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Règlement officiel de l’UNO

AGE : 7 ans et plus. JOUEURS : 2 à 10

OBJECTIF :

Être le premier joueur à marquer 500 points. Les points sont marqués en se débarrassant de toutes les cartes de sa main avant son ou ses adversaires. Vous marquez des points pour les cartes laissées dans les mains de vos adversaires.
VOUS DEVRIEZ AVOIR – 108 cartes réparties comme suit :
19 Cartes bleues – 0 à 9
19 Cartes vertes – 0 à 9
19 Cartes rouges – 0 à 9
19 Cartes jaunes – 0 à 9
8 Tirer deux cartes – 2 chacune en bleu, vert, rouge et jaune
8 Inverser des cartes – 2 chacune en bleu, vert, Rouge et Jaune
8 Skip Cards – 2 chacun en Bleu, Vert, Rouge et Jaune
4 Wild Cards
4 Wild Draw 4 cards
4 Blank Cards dans chaque couleur

Ok, maintenant prenez un sac de chips et quelque chose pour les faire descendre.

L’UNO EN BREF

Chaque joueur reçoit 7 cartes, les autres étant placées face cachée pour former une pile DRAW. La carte supérieure de la pioche est retournée pour commencer une pile de défausse.
Le premier joueur doit faire correspondre la carte de la pile de défausse soit par un numéro, une couleur ou un mot. Par exemple, si la carte est un 7 rouge, le joueur doit jeter une carte rouge ou un 7 de n’importe quelle couleur. Ou le joueur peut jeter un joker. Si le joueur n’a rien à associer, il doit choisir une carte dans la pile TIRÉE. S’il peut jouer ce qui est tiré, tant mieux. Sinon, le jeu passe à la personne suivante.
Quand il ne vous reste plus qu’une carte, vous devez crier « UNO » (ce qui signifie un). Si vous ne le faites pas, vous devez choisir deux cartes dans la pioche. C’est-à-dire, bien sûr, si vous vous faites attraper par les autres joueurs.
Quand un joueur n’a plus de cartes, la main est terminée. Les points sont marqués (voir la section sur les points) et vous recommencez. C’est le UNO en quelques mots.

Maintenant pour les détails
CHOISIR UN DONNEUR

Chaque joueur pioche une carte. Le joueur qui a pioché le nombre le plus élevé distribue. Si vous avez choisi une carte « mot », tant pis, elles ne comptent pas. Le joueur à gauche du donneur commence à jouer.

DÉMARRAGE D’UNE PILE DE DÉCHETS

Bien, si une carte mot est la première retournée de la pile TIRAGE, voici ce qui se passe.
Tirage de quatre cartes sauvages – Elle est remise dans le paquet et une autre est choisie.
Carte sauvage – Le joueur à gauche du donneur appelle une couleur – puis joue.
Tirage de deux cartes – Le joueur à gauche du croupier doit choisir deux cartes, puis le joueur suivant y va (triste, mais vrai).
Carte inversée – Le croupier joue en premier, mais va ensuite à droite au lieu de la gauche.
Carte sautée – Le joueur à gauche du croupier ne commence pas (comprenez, il est sauté). Le joueur à sa gauche commence.

Ce que signifient les cartes-mots

Tirer deux cartes – Lorsque cette carte est jouée, la prochaine personne à jouer doit tirer 2 cartes et perdre son tour.
Inverser la carte – Il suffit d’inverser le sens du jeu. Le jeu à gauche devient le jeu à droite, et vice versa.
Skip Card – Le prochain joueur à jouer perd son tour et est « sauté ». Puissant malin.
Carte sauvage – Cette carte peut être jouée sur n’importe quelle carte. La personne qui joue la carte appelle n’importe quelle couleur pour continuer le jeu, y compris celle qui est actuellement jouée si elle le souhaite. Une carte Wild peut être jouée même si le joueur a une autre carte jouable en main.
Wild Draw Four Card – C’est la meilleure, la plus méchante et la plus sournoise des cartes à avoir. Non seulement le joueur a le droit de choisir la prochaine couleur jouée, mais le joueur suivant doit piocher 4 cartes et renoncer à son tour. Il y a cependant un hic (bien sûr) : vous ne pouvez jouer cette carte que lorsque vous n’avez pas de carte en main correspondant à la couleur de la carte précédemment jouée.
Note : un joueur peut avoir en main une carte nombre ou mot correspondante d’une couleur différente et jouer sa carte  » Wild Draw Four « .

À quoi servent ces cartes supplémentaires ?

Carte vierge – C’est une carte spéciale que vous pouvez utiliser de deux façons. Si une carte de votre jeu UNO est perdue ou endommagée, vous pouvez utiliser la carte vierge pour la remplacer. Exemple : Si vous constatez qu’il manque un des 7 jaunes à votre jeu, vous le remplacerez simplement en prenant la Carte vierge jaune, en marquant un « 7 » dessus et en l’ajoutant à nouveau dans le jeu.

