Dungeons & Dragons: 15 Migliori Moduli 5e, Classificati
Da quando è stata rilasciata nel 2014, la quinta edizione di Dungeons and Dragons ha visto una miriade di moduli pubblicati sotto il suo set di regole. Ognuno di essi dettaglia un’avventura unica che porta una varietà di temi, ambientazioni, creature e narrazioni su un tavolo da gioco vicino a voi. Tuttavia, alcune di queste avventure sono strutturate meglio di altre. Chi ha familiarità con alcune delle prime avventure pubblicate per la 5e, Hoard of the Dragon Queen e The Rise of Tiamat, vi dirà che ognuno di questi libri lascia qualcosa da desiderare. Nonostante gli inciampi di queste prime pubblicazioni, nel mezzo decennio dall’introduzione della 5e, sono venuti alla luce molti moduli ben fatti. Oggi, daremo un’occhiata a ciò che ognuno di essi ha da offrire e al pubblico che ciascuno di essi soddisfa di più.
Aggiornato da Kristy Ambrose, 14 dicembre 2020: I giochi da tavolo di tutti i tipi stanno vivendo una nuova età dell’oro, e questo non solo perché tutti passano più tempo in casa. Ci sono più scelte per l’intrattenimento da tavolo che mai. Le coinvolgenti opzioni di gioco di ruolo e la creatività personale che definiscono il marchio Dungeons and Dragons continuano con l’introduzione dei moduli 5e, e abbiamo elencato alcuni dei nostri preferiti man mano che Wizards of the Sword Coast li rilascia. Che tu sia un principiante, un giocatore esperto o un DM che sta costruendo una campagna, ecco una collezione aggiornata dei migliori moduli D&D 5e finora. Un avvertimento ai fan del gioco tradizionale, perché ci sono alcune voci recenti e poco ortodosse della cultura pop che non rientrano nel solito stampo.
15 Storm King’s Thunder
Questa avventura porterà i giocatori dai livelli 1-11. Come molte buone storie, si apre nel mezzo dell’azione. Spingendo immediatamente i giocatori in una città desolata i cui unici abitanti rimasti sono una fastidiosa tribù di goblin. Il resto dell’avventura è strutturato in modo molto approssimativo. L’antitesi di The Rise of Tiamat, Storm King’s Thunder non dice ai giocatori dove andare dopo. Al contrario, aggiunge dei ganci e conduce a più luoghi, persone e misteri nel corso delle avventure più autoconclusive. Come risultato, molti appassionati di DnD sentono che la trama è sottile come la carta. Richiede un sacco di lavoro e creatività da parte del dungeon master per mettere insieme la catena di eventi. Tuttavia, questo fornisce un livello di personalizzazione che molti DM apprezzeranno.
14 Dragon Heist
Dragon Heist ha luogo nella stravagante città di Waterdeep. I giocatori si addentreranno in questa ambientazione urbana nel corso dei livelli 1-5 nel tentativo di determinare l’ubicazione del presunto tesoro nascosto di un sovrano. Contrariamente alla maggior parte delle avventure di DnD, gli eventi di Dragon Heist si svolgono all’interno di una singola città. Come tale, l’avventura si presta più agli incontri sociali e all’esplorazione che al combattimento. Le tavole il cui scopo principale è il gioco di ruolo ameranno quest’avventura, ma per coloro che preferiscono un gameplay in stile hack and slash, non è raccomandata.
13 Caccia alla Tessalidra
Uno dei dettagli interessanti di Stranger Things che ha reso lo show così popolare era il gioco D&D a cui giocavano i personaggi principali. Si è scoperto che non era un riferimento, ma un crossover. Il modulo che stavano usando, Hunt for the Thessalhydra, è stato sviluppato in una vera e propria campagna D&D da Hasbro ed è stato rilasciato nel 2019. È stato progettato per accogliere sia i giocatori esperti che i novizi, nel caso in cui tu sia stato ispirato a provare un gioco RP dal successo di Netflix ma sei nuovo al gioco da tavolo. Non è necessario essere un fan dello show per godersi questo modulo, ma aiuta, quindi i giocatori che amano i giochi D&D più coinvolgenti e tradizionali potrebbero non essere così ispirati.
