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PS4 Pro Vs Standard PS4 – O apoio 4K é realmente importante?

Este artigo tem mais de 4 anos de idade.

Como eu sempre disse que seria o caso, as consolas PS4 e Xbox One ‘desapareceram 4K’.

A Xbox One S introduziu tanto o upscaling de 4K como uma drive UHD Blu-ray integrada, enquanto que a PS4 Pro ignorou a drive UHD BD mas introduziu tanto o upscaling de 4K como, ao contrário da Xbox One S, a capacidade dos criadores de jogos de realmente aumentar as resoluções dos seus jogos ao ‘nível de código’.

Já escrevi sobre o quanto mais desejáveis os aperfeiçoamentos de 4K da Xbox One S a tornaram em relação à Xbox One original. Especialmente tendo em conta o seu preço extremamente baixo. Agora, depois de viver com a PS4 Pro durante umas boas semanas, estou a ver como as capacidades 4K da PS4 Pro se comparam com os visuais apenas em HD da PS4.

A PS4 Pro usa uma mistura de métodos para fornecer jogos 4K a televisores 4K. (Pic: Sony PlayStation)

jogos 4K para televisores 4K. (Pic: Sony PlayStation)

Nota que não estou interessado aqui no impacto do suporte de gama alta dinâmica da PS4 Pro, a menos que o seu impacto pareça ser afectado de alguma forma pelo busto da resolução 4K. Já cobri os jogos HDR num artigo anterior, afinal, mais HDR é suportado pela norma PS4 bem como pelo Pro.

Para ter uma ideia do desempenho do ecossistema 4K da PS4 Pro versus o ambiente baunilha 1080p da PS4 original, concentrei-me numa série de jogos que todos parecem trazer algo ligeiramente diferente à história da PS4 Pro.

Skyrim foi o primeiro jogo a chegar com um renderizado totalmente nativo 4K 3840x2160p (ou renderização, acho eu) na sua versão melhorada para a PS4 Pro. Deus Ex: Mankind Divided implementa uma resolução nativa superior de 1800p elevada para 2160p através do chamado sistema de redimensionamento do Checkerboard da Sony. Uncharted 4 aumenta a resolução nativa do jogo de 1080p na PS4 original para 1440p na PS4 Pro, mas pára aí, deixando o upscaler convencional 4K da PS4 Pro para fazer o resto.

Uncharted 4 parece deslumbrante na PS4 normal. Pode realmente ficar melhor no Pro? (Pic: Naughty Dog/Sony)

fica realmente melhor no Pro? (Pic: Naughty Dog/Sony)

Rise Of The Tomb Raider usa apenas o sistema Checkerboard para entregar o 2160p completo a partir de uma imagem original de 1080p, e finalmente o Infame Segundo Filho usa o sistema Checkerboard mas apenas para empurrar para uma resolução de 3200×1800, com o upscaler padrão PS4 Pro a ocupar a folga.

Skyrim

À primeira vista, Skyrim pode não parecer o mais simpático ‘herói’ do melhoramento PS4 Pro. Afinal de contas, foi originalmente lançado na PS3. Perversamente, contudo, o facto de ter sido fundada numa geração gráfica mais antiga e menos exigente tornou possível para Bethesda renderizar o título a 2160p pixels nativos.

Os resultados da adição de todos esses pixels extra não são tão gloriosos como poderíamos esperar, embora.

P>Primeiro, a boa notícia. O conteúdo da imagem próxima do campo goza de um impulso palpável em clareza e detalhe no Pro. O terreno à sua frente parece marcadamente mais natural e texturado, e obtém-se uma sensação muito melhor de folhas e lâminas de relva individuais no seu ambiente imediato. Há uma sensação mais refinada de profundidade e espaço também na proximidade a meia distância.

Também melhorado é o aspecto dos NPCs e (sim!) dragões do jogo. São mais detalhados e, por falta de uma palavra melhor, ‘viviam em’.

Skyrim reivindica uma verdadeira resolução de 2160p. Mas estas reivindicações vêm, ao que parece, com cordelinhos. (Pic: Bethesda)

as reivindicações vêm com cordas anexas, ao que parece. (Pic: Bethesda)

A actualização da resolução é muito mais difícil de ver, no entanto, na renderização de montanhas e vales distantes. De facto, há alturas em que se sente um pouco mais difícil escolher detalhes distantes como árvores em frente de faces de rochas cobertas de neve na versão Pro.

Mais alarmante ainda, a maior ‘lacuna’ de resolução do Pro entre o conteúdo de imagens próximas do campo e distantes faz com que a imagem pareça aos meus olhos um pouco menos convincente e imersiva em geral do que na versão padrão PS4.

Nada que fiz com o ajuste da profundidade de campo do jogo fez qualquer diferença significativa a este problema.

