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Masmorras e Dragões: 15 Melhores Módulos 5e, Classificados

Desde que foi lançada em 2014, a 5ª edição de Masmorras e Dragões viu um miríade de módulos publicados sob o seu conjunto de regras. Cada um deles detalha uma aventura única que traz uma variedade de temas, cenários, criaturas, e narrativas a uma mesa perto de si. No entanto, algumas destas aventuras estão estruturadas melhor do que outras. Quem estiver familiarizado com algumas das primeiras aventuras publicadas para 5e, Hoard of the Dragon Queen e The Rise of Tiamat, dir-lhe-á que cada um dos livros deixa algo a desejar.

Ao terem um rasto de acontecimentos em set-in-stone, removem os jogadores da sua agência na escolha da direcção da história. Apesar dos tropeços destas primeiras publicações, na meia-década desde a introdução do 5e, muitos módulos bem polidos têm vindo à tona. Hoje, vamos analisar o que cada um tem para oferecer, bem como o público que cada um agrada mais.

p>Actualizado por Kristy Ambrose, 14 de Dezembro de 2020: Os jogos de mesa de todos os tipos estão a viver uma nova era dourada, e isso não é só porque todos passam mais tempo dentro de casa. Há mais escolhas para o entretenimento de mesa do que nunca. As opções envolventes de RPG e criatividade pessoal que definem a marca Dungeons and Dragons continuam com a introdução dos módulos 5e, e listamos mais alguns dos nossos favoritos à medida que os Wizards of the Sword Coast os lançam. Quer seja um novato, um jogador experiente, ou um DM a construir uma campanha, aqui está uma colecção actualizada dos melhores módulos D&D 5e até agora. Um aviso aos fãs do jogo tradicional, uma vez que existem algumas entradas recentes e pouco ortodoxas de cultura pop que não se enquadram no molde habitual.

15 Storm King’s Thunder

Esta aventura levará jogadores dos níveis 1-11. Como muitas boas histórias fazem, ela abre-se no meio de alguma acção. Empurrando de imediato os jogadores para uma cidade desolada que só tem habitantes que restam é uma tribo de duendes. O resto da aventura está muito frouxamente estruturada. A antítese de The Rise of Tiamat, Storm King’s Thunder, não faz nenhuma tribo de ferro ao dizer aos jogadores para onde devem ir a seguir. Em vez disso, pimenta em ganchos e leva a múltiplos locais, pessoas e mistérios ao longo das aventuras mais auto-contidas. Como resultado, muitos entusiastas do DnD sentem que o enredo é fino como papel. Exigindo muito trabalho e criatividade em nome do mestre das masmorras, a fim de encadear a cadeia de acontecimentos. Contudo, isto proporciona um nível de personalização que muitos DMs apreciarão.

14 Dragon Heist

Dragon Heist tem lugar na extravagante cidade de Waterdeep. Os jogadores mergulharão neste cenário urbano ao longo dos níveis 1-5, numa tentativa de determinar a localização de um tesouro escondido e rumoroso de um governante. Ao contrário da maioria das aventuras do DnD, os eventos do jogo do Dragon Heist dentro de uma única cidade. Como tal, a aventura presta-se a mais encontros e explorações sociais do que ao combate. As mesas cujo objectivo principal é a representação de papéis vão adorar esta aventura, mas para aqueles que preferem o estilo de jogo hack and slash, não é recomendado.

13 Hunt for the Thessalhydra

Hasbro Gaming Stranger Things Dungeons Dragons Roleplay Roleplay Starter Set

Um dos detalhes interessantes de Coisas Estranhas que tornaram o espectáculo tão popular foi o jogo D&D que as personagens principais estavam a jogar. Acontece que isso não era uma referência, mas sim um cruzamento. O módulo que estavam a utilizar, Hunt for the Thessalhydra, foi desenvolvido num verdadeiro D&D campanha da Hasbro e foi lançado em 2019. Foi concebida para acomodar tanto jogadores experientes como novatos, para o caso de ter sido inspirado a experimentar um jogo de RP pelo êxito da Netflix, mas são novos no mundo dos jogos de mesa. Não é necessário ser um fã do programa para desfrutar deste módulo, mas ele ajuda, por isso os jogadores que desfrutam dos jogos mais imersivos e tradicionais D&D podem não estar tão inspirados.

