Articles

Regole ufficiali di UNO

AGES: dai 7 anni in su. GIOCATORI: da 2 a 10

OBIETTIVO:

Essere il primo giocatore a segnare 500 punti. I punti si ottengono sbarazzandosi di tutte le carte in mano prima degli avversari. Si ottengono punti per le carte rimaste in mano all’avversario.

DOVREBBE avere – 108 carte come segue:
19 carte blu – da 0 a 9
19 carte verdi – da 0 a 9
19 carte rosse – da 0 a 9
19 carte gialle – da 0 a 9
8 Pesca due carte – 2 ciascuna in blu, verde, rosso e giallo
8 Inverti carte – 2 ciascuna in blu, verde, Rosso e Giallo
8 Carte Saltate – 2 ciascuno in Blu, Verde, Rosso e Giallo
4 Carte Selvatiche
4 Wild Draw 4 carte
4 Carte Bianche in ogni colore

Ok, ora prendi un sacchetto di patatine e qualcosa per mandarle giù.

UNO IN UN NUTSHELL

Ogni giocatore riceve 7 carte e le rimanenti vengono messe a faccia in giù per formare un mazzo DRAW. La carta superiore del mazzo DRAW viene girata per iniziare un mazzo DISCARD.
Il primo giocatore deve abbinare la carta nel mazzo DISCARD per numero, colore o parola. Per esempio, se la carta è un 7 rosso, il giocatore deve gettare una carta rossa o un 7 di qualsiasi colore. Oppure il giocatore può buttare giù una Wild Card. Se il giocatore non ha nulla da abbinare, deve scegliere una carta dal mazzo DRAW. Se riesce a giocare quello che viene pescato, ottimo. Altrimenti il gioco passa alla persona successiva.
Quando ti rimane una carta, devi gridare “UNO” (che significa uno). Se non lo fai, dovrai scegliere due carte dal mazzo DRAW. Questo è, ovviamente, se vieni preso dagli altri giocatori.
Una volta che un giocatore non ha più carte, la mano è finita. I punti vengono segnati (vedi sezione punteggio) e si ricomincia da capo. Questo è l’UNO in poche parole.

APPROVATO PER I DETTAGLI
CCOGLIERE UN DEALER

Ogni giocatore sceglie una carta. Il giocatore che sceglie il numero più alto dà le carte. Se hai scelto una carta “parola”, peccato, non contano. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia a giocare.

INIZIO DI UN PILE DI SCARTAMENTO

Bene, se una carta parola è la prima scoperta dal mazzo di DRAW, questo è ciò che accade.
Wild Draw Four – Viene rimessa nel mazzo e ne viene scelta un’altra.
Wild Card – Il giocatore alla sinistra del mazziere chiama un colore – poi gioca.
Draw Two Card – Il giocatore alla sinistra del mazziere deve scegliere due carte e poi tocca al giocatore successivo (triste, ma vero).
Reverse Card – Il mazziere gioca per primo, ma poi va a destra invece che a sinistra.
Skip Card – Il giocatore alla sinistra del mazziere non inizia (capito, è saltato). Il giocatore alla sua sinistra inizia.

CHE COSA SIGNIFICA LA PAROLA CARTA

Riprendere due carte – Quando questa carta viene giocata, la prossima persona che gioca deve pescare 2 carte e rinunciare al suo turno.
Reverse Card – Semplicemente invertire la direzione del gioco. Giocare a sinistra diventa giocare a destra e viceversa.
Carta Salta – Il prossimo giocatore che gioca perde il suo turno e viene “saltato”. Molto intelligente.
Carta Selvaggio – Questa carta può essere giocata su qualsiasi carta. La persona che gioca la carta chiama qualsiasi colore per continuare a giocare, incluso quello che si sta giocando al momento, se lo desidera. Una carta Wild può essere giocata anche se il giocatore ha un’altra carta giocabile in mano.
Wild Draw Four Card – Questa è la carta migliore, più cattiva e più subdola da avere. Non solo il giocatore può chiamare il prossimo colore giocato, ma il giocatore successivo deve scegliere 4 carte e rinunciare al suo turno. C’è un intoppo, però (ovviamente): puoi giocare questa carta solo quando non hai in mano una carta che corrisponda al colore della carta giocata in precedenza.
Nota: Un giocatore può avere in mano una carta numero o parola di colore diverso e giocare la sua carta “Wild Draw Four”.

A cosa servono queste carte extra?

Carta bianca – Questa è una carta speciale che puoi usare in uno dei due modi. Se una carta del tuo mazzo UNO viene persa o danneggiata, puoi usare la Carta Bianca in sostituzione. Esempio: Se vi accorgete che al vostro mazzo manca uno dei 7 gialli, lo sostituite semplicemente prendendo la carta bianca gialla, segnandovi sopra un “7” e aggiungendola di nuovo al mazzo.

