Regole del gioco Pay Day
Componenti
- Pay Day tabellone di gioco
- Pay Day denaro
- 48 carte Mail carte
- 24 carte Deal
- 6 Gettoni
- 1 Dado
- Scheda dei prestiti
Oggetto del gioco
Essere il giocatore con più soldi alla fine del gioco dopo aver giocato per uno o più mesi.
Setup
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Decidi quanti “mesi” giocherai: Quante volte passerete attraverso il calendario da lunedì 1 a mercoledì 3 1?
Nota: raccomandiamo un minimo di 2 mesi.
Con 4 giocatori, una partita di 3 mesi richiede circa un’ora, una di 6 mesi circa 2 ore.
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Mescola le carte Mail e Deal separatamente, e metti ogni pila a faccia in giù in pile Draw vicino al tabellone.
Nota: Le carte Mail e Deal scartate saranno messe a faccia in su in una pila accanto alle rispettive pile. Quando una pila Draw è esaurita, mischia le carte scartate e usale.
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Prendi la carta Deal in alto e falla scivolare, a faccia in giù, a metà del bordo sinistro del tabellone vicino allo spazio “Yard Sale” e sotto il segno “Deal”.
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Ogni giocatore sceglie un gettone e lo mette sullo spazio START della domenica.
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Scegliete un giocatore che funga da Banchiere, che è responsabile di tutto il denaro che entra o esce dalla Banca. Il banchiere inizia dando ad ogni giocatore 3.500$ in questi tagli: due banconote da 1.000$, due da 500$ e cinque da 100$.
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Prendete un altro giocatore come Custode dei Registri dei Prestiti, che è responsabile di tenere traccia di tutte le transazioni sul blocchetto dei Registri dei Prestiti. Lui o lei inizia scrivendo i nomi dei giocatori sulla parte superiore del blocco; per sei giocatori, usa due fogli.
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Scegli un giocatore che vada per primo. (Il Banchiere e il Custode dei registri giocano entrambi). Il gioco passa a sinistra intorno al tavolo.
Gli affari & Alta finanza
Come ti dirà qualsiasi consulente finanziario, il modo per andare avanti finanziariamente è fare affari. È il modo americano! Quindi approfittane ogni volta che puoi.
Forse arriverà il momento in cui non avrai abbastanza soldi a portata di mano per comprare un affare – o per pagare le bollette, pagare un vicino, o fare una donazione di beneficenza che ti è stato chiesto di fare. Quindi fai quello che ogni americano dal sangue rosso farebbe: Prendi un PRESTITO!
Prestiti
Puoi prendere un prestito in qualsiasi momento. Il banchiere ti dà il denaro, e il Loan Record Keeper lo annota sul blocco.
I prestiti devono essere in incrementi di $1,000.
Ti verrà addebitato il 10% sul saldo del prestito in essere ogni volta che arrivi al “Pay Day”.
Il “Pay Day” – ma in nessun altro momento del mese – puoi pagare parte o tutto il tuo prestito. Se paghi una parte deve essere in incrementi di $1,000.
Registrazione dei prestiti: Ogni volta che un giocatore prende un nuovo prestito, il Custode aggiorna il record del prestito cancellando il vecchio importo e scrivendo il nuovo totale.
Gioco
Al tuo turno:
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Ruota il dado e sposta la tua pedina di tanti giorni lungo il calendario. (Usa il tracciato come un vero calendario: Da domenica a sabato, poi da domenica a sabato, ecc.).
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Segui le istruzioni sullo spazio su cui atterri; vedi le spiegazioni dettagliate qui sotto. Il tuo turno termina quando hai finito di fare ciò che ti è stato detto!
Gli spazi e le carte Posta
Se atterri su uno spazio MAIL, pesca il numero di carte Posta indicato sulla bandiera della casella postale.
Se vi vengono date istruzioni, agite immediatamente; altrimenti, tenetele in una pila a faccia in su davanti a voi finché non arrivate al “Giorno di paga”, quando dovete pagare le vostre bollette, e scartate le carte Posta.
Paga un vicino:
Non appena la peschi, paga a un giocatore a tua scelta l’importo indicato sulla carta, anche se sei costretto a chiedere un prestito.
Mad Money:
Appena pescata questa, incassa l’importo indicato sulla carta da un giocatore a tua scelta. Quel giocatore potrebbe dover chiedere un prestito per coprire il pagamento.
Charity:
Posiziona l’importo indicato sulla carta nell’angolo del tabellone contrassegnato da “Jackpot”.
Monster Charge:
Se non vuoi pagare l’intero saldo il giorno di paga, devi pagare gli interessi – il 0% dell’importo totale dovuto – poi puoi riportare il saldo al mese successivo.
Non puoi pagare parte del saldo il giorno di paga: Paga gli interessi, o paga gli interessi più il totale delle spese.
Affare/acquirente:
Sposta la tua scelta nello spazio Affare o Trovato un acquirente e segui le istruzioni qui sotto.
Passa al prossimo spazio Affare o Acquirente ORA
Gli spazi e le carte Affare
Se arrivi su uno spazio Affare, pesca la carta Affare in alto. Se lo desideri, puoi acquistare immediatamente l’oggetto sulla carta; prendi un prestito se ne hai bisogno. Paga la banca.
In qualsiasi momento, puoi avere davanti a te tante carte Deal quante te ne puoi permettere, quindi se ti senti pieno di soldi, compra un Deal. Dipsydoodle Noodles, per esempio, ti costerà $8.000.
Tieni il tuo Deal finché non atterri su (o vieni mandato su) uno spazio Found a Buyer, quando puoi incassare la carta per il valore aumentato. La banca ti paga. Dipsydoodle Noodles ti farà guadagnare 12.000 dollari, per un profitto di 4.000 dollari!
Puoi vendere un solo Affare alla volta, e la carta Affare non ha alcun valore se rimane invenduta alla fine del gioco.
Gli altri spazi del tabellone
Sweepstakes:
Raccogli $5.000 dalla Banca.
Lotteria:
La Banca punta $1.000, poi ogni giocatore può puntare $100; non è obbligatorio. Iniziando dal giocatore che è atterrato qui, ogni giocatore che ha antato a turno sceglie un numero diverso da 1 a 6.
Il giocatore che è atterrato sulla Lotteria lancia il dado: Il giocatore il cui numero è uscito raccoglie tutti i soldi. Se nessuno ha scelto il numero tirato, continua a tirare finché qualcuno vince!
Giornata divertente
Metti l’importo indicato nell’angolo Jackpot del tabellone. (Se non hai i soldi, chiedi un prestito).
Concorso radiofonico:
Partendo dal giocatore che atterra qui, ogni giocatore tira il dado. Il primo che tira un 3 “vince” 1.000 dollari dalla Banca!
Ha trovato un compratore:
Se hai una o più carte Deal e atterri qui, la Banca ti paga l’importo “Valore” su una di esse (a tua scelta) e tu intaschi il profitto! Metti la carta usata nella pila degli scarti.
Compleanno felice:
Ogni giocatore ti fa un bel regalo: $l00!
Salone:
Paga alla Banca $100 x il numero che hai tirato e prendi la carta Deal che è sotto il bordo del tabellone: è tua! Sostituiscila con una nuova dal mazzo Deal.
Walk for Charity:
Tutti i giocatori tranne quello che è atterrato qui tirano il dado e mettono 100$ x il numero che hanno tirato sull’angolo del Jackpot.
Esempio: Tira un 4. Poiché 4×100 è 400, metti 400 dollari nel Jackpot. Prendi un prestito se necessario.
Jackpot:
Ogni giocatore che tira un 6 nel suo turno regolare raccoglie il Jackpot! (Un turno regolare consiste nel tirare il dado e muovere la propria pedina). Se non te lo ricordi, sei sfortunato.
Pay Day:
STOP! Fermati qui, anche se hai tirato un numero che ti porterebbe oltre questo spazio. Proprio come nella vita reale, essere pagati ha i suoi vantaggi e svantaggi. Ecco cosa devi fare in quest’ordine:
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Raccogliere il tuo stipendio mensile di $3.500 dalla banca.
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Se hai preso un prestito, devi pagare il 10% di interessi alla banca.
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Se vuoi, puoi pagare una parte o tutto il tuo prestito. Il pagamento deve essere effettuato con incrementi di 1.000 dollari. Il Loan Record Keeper registra la transazione sul blocco.
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Paga tutte le bollette che hai ricevuto questo mese. Se non hai abbastanza contanti, prendi, o aumenta, un prestito. Metti le bollette pagate nel mucchio degli scarti della carta posta.
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Sposta il tuo gettone su START. Al tuo prossimo turno, ricomincerai il mese.
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Alla fine dell’ultimo mese di gioco, scarta tutte le carte Deal che hai ancora.
Note:
Se hai raggiunto il giorno di paga dell’ultimo mese di gioco (secondo il numero di mesi concordato), ti ritiri dal gioco e aspetti che tutti gli altri giocatori abbiano finito. Mentre aspetti, puoi giocare alla Lotteria, al Concorso Radiofonico, al Buon Compleanno o alla Camminata di Beneficenza, se ce n’è una!
Fine del Gioco
Quando tutti i giocatori hanno completato il numero di mesi concordato, ogni giocatore conta il suo totale in denaro. Ovviamente, sarete completamente pagati su tutte le bollette perché le avete pagate il giorno di paga. Ora sottrai l’importo di qualsiasi prestito in sospeso. L’importo che ti rimane è il tuo valore netto.
Il giocatore con il più alto valore netto – la maggior parte dei contanti – quando tutti i giocatori sono arrivati al giorno di paga per l’ultima volta, vince la partita.
Per i poveri gestori di denaro: Se tutti i giocatori finiscono il gioco in debito (con bollette o prestiti in sospeso e nessun contante per pagarli), il giocatore con il minor debito vince!
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