Si votre famille a une règle spéciale de UNO avec laquelle vous préférez jouer, vous pouvez écrire cette règle sur les cartes vierges et les ajouter directement à la pioche

Défausser

Un joueur qui oublie de dire UNO avant que sa carte ne touche la défausse, mais qui se  » rattrape  » avant qu’un autre joueur ne le rattrape, est sauf et n’est pas soumis à la pénalité. Vous ne pouvez pas attraper un joueur pour ne pas avoir dit UNO avant que son avant-dernière carte ne touche la défausse. De même, vous ne pouvez pas attraper un joueur pour ne pas avoir dit UNO après que le joueur suivant ait commencé son tour.  » Commencer son tour  » se définit comme le fait de tirer une carte de la pioche ou de tirer une carte de sa main pour la jouer.
Si la dernière carte jouée dans une main est une carte Draw Two ou Wild Draw Four, le joueur suivant doit tirer les deux ou quatre cartes. Ces cartes sont comptées lorsque les points sont totalisés.
Si personne n’a plus de cartes au moment où la pile DRAW est épuisée, remélangez et continuez à jouer.

SCORING

Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, il obtient des points pour les cartes laissées dans les mains de l’adversaire comme suit :
Toutes les cartes jusqu’au 9 valeur faciale
Tirage 2 = 20 points
Retournement = 20 points
Saut = 20 points
Sauvage = 50 points
Tirage 4 = 50 points

Le GAGNANT est le premier joueur à atteindre 500 points. Cependant, le jeu peut être marqué en gardant un total courant des points de chaque joueur est pris avec à la fin de chaque main. Lorsqu’un joueur atteint 500 points, le joueur ayant le moins de points est le gagnant.

RENEGEMENT

Un joueur peut choisir de ne pas jouer une carte jouable de sa main. Dans ce cas, le joueur doit piocher une carte dans la pioche. Si elle est jouable, cette carte peut être jouée, mais le joueur ne peut pas jouer une carte de sa main après le tirage.

Quoi serait un jeu sans pénalités

Si un joueur fait une suggestion de carte à un autre joueur, il doit tirer 4 cartes.
Si un joueur joue une carte Wild Draw 4 illégalement et se fait prendre, il doit d’abord montrer sa main au joueur qui a contesté. S’il est coupable, il doit tirer 4 cartes. S’il n’est pas coupable, le challenger doit tirer 2 cartes en plus des 4. Le défi ne peut être lancé que par la personne qui doit tirer les quatre cartes.

Jeu à deux mains, partenaires et tournois à plusieurs tableaux :

Règles pour deux joueurs – Jouez à UNO à deux joueurs avec les règles spéciales suivantes :
1. Jouer une carte Reverse agit comme un Skip. Le joueur qui joue la Reverse peut immédiatement jouer une autre carte.
2. La personne qui joue une carte Skip peut immédiatement jouer une autre carte.
3. Lorsqu’une carte Draw Two est jouée et que votre adversaire a tiré deux cartes, le jeu vous revient. Le même principe s’applique à la carte Wild Draw Four. Les règles normales de l’UNO s’appliquent dans tous les autres cas.

Partenaires – Quatre joueurs – Asseyez-vous en face de votre partenaire. Lorsqu’un des partenaires sort, la main est terminée. Faites le total des points des deux mains des partenaires adverses et marquez le score de l’équipe gagnante.
Variante – Avec quatre joueurs, jouez quatre mains avec chacun des trois autres joueurs comme partenaire (soit un total de 12 mains). Chaque joueur garde la trace de ses points marqués dans chaque partenariat. Jouez plusieurs tours, la personne ayant marqué le plus grand nombre de points étant déclarée gagnante.
Avec huit joueurs, jouez deux parties distinctes à deux tables, chaque joueur ayant chaque autre joueur comme partenaire pour quatre mains chacune (un total de 28 mains). Marquez comme ci-dessus.
4-6-8-10 joueurs – Si plusieurs couples souhaitent jouer au « UNO », asseyez-les alternativement, un homme, une femme, etc. et faites jouer les hommes contre les femmes. Dès qu’un homme ou une femme sort, tous les coéquipiers jettent leurs cartes et l’équipe adverse totalise les points de toutes ses mains. La première équipe à accumuler 500 points est la gagnante.
Challenge UNO – Ce jeu est marqué en gardant un total courant de ce que chaque joueur est pris avec dans sa main. Lorsque chaque joueur atteint un montant désigné, nous suggérons 500, il est éliminé du jeu. Lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs dans la partie, ils jouent en tête à tête. Lorsqu’un joueur atteint ou dépasse le montant désigné, il perd. Le gagnant de cette dernière main est déclaré vainqueur de la partie. (Voir les règles spéciales pour le UNO à deux mains). LES FABRICANTS DE UNO TROUVENT CETTE VARIATION COMME LA MANIÈRE LA PLUS DÉFIANTE DE JOUER.

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