A versão melhorada da PS4 Pro sofreu adicionalmente no meu Samsung KS9800/KS9500 com um estranho efeito de cintilação (especialmente quando se está a fazer uma panorâmica) sobre as áreas mais detalhadas da imagem. Para ser justo, vi esta edição aparecer na TV da Samsung ao ver uma ou duas cenas altamente texturadas também em filmes Ultra HD Blu-ray, pelo que é possível que a TV esteja a contribuir para isso. Mas não vi o mesmo número em nenhum dos outros jogos que joguei na PS4 Pro até à data.

Finalmente, a PS4 Pro melhorada Skyrim exibe claramente mais gaguejado à medida que se percorre o mundo ainda bonito do jogo. A melhor maneira de ver isto é parar de jogar até a câmara começar a girar à volta da sua personagem. Este ‘time out’ pan é muito mais suave na versão original, independentemente, mais uma vez, da definição de profundidade que escolheu nas opções de vídeo do jogo.

Tudo considerado, mesmo para um devoto do Skyrim como eu, a versão melhorada parece ser uma demonstração bastante pouco convincente das capacidades da PS4 Pro.

Deus Ex: Mankind Divided

Como já foi referido, Mankind Divided utiliza uma combinação de resolução nativa melhorada e a tecnologia ‘checkerboard’ da Sony. E os resultados são bastante espectaculares.

Para tentar concentrar-me exactamente em como e onde a actualização está a fazer a diferença, salvei o meu jogo num ponto em que estava mesmo à porta principal da agência ‘HQ’ de Jensen, com a máquina de digitalização de sacos em frente à esquerda. Esta imagem contém muitas texturas subtis, efeitos de iluminação, pequenos detalhes, linhas estreitas e uma profundidade substancial de campo – tudo coisas úteis para detectar diferenças de resolução.

Deus Ex: Mankind Divided é uma surpreendente história de sucesso da PS4 Pro. (Pic: Square Enix)

história de sucesso. (Pic: Eidos/Squadrado Enix)

Vista a imagem em primeiro lugar na PS4 padrão, com apenas o aumento de escala da TV KS9800 em jogo, enquanto que a TV faz um bom trabalho de aumento de escala para 4K, há halos óbvios de aumento de escala e um pouco de cintilação sobre linhas finas e áreas de detalhe minucioso. Também detectei uma irregularidade perceptível nas linhas dos feixes de luz rotativos que descem do tecto apenas do lado mais afastado da porta, e nas linhas dos azulejos no lado mais próximo da porta.

Outra questão foi um ruído de bloco em movimento bastante agressivo no meio do chão em mosaico preto na entrada da porta.

Comutação para o PS4 Pro, o mesmo disparo parece instantaneamente muito mais estável. O efeito de cintilação desapareceu completamente, a extensão do ruído de bloqueio no chão em mosaico é grandemente reduzida, e o aspecto denteado às linhas diagonais quase desapareceu.

Também já não há ruído de halos brilhantes em redor de áreas como as escadas e os corrimões que correm pelo lado direito do passadiço, e o sentido de definição na imagem é grandemente melhorado. Áreas contendo detalhes de linhas finas como a escadaria distante e o emaranhado de cabos pendurados no tecto são os beneficiários particulares desta melhoria de detalhes.

Talvez a melhoria mais eficaz proporcionada pela versão PS4 Pro, no entanto, seja uma maior sensação de profundidade. Ter mais pixels permite que a imagem continue a mostrar detalhes para mais longe, prolongando o ponto em que a suavidade começa a aplanar a imagem. Há também mais refinamento no sentido do espaço entre os elementos de imagem mais próximos e mais distantes – tanto que agora até o emaranhado de cabos de tecto goza de um sentido de profundidade palpável.

(Pic: Eidos)

(Pic: Eidos/Square Enix)

Objectos como os tubos à direita do lado distante da porta também parecem mais sólidos, o que une o sentido de profundidade melhorado ao fazer o mundo do jogo sentir-se mais tangível e interactivo.

Outro estranho benefício inesperado da actualização da resolução do PS4 Pro é que os efeitos HDR da Humanidade Dividida parecem ligeiramente mais naturais. Os raios de luz e a luz circular do tecto na minha fotografia de referência do jogo parecem melhor integrados com o seu ambiente, apesar de não serem menos intensos.

Mover-se e girar no jogo revela, entretanto, que a versão PS4 Pro corrige um notável problema de rasgão de imagem que frequentemente atormenta o jogo PS4 padrão.

Finalmente, as frequentes cenas de corte do jogo revelam mais textura na roupa, maior detalhe de pele e menos ruído na PS4 Pro.

Em geral, jogar Mankind Divided na PS4 Pro desbloqueia um nível totalmente novo de apreciação pelo aspecto visual de um jogo que anteriormente sentia bastante desbotado. Por vezes, quase parece que se está a jogar um jogo completamente diferente, de facto. Esta é definitivamente uma história de sucesso da PS4 Pro.

