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Pay Day Spielregeln

Bestandteile

  • Pay Day Spielbrett
  • PAYDAY Geld
  • 48 Post Karten
  • 24 Deal-Karten
  • 6 Jetons
  • 1 Würfel
  • Kreditaufzeichnungsblock

Ziel des Spiels

Der Spieler zu sein, der am Ende des Spiels nach Durchspielen eines oder mehrerer Monate das meiste Geld hat.

Setup

  • Entscheiden Sie, wie viele „Monate“ Sie spielen werden: Wie oft wollen Sie den Kalender von Montag, dem 1. bis Mittwoch, dem 3. durchspielen?

    Hinweis: Wir empfehlen ein Minimum von 2 Monaten.

    Bei 4 Spielern dauert ein 3-Monats-Spiel etwa eine Stunde, ein 6-Monats-Spiel etwa 2 Stunden.

  • Mischen Sie die Post- und Deal-Karten getrennt und legen Sie jeden Stapel verdeckt auf einen Nachziehstapel in der Nähe des Spielbretts.

    Hinweis: Abgelegte Post- und Deal-Karten werden offen auf einen Stapel neben den jeweiligen Stapel gelegt. Wenn ein Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen Sie die abgeworfenen Karten und verwenden Sie sie.

  • Nehmen Sie die oberste Deal-Karte und schieben Sie sie mit der Vorderseite nach unten halb unter den linken Rand des Spielbretts neben das Feld „Yard Sale“ und unter das Zeichen „Deal“.

  • Jeder Spieler wählt einen Spielstein und legt ihn auf das Feld „Sonntag START“.

  • Wählen Sie einen Spieler aus, der als Bankier fungiert, der für alles Geld verantwortlich ist, das in der Bank ein- oder ausgeht. Der Bankier beginnt damit, dass er jedem Spieler 3.500 $ in den folgenden Stückelungen gibt: zwei 1.000 $-Scheine, zwei 500 $-Scheine und fünf 100 $-Scheine.

  • Wählen Sie einen anderen Spieler aus, der als „Loan Record Keeper“ fungiert und dafür verantwortlich ist, auf dem Loan Record Pad alle Loan-Transaktionen festzuhalten. Er oder sie beginnt damit, die Namen der Spieler oben auf den Block zu schreiben; bei sechs Spielern sollten Sie zwei Blätter verwenden.

  • Wählen Sie einen Spieler aus, der den Anfang macht. (Der Bankier und der Protokollführer spielen beide). Das Spiel geht links um den Tisch herum.

Deals & High Finance

Wie Ihnen jeder Finanzberater sagen wird, ist der Weg, finanziell voranzukommen, Deals zu machen. Das ist der American Way! Also nutzen Sie den Vorteil, wann immer Sie können.

Es wird wahrscheinlich die Zeit kommen, in der Sie nicht genug Geld zur Hand haben, um einen Deal zu kaufen – oder um Ihre Rechnungen zu bezahlen, einen Nachbarn zu bezahlen oder eine wohltätige Spende zu leisten, zu der Sie aufgefordert wurden. Also tun Sie, was jeder Vollblutamerikaner tun würde: Nehmen Sie ein Darlehen auf!

Darlehen

  • Sie können jederzeit ein Darlehen aufnehmen. Der Banker gibt Ihnen das Geld, und der Loan Record Keeper notiert es auf dem Block.

  • Die Kredite müssen in Schritten von 1.000 $ aufgenommen werden.

  • Sie werden jedes Mal, wenn Sie am „Pay Day“ landen, mit 10% auf den ausstehenden Kreditsaldo belastet.

  • Am „Pay Day“ – aber zu keinem anderen Zeitpunkt im Monat – können Sie Ihren Kredit ganz oder teilweise zurückzahlen. Wenn Sie einen Teil zurückzahlen, muss dies in 1.000-Dollar-Schritten erfolgen.

  • Kredite aufnehmen: Immer wenn ein Spieler einen neuen Kredit aufnimmt, aktualisiert der Protokollführer den Krediteintrag, indem er den alten Betrag durchstreicht und die neue Summe einträgt.

Spielverlauf

Wenn Sie an der Reihe sind:

  • Würfeln Sie und bewegen Sie Ihre Spielfigur so viele Tage auf dem Kalender. (Benutze die Strecke wie einen echten Kalender: Sonntag bis Samstag, dann wieder Sonntag bis Samstag, usw.).

  • Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Feld, auf dem Sie landen; siehe die detaillierten Erklärungen unten. Ihr Zug endet, wenn Sie das getan haben, was Ihnen gesagt wurde!

Die Postfelder und Karten

Wenn Sie auf einem BRIEF-Feld landen, ziehen Sie die auf der Briefkastenflagge angegebene Anzahl von Postkarten.

Wenn Sie die Anweisung erhalten, handeln Sie sofort; andernfalls legen Sie sie als Stapel offen vor sich ab, bis Sie am „Zahltag“ landen – dann müssen Sie Ihre Rechnungen bezahlen und die Postkarten ablegen.

Nachbarn bezahlen:

Sobald Sie diese Karte ziehen, zahlen Sie einem Spieler Ihrer Wahl den auf der Karte angegebenen Betrag, selbst wenn Sie gezwungen sind, einen Kredit aufzunehmen.

Mad Money:

Sobald Sie diese Karte ziehen, kassieren Sie den auf der Karte angegebenen Betrag von einem Spieler Ihrer Wahl. Es kann sein, dass dieser Spieler einen Kredit aufnehmen muss, um die Zahlung zu decken.

Charity:

Setzen Sie den auf der Karte angezeigten Betrag auf die Ecke des Spielfelds, die mit „Jackpot“ markiert ist.

Monster Charge:

Wenn Sie nicht den gesamten Saldo am Zahltag begleichen wollen, müssen Sie die Zinsen bezahlen – 0 % des geschuldeten Gesamtbetrags – und können dann den Saldo in den nächsten Monat übertragen.

Sie können nicht einen Teil des Saldos am Zahltag bezahlen: Zahlen Sie die Zinsen, oder zahlen Sie die Zinsen plus die Gesamtkosten.

Geschäft/Käufer:

Gehen Sie zu dem Bereich Ihrer Wahl – Geschäft oder Käufer gefunden – und folgen Sie den Anweisungen unten.

Bewegen Sie sich JETZT zum nächsten Deal- oder Käuferfeld

Die Deal-Felder und Karten

Wenn Sie auf einem Deal-Feld landen, ziehen Sie die oberste Deal-Karte. Wenn Sie möchten, können Sie den Gegenstand auf der Karte sofort kaufen; nehmen Sie notfalls einen Kredit auf. Bezahlen Sie die Bank.

Zu jedem Zeitpunkt dürfen Sie so viele Deal-Karten vor sich liegen haben, wie Sie sich leisten können, wenn Sie also in Geldnot sind, kaufen Sie einen Deal. Dipsydoodle Noodles zum Beispiel kostet Sie 8.000 Dollar.

Halten Sie Ihren Deal so lange, bis Sie auf einem „Found a Buyer“-Feld landen (oder dorthin geschickt werden), dann können Sie die Karte gegen den erhöhten Wert eintauschen. Die Bank zahlt Sie aus. Dipsydoodle Noodles bringt Ihnen $12.000 – ein Gewinn von $4.000!

Sie können immer nur einen Deal verkaufen, und die Deal-Karte hat keinen Wert, wenn sie bei Spielende unverkauft ist.

Die anderen Vorstandsbereiche

Gewinnspiele:

Sammeln Sie $5.000 von der Bank.

Lotterie:

Die Bank setzt $1.000, dann kann jeder Spieler $100 setzen; dies ist nicht zwingend erforderlich. Beginnend mit dem Spieler, der hier gelandet ist, wählt jeder Spieler, der einen Einsatz geleistet hat, der Reihe nach eine andere Zahl von 1 bis 6.

Der Spieler, der in der Lotterie gelandet ist, würfelt: Der Spieler, dessen Zahl gewürfelt wird, kassiert das gesamte Geld. Wenn niemand die gewürfelte Zahl gezogen hat, wird so lange gewürfelt, bis jemand gewinnt!

Spaßtag

Setzen Sie den angezeigten Betrag in die Jackpot-Ecke des Spielbretts. (Wenn Sie das Geld nicht haben, nehmen Sie einen Kredit auf).