12 Dungeon Of The Mad Mage
Il seguito di Dragon Heist, Dungeon of the Mad Mage mette il dungeon in Dungeons and Dragons. L’avventura si svolge in un mega-dungeon situato sotto la città di Waterdeep che scava in profondità nella terra per ben ventitré piani. Questo modulo è povero di archi narrativi e di storia, mentre è ricco di esplorazione e di azione. Torna agli inizi di Dungeons and Dragons. Non c’è molto di una storia da spiegare oltre al fatto che un gruppo di avventurieri sconsiderati e avidi sta mettendo a rischio la propria vita per una possibilità di fama e fortuna. E non c’è niente di sbagliato in questo. Per alcuni giocatori, è tutto ciò di cui hanno bisogno.
11 The Lost Dungeon Of Rickedness: Big Rick Energy
Questa è una cosa reale, ed è stata effettivamente sviluppata dai Wizards of the Sword Coast quando si potrebbe pensare che sia un progetto Kickstarter di qualche fan creativo. Il cofanetto iniziale di Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty non include solo un’avventura unica e a tema, ma è anche progettato con immagini iconiche sia del gioco che dello show, e include personaggi pre-generati ispirati a Rick and Morty. Questo particolare modulo è più orientato verso i principianti e coloro che apprezzano un po’ di leggerezza nel loro gioco, dato che la maggior parte dei giocatori dovrebbe arrivare come fan dello show ma non avere familiarità con D&D.
10 Dragon Of Icespire Peak
Rilasciato proprio l’anno scorso all’interno del D&D Essentials Kit, Dragon of Icespire Peak è composto da alcune mini-avventure basate intorno alla pigra città di Phandalin. Prendendo i giocatori dai livelli 1-6, le avventure all’interno sono distribuite attraverso annunci di lavoro locali. Questo rimuove alcuni degli intrighi dell’interazione sociale, ma fornisce anche un chiaro obiettivo che i giocatori devono raggiungere per ricevere una ricompensa specifica. Anche se un po’ blando come storia, Dragon of Icespire Peak è abbastanza utile. Per i giocatori nuovi al gioco, il pubblico per cui questo materiale è stato progettato, è un setup ideale.
9 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Non è proprio la Wizards of the Sword Coast senza un viaggio a Icewind Dale, una delle regioni più mortali ma più scenografiche dell’universo della 5e. Questo modulo è progettato per ospitare personaggi di livello inferiore, ma intende guidarli fino al livello 15, rendendolo principalmente per i giocatori esperti e seri che sono in esso per il lungo raggio. La sfida in questo modulo riguarda la sopravvivenza in condizioni di freddo tanto quanto l’emozionante avventura. Questa lunga e dettagliata campagna ha tutto, incluse città, una natura selvaggia da esplorare e bestie da combattere insieme al solito crawl dei dungeon.
8 Ghosts Of Saltmarsh
Come suggerisce il nome, Ghosts of Saltmarsh pone i giocatori in un ambiente fantasy nautico. Se ripulire i pirati, navigare in alto mare e aiutare il consiglio e la sicurezza di un fiorente insediamento costiero suona interessante per i vostri giocatori, questo è il modulo per voi. Portando i vostri giocatori dai livelli 1-11, le avventure all’interno sembrano all’inizio non correlate. Tuttavia, man mano che i vostri giocatori progrediscono e scoprono più indizi, si rendono conto che gli avvenimenti separati intorno a Saltmarsh non sono una semplice coincidenza. Oltre a un’avvincente storia generale, Ghosts fornisce ai giocatori anche l’opportunità di coinvolgersi in alcuni intriganti intrighi politici.
7 Descent Into Avernus
Descent into Avernus può essere riassunto in un film: Mad Max. Anche se l’inizio dell’avventura è un’indagine abbastanza innocente, alla fine i giocatori si trovano intrappolati nel primo strato dei Nove Inferni. Questo paesaggio letteralmente infernale è la sede della Guerra del Sangue, una battaglia senza fine tra i demoni e i diavoli che chiamano i Nove Inferni casa.
I giocatori interessati alla complessità della moralità, della religione e degli dei ameranno questo modulo. Chiede costantemente ai giocatori dove tracciare il confine tra ciò che è giusto e ciò che funziona, l’ideale e il realistico. Ciò fornisce un succoso sviluppo del personaggio, in quanto le credenze dei giocatori e dei personaggi sono messe alla prova e, se trovate carenti, vengono distorte verso la corruzione.
