10 ukrytych questów Skyrim – jedne z najlepszych misji w grze, które łatwo przeoczyć
Skyrim posiada ukryte questy rozsiane po całej swojej ogromnej mapie. Lokacje oferujące ciekawe cele, które można znaleźć w mniej odwiedzanych zakątkach kontynentu, a nawet schowane w niektórych miastach. Warto poświęcić czas na ich poszukiwanie, gdyż mogą one zaoferować wiele godzin ciekawej rozgrywki, interesujący i unikalny łup oraz wiele więcej, jeśli je ukończysz.
To jest właśnie wspaniała rzecz w Skyrim – 'główna' misja jest tu tylko szkieletem narracji, a prawdziwe przygody czekają na ciebie daleko poza utartymi ścieżkami. Aby oszczędzić Ci czasu na szukanie, pytanie i śledzenie ich, skorzystaj z tej listy, aby znaleźć najlepsze ukryte misje w Skyrim, które możesz wykonać. Zaoszczędzisz czas i dotrzesz prosto do tego, co najlepsze.
Zakazana legenda
Jeśli nie dołączyłeś jeszcze do Kolegium Winterhold, ten quest mógł umknąć Twojej uwadze. Możesz go rozpocząć od przeczytania książki zatytułowanej Lost Legends (Zaginione Legendy), którą można znaleźć w całym Skyrim, lub udać się do Reachwater Rock (na wschód od Markarth) i wyrwać egzemplarz książki z ciała martwego poszukiwacza przygód. Księga skieruje Cię do Folgunthur, gdzie znajdziesz więcej trupów (zawsze dobry znak) i więcej intryg. Oto rada: przed wejściem do lochu zaopatrz się w mikstury lecznicze. I upewnij się, że nie masz przy sobie zbyt wiele. Powodzenia!
Święte Próby Kyne’a
Jeśli nie jesteś jeszcze na szczególnie wysokim poziomie, ten quest jest właśnie dla Ciebie. Mam nadzieję, że jesteś dobry we wspinaczce, ponieważ aby rozpocząć ten quest będziesz musiał porozmawiać z niejakim Frokim Whetted-Blade. Froki mieszka w połowie drogi na stromą górę na zachód od Riften, niedaleko Autumnwatch Tower, a jego chata znajduje się tak blisko krawędzi urwiska, że jeden niewłaściwy krok wyśle Cię za krawędź. Porozmawiaj z nim, a zapyta cię, czy jesteś prawdziwym łowcą, na co ty odpowiesz twierdząco, a on odpowie: nie, nie jesteś. Ukończ jego misję, aby przełknął swoje słowa!
Zapomniane imiona
Pod Kolegium Winterhold znajduje się loch zwany The Midden. Możesz się do niego dostać przez zapadnię pod schodami w Sali Obliczeń. Jeśli się w nim zagłębisz, możesz znaleźć wiele dziwnych przedmiotów, ale najdziwniejszym z nich jest daedryczna rękawica. Zadanie nie pojawia się w Twoim dzienniku, więc musisz wykonać poniższe kroki, ponieważ gra nie udzieli Ci żadnej pomocy. Po pierwsze, przeszukaj okolicę i znajdź klucz oraz raport z wypadku (nie brzmi to wcale złowieszczo, prawda?) na pobliskim stole. Raport z wypadku powie Ci, że potrzebujesz czterech brakujących pierścieni ze skrzyni w Arcanaeum, bibliotece w Kolegium Winterhold. Cóż, nie powie Ci tego – w rzeczywistości wyraźnie zaznaczy, że zdobycie tych czterech pierścieni nie jest dobrym pomysłem. Ale hej, odwrotna psychologia to też moja słabość. Chwyć pierścienie i umieść je na rękawicy. Po tym, jak to zrobisz, coś się stanie, a potem to już zależy od ciebie, jak postąpisz dalej.
Dojrzewanie
Mam nadzieję, że macie na sobie futra, ponieważ ten quest rozgrywa się w śnieżnych stepach na południowy wschód od Dawnstar. Przedzieraj się przez śnieg, aby znaleźć Ironbind Barrow, chociaż możesz usłyszeć odgłosy kłótni, zanim go zobaczysz. Na zewnątrz kurhanu wojownik i czarodziej kłócą się o to, czy go zbadać, czy też nie, ponieważ czarodziej ma zrozumiałe obawy, biorąc pod uwagę niebezpieczeństwo ze strony nieumarłych. Jednak dodanie do ich drużyny Dragonborna doda im pewności siebie i będą Ci towarzyszyć w lochu. Jak możesz sobie wyobrazić, wszystko idzie zgodnie z planem.
Duch Starego Hroldana
Łatwo jest przejść Skyrim bez częstego zatrzymywania się na sen, Ale kiedy przypomnisz sobie, że Dragonborn nie spał przez półtora miesiąca, nie przespawszy się nawet 40 razy, polecam Ci spędzić noc w gospodzie Old Hroldan. Domowa placówka znajduje się po wschodniej stronie głównej rzeki płynącej w pobliżu Markarth, na południe od Soljund’s Sinkhole. Po prostu zapłać kilka septimów i prześpij się w pokoju, w którym spał Tiber Septim, a potem zajmij się swoimi sprawami. Wszystko stanie się jasne.
Opuszcza Mroźnego Strumienia
Na wybrzeżu na zachód od Winterhold znajduje się latarnia morska. Kiedyś była domem dla rodziny. Teraz – cóż, technicznie rzecz biorąc to nadal ich dom, ale są o wiele bardziej krwawi i o wiele mniej żywi. Gdy tylko natkniesz się na ich zwłoki, otrzymasz quest, którego celem jest, co nie jest zaskakujące, dowiedzieć się, co ich zabiło. Będziesz musiał polować na wskazówki i czytać dzienniki, aby odkryć co się wydarzyło, i sugerowałbym nie podążać za moim przykładem i nie robić tego zadania w środku nocy (zarówno w grze jak i w życiu), ponieważ może to przyprawić cię o poważny przypadek upiorów.
A Night to Remember
Powiedziałbym, że ten quest jest jednym z moich ulubionych, ponieważ jest to prawie jak „The Hangover” w formie questa. Gdy osiągniesz 14 poziom, w najbliższej tawernie, do której wejdziesz, pojawi się niejaki Sam Guevenne, którego można znaleźć w losowych karczmach w całym Skyrim. Jest on człowiekiem lubiącym zabawę, więc wyzwie cię na zawody w piciu, a ponieważ mój Khajiit lubi wypić drinka, od razu się zgodziłem. Myślę, że ty też powinieneś, zwłaszcza jeśli masz ochotę na misję bez walki i z dużą dawką humoru.
Księga Miłości
Czujesz, że masz przyzwoite umiejętności swatania? Czy widzisz Kupidyna latającego wszędzie, gdziekolwiek jesteś? W takim razie to jest zadanie dla Ciebie. Udaj się do Świątyni Mara w Riften (na lewo od Mistveil Keep) i porozmawiaj z główną kapłanką, a ona postawi Cię na drodze do zdobycia przychylności Mara. Jest to również zadanie bez walki, więc stanowi dobre wytchnienie od uderzania smoków ostrymi przedmiotami lub wystrzeliwania elektryczności z twoich rąk.
Rise in the East
Wszyscy w pewnym momencie naszego życia poczuliśmy kuszącą przynętę oceanu, choć dla mnie skończyło się to przechyleniem przez krawędź łodzi z bardzo zieloną twarzą. Na szczęście w Skyrim nie można dostać choroby morskiej, co oznacza, że możesz udać się do biura East Empire Trading Company w Windhelm Docks. Porozmawiaj z Orthusem Endario, który poprosi cię, abyś raz na zawsze zakończył ich kłopoty z piratami. Nie zapomni o tobie, ponieważ jeśli mu pomożesz, przyda ci się w dalszej części gry, zwłaszcza w zadaniu o nazwie Immunitet Dyplomatyczny, kiedy to będziesz mógł go wciągnąć do pomocy.
Blada Dama
Frostmere Crypt to wielki starożytny nordycki grobowiec na południe od Dawnstar, i powinien wywołać u Ciebie alarm, ponieważ krypty nigdy nie są dobrą wiadomością. Kiedy się tam znajdziesz, zastaniesz bandytkę Eisę atakowaną przez jednego ze swoich, który opowiada o Bladej Pani. Jeśli przeżyje (możesz jej pomóc w walce z napastnikiem lub wziąć popcorn i popatrzeć), opowie Ci o tajemniczym mieczu, który sieje spustoszenie w jej obozie bandytów, ale nienawidzi go tak bardzo, że nie zaoferuje Ci towarzystwa w Krypcie Frostmere. Nie przejmuj się, jeśli ona zginie, ponieważ możesz splądrować jej zwłoki i znaleźć dziennik, który mówi całkiem sporo na ten sam temat, a mimo to uruchomi quest. Nagroda za ukończenie zadania jest zdecydowanie tego warta, więc przygotuj się na eksplorację lochów!