12 Dungeon Of The Mad Mage

A sequela do Assalto ao Dragão, Dungeon of the Mad Mage coloca a masmorra em Masmorras e Dragões. A aventura desenrola-se numa mega-barragem localizada por baixo da cidade de Waterdeep, que se esconde no fundo da terra, num espantoso vinte e três andares. Este módulo é baixo em arcos de história e narrativa, ao mesmo tempo que é alto em exploração e acção. Volta ao início de Dungeons and Dragons. Não há muito de uma história a explicar para além de que um grupo de aventuras tolas e gananciosas está a pôr as suas vidas em risco por uma oportunidade de fama e fortuna. E não há nada de errado com isto. Para alguns jogadores, isso é tudo o que precisam.

11 A Masmorra Perdida da Rickedness: Big Rick Energy

Dungeons Dragons vs. Rick and Morty, 5e module cover art

Isto é uma coisa real, e foi realmente desenvolvido pelos Wizards of the Sword Coast quando se pensaria que seria um projecto Kickstarter de alguns fãs criativos. The Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty starter box set não inclui apenas uma aventura temática única, foi também concebido com imagens icónicas tanto do jogo como do espectáculo, e inclui personagens pré-geradas inspiradas em Rick e Morty. Este módulo particular está mais orientado para principiantes e para aqueles que apreciam alguma leveza no seu jogo, uma vez que se espera que a maioria dos jogadores entrem como fãs do espectáculo, mas não estejam familiarizados com D&D.

10 Dragon Of Icespire Peak

p>Liberado apenas no ano passado dentro do D&D Essentials Kit, Dragon of Icespire Peak é composto por algumas mini-aventuras baseadas em redor da cidade preguiçosa de Phandalin. Levando jogadores dos níveis 1-6, as aventuras dentro são distribuídas através de listas de empregos locais. Isto remove algumas das intrigas de interacção social, mas também proporciona um objectivo claro que os jogadores precisam de atingir para receberem uma recompensa específica. Embora um pouco branda até à história, Dragon of Icespire Peak é bastante útil. Para os jogadores novos no jogo, para o público para o qual este material foi concebido, é um cenário ideal.

9 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

ice wind dale snowy owlbear and art

Não são os Wizards of the Sword Coast sem uma viagem a Icewind Dale, uma das regiões mais mortíferas mas mais cénicas do universo 5e. Este módulo foi concebido para acomodar personagens de nível inferior, mas pretende guiá-los até ao nível 15, tornando-o principalmente para jogadores experientes e sérios que nele se encontram a longo prazo. O desafio neste módulo sobre a sobrevivência em tempo frio, tal como é também sobre a emocionante aventura. Esta longa e detalhada campanha tem tudo, incluindo cidades, um deserto para explorar, e animais para lutar juntamente com o habitual rastejar das masmorras.

8 Fantasmas de Saltmarsh

Como o nome sugere, Fantasmas de Saltmarsh coloca os jogadores num cenário de fantasia náutica. Se limpar piratas, navegar em alto mar, e ajudar o conselho e a segurança de um povoado costeiro em expansão soa interessante para os seus jogadores, este é o módulo para si. Levando os seus jogadores dos níveis 1-11, as aventuras dentro parecem não ter qualquer relação no início. No entanto, à medida que os seus jogadores avançam e descobrem mais pistas, chegam à conclusão de que os acontecimentos separados em torno de Saltmarsh não são mera coincidência. Para além de uma história convincente e abrangente, Fantasmas também oferece aos jogadores a oportunidade de se envolverem em alguma intriga política atrevida.

7 Descida no Averno

Descendente no Averno pode ser resumido num filme: Mad Max. Embora o início da aventura seja uma investigação suficientemente inocente, eventualmente os jogadores acabam por ficar presos na primeira camada dos Nove Infernos. Esta paisagem literalmente infernal é o lar da Guerra de Sangue, uma batalha interminável entre os demónios e demónios que chamam a casa dos Nove Infernos.

Jogadores interessados nos meandros da moralidade, religião, e os deuses vão adorar este módulo. Ele pergunta constantemente aos jogadores onde traçar a linha entre o que está certo e o que funciona, o ideal, e o realista. Isto proporciona algum desenvolvimento suculento do carácter como jogador e as crenças de carácter são testadas, e, se forem encontradas em falta, torcidas em direcção à corrupção.