6 Out Of The Abyss
Questo modulo rende Dungeons and Dragons più simile a un gioco survival horror che a un RPG di spada e magia. Ma questo tocco unico è ciò che rende l’avventura così grande. Spanning livelli 1-15, i primi giocatori saranno messi in incontri che non sono molto in grado di contrastare. Invece, sono costretti a correre per la loro vita mentre scroccano il cibo e gli oggetti che rendono possibile la sopravvivenza nell’Underdark. C’è un certo livello di controllo da parte dei giocatori che si perde nella brutalità dei livelli iniziali di questo modulo, ma il gioco è molto chiaro su quanto i giocatori siano in svantaggio. Se i PC sopravvivono ai primi terrori del gioco, ritroveranno rapidamente la loro capacità decisionale. Potreste voler chiarire questo punto prima di lanciare il modulo.
5 Principi dell’Apocalisse
Princes of the Apocalypse è un’ottima scelta per giocatori avanzati che hanno bisogno di flettere i muscoli ed è progettato per ospitare personaggi dal primo livello in poi. È una sfida se sei un giocatore, ma una brezza se sei un DM, quindi se avesse una portata più ampia invece di concentrarsi sul dungeon crawl, potrebbe essere più in alto nella lista. Anche la trama e i cattivi sono piuttosto generici, ma si suppone che sia comunque incentrato sul dungeon. È una questione di gusti, dato che alcuni giocatori amano il motivo del dungeon crawl mentre altri potrebbero trovarlo noioso o ripetitivo, quindi lo lasceremo a metà della classifica.
4 Lost Mines Of Phandelver
Questo è il breve modulo che si trova nel D&D Starter Kit. Portando i giocatori dai livelli 1-5, è il perfetto punto di partenza per una campagna più grande. Nel corso di questa avventura i giocatori vivranno la fantasia di diventare eroi locali. Il modulo inizia con un botto, spingendo i giocatori in una situazione di combattimento. Dopo che questo è finito, ai giocatori vengono lasciati degli indizi da investigare che li portano al loro primo dungeon.
Alla fine, arriveranno alla piccola città di Phandalin dove la trama si infittisce. Lost Mines è una classica avventura D&D in parti uguali di combattimento, esplorazione e mistero. Presenta una storia avvincente che si conclude piacevolmente in un lasso di tempo molto ragionevole. È la perfetta introduzione a D&D per i nuovi giocatori.
3 Tomb Of Annihilation
Se siete fan di Indiana Jones, dei dinosauri, dei non morti o di tutto quanto sopra, Tomb of Annihilation ha qualcosa da offrire. Nel corso dei livelli 1-11, i giocatori sveleranno la fonte della maledizione della morte. Questo modulo si svolge nelle giungle di Chult, piene di antiche rovine, distese di non-morti senza cervello, umanoidi tribali e flora e fauna particolari. Il modulo è un hex crawler, il che significa che i PC passeranno molto tempo ad affrontare incontri casuali mentre attraversano la giungla da una zona all’altra. A volte la storia generale viene messa sullo sfondo della narrazione, ma i DM intelligenti troveranno il modo di mantenerla rilevante.
2 Tales from the Yawning Portal
C’è un’interessante novità con questo modulo, in quanto è in realtà un’antologia di moduli compilati in una comoda risorsa. Se sei un Dungeon Master che sta cercando un’avventura di tipo dungeon crawler che sia abbastanza versatile da essere modificata per una varietà di livelli, questa è la scelta ideale, e tutto ciò che rende la vita di un DM più facile merita di essere in cima alla lista. The Yawning Portal è in realtà il nome della taverna che funge da scenario per tutte queste storie, dove gruppi di avventurieri si incontrano per fare i loro piani.
1 Curse Of Strahd
Qualunque fan sfegatato di Dungeons and Dragons avrebbe potuto dirti che Curse of Strahd sarebbe stato in cima a questa lista. Coprendo i livelli 1-11, questo modulo è un capolavoro. La tragedia di Barovia soffonde tutto il materiale dell’avventura, trasportando i giocatori in un regno ultraterreno. Uno in cui le creature della leggenda infestano i sogni dei cittadini comuni. Di notte, questi stessi mostri rivendicano i loro diritti sulla terra. Il più importante, però, è il sovrano di tutta Barovia in persona, il vampiro Strahd von Zarovich. Più di ogni altro modulo, Strahd fornisce un cattivo che i giocatori arriveranno a disprezzare. È un nemico che i PC affronteranno più e più volte, tenendo il sopravvento nella maggior parte di questi incontri. Quando l’avventura finirà, i giocatori non vorranno principalmente uccidere Strahd per il miglioramento della terra, perché un PNG ha chiesto loro di farlo, o per qualche altra nobile ragione. Vorranno ucciderlo perché, a questo punto, è una questione personale.