Una guida alla Terra di Mezzo
Posizioni importanti nella storia della Terra di Mezzo
di Laura Hayes
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Il mondo
Nella scrittura dei suoi racconti, Tolkien ha creato una storia mitica alternativa per il nostro mondo. Ecco i luoghi più importanti de Il Signore degli Anelli e i suoi retroscena.
Arda
Il mondo, creato da Ilüvatar, il dio supremo nelle storie di Tolkien. All’inizio Arda era piatta, circondata da un grande mare. Tuttavia, quando Ilüvatar cambiò la forma del mondo e distrusse l’isola di Númenor, il mondo divenne una sfera.
Aman (Il Regno Benedetto, Le Terre Imperiture)
Questo continente ad ovest della Terra di Mezzo è la casa degli Ainur o “Santi” (semidei o angeli), gli alti elfi e gli spiriti dei morti. Quando Ilüvatar distrusse Númenor, Aman fu rimosso dal mondo e da quel momento in poi solo le navi degli elfi potevano raggiungerlo. Ad est di Aman si trova l’isola degli elfi, Tol Eressea.
Terra di Mezzo
Il regno dei mortali. Il nome “Terra di Mezzo” è una traduzione dell’inglese antico “Middangeard”, il mondo sotto il cielo e sopra l’inferno. La maggior parte degli eventi nell’opera di Tolkien si svolgono nella regione nord-occidentale della Terra di Mezzo. I personaggi de Il Signore degli Anelli, ad eccezione di Saruman, hanno poca conoscenza di ciò che si trova a sud e ad est.
Terra di Mezzo
Arnor
Il Regno del Nord dei Dunédain (discendenti dei Númenoreani). Arnor fu fondato nella Seconda Era, dopo la distruzione di Númenor. Il suo primo sovrano fu Elendil, che fu alto re sia di Arnor che di Gondor. Il decimo re di Arnor, Earendur, divise il regno tra i suoi tre figli, per cui in seguito esso comprendeva Arthedain, Cardolan e Rhudaur. Cardolan e Rhudaur si allearono apertamente con Angmar, il regno del Re Stregone nella Terza Era.
Beleriand
L’angolo nord-occidentale della Terra di Mezzo durante l’Era delle Stelle e la Prima Era del Sole, il Beleriand comprendeva diversi regni tra cui Hithlum, Doriath e Nevrast. Era sede di grandi città elfiche e vide l’arrivo della prima razza di uomini: gli Edain. Il malvagio Morgoth viveva nel nord. Il Beleriand fu distrutto e si perse sotto il mare durante la sconfitta di Morgoth. La maggior parte degli eventi registrati nel Silmarillion si svolgono nel Beleriand.
Cirith Ungol (“Passo del Ragno”)
Cirith Ungol è un alto passo che attraversa il confine occidentale montuoso di Mordor. È sorvegliato da una torre di guardia presidiata dagli orchi e da Shelob, un antico male. Gollum conduce Frodo e Sam nel Morder attraverso Cirith Ungol.
Le Paludi Morte
Le Paludi Morte sono una vasta palude sul confine settentrionale di Mordor. Durante la Seconda Era fu il luogo di una grande battaglia durante la Guerra dell’Ultima Alleanza. Tremila anni dopo è infestata dagli spiriti di coloro che sono morti in battaglia. Gollum conduce Frodo e Sam attraverso le Paludi Morte per raggiungere la Porta Nera di Mordor.
Erebor (“La Montagna Solitaria”)
Thráin I fondò un regno per i nani sotto Erebor dopo che essi persero Khazad-dûm. Il regno fu distrutto dal drago Smaug ma restaurato da Thorin II Oakenshield. La ricerca di riconquistare Erebor è il fulcro de Lo Hobbit.