Se la tua famiglia ha una regola speciale di UNO con cui preferisci giocare, puoi scrivere quella regola sulle Carte Bianche e aggiungerle direttamente al mazzo

FARE FUORI

Un giocatore che dimentica di dire UNO prima che la sua carta tocchi il monte degli scarti, ma si “becca” prima che qualsiasi altro giocatore lo becchi, è salvo e non è soggetto alla penalità. Non si può catturare un giocatore per non aver detto UNO fino a quando la sua penultima carta tocca il mazzo degli scarti. Inoltre, non si può catturare un giocatore per non aver detto UNO dopo che il giocatore successivo ha iniziato il suo turno. “Se l’ultima carta giocata in una mano è una carta Draw Two o Wild Draw Four, il giocatore successivo deve pescare le due o quattro carte. Queste carte vengono contate quando vengono totalizzati i punti.
Se nessuno ha finito le carte quando il mazzo DRAW è esaurito, si rimescola e si continua a giocare.

SCORSO

Quando un giocatore ha finito le carte, ottiene punti per le carte rimaste in mano all’avversario come segue:
Tutte le carte fino al 9 Valore nominale
Pescata 2 = 20 punti
Reverse = 20 punti
Skip = 20 punti
Wild = 50 punti
Wild Draw 4 = 50 punti

Vince il primo giocatore che raggiunge 500 punti. Tuttavia, il gioco può essere segnato mantenendo un totale corrente di punti di ogni giocatore è preso con alla fine di ogni mano. Quando un giocatore raggiunge i 500 punti, il giocatore con i punti più bassi è il vincitore.

RINUNCIA

Un giocatore può scegliere di non giocare una carta giocabile dalla sua mano. In tal caso, il giocatore deve pescare una carta dal mazzo DRAW. Se giocabile, quella carta può essere giocata, ma il giocatore non può giocare una carta dalla sua mano dopo la pescata.

CHE GIOCO SAREBBE SENZA SANZIONI

Se un giocatore suggerisce una carta ad un altro giocatore, deve pescare 4 carte.
Se un giocatore gioca una carta Wild Draw 4 illegalmente e viene scoperto, deve prima mostrare la sua mano al giocatore che lo ha sfidato. Se è colpevole, deve pescare 4 carte. Se non è colpevole, lo sfidante deve pescare 2 carte oltre alle 4. La sfida può essere fatta solo dalla persona che deve pescare le quattro carte.

GIOCO A DUE MANI, PARTNER E TORNEI MULTITAVOLO:

Regole per due giocatori – Giocare a UNO con due giocatori con le seguenti regole speciali:
1. Giocare una carta Reverse agisce come un Skip. Il giocatore che gioca il Reverse può immediatamente giocare un’altra carta.
2. La persona che gioca una carta Skip può immediatamente giocare un’altra carta.
3. Quando viene giocata una carta Draw Two e il tuo avversario ha pescato due carte, il gioco torna a te. Lo stesso principio si applica alla carta Wild Draw Four. Le normali regole di UNO si applicano in tutti gli altri casi.

Partner – Quattro giocatori – Siediti di fronte al tuo partner. Quando uno dei due partner esce, la mano è finita. Somma tutti i punti nelle mani di entrambi i partner avversari e segna il punteggio per la squadra vincente.
Variazione – Con quattro giocatori, gioca quattro mani con ciascuno degli altri tre giocatori come tuo partner (un totale di 12 mani). Ogni giocatore tiene traccia dei suoi punti segnati in ogni coppia. Giocare diversi round, con la persona che segna il maggior numero di punti dichiarato il vincitore.
Con otto giocatori, giocare due partite separate su due tavoli, con ogni giocatore che ha ogni altro giocatore come partner per quattro mani ciascuno (un totale di 28 mani). Punteggio come sopra.
4-6-8-10 giocatori – Se diverse coppie desiderano giocare a “UNO” siedono alternativamente, un uomo, una donna, ecc, e giocano gli uomini contro le donne. Una volta che un uomo o una donna escono, tutti i compagni gettano le loro carte e la squadra avversaria totalizza i punti di tutte le loro mani. La prima squadra ad accumulare 500 punti è la vincitrice.
Sfida UNO – Questo gioco viene segnato tenendo un totale corrente di ciò che ogni giocatore è preso con in mano. Come ogni giocatore raggiunge una quantità designata, suggeriamo 500, viene eliminato dal gioco. Quando solo due giocatori sono rimasti in gioco, giocano testa a testa. Quando un giocatore raggiunge o supera l’importo designato, perde. Il vincitore di quella mano finale è dichiarato il giocatore vincente della partita. (Vedere le regole speciali per UNO a due mani). I creatori di UNO TROVANO QUESTA VARIAZIONE IL MODO PIÙ SFIDANTE DI GIOCARE.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *