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Anche se molta enfasi è tipicamente posta sui mostri, questa lista cerca di trovare un equilibrio tra mostri, incantesimi e trappole. Ogni parte del gioco ha carte forti che sono degne di questa lista, e ognuna di esse è rappresentata. Le migliori carte dell’anime originale combinano forza e versatilità e possono essere usate in quasi tutte le circostanze. Con tutto questo in mente, ecco le 15 carte più potenti usate nell’anime.
15 Mirror Wall
Anche se lo vediamo solo una volta nella serie, Mirror Wall di Mai si dimostra una potente carta trappola nel suo duello contro Yugi in Duelist Kingdom. Nel gioco di carte collezionabili, Mirror Wall dimezza l’attacco di tutti i mostri sul lato del campo del tuo avversario, ma lo fa ad un costo enorme. Per ogni turno in cui Mirror Wall è in campo, il suo proprietario è costretto a pagare 2000 punti vita.
Nella serie, Mirror Wall fa la stessa cosa, ma non prende alcun punto vita per il suo disturbo. Invece, semplicemente dimezza i punti attacco del mostro avversario, rendendolo un facile bersaglio. Durante il duello di Mai contro Yugi, lei si porta subito in vantaggio usando la carta, costringendo tutti i mostri di Yugi in modalità di attacco in modo che lui senta i danni quando ognuno di essi viene distrutto. Mirror Wall è spietatamente efficace, e diventa quasi impossibile da fermare nel mondo della serie.
14 Toon World
Pegasus ha fatto solo una copia di Toon World, e una volta visto in azione, diventa ovvio il perché. Nel mondo reale, Toon World costa 1000 punti vita, ma ti permette di evocare in modo speciale i mostri toon che possono attaccare direttamente i punti vita del tuo avversario. Nella serie, è ancora più pericoloso. Per prima cosa, non richiede all’utente di pagare alcun punto vita. Inoltre, crea un intero mondo per il suo proprietario e rende i suoi mostri quasi impermeabili agli attacchi.
La serie permette anche ai mostri che interagiscono con Toon World di diventare versioni Toon di se stessi che possono schivare gli attacchi a volontà. Sebbene questo possa inizialmente sembrare meno letale della versione reale della carta, rende Pegasus quasi imbattibile, perché nessuno dei mostri che evoca può essere distrutto da un avversario. Anche se Yugi alla fine riesce a sconfiggere la carta, ci vuole un bel po’ di lavoro.
13 Cappelli Magici
Capelli Magici salva Yugi in un pizzico diverse volte nel corso delle cinque stagioni di Yu-Gi-Oh! e meritatamente. Nel mazzo di Yugi, Cappelli Magici può essere usato per nascondere il tuo mostro, rendendo difficile per il tuo avversario bersagliarlo con successo. Si tratta essenzialmente di una tattica diversiva, ma estremamente utile. La carta nasconde i mostri utenti sotto quattro cappelli e li mescola in modo che sia impossibile sapere sotto quale cappello si nasconde il mostro.
Come risultato, il tuo avversario è tipicamente costretto a sprecare diversi turni cercando di trovare il cappello che contiene il mostro. Magical Hats è una tattica di stallo, naturalmente, ma è una tattica estremamente efficace, specialmente nello show. La versione del gioco di carte collezionabili è in realtà una carta trappola (la versione anime è una carta incantesimo), e il suo effetto è stato leggermente modificato per renderlo meno potente. La versione dello show è una grande carta difensiva, che merita un posto in questa lista.
12 Spade di Luce Rivelatrice
Raramente concludono un duello, ma le Spade di Luce Rivelatrice sono potenti per la loro capacità di essere usate come tattica di stallo. La carta impedisce agli avversari di attaccarvi per tre turni. Spesso, quando Yugi si trova in una situazione particolarmente difficile, attiva questa carta e riesce a guadagnare tre turni per pensare a una strategia utile.