Eriador (“Le Terre Solitarie”)
Le terre occidentali della Terra di Mezzo tra le Montagne Nebbiose e le Montagne Blu. Le Montagne Blu un tempo segnavano il confine orientale del Beleriand. È scarsamente popolata, con le notevoli eccezioni della Contea e di Rivendell.
La foresta di Fangorn
Il residuo della foresta primordiale che un tempo ricopriva Eriador e gran parte del Beleriand. È la casa dell’antica razza degli ent. Fangorn confina con Rohan. Dalla sua fortezza di Isengard, gli orchi di Saruman abbattono gli antichi alberi di Fangorn e depredano la terra.
Campi di Gladden
Le terre paludose situate dove il fiume Gladden sgorga dalle Montagne Nebbiose e sfocia nel grande fiume Anduin. Isildur perse qui l’Unico Anello nei primi anni della Terza Era. Più tardi la zona fu popolata dalla tribù di hobbit Stoor, due dei quali trovarono l’Anello.
Gondor
La controparte meridionale di Arnor. Gondor fu governata da Elendil e dai suoi due figli fino alla Guerra dell’Ultima Alleanza, quando Elendil e Anarion furono uccisi e Isildur divenne l’alto re di entrambi i regni. La regalità durò fino all’anno 2050 della Terza Era, quando l’ultimo re partì per affrontare la sfida del Re Stregone di Angmar e non fu più visto. Dopo di ciò gli amministratori governarono fino a quando Aragorn riprese la regalità sia di Arnor che di Gondor. Gondor aveva tre città principali e diverse altre più piccole. Le città principali erano Minas Anor (Minas Tirith), Minas Ithil (Minas Morgul) e Osgiliath. Da qui gli elfi, così come Gandalf e i portatori di anelli, lasciano il regno dei mortali per le Terre Imperiture.
Isengard
Una fortezza estremamente difendibile a Rohan costruita dai Númenoreani secoli prima della Guerra dell’Anello. Saruman vi prese la residenza su invito del re di Rohan. La fortificò ulteriormente e costruì un esercito di orchi. Da Orthanc, la torre di pietra infrangibile alta 500 piedi di Isengard, Saruman cerca l’Unico Anello per se stesso.
Khazad-dûm / Moria
Khazad-dûm si trova nel profondo centro delle Montagne Nebbiose ed era la roccaforte di Durin, il maggiore dei sette padri dei nani. Dopo la distruzione del Beleriand molti nani emigrarono a Khazad-dûm, rendendola la più grande delle città nane. I nani di Khazad-dûm trovarono nei fabbri elfici di Eregion dei partner commerciali e degli artigiani entusiasti, e condivisero la più lunga relazione pacifica tra le due razze. Khazad-dûm era anche l’unico posto dove si poteva trovare il raro metallo mithril, ma nell’estrarre il mithril, i nani liberarono accidentalmente il balrog. I nani fuggirono da Khazad-dûm e da allora fu conosciuto come Moria, la “voragine nera”.
Lórian / Lóthlorien (“Terra dei fiori che sognano”, “Terra della Valle dell’Oro Canterino”, “Terra dell’Oro”)
Un bel regno di elfi del legno, chiamato così per i suoi alberi Mallorn dalle foglie dorate e dalla corteccia argentata. Lórian si trova a est delle Montagne Nebbiose, oltre le Porte di Moria. Nella Terza Era Galadriel e suo marito Celeborn vennero a Lórian e le prestarono un po’ della grazia degli antichi regni elfici. Galadriel usò Nenya, uno degli anelli del potere elfico forgiati nella Seconda Era, per lanciare un incantesimo di protezione intorno a Lórian che la rese invisibile a Sauron e ai suoi servi.
Minas Ithil / Minas Morgul (“Torre della Luna Crescente” / “Torre della Stregoneria Nera”)
Minas Ithil era la città gemella di Minas Anor e la città di Isildur. Costruita per sorvegliare la vicina terra di Mordor, fu presa dai Nazgûl nella Terza Era e ribattezzata Minas Morgul, la “Torre della Stregoneria Nera”.
Minas Tirith (“Torre del Sole Calante”)
In origine Minas Anor, la capitale di Gondor fu ribattezzata Minas Tirith dopo la caduta di Minas Ithil. Il suo nome deriva dalla roccaforte elfica di Minas Tirith, che si oppose alle forze di Sauron nel Beleriand circa 5.000 anni prima.
Mirkwood / Greenwood, Dol Goldur
Nella Terza Era l’antica foresta di Greenwood divenne scura e soffocata dall’edera e divenne la temuta Mirkwood. Come raccontato ne Lo Hobbit, fu qui che Bilbo Baggins e i nani incontrarono i ragni giganti. Nell’angolo sud-ovest di Mirkwood si trova la fortezza di Dol Goldur, il nascondiglio di Sauron e la fonte della piaga della foresta.
Monti Nebbiose
Una grande catena montuosa che attraversa il nord-ovest della Terra di Mezzo per mille miglia. Nella Terza Era, una crescente popolazione di orchi rese le Montagne Nebbiose estremamente pericolose.
Mordor (“La Terra Nera”)
Mordor è il regno di Sauron. Mordor si trova nell’angolo sud-orientale delle terre conosciute della Terra di Mezzo, ed è una pianura arida e devastata, circondata da montagne rocciose e paludi immonde. Ospita gli eserciti e gli schiavi del suo padrone e alcuni mali dimenticati da tempo. La fortezza di Sauron a Mordor è la torre di Barad-dûr.
Monte Fato / Orodruin
Sauron ha scelto di abitare a Mordor per sfruttare la “montagna di fuoco”. Dal fuoco del Monte Fato Sauron forgiò l’Unico Anello. La sua magia era così potente che solo il fuoco che lo aveva forgiato poteva distruggere l’Anello.
Númenor
L’isola di Númenor fu data agli Edain, o “Primi Uomini”, alla fine della Prima Era del Sole come riconoscimento del loro valore nella guerra contro Morgoth. Númenor era più vicina ad Aman che alla Terra di Mezzo. Tuttavia, agli uomini di Númenor non fu permesso di navigare verso Tol Eressea o le Terre Imperiture. Diventarono invece grandi marinai ed esploratori della Terra di Mezzo. L’Isola di Númenor aveva la forma di una stella con cinque braccia. Verso la fine della Seconda Era del Sole Númenor fu distrutta dalla follia del suo popolo. Nove navi di Númenoreani fuggirono per fondare i Regni in Esilio: Arnor e Gondor.
Rivendell / Imladris
Imladris, conosciuta dagli uomini come Rivendell, è il rifugio di Elrond Halfelven nella parte occidentale delle Montagne Nebbiose. Bilbo Baggins lo visita durante la Ricerca di Erebor (2941), e più tardi vi prende la residenza. Nel 3018 Frodo Baggins raggiunge Rivendell con l’Unico Anello e il consiglio di Elrond crea la Compagnia dell’Anello.
Rohan
In origine era una provincia di Gondor, queste dolci praterie furono concesse a Eorl degli Uomini del Nord nel 2510 in riconoscimento dell’aiuto militare che Eorl aveva dato a Gondor con grande rischio per se stesso e i suoi uomini. Gli abitanti di Rohan sono famosi cavalieri e i loro cavalli, tra cui il grande destriero Shadowfax di Gandalf, sono leggendari. Tra i luoghi importanti ci sono la grande fortezza del Fosso di Helm e la capitale, Edoras.
La Contea
Situata a nord-ovest della Terra di Mezzo, la Contea è un territorio poco organizzato in cui vive la maggior parte degli hobbit della Terra di Mezzo. È una terra bucolica e agricola che ha visto poco del male che cresce a est. La casa della famiglia Baggins di Bag End si trova a Hobbiton, una grande città nel farthing occidentale, o distretto, della Contea.