Tekken (série)
Tekken (鉄拳 ? lit. Iron Fist) est une série de jeux de combat en 3D développée et publiée par Namco. Développée à l’origine pour les arcades, des versions de plusieurs suites ainsi que des mises à jour et des titres spin-off existent sur diverses plateformes, notamment la PlayStation, la PlayStation 2, la PlayStation Portable, la PlayStation 3, la Xbox 360, la Nintendo 3DS, la Wii U, la WonderSwan et la Game Boy Advance.
Le nom anglais officiel de la série s’écrit toujours en lettres capitales (TEKKEN, abrégé en TK). Deux des jeux ont été considérés comme des percées et parmi les plus grands jeux de tous les temps, l’un d’eux étant également le deuxième jeu de combat le plus vendu à ce jour. La série elle-même est actuellement la franchise de jeux de combat la plus vendue de l’histoire du jeu.
Jeux
(Note : L’année est conforme à leurs dates de sortie respectives en arcade.)
Série principale
- Tekken (1994)
- Tekken 2 (1995)
- Tekken 3 (1997)
- Tekken 4 (2001)
- Tekken 5 (2004)
- Tekken 6 (2007)
- Tekken 7 (2015)
.
Séries Tag
- Tekken Tag Tournament (1999)
- Tekken Tag Tournament 2 (2011)
Jeux mis à jour
- Tekken 5 : Dark Resurrection (2005)
- Tekken 6 : Bloodline Rebellion (2008)
- Tekken Hybrid (2011)
- Tekken Tag Tournament 2 Unlimited (2012)
- Tekken 7 : Fated Retribution (2016)
Spin-offs
- Tekken Card Challenge (1999)
- Tekken Advance (2001)
- Mort par degrés (2005)
- Tekken Resolute (2010)
- Tekken 3D : Prime Edition (2011)
- Tekken X Street Fighter (TBA)
- Tekken Card Tournament (2013)
- Tekken Revolution (2013)
- Tekken Arena (2013)
- Galaga : TEKKEN Edition (2015)
- Tekken (Mobile) (2018)
Films
- Tekken : The Motion Picture (1998) – Un OVA (Original Video Animation) de deux épisodes réalisé par Namco.
- Tekken : Live Action (2010) – Film d’action en direct vaguement basé sur la série.
- Tekken : Blood Vengeance (2011) – Long métrage en CGI se déroulant dans un scénario alternatif entre Tekken 5 et Tekken 6.
- Tekken : Kazuya’s Revenge (2014) – Un préquel au film en live-action de 2010, basé sur l’origine de Kazuya avec quelques personnages de la série.
- Untitled Tekken remake (TBA) – Un remake du film en live-action de 2010.
Bandes dessinées
Toutes les bandes dessinées Tekken sont sous licence officielle de Namco.
- Teken (ASPECT Comics) (1996)
- Teken Saga (1997)
- Teken 2 : Mishima Family Values (1998)
- Teken : Tatakai no Kanatani (2000)
- Tekken Forever (2001)
- Tekken 6 : Penny Arcade
- Comic Tekken en ligne (2009)
- Tekken (Titan Comics) (2017)
Nouveau
- Tekken : la sombre histoire de mishima (2011)
Jeu
Tekken, Tekken 2 et Tekken 3
La série Tekken utilise des boutons séparés pour les membres droit et gauche, ce qui donne quatre boutons. Les autres marques de fabrique incluent les échappées par projection et, à partir de Tekken 2, le blocage automatique. Chaque itération a été améliorée à la fois graphiquement et techniquement. Tekken 3 a introduit la possibilité de se déplacer au premier plan ou de s’éloigner de l’arrière-plan, ce que l’on appelle communément le « sidestepping ». De plus, Tekken 3 a réduit le temps de récupération après avoir été mis à terre puis les jeux précédents et chaque jeu suivant inclut des roulades pour récupérer instantanément après avoir touché le sol ; ce qui permet au joueur de retourner au combat au lieu de marteler les boutons.
Tekken 4 et Tekken 5
Tekken 4 a donné aux personnages une mobilité encore plus grande en ajoutant de véritables mouvements en 3D tout en incluant simultanément des arènes géométriquement complexes avec un sol non nivelé, des obstacles et des murs. Cela différait des jeux Tekken précédents, où toutes les arènes étaient de niveau et ne comportaient aucune limite, ce qui signifie que le joueur pouvait avancer ou reculer sans limite. Tekken 5 a vu le retour des arènes murées et infinies, la mobilité fluide de Tekken 4 ayant été atténuée pour apaiser de nombreux joueurs qui estimaient que cela rendait le jeu plus axé sur l’évasion.