Radio-Telefonwettbewerb:

Anfangend mit dem Spieler, der hier landet, würfelt jeder Spieler. Der erste, der eine 3 würfelt, „gewinnt“ $1.000 von der Bank!

Käufer gefunden:

Wenn Sie eine oder mehrere Deal-Karten haben und hier landen, zahlt Ihnen die Bank den „Wert“ einer der Karten (Ihre Wahl) und Sie stecken den Gewinn ein! Legen Sie die benutzte Karte auf den Ablagestapel.

Happy Birthday:

Jeder Spieler macht Ihnen ein schönes Geschenk: $l00!

Hofverkauf:

Zahlen Sie der Bank 100 $ x die gewürfelte Zahl und nehmen Sie die Deal-Karte, die unter dem Rand des Spielbretts liegt – sie gehört Ihnen! Ersetzen Sie sie durch eine neue vom Deal-Stapel.

Walk for Charity:

Alle Spieler außer dem Spieler, der hier gelandet ist, würfeln und legen $100 x die gewürfelte Zahl in die Jackpot-Ecke.

Beispiel: Sie würfeln eine 4. Da 4×100 gleich 400 ist, legen Sie $400 in den Jackpot. Nehmen Sie einen Kredit auf, wenn Sie müssen.

Jackpot:

Jeder Spieler, der in seinem regulären Zug eine 6 würfelt, kassiert den Jackpot! (Ein regulärer Zug besteht aus dem Würfeln und dem Bewegen des eigenen Spielsteins). Wenn Sie das nicht tun, haben Sie Pech.

Auszahlungstag:

STOP! Halten Sie hier an, auch wenn Sie eine Zahl gewürfelt haben, die Sie über dieses Feld hinausbringen würde. Genau wie im richtigen Leben hat das Bezahlen seine Vor- und Nachteile. Hier ist, was Sie in dieser Reihenfolge tun:

  1. Sammeln Sie Ihr monatliches Gehalt von 3.500 $ von der Bank ein.

  2. Wenn Sie einen Kredit aufgenommen haben, müssen Sie 10 % Zinsen an die Bank zahlen.

  3. Wenn Sie möchten, können Sie Ihren Kredit ganz oder teilweise abbezahlen. Die Zahlung muss in 1.000-$-Schritten erfolgen. Der Loan Record Keeper hält die Transaktion auf dem Block fest.

  4. Bezahlen Sie alle Rechnungen, die Sie in diesem Monat erhalten haben. Wenn Sie nicht genug Bargeld haben, nehmen Sie einen Kredit auf oder erhöhen Sie ihn. Legen Sie Ihre bezahlten Rechnungen auf den Ablagestapel für Postkarten.

  5. Setzen Sie Ihre Spielmarke zurück auf START. In Ihrem nächsten Zug beginnen Sie den Monat erneut.

  6. Am Ende des letzten Spielmonats legen Sie alle noch vorhandenen Rechnungskarten ab.

Hinweis:

Wenn Sie den Zahltag des letzten Spielmonats erreicht haben (entsprechend der vereinbarten Anzahl der Monate), ziehen Sie sich aus dem Spiel zurück und warten, bis alle anderen Spieler fertig sind. Während Sie warten, können Sie die Lotterie, den Radio-Telefonwettbewerb, „Happy Birthday“ oder den „Walk for Charity“ spielen, falls eine solche Aktion ansteht!

Ende des Spiels

Wenn alle Spieler die vereinbarte Anzahl von Monaten erreicht haben, zählt jeder Spieler seinen Geldbetrag zusammen. Natürlich haben Sie alle Rechnungen vollständig bezahlt, weil Sie sie am Zahltag beglichen haben. Ziehen Sie nun den Betrag aller ausstehenden Kredite ab. Der Betrag, der übrig bleibt, ist Ihr Nettowert.

Der Spieler mit dem höchsten Nettowert – dem meisten Bargeld – wenn alle Spieler zum letzten Mal am Zahltag gelandet sind, gewinnt das Spiel.

Für schlechte Geldmanager: Wenn alle Spieler das Spiel verschuldet beenden (mit ausstehenden Rechnungen oder Krediten und keinem Bargeld, um sie zu bezahlen), gewinnt der Spieler mit den geringsten Schulden!

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