Rise of The Tomb Raider

Make the leap from 1080p to 2160p seemingly entirely via Sony’s Checkerboard upscaling technique, Rise of the Tomb Raider goys another major improvement on the PS4 Pro.

O impacto disto é óbvio mesmo nos ecrãs do menu inicial do jogo, onde detalhes como o texto dos recortes de jornal e o grande mapa parecem muito mais nítidos e limpos – tanto que se sente que provavelmente poderia lê-lo se se aproximasse com uma lupa. A definição extra também ajuda as fotos e a imagem no portátil a parecerem mais realistas graças à melhoria dos gradientes de cor.

Rise Of The Tomb Raider é uma grande demonstração do poder do sistema Checkerboard da Sony. (Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)'s Checkerboard system. (Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)

do poder do sistema de Checkerboard da Sony. (Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)

Tão forte é o aumento de detalhe e clareza, de facto, que se torna subitamente consciente que existem camadas de papel e fotos nas paredes, enquanto que tudo parece bastante plano na imagem padrão PS4.

Happ>Felizmente as melhorias no jogo são pelo menos tão potentes. Para começar, a camada de ruído em forma de gaze que se encontra sobre grande parte da imagem – especialmente as partes mais escuras das fotos que contêm muita profundidade – com a imagem padrão PS4 desaparece quase completamente na PS4 Pro. Isto ajuda a forjar uma ligação muito mais intensa e directa com o mundo do jogo.

Parcialmente mas não só devido ao ruído reduzido, há também mais profundidade e definição nos tiros de vista como o que se encontra sobre a cidade síria, à medida que Lara entra no primeiro túmulo de Profeta perto do início do jogo. Isto mais uma vez ajuda o jogo a parecer ainda mais bonito e mais imersivo do que na sua versão padrão em HD.

Fechar conteúdo de imagem como arbustos, árvores e paredes parece mais definido na medida em que se sente como se estivesse agora a ver folhas individuais e texturas semelhantes à vida, mesmo que o jogo não esteja a adicionar quaisquer pixels extra ‘reais’ de dados; apenas dados calculados pelo sistema Checkerboard.

(Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)

(Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)

Como para a própria Lara, ela parece mais real e menos como um gráfico de computador no PS4 Pro, graças a um refinamento de cor melhorado, mais detalhe no seu rosto e roupa, menos barulho nesse detalhe, e muito menos denteações em torno de áreas como o seu colar e cabelo.

Todos estes melhoramentos induzidos pelo Checkerboard- são entregues, além disso, sem efeitos secundários indesejáveis realmente óbvios.

Parecem existir limitações ao quão longe o Checkerboarding sozinho pode ir. A pele de Lara ainda parece um pouco pegajosa, por exemplo. Também não há tanta fineza extra em misturas de cores fora do ecrã inicial estático, deixando alguns cenários ricamente coloridos com um aspecto rugoso comparado com, digamos, Uncharted 4.

Não obstante, o aumento geral da qualidade no PS4 Pro é bastante notável, fazendo do Rise of the Tomb Raider uma experiência ainda mais envolvente do que já foi – e uma que faz um excelente trabalho de venda do potencial do sistema Checkerboard da Sony.

Infamous – Second Son

Infamous Second Son faz também um caso bastante forte para o sistema Checkerboard, embora o seu impacto seja mais contido do que com o Rise of the Tomb Raider.

Infamous Second Son parece melhor em algumas áreas na PS4 Pro. (Pic: Sony)

a PS4 Pro. (Pic: Sony)

onde funciona brilhantemente está num aumento palpável na resolução próxima do campo. A área interactiva imediata em torno da sua personagem exibe mais detalhe, mais nitidez, e muito menos denteação em torno de arestas diagonais ou curvas na PS4 Pro do que na PS4 Pro. Os objectos na paisagem próxima sentem-se mais tridimensionais e sólidos, e estes melhoramentos são entregues sem sequer um traço de efeitos secundários de processamento indesejados ou artificialidade.

As com Deus Ex: Mankind Divided, a resolução melhorada do Segundo Filho no Pro também faz com que os exagerados destaques luminosos criados pelos picos de luminosidade realçados pelo HDR do jogo pareçam mais naturais e melhor integrados no seu ambiente.

A limitação para o desempenho Pro de Second Son vem da forma como o seu estilo gráfico – por razões de estilo ou necessidade – embacia e suaviza deliberadamente o conteúdo da imagem distante. Esta sensação de suavidade permanece no Pro apesar do upscale do Checkerboard, limitando a medida em que a mudança na resolução pode fazer muita diferença.

Alguns podem achar a forma como o upscale exagera ligeiramente a diferença de clareza entre a informação de imagens próximas e distantes um pouco desconfortável. Para mim, no entanto, ao contrário do Skyrim, a qualidade geral e a consistência da riqueza de cores da imagem do Segundo Filho soma-se a um pacote visual agradável e completo que prefiro jogar num Pro do que num PS4 padrão, apesar do “nevoeiro” