Desde que foi lançada em 2014, a 5ª edição de Masmorras e Dragões viu um miríade de módulos publicados sob o seu conjunto de regras. Cada um deles detalha uma aventura única que traz uma variedade de temas, cenários, criaturas, e narrativas a uma mesa perto de si. No entanto, algumas destas aventuras estão estruturadas melhor do que outras. Quem estiver familiarizado com algumas das primeiras aventuras publicadas para 5e, Hoard of the Dragon Queen e The Rise of Tiamat, dir-lhe-á que cada um dos livros deixa algo a desejar.
Ao terem um rasto de acontecimentos em set-in-stone, removem os jogadores da sua agência na escolha da direcção da história. Apesar dos tropeços destas primeiras publicações, na meia-década desde a introdução do 5e, muitos módulos bem polidos têm vindo à tona. Hoje, vamos analisar o que cada um tem para oferecer, bem como o público que cada um agrada mais.
p>Actualizado por Kristy Ambrose, 14 de Dezembro de 2020: Os jogos de mesa de todos os tipos estão a viver uma nova era dourada, e isso não é só porque todos passam mais tempo dentro de casa. Há mais escolhas para o entretenimento de mesa do que nunca. As opções envolventes de RPG e criatividade pessoal que definem a marca Dungeons and Dragons continuam com a introdução dos módulos 5e, e listamos mais alguns dos nossos favoritos à medida que os Wizards of the Sword Coast os lançam. Quer seja um novato, um jogador experiente, ou um DM a construir uma campanha, aqui está uma colecção actualizada dos melhores módulos D&D 5e até agora. Um aviso aos fãs do jogo tradicional, uma vez que existem algumas entradas recentes e pouco ortodoxas de cultura pop que não se enquadram no molde habitual.
15 Storm King’s Thunder
Esta aventura levará jogadores dos níveis 1-11. Como muitas boas histórias fazem, ela abre-se no meio de alguma acção. Empurrando de imediato os jogadores para uma cidade desolada que só tem habitantes que restam é uma tribo de duendes. O resto da aventura está muito frouxamente estruturada. A antítese de The Rise of Tiamat, Storm King’s Thunder, não faz nenhuma tribo de ferro ao dizer aos jogadores para onde devem ir a seguir. Em vez disso, pimenta em ganchos e leva a múltiplos locais, pessoas e mistérios ao longo das aventuras mais auto-contidas. Como resultado, muitos entusiastas do DnD sentem que o enredo é fino como papel. Exigindo muito trabalho e criatividade em nome do mestre das masmorras, a fim de encadear a cadeia de acontecimentos. Contudo, isto proporciona um nível de personalização que muitos DMs apreciarão.
14 Dragon Heist
Dragon Heist tem lugar na extravagante cidade de Waterdeep. Os jogadores mergulharão neste cenário urbano ao longo dos níveis 1-5, numa tentativa de determinar a localização de um tesouro escondido e rumoroso de um governante. Ao contrário da maioria das aventuras do DnD, os eventos do jogo do Dragon Heist dentro de uma única cidade. Como tal, a aventura presta-se a mais encontros e explorações sociais do que ao combate. As mesas cujo objectivo principal é a representação de papéis vão adorar esta aventura, mas para aqueles que preferem o estilo de jogo hack and slash, não é recomendado.
13 Hunt for the Thessalhydra
Um dos detalhes interessantes de Coisas Estranhas que tornaram o espectáculo tão popular foi o jogo D&D que as personagens principais estavam a jogar. Acontece que isso não era uma referência, mas sim um cruzamento. O módulo que estavam a utilizar, Hunt for the Thessalhydra, foi desenvolvido num verdadeiro D&D campanha da Hasbro e foi lançado em 2019. Foi concebida para acomodar tanto jogadores experientes como novatos, para o caso de ter sido inspirado a experimentar um jogo de RP pelo êxito da Netflix, mas são novos no mundo dos jogos de mesa. Não é necessário ser um fã do programa para desfrutar deste módulo, mas ele ajuda, por isso os jogadores que desfrutam dos jogos mais imersivos e tradicionais D&D podem não estar tão inspirados.