Swords of Revealing Light segue le stesse regole nel gioco di carte collezionabili, e la sua capacità di ritardare gli avversari funziona altrettanto bene nell’ambientazione del mondo reale. Sfortunatamente, i duellanti reali non hanno sempre la fortuna di Yugi, e quindi occasionalmente si trovano alla mercé dei loro avversari senza il tipo di tregua che Swords of Revealing Light potrebbe offrire loro. Anche se è vero che Spade di Luce Rivelatrice non pone fine al duello come fanno molte carte di questa lista, è una delle migliori carte difensive esistenti.
11 Mago Oscuro
Il mostro firmato da Yugi non è il più forte del gioco, ma finisce in questa lista per i modi apparentemente infiniti in cui Yugi sembra essere in grado di usare la carta. Non solo Dark Magician è una carta potente di per sé, ma è anche utile in combinazione con le molte altre carte del mazzo di Yugi. Il Mago Oscuro può non essere in grado di fondersi con copie di se stesso, ma, almeno nella serie, è coinvolto nell’evocazione di diversi altri incantatori altrettanto potenti.
Dark Magician può essere una delle carte più sinergiche del gioco. Può essere usata in combinazione con molte altre carte, che danno all’utente un enorme vantaggio. L’attacco di magia nera del Mago Oscuro ha annientato una varietà di avversari. Dopo tutto, c’è un motivo se è la carta simbolo di Yugi. Specialmente nello show, Dark Magician è pieno di sorprese, che è parte di ciò che rende i duelli di Yugi così divertenti da guardare. Non sai mai cosa ti aspetta.
10 Cilindro Magico
Magic Cylinder è una delle poche carte che svolge la stessa funzione nella serie e nel mondo reale. In entrambi i casi, questa carta trappola è in grado di prendere un attacco che era diretto a voi, e invertirlo. Questo può alterare drasticamente il corso di una partita, e persino porvi fine. La carta prende il danno che il tuo avversario intendeva infliggere a uno dei tuoi mostri o ai tuoi punti vita, e invece lo infligge direttamente ai punti vita del tuo avversario.
Questo tipo di trappola è spietatamente efficace, e può cancellare i punti vita del tuo avversario proprio nel momento in cui ogni speranza sembra perduta. Yugi si è ripreso da un certo numero di duelli nella serie con questa carta, il che sottolinea solo quanto sia potente. Magic Cylinder è spietatamente efficace, e fa quello che tutte le buone carte trappola dovrebbero fare: ribalta il duello proprio nel momento in cui chi la usa ha bisogno di un rimbalzo.
9 Moltiplica
L’abilità show di Multiply è un po’ confusa. La carta viene usata con Kuriboh per creare un muro che ha lo scopo di proteggere i punti vita di Yugi. Yugi usa la carta in modo memorabile nel suo duello contro Kaiba in Duelist Kingdom, quando sembra che sia condannato. L’attivazione di Yugi di Moltiplicare intrappola efficacemente Kaiba, nel senso che diventa completamente impossibile per lui fare qualsiasi danno ai punti vita di Yugi. Persino il Drago Definitivo Occhi Blu di Kaiba non può sfondare il muro di Kuribohs che il Moltiplica crea.
Nel gioco di carte collezionabili reale, gli effetti di Moltiplica sono più limitati, ma sono ancora piuttosto efficaci. La carta vera e propria richiede un’evocazione tributo di un Kuriboh, ma poi ti permette di evocare quante più pedine Kuriboh possibile nella tua parte di campo. Anche se questo muro non si rigenera come quello di Yugi, Multiply può comunque difendere i punti vita del suo proprietario per un bel po’.
8 Mostro Rinato
Monster Reborn è una carta così potente che alla fine è stata bandita dal gioco reale. La carta è in grado di far rivivere qualsiasi mostro dal cimitero di entrambi i giocatori. Ciò significa che, se il tuo avversario distrugge la tua carta migliore, o tu riesci a distruggere la sua, essa può tornare dalla tomba per scatenare altro caos. Spesso, nel corso di un duello, l’uso di un Mostro Rinato può cambiare drasticamente chi è in vantaggio, soprattutto se il tuo avversario è riuscito a eliminare una delle tue carte più forti.
C’è un motivo per cui Monster Reborn è bandito dal gioco di carte vero e proprio. Dà a chi lo usa un vantaggio sleale, e gli permette essenzialmente di rigiocare una parte del duello con facilità. Per esempio, Blue Eyes Ultimate Dragon potrebbe essere stato accuratamente evocato in fusione dal tuo avversario, e poi distrutto da te. Con Monster Reborn, potresti semplicemente riportare indietro quella carta e usare tutta la sua impressionante potenza d’attacco per i tuoi scopi.
7 Drago Bianco dagli Occhi Blu
Il mostro più iconico di Kaiba, il Drago Bianco dagli Occhi Blu è certamente una forza con cui fare i conti all’interno della serie. Ci sono pochi mostri con più potenza d’attacco grezza di Blue Eyes. È il tipo di carta che oblitera i suoi avversari, e pochi rimangono in piedi nella sua scia. La carta ha 3000 punti attacco e 2500 punti difesa, ma richiede solo due tributi per essere evocata. Anche se non ha un effetto, la potenza grezza di Blue Eyes è più che compensata.
In cima a tutto questo, la carta può anche essere fusa con due copie di se stessa per formare il Blue Eyes Ultimate Dragon, che ha 4500 punti attacco e 3800 punti difesa. Sarà difficile trovare un mostro nel gioco con più potenza d’attacco di così. Occhi Blu è la carta più importante di Kaiba, ed è anche una delle sue migliori.
6 Mirror Force
Mirror Force è una delle poche carte che fa esattamente quello che dovrebbe fare per tutta la durata dell’anime, ma questo non la rende peggiore come carta. Questa trappola viene attivata da un attacco avversario. La carta non solo impedisce l’attacco, ma distrugge anche il mostro che ha effettuato il tentativo di attacco e ogni altro mostro in posizione di attacco sul lato del campo del tuo avversario.
Questo significa che se il tuo avversario si trova in enorme vantaggio, Mirror Force può rapidamente e facilmente cambiare completamente il corso della partita. Un vantaggio può essere completamente spazzato via, e i punti vita del tuo avversario saranno spalancati per un attacco diretto. Mirror Force è terrificante, ed è il motivo per cui molti giocatori esitano ad attivare carte trappola. Le migliori carte trappola cambiano il corso della partita, e lo fanno in modo permanente. Mirror Force è una di queste carte.
5 Il Sigillo di Orichalcos
Una carta presumibilmente antica e potente, il Sigillo di Orichalcos è anche incredibilmente pratico. È una carta incantesimo di campo che aumenta l’attacco di ogni mostro che controlli di 500 punti. Naturalmente, la carta contiene anche un’energia mistica e malvagia che apparentemente rende il suo proprietario malvagio, ma questo non è il punto. Il potere grezzo che la carta aggiunge a qualsiasi mazzo è innegabile, che è ciò che la rende così allettante per Yami Yugi nel suo duello contro Rafael.
Al di là delle applicazioni pratiche della carta nel gioco dei mostri da duello, il Sigillo di Orichalcos è anche capace di prendere l’anima del giocatore perdente nel mondo della serie. Questo tipo di potere è ciò che ha reso la posta in gioco dei duelli che coinvolgono la carta così alta in Yu-Gi-Oh! Gli incantesimi di campo non sono usati spesso dai personaggi principali di Yu-Gi-Oh!, ma d’altra parte, ci sono pochi incantesimi di campo, o carte in generale, che sono così utili come il Sigillo di Orichalcos.
4 Obelisco il Tormentatore
La carta dio di Kaiba è probabilmente la più debole delle tre, ma questo non significa che non sia incredibilmente potente di suo. Obelisco è dotato di 4000 punti di attacco e difesa, che è più di quasi ogni altro mostro nel gioco. Oltre a questo, Obelisco ha alcune abilità extra, compresa una che gli dà una potenza d’attacco illimitata se il suo proprietario tributa due mostri sul campo. Questo effetto può essere attivato solo durante la fase di battaglia del tuo avversario, ed essenzialmente permette al proprietario di Obelisk di vincere il duello all’istante.
Obelisk è anche essenzialmente non influenzato da effetti di qualsiasi tipo, e il suo proprietario può tributare due mostri per distruggere tutti i mostri sul lato del campo del suo avversario e attaccare direttamente. Obelisco ha due modi per vincere quasi istantaneamente. La carta diventa anche il bersaglio di tutti gli effetti e attacchi che il tuo avversario prova. Ci sono poche carte con così tanta potenza grezza, o così tante abilità nascoste che sono anche devastantemente efficaci.
3 Slifer the Sky Dragon
Una carta Dio incredibilmente potente, Slifer il Drago del Cielo diventa la carta preferita di Yugi dopo averla vinta nel suo duello contro Stringhe. I suoi punti di attacco e difesa non sono elencati, e questo perché Slifer guadagna 1000 punti di attacco e difesa per ogni carta in mano al suo proprietario. Questo dà a Slifer una tonnellata di potenziale potenza grezza di attacco e difesa, e ha anche diverse abilità che sono incredibilmente pratiche.
Come Obelisco, Slifer è anche essenzialmente immune agli effetti, e diventa anche il bersaglio di tutti gli effetti e attacchi degli avversari automaticamente. Inoltre, le carte che sono state evocate dal tuo avversario in posizione d’attacco perdono 2000 punti attacco, e se il loro attacco arriva a 0, vengono distrutte. Lo stesso vale per i mostri che vengono evocati in posizione flippata, solo con punti difesa. Come risultato, Slifer rende quasi impossibile l’evocazione del tuo avversario e garantisce quasi la vittoria al suo proprietario.
2 Il Drago Alato di Ra
La carta Dio di Marik è senza dubbio la migliore delle tre, e questo soprattutto grazie all’enorme numero di abilità nascoste che la carta porta con sé. I tre mostri tributo della carta contribuiscono ciascuno alle statistiche complessive di Ra, così che l’attacco e la difesa combinati dei tre tributi diventano l’attacco e la difesa di Ra. Inoltre, puoi attivare il suo effetto “uccidi un turno”, che ti permette di pagare tutti i tuoi punti vita tranne uno per aumentare l’attacco e la difesa di Ra di quella cifra.
Il proprietario di Ra può tributare tutti gli altri mostri per dare i loro punti attacco e difesa a Ra. Se attivi questo effetto, Ra può attaccare ogni mostro controllato dal tuo avversario. Ra può anche attivare il suo effetto Dio Fenice pagando 1000 punti vita. Questo effetto permette a Ra di attaccare e distruggere tutti i mostri del tuo avversario e ti impedisce di prendere danni da battaglia. Il Drago Alato di Ra è una delle migliori carte del gioco, e le sue numerose abilità rendono quasi impossibile per gli avversari distruggerlo, o addirittura difendersi da esso.
1 Exodia il Proibito
Ci sono molte carte che ti aiutano a vincere una partita. Dopo tutto, lo scopo di ognuna di queste carte è quello di sopraffare i tuoi avversari, e costringere i loro punti vita a scendere a zero.Ma c’è una carta che scavalca queste regole. In realtà, se vogliamo essere precisi, ce ne sono cinque. Exodia the Forbidden One termina il duello all’istante, e può tirarti fuori da una situazione di stallo se riesci a pescare tutti i suoi cinque pezzi.
Ovviamente, questo è spesso una sfida in sé e per sé. I mazzi sono tipicamente composti da un minimo di 40 carte, il che rende estremamente difficile pescare tutti e cinque i pezzi. Yugi ci riesce solo una volta, durante il suo primo duello contro Kaiba. Naturalmente, perde le sue carte Exodia poco dopo, quando Weevil Underwood decide di gettarle in mare. Exodia salta fuori un altro paio di volte nel corso della serie, ma viene evocata raramente, il che probabilmente è meglio così. I duelli sono più eccitanti quando non finiscono all’istante.
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