Tekken Tag Tournament
Tekken Tag Tournament, sorti entre Tekken 3 et Tekken 4, ne fait pas partie du scénario de Tekken. Le jeu permettait à chaque joueur de contrôler l’un des deux combattants sélectionnés, qui pouvaient être tagués dans et hors du combat grâce au cinquième bouton supplémentaire, qui peut être utilisé pour les attaques de tag team et les jongles, entre autres tactiques. Sinon, Tag Tournament a utilisé une grande partie du moteur de gameplay de Tekken 3 et a réintroduit des personnages qui n’étaient plus disponibles depuis Tekken 2.
Rounds
Par défaut, il y a deux rounds de combat. Cependant, les joueurs ont le choix entre un à cinq rounds, ainsi que des options pour la limite de temps de chaque round. Si le personnage gagnant conserve toute sa santé sans que la limite de temps n’expire, l’annonceur annonce « Parfait ! ». Si le personnage gagnant est proche du KO (5 % de santé restante ou moins), l’annonceur dira : « Super ! ». Il est possible que les deux personnages soient mis K.O. simultanément, et l’annonceur dira alors « Double K.O. ». Si le temps imparti pour le round expire, le personnage ayant le plus de santé sera déclaré vainqueur. Si les deux joueurs ont le même nombre de points de vie, le round est nul. Dans d’autres cas, l’annonceur annonce « K.O. » lorsqu’un personnage triomphe ou « Double K.O. » lorsque les deux adversaires ont été assommés simultanément. Le double K.O. entraîne une perte pour le joueur en mode Arcade.
Personnages
Article principal : Personnages
Le casting de Tekken est connu pour avoir une grande diversité au sein de ses personnages, certains étant connus mondialement, comme Jin Kazama, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Nina Williams ou Ling Xiaoyu.
Histoire
Bien que les personnages de la série Tekken aient leur propre scénario respectif, l’intrigue centrale de la saga Tekken tourne autour des membres de la famille Mishima.
Tekken
Un tournoi mondial d’arts martiaux approche de sa fin, avec une grande bourse d’argent pour le combattant qui parviendra à battre Heihachi Mishima lors de la dernière épreuve de la compétition. Le concours est sponsorisé par le groupe financier géant, la Mishima Zaibatsu. Il reste huit combattants après avoir remporté des combats à mort dans le monde entier. Le vainqueur du tournoi recevra le titre de « King of the Iron Fist ». Un seul aura une chance de vaincre Heihachi et de remporter le prix et la gloire.
Kazuya Mishima est le personnage principal. Fils biologique d’Heihachi, il a été jeté dans un ravin par son père tyrannique alors qu’il avait cinq ans. Heihachi, croyant que son fils était trop faible pour hériter un jour de son conglomérat, a décidé que s’il était vraiment assez fort, il serait capable de survivre à la chute et de remonter. Kazuya survécut de justesse à une chute qui lui laissa une cicatrice bien visible sur la poitrine. Nourri par la haine de son père, il s’inscrit au tournoi pour assouvir sa vengeance.
Tekken 2
De nombreux combats ont eu lieu lors du premier tournoi du roi de la poigne de fer. Mais un seul guerrier solitaire émergea avec le droit de défier Heihachi Mishima pour le titre de « King of Iron Fist ». Ce guerrier était Kazuya Mishima, le fils au sang froid d’Heihachi. Portant la cicatrice que lui a donnée Heihachi, il engage un combat vicieux avec son père sur le même terrain où Heihachi a terrassé pour la dernière fois son propre fils et l’a fait tomber dans une tranchée à l’âge de cinq ans.
Après un combat éreintant qui a fait rage pendant des heures, Kazuya est sorti victorieux en utilisant le pouvoir qui lui a été accordé par l’entité surnaturelle connue sous le nom de Devil. Alors que le corps brisé de Heihachi gisait sur le sol, Kazuya se mit à genoux et prit son père dans ses bras. Kazuya marcha lentement jusqu’au bord de la même falaise d’où son père l’avait jeté, lorsqu’il était enfant. Il regarda le paysage, et lâcha le corps de son père. Alors que le corps d’Heihachi dégringolait, le sourire de Kazuya brillait dans la lumière du soleil.
Deux ans ont passé. La Mishima Zaibatsu, sous la direction de Kazuya, est devenue encore plus puissante, ses vrilles s’étendant aux quatre coins du monde. Peu après la mort apparente de son père, Kazuya disparaît dans l’ombre. Cependant, des rumeurs concernant son immense pouvoir et son côté obscur commencent à se répandre dans le monde. Quelque temps plus tard, un message est relayé de la forteresse de Mishima Zaibatsu aux agences de presse du monde entier, annonçant le second tournoi avec un prix mille fois supérieur à celui du premier.
Comme son fils avant lui, Heihachi survit à sa chute dans le ravin grâce à son endurance surnaturelle. Il se retire dans les collines pour méditer afin de raviver et d’améliorer ses capacités de combat. Il participe au King of Iron Fist Tournament 2 pour récupérer son conglomérat et se débarrasser de Kazuya une fois pour toutes.
Tekken 3
Le King of Iron Fist Tournament 2 touche à sa fin. Jun Kazama réalise avec stupéfaction que la force surnaturelle de Kazuya Mishima provient du Diable. Mais elle ne peut s’empêcher d’être attirée par lui, poussée par une force mystique qu’elle ne contrôle pas. Quelques jours plus tard, le dernier challenger arrive pour affronter Kazuya, l’organisateur du King of Iron Fist Tournament 2. Dans une reprise du King of Iron Fist Tournament 1, le père et le fils s’affrontent dans un combat de sang maudit. Finalement, Heihachi Mishima émerge, balafré mais victorieux, pour reprendre le contrôle de l’immense Mishima Zaibatsu. Ignorant la présence du Diable, Heihachi jette le Kazuya sans vie dans un volcan.
Alors que le corps de Kazuya brûle, le Diable apparaît devant Jun Kazama, enceinte, pour tenter de pénétrer l’âme de la nouvelle vie qui bat en elle. Mais dans une lutte désespérée pour l’avenir de son enfant, Jun vainc le Diable et se retire sur la désolée Yakushima afin d’élever seule le fils de Kazuya, Jin Kazama.
Ayant repris le contrôle de la Mishima Zaibatsu, Heihachi entreprend d’accroître encore ses pouvoirs. Il se lance dans une croisade visant à gagner la confiance des dirigeants mondiaux en mettant fin aux guerres et aux conflits. Grâce à sa richesse incommensurable, il crée la Tekken Force, un groupe de mercenaires chargé d’éteindre efficacement les conflits. Il s’intéresse également au bien-être des nations en développement en les aidant à mettre en place des systèmes agricoles qui leur permettront de survivre. Grâce aux efforts d’Heihachi, le monde semble retrouver la paix.
Une quinzaine d’années se sont écoulées, et Jin Kazama a maintenant 15 ans.
Sous les ordres d’Heihachi, la Tekken Force fouille un site archéologique d’Amérique centrale lorsqu’elle découvre une mystérieuse forme de vie. Heihachi ordonne la capture de la créature, mais perd le contact avec les Tekkenshu après un message radio brouillé, « … ils sont tous morts… ». Ogre (Dieu combattant) ? !… » En arrivant sur le site de fouilles, Heihachi trouve un champ de cadavres. Heihachi est accablé par le chagrin, mais il réalise aussi que le pouvoir de la mystérieuse forme de vie pourrait être la clé de son rêve de domination du monde, depuis longtemps endormi. Pour obtenir ce mystérieux pouvoir d’Ogre, et le monde, Heihachi tente une nouvelle fois les destins.
En quelques semaines, d’étranges disparitions se produisent à travers le monde. Des personnes à l’âme forte, des maîtres d’arts martiaux, et autres disciplines de combat dérivées sont portées disparues sans que l’on sache où elles se trouvent. Jun Kazama perçoit instinctivement le pouvoir obscur qui empiète sur sa vie. Elle ne comprend pas de quoi il s’agit mais sent qu’elle est devenue une cible. Acceptant son destin, elle raconte à Jin tout ce qu’elle sait de leur passé hanté pour le préparer au jour fatidique qu’elle sent maintenant imminent. Elle dit à Jin de se rendre chez son grand-père, Heihachi Mishima, si quelque chose devait lui arriver. Son intuition s’avère juste lors d’une nuit froide et orageuse. L’Ogre arrive dans les montagnes, apportant un vent glacial et tourbillonnant. Jun demande à Jin de s’enfuir. Mais contre les supplications de sa mère, Jin choisit d’affronter Ogre et est assommé.
Lorsque Jin se réveille, la maison et tout ce qui l’entoure est réduit en cendres. Jin cherche frénétiquement sa mère, mais elle est introuvable. Respectant ses instructions, Jin va voir Heihachi et le supplie de l’entraîner pour qu’il puisse se venger. Heihachi, en entendant le récit de Jin, est convaincu qu’Ogre est à la recherche des âmes de puissants combattants. Pour attirer Ogre, Heihachi décide d’organiser le King of Iron Fist Tournament 3.
Quatre ans plus tard, le jour du 19e anniversaire de Jin Kazama, le rideau se lève sur le King of Iron Fist Tournament 3.
Tekken 4
Il y a deux ans, Heihachi n’a pas réussi à capturer Ogre. Ne voulant pas abandonner, Heihachi ordonna à ses chercheurs de collecter des échantillons de sang, des tissus de peau et des fragments de sabots laissés par Ogre (ou connu sous le nom de True Ogre dans sa véritable manifestation) afin de mener des expériences génétiques. L’objectif d’Heihachi était de créer une nouvelle forme de vie en épissant le génome d’Ogre avec le sien. Cependant, les recherches n’ont pas abouti.
Après de nombreuses expérimentations, les bio-ingénieurs d’Heihachi sont arrivés à la conclusion qu’un gène supplémentaire – le « Gène du Diable » – était nécessaire pour réussir à épisser le code génétique d’Ogre dans un autre organisme vivant. Heihachi a appris que son propre génome était dépourvu du gène du diable, mais il connaissait quelqu’un qui le possédait… Jin Kazama.
Jin, qui a vaincu Ogre dans le King of Iron Fist Tournament 3, a été abattu et mortellement blessé par Heihachi. Alors que sa vie lui échappait, Jin se transforma en Diable. Lors de sa transformation, il abattit Heihachi et prit la fuite. On ignorait où se trouvait Jin après le tournoi. Heihachi rechercha Jin en vain. Cependant, Heihachi découvrit une photographie au cours de son enquête qui attisa sa curiosité. La photographie, vieille de 20 ans, était l’image d’un cadavre brûlé couvert de blessures par lacération. Heihachi a porté une attention particulière au dos du cadavre, qui présentait ce qui ressemblait à des membres déformés, en forme d’ailes saillantes.
Convaincu que la photo était celle de Kazuya, son propre fils qu’il a jeté dans un volcan 20 ans auparavant, Heihachi a détourné toutes ses ressources pour rechercher le corps. Cette recherche le conduit finalement à G Corporation, une entreprise de biotechnologie de pointe qui réalise des avancées sans précédent dans le domaine de la recherche biogénétique. Heihachi découvrit que G Corporation avait trouvé le cadavre, puis extrait et analysé ses données génétiques. En fait, Heihachi a appris que la société était en train de créer une nouvelle forme de vie en utilisant ces données. Heihachi a également déterminé que la dépouille de Kazuya et les données de recherche étaient sécurisées dans les laboratoires de recherche de G Corporation au Nebraska et au Népal, respectivement.
Vendredi 25 décembre . La Tekken Force a effectué un raid dans le laboratoire de recherche de sécurité maximale de G Corporation au Népal. Les étages inférieurs du bâtiment ont été oblitérés, et le reste de l’installation de stockage de données contenant des serveurs de fichiers a été héliporté par un groupe d’hélicoptères lourds. Au même moment, une unité distincte dirigée par Heihachi a infiltré le centre de recherche souterrain du Nebraska, où la dépouille de Kazuya était conservée. En observant depuis son hélicoptère, Heihachi s’est vite rendu compte que, contrairement à l’installation du Népal, les opérations au Nebraska ne se déroulaient pas comme prévu. Les écrans de contrôle de l’état tactique montraient la première vague des troupes de la Tekken Force en train d’être expulsée de la salle de stockage où les restes de Kazuya étaient censés être conservés.
