Zasady gry Pay Day
Komponenty
- Plansza do gry Pay Day
- Pieniądze Pay Day
- 48 kart Mail kart
- 24 karty Rozdania
- 6 żetonów
- 1 kostka
- Podkładka do zapisywania pożyczek
Cel gry
Być graczem z największą ilością gotówki na koniec gry po rozegraniu jednego lub więcej miesięcy.
Setup
-
Zdecyduj, ile „miesięcy” będziesz grał: Ile razy przejdziecie przez kalendarz od poniedziałku 1. do środy 31. dnia?
Uwaga: Zalecamy minimum 2 miesiące.
Przy 4 graczach gra 3-miesięczna zajmuje około godziny, 6-miesięczna około 2 godzin.
-
Potasuj osobno karty Poczty i Karty Rozdania i umieść każdy stos zakryty w stosach Draw obok planszy.
Uwaga: Odrzucone karty Poczty i Karty Rozdania zostaną umieszczone zakryte w stosie obok ich odpowiednich stosów. Kiedy stos kart Losowania zostanie wyczerpany, potasuj odrzucone karty i użyj ich.
-
Weź wierzchnią kartę Rozdania i przesuń ją, zakrytą, w połowie drogi pod lewą krawędź planszy obok miejsca „Yard Sale” i pod napisem „Deal”.
-
Każdy z graczy wybiera żeton i umieszcza go na miejscu START w niedzielę.
-
Wybierz jednego gracza, który będzie pełnił rolę Bankiera, odpowiedzialnego za wszystkie pieniądze, które wpływają lub wypływają z Banku. Bankier zaczyna od rozdania każdemu z graczy 3,500$ w następujących nominałach: dwa banknoty o nominale 1000$, dwa o nominale 500$ i pięć o nominale 100$.
-
Wybierz innego gracza, który będzie pełnił rolę Prowadzącego Ewidencję Pożyczek, odpowiedzialnego za zapisywanie na Podkładce wszystkich transakcji Pożyczek. Zaczyna od napisania imion graczy na górze kartki; w przypadku sześciu graczy, użyj dwóch kartek.
-
Wybierz gracza, który idzie pierwszy. (Bankier i Rekordzista grają obaj). Gra przechodzi w lewo dookoła stołu.
Deale & Wysokie Finanse
Jak powie Ci każdy doradca finansowy, sposobem na awans finansowy jest zawieranie Umów. To jest amerykański sposób! Więc korzystaj z tego, kiedy tylko możesz.
Prawdopodobnie nadejdzie czas, kiedy nie będziesz miał wystarczająco dużo pieniędzy, aby kupić Deal – lub zapłacić rachunki, zapłacić sąsiadowi lub przekazać darowiznę na cele charytatywne, o której zostałeś poinformowany. Więc zrobić to, co każdy czerwony-krwisty Amerykanin by zrobić: Weź Pożyczkę!
Pożyczki
Możesz wziąć pożyczkę w każdej chwili. Bankier daje Ci pieniądze, a Rejestrator Pożyczek zapisuje je na kartce.
Pożyczki muszą być w odstępach co $1,000.
Będziesz obciążony 10% od salda pożyczki za każdym razem, gdy wylądujesz w „Dniu Płatności”.
W „Dniu Płatności” – ale w żadnym innym momencie miesiąca – możesz spłacić część lub całość swojej pożyczki. Jeśli spłacasz część, musi to być w odstępach co $1,000.
Rejestrowanie pożyczek: Za każdym razem, gdy gracz zaciąga nową pożyczkę, Rekordzista aktualizuje zapis pożyczki, przekreślając starą kwotę i wpisując nową sumę.
Gra
W swojej turze:
-
Rozwiń kość i przesuń swój żeton o tyle dni wzdłuż kalendarza. (Użyj toru jak prawdziwego kalendarza: Od niedzieli do soboty, potem znów od niedzieli do soboty itd.)
-
Postępuj zgodnie z instrukcjami na miejscu, na którym wylądujesz; zobacz szczegółowe wyjaśnienia poniżej. Twoja tura kończy się, gdy skończysz robić to, co ci kazano!
Przestrzenie i karty Poczty
Jeśli wylądujesz na przestrzeni MAIL, wylosuj liczbę kart Poczty wskazaną na fladze skrzynki.
Jeśli tak nakazano, działaj natychmiast; w przeciwnym razie trzymaj je w stosie zakryte przed sobą aż do „Dnia zapłaty” – kiedy to musisz zapłacić rachunki i odrzucić karty Poczty.
Płać Sąsiadowi:
Jak tylko wylosujesz tę kartę, zapłać wybranemu przez siebie graczowi kwotę wskazaną na karcie, nawet jeśli będziesz zmuszony wziąć pożyczkę.
Szalone pieniądze:
Jak tylko wylosujesz tę kartę, zbierz od wybranego gracza kwotę wskazaną na karcie. Gracz ten może być zmuszony do zaciągnięcia pożyczki, aby pokryć płatność.
Charytatywność:
Umieść kwotę pokazaną na karcie w rogu planszy oznaczonym jako „Jackpot”.
Monster Charge:
Jeśli nie chcesz spłacić całego salda w Dniu Płatności, musisz zapłacić odsetki -0% całkowitej kwoty zadłużenia – a następnie możesz przenieść saldo na następny miesiąc.
Nie możesz zapłacić części salda w Dniu Płatności: Zapłać odsetki lub zapłać odsetki plus całość opłat.
Real/Kupiec:
Przejdź do wybranego miejsca – Deal lub Znaleziono Kupca – i postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami.