6 Out Of The Abyss

Este módulo torna Dungeons and Dragons mais parecidos com um jogo de survival horror do que um RPG de espada e feitiçaria. Mas esta reviravolta única é o que torna a aventura tão grande. Abrangendo níveis 1-15, os primeiros jogadores serão colocados em encontros contra os quais não são muito capazes de ripostar. Em vez disso, são forçados a correr pelas suas vidas enquanto procuram comida e itens que tornam a sobrevivência possível em Underdark. Há um nível de agência de jogadores que se perde com a brutalidade dos níveis iniciais deste módulo, mas o jogo é muito claro sobre o quanto os jogadores são ultrapassados. Se os PCs sobreviverem aos terrores iniciais do jogo, encontrarão rapidamente a sua capacidade de decisão de volta. Talvez queira deixar isto bem claro antes de executar o módulo.

5 Prince of the Apocalypse

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Princes of the Apocalypse é uma grande escolha para jogadores com jogadores avançados que precisam de flexionar os seus músculos e foi concebido para acomodar personagens do nível um e para a frente. É um desafio se for um jogador mas uma brisa se for um DM, por isso, se tivesse um âmbito mais amplo em vez do foco na masmorra, poderia estar mais alto na lista. O enredo e os vilões são também bastante genéricos, mas de qualquer forma é suposto ser sobre a masmorra. É uma questão de gosto, pois alguns jogadores adoram o motivo da masmorra rastejar enquanto outros podem achá-lo aborrecido ou repetitivo, por isso vamos deixar isto perto do meio da classificação.

4 Lost Mines Of Phandelver

Este é o módulo curto que vem dentro do D&D Starter Kit. Levando os jogadores dos níveis 1-5, é o ponto de partida perfeito para uma campanha maior. Ao longo desta aventura, os jogadores viverão a fantasia de se tornarem os seus próprios heróis locais. O módulo começa com um estrondo, empurrando os jogadores para uma situação de combate. Depois disso, os jogadores são deixados a investigar pistas que os levarão à sua primeira masmorra.

Eventualmente, chegarão à pequena cidade de Phandalin, onde o enredo se engrossa. Lost Mines é um clássico D&D aventura iguala partes combate, exploração, e mistério. Apresenta uma história convincente que se embrulha bem dentro de um período de tempo muito razoável. É a introdução perfeita a D&D para novos jogadores.

3 Tumba de Aniquilação

Se é fã de Indiana Jones, dinossauros, mortos-vivos, ou todos os acima mencionados, a Tumba da Aniquilação tem algo a oferecer. Ao longo dos níveis 1-11, os jogadores irão desvendar a fonte da maldição da morte. Este módulo tem lugar nas selvas do Chult, repleto de antigas ruínas, faixas de mortos-vivos sem mente, humanóides tribais, e flora e fauna peculiares. O módulo é um rastejador hexadecimal, o que significa que os PCs irão passar muito tempo a enfrentar encontros aleatórios enquanto atravessam a selva de uma área para a outra. Por vezes, a história abrangente é colocada no fundo da narrativa, mas os DMs inteligentes encontrarão formas de a manter relevante.

2 Contos do Portal do Bocejo

Existe uma reviravolta interessante com este módulo, uma vez que na realidade é uma antologia de módulos compilados num único recurso útil. Se é um Mestre de Masmorra que procura uma aventura do tipo “Dungeon crawler” que seja versátil o suficiente para ajustar para uma variedade de níveis, esta é a escolha ideal, e qualquer coisa que torne a vida de um DM mais fácil merece estar perto do topo da lista. O Portal do Bocejo é na verdade o nome da taberna que serve de cenário para todas estas histórias, onde grupos de aventureiros se encontram para fazer os seus planos.

1 Maldição de Strahd

Um fã duro de Dungeons and Dragons poderia ter-lhe dito que a Maldição de Strahd estaria no topo desta lista. Spanning levels 1-11, este módulo é uma obra-prima. A tragédia de Barovia sufoca todo o material da aventura, transportando os jogadores para um outro reino do mundo. Um onde criaturas de lenda assombram os sonhos dos cidadãos do quotidiano. À noite, estes mesmos monstros apostam a sua reivindicação sobre a terra. O mais importante, no entanto, é o próprio Barovia, o vampiro Strahd von Zarovich. Mais do que qualquer outro módulo, Strahd fornece um vilão que os jogadores passarão a desprezar. Ele é um inimigo que os PCs irão enfrentar vezes sem conta, mantendo a vantagem na grande maioria destes encontros. Quando a aventura terminar, os jogadores não vão querer matar Strahd para melhorar a terra, porque um NPC lhes pediu, ou alguma outra razão nobre. Eles vão querer matá-lo porque, nesta altura, é pessoal.

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