  1. Recevoir votre salaire mensuel de 3 500 $ à la Banque.

  2. Si vous avez contracté un prêt, vous devez payer 10 % d’intérêts à la banque.

  3. Si vous le souhaitez, vous pouvez rembourser une partie ou la totalité de votre prêt. Le paiement doit se faire par tranches de 1 000 $. Le responsable du dossier de prêt enregistre la transaction sur le bloc-notes.

  4. Payez toutes les factures que vous avez reçues ce mois-ci. Si vous n’avez pas assez d’argent, contractez, ou augmentez, un prêt. Mettez vos factures payées dans la défausse des cartes de courrier.

  5. Mettez votre jeton de nouveau au DÉPART. A votre prochain tour, vous recommencerez à parcourir le mois.

  6. A la fin du dernier mois de jeu, défaussez les cartes Deal que vous détenez encore.

Note:

Si vous avez atteint le jour de paie du dernier mois de jeu (selon le nombre de mois convenu), vous vous retirez du jeu et attendez que tous les autres joueurs aient terminé. Pendant que vous attendez, vous pouvez jouer à la loterie, au concours radiophonique, à Joyeux anniversaire ou à la marche pour une œuvre de bienfaisance, s’il y en a une !

Fin du jeu

Quand tous les joueurs ont terminé le nombre de mois convenu, chaque joueur compte son total en argent. De toute évidence, vous serez complètement payé pour toutes vos factures, car vous les avez payées le jour de la paie. Soustrayez maintenant le montant de tout prêt en cours. Le montant qui vous reste est votre valeur nette.

Le joueur ayant la valeur nette la plus élevée – le plus d’argent liquide – lorsque tous les joueurs ont atterri le jour de paie pour la dernière fois, gagne la partie.

Pour les mauvais gestionnaires d’argent : Si tous les joueurs terminent la partie endettés (avec des factures ou des prêts en cours et pas d’argent liquide pour les payer), le joueur qui a le moins de dettes gagne !

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