La silhouette d’une grande figure émergea lentement de la salle…. Lorsque Heihachi put voir assez clairement, il reconnut instantanément la grande silhouette comme étant Kazuya. Kazuya a été ressuscité dans le centre de recherche de G Corporation. Après sa résurrection, Kazuya a offert son corps comme matériel de recherche pour déterminer la véritable nature du démon qui résidait en lui. L’objectif de Kazuya était d’unifier ses deux personnalités en une seule. Kazuya pensait que s’il unifiait son corps avec le Diable, il serait capable d’en exploiter véritablement les pouvoirs. Il pourrait alors enfin se venger d’Heihachi et du Mishima Zaibatsu (Empire financier).
Enragé qu’Heihachi ait contrecarré ses plans, Kazuya oblitéra la Tekken Force lourdement armée et disparut dans les flammes de l’épave du laboratoire. Heihachi, furieux de l’évasion de Kazuya, s’en prit à ses infortunés subordonnés qui avaient signalé l’évasion. Le Dr Abel, principal conseiller scientifique d’Heihachi, exhorta ce dernier à trouver rapidement un moyen de capturer Kazuya. Une fois sa colère apaisée, Heihachi concentra son esprit et décida d’un plan. Un sourire maléfique se glissa sur ses lèvres.
Deux ans s’étaient écoulés depuis le King of Iron Fist Tournament 3. La Mishima Zaibatsu annonça le King of Iron Fist Tournament 4 et plaça l’immense empire financier comme premier prix. Le champion qui parviendrait à vaincre Heihachi à la fin du Tournoi hériterait de la Mishima Zaibatsu.
Sachant pertinemment que le tournoi n’est qu’un piège destiné à l’attirer, Kazuya s’inscrit néanmoins – c’est sa chance de vaincre Heihachi.
Tekken 5
Après la conclusion du King of Iron Fist Tournament 4, le père Kazuya Mishima et le fils Jin Kazama, s’affrontent à Hon-Maru, situé dans le domaine des Mishima. Jin bat rapidement son père. L’aîné des Mishima, Heihachi, entre à Hon-Maru et trouve son fils vaincu et inconscient. Heihachi et Jin commencent à se battre. Pendant le combat, Jin commence à manifester le démon qu’il a hérité de son père, Kazuya. Alors qu’il semble que Jin va tuer Heihachi, Jin prend soudainement le contrôle de son corps et s’envole.
Soudainement, une bande de robots « JACK » interrompt la bataille. Kazuya et Heihachi sont tous deux surpris par cette attaque, et commencent à se battre en équipe contre l’invasion. Cependant, au cours de la bataille, Kazuya trahit son père en le jetant sur le chemin de l’armée de robots et s’échappe. Quelques secondes plus tard, Heihachi lève les yeux, un robot explose, détruisant Hon-Maru. Raven, qui observe en haut de la falaise, parle dans un casque, rapporte : » Heihachi Mishima… est mort. «
Après avoir appris la mort d’Heihachi, les gens ont cru que cela mettrait fin à la Mishima Zaibatsu. Cependant, l’explosion a brisé le sol qui a conduit aux décombres et a donc permis à un démon de prendre le dessus et de faire revivre Jinpachi Mishima, le père décédé d’Heihachi, qui s’est ensuite libéré des décombres de Hon-Maru et a pris le contrôle de la Mishima Zaibatsu, et a annoncé un mois plus tard l’ouverture du King of Iron Fist Tournament 5.
Tekken 5 a également une mise à jour appelée Tekken 5 : Dark Resurrection dans laquelle son scénario est le même que celui de Tekken 5.
Tekken 6
Jin Kazama était le vainqueur du King of Iron Fist Tournament 5, et pour des raisons inconnues a commencé à utiliser le Mishima Zaibatsu pour la conquête du monde, déclarant la guerre à plusieurs nations et même à des colonies spatiales jusqu’à ce que le monde entier soit en guerre.
Pendant ce temps, Kazuya Mishima a découvert la division de G Corporation qui a essayé de le tuer, et se venge en les assassinant tous. Kazuya prend alors le contrôle de G Corporation et l’utilise comme seule puissance au monde pour contrer la Mishima Zaibatsu. À cette époque, le monde considère la G Corporation comme son seul sauveur et Kazuya est considéré comme un héros, même si ses véritables intentions sont de tuer Jin et de lui voler sa part du gène du diable pour l’empêcher d’interférer avec ses propres plans de domination mondiale. Utilisant la nouvelle popularité de G Corporation à son avantage, Kazuya met à prix la tête de Jin, mort ou vif. De plus, Heihachi Mishima, père de Kazuya et grand-père de Jin, cherche à récupérer son Zaibatsu, ayant été inconscient tout au long du 5e King of Iron Fist Tournament. Jin, ayant anticipé cela, annonce le King of Iron Fist Tournament 6 pour se débarrasser de Kazuya et de ses autres ennemis une fois pour toutes.
Tekken 6 dispose également d’une mise à jour appelée Tekken 6 : Bloodline Rebellion dans laquelle son scénario est le même que celui de Tekken 6.
Tekken 7
La guerre déclenchée par la Mishima Zaibatsu faisait partie du plan de Jin Kazama pour réveiller Azazel, une créature qui se nourrit des émotions négatives des gens afin de pouvoir la vaincre et sauver le monde. Après que Lars Alexandersson, ex-membre de la Tekken Force, l’ait vaincu au combat près du temple où Azazel repose, Jin engage le monstre réveillé dans un combat mortel. Heihachi Mishima, découvrant que Jin a disparu après une grande explosion causée par son affrontement avec la bête, décide de diriger à nouveau la Mishima Zaibatsu, désormais sans chef. Dès qu’il reprend le contrôle de son groupe financier, Heihachi annonce le septième tournoi Iron Fist.
Pendant ce temps, Akuma, le maître des poings, est déterminé à trouver et tuer Heihachi et Kazuya, comme il l’a promis il y a de nombreuses années à Kazumi Mishima avant sa mort, honorant une dette de vie qu’il avait avec elle. Akuma bat apparemment Heihachi à mort, tout en se présentant et en expliquant ses raisons, puis il part, se dirigeant vers le QG de la G Corporation pour tuer Kazuya. Heihachi, cependant, réussit à survivre à l’attaque et comprenant que Kazuya va probablement révéler sa forme de Diable pour vaincre ce puissant ennemi, décide de montrer au monde la vraie nature de son propre fils, pour renverser la table et gagner la confiance de la population mondiale.
Il décide alors de faire exploser tout le bâtiment où se trouvent encore Kazuya et Akuma, se débarrassant ainsi des deux. Kazuya survit et, le monde étant désormais complètement plongé dans le chaos, fixe un rendez-vous avec son père afin de mettre définitivement fin à leur affrontement de toujours. Après un combat intense, Kazuya parvient à tuer Heihachi à coups de poing et le jette dans une rivière de lave. Finalement, Jin finit par se remettre et jure d’arrêter Kazuya une fois pour toutes.
Rappel de l’histoire
Ajouter une photo à cette galerie
- ^ http://www.eventhubs.com/news/2013/sep/20/whos-1-fighting-game-sales-harada-says-tekken-425-million-copies-sold-date/
- ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.namcobandaigames.tekkenarena Tekken Arena – Applications Android sur Google Play
- ^^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.GalagaTEKKEN Galaga : TEKKEN Edition – Applications Android sur Google Play
- Site officiel (japonais)
- Site officiel
- Page Facebook officielle
- Canal Youtube officiel
- Article de Wikipédia
Navigation
Tekken – Tekken 2 – Tekken 3 – Tekken 4 – Tekken 5 (DR) -. Tekken 6 (BR) – Tekken 7 (FR)
Teken Tag Tournament – Tekken Tag Tournament 2
Namco x Capcom – Street Fighter X Tekken -… Project X Zone (2) – Tekken X Street Fighter
Tekken Card Challenge – Tekken Advance – Tekken Pachislot – Tekken Resolute – Death by Degrees – Tekken Hybrid – Tekken 3D : Prime Edition – Tekken Arena – Tekken Card Tournament – Tekken Revolution – Tekken (Mobile)
Smash Court Tennis 2 – Full Bokko Heroes X – Galaga : TEKKEN Edition – Pac-Man Fever – Point Blank 3 – Pokkén Tournament – Smash Court Pro Tennis 2 – The King of Fighters : All Star – Urban Reign – Xevious 3D/G
Tekken : The Motion Picture – Tekken (film 2010) – Tekken : Reload – Tekken : Blood Vengeance – Tekken : Kazuya’s Revenge
Tekken (ASPECT Comics) – Tekken 2 : Mishima Family Values – Tekken 3 (Comic) – Tekken Tag (Comic) – Tekken Forever – Tekken Saga – Tekken : Tatakai no Kanatani – Bande dessinée Tekken en ligne – Tekken (Titan Comics)
Kekken : la sombre histoire de mishima
.