Przesuń się do następnej przestrzeni Zgoda lub Kupujący TERAZ
Przestrzenie Zgoda i karty
Jeśli wylądujesz na przestrzeni Zgoda, dobierz wierzchnią kartę Zgoda. Jeśli chcesz, możesz natychmiast kupić przedmiot na tej karcie; w razie potrzeby zaciągnij kredyt. Zapłać bankowi.
W danym momencie możesz mieć przed sobą tyle kart Rozdania, na ile możesz sobie pozwolić, więc jeśli czujesz się spłukany, kup Rozdanie. Na przykład Dipsydoodle Noodles będzie Cię kosztować 8000$.
Przetrzymaj swój Deal, dopóki nie wylądujesz na (lub nie zostaniesz wysłany na) miejsce Znaleziono Kupca, kiedy możesz spieniężyć kartę za zwiększoną wartość. Bank płaci tobie. Dipsydoodle Noodles da Ci 12 000 $ – za zysk 4 000 $!
Możesz sprzedać tylko jeden Układ na raz, a karta Układu nie ma wartości, jeśli nie zostanie sprzedana, gdy gra się kończy.
Pozostałe Miejsca na Planszy
Przeglądy:
Zbierz 5 000$ z Banku.
Loteria:
Bank wpłaca $1,000, następnie każdy gracz może wpłacić $100, nie jest to obowiązkowe. Zaczynając od gracza, który wylądował tutaj, każdy z graczy, którzy złożyli ante po kolei wybiera inną liczbę od 1 do 6.
Gracz, który wylądował na Loterii, rzuca kością: Gracz, którego numer zostanie wylosowany, zgarnia wszystkie pieniądze. Jeśli nikt nie wytypował wylosowanej liczby, kręćcie tak długo, aż ktoś wygra!
Dzień Zabawy
Postaw wskazaną kwotę w rogu Jackpota na planszy. (Jeśli nie masz gotówki, weź pożyczkę).
Konkurs Radiowy:
Zaczynając od gracza, który wyląduje tutaj, każdy z graczy rzuca kością. Ten, kto pierwszy wyrzuci 3, „wygrywa” 1000$ od Banku!
Znalezienie Kupca:
Jeśli masz jedną lub więcej kart Umowy i wylądujesz tutaj, Bank wypłaca Ci kwotę „Wartości” na jednej z nich (do wyboru), a Ty zgarniasz zysk! Wykorzystaną kartę odłóż na stos kart odrzuconych.
Szczęśliwe urodziny:
Każdy gracz daje Ci piękny prezent: $l00!
Wyprzedaż Podwórkowa:
Zapłać Bankowi 100$ x liczba, którą wytoczyłeś i zabierz kartę Umowy, która znajduje się pod krawędzią planszy – jest Twoja! Wymień ją na nową z talii kart Rozdania.
Walk for Charity:
Wszyscy gracze oprócz gracza, który wylądował tutaj, rzucają kością i umieszczają $100 x wyrzucona liczba na rogu Jackpot.
Przykład: Rzucasz 4. Ponieważ 4×100 wynosi 400, umieszczasz $400 w Jackpocie. Weź pożyczkę, jeśli musisz.
Potyczka:
Każdy gracz, który w swojej zwykłej turze wyrzuci 6, zgarnia Jackpot! (Zwykła tura składa się z rzucenia kością i przesunięcia swojego żetonu). Jeśli nie pamiętasz, masz pecha.
Dzień wypłaty:
STOP! Zatrzymaj się tutaj, nawet jeśli wytoczyłeś liczbę, która zaprowadziłaby Cię poza to miejsce. Tak jak w prawdziwym życiu, zarabianie ma swoje zalety – i wady. Oto co zrobisz w tej kolejności:
-
Odbierz z banku swoją miesięczną pensję w wysokości $3,500.
-
Jeśli wziąłeś pożyczkę, musisz zapłacić bankowi 10% odsetek.
-
Jeśli chcesz, możesz spłacić część lub całość swojej pożyczki. Spłata musi być dokonywana w odstępach co 1 000 USD. Prowadzący Rejestr Kredytów zapisuje transakcję na podkładce.
-
Spłać wszystkie rachunki, które otrzymałeś w tym miesiącu. Jeśli nie masz wystarczającej ilości gotówki, weź lub zwiększ pożyczkę. Opłacone rachunki odłóż na stos kart odrzuconych Poczta.
-
Przesuń swój żeton z powrotem na START. W swojej następnej turze rozpoczniesz miesiąc od nowa.
-
Na koniec ostatniego miesiąca gry odrzuć wszystkie karty Rozdania, które nadal posiadasz.
Uwaga:
Jeśli dotarłeś do Dnia Płatności ostatniego miesiąca gry (zgodnie z ustaloną liczbą miesięcy), wycofujesz się z gry i czekasz, aż wszyscy inni gracze skończą. Podczas gdy czekasz, możesz zagrać w Loterii, konkursie radiowym, Happy Birthday lub Walk for Charity, jeśli taki się pojawi!
Koniec gry
Gdy wszyscy gracze zakończą grę w uzgodnionym czasie, każdy gracz podlicza swoją sumę pieniędzy. Oczywiście, będziesz całkowicie spłacony na wszystkich rachunkach, ponieważ zapłaciłeś je w Dniu Płatności. Odejmij teraz kwotę wszelkich niespłaconych pożyczek. Kwota, która ci pozostała, to twoja wartość netto.
Gracz z najwyższą wartością netto – największą ilością gotówki – kiedy wszyscy gracze po raz ostatni wylądują w Dniu Płatności, wygrywa grę.
Dla kiepskich zarządców pieniędzy: Jeśli wszyscy gracze zakończą grę w długach (z niespłaconymi rachunkami lub pożyczkami i brakiem gotówki, aby je spłacić), gracz z najniższą kwotą długu wygrywa!
reportuj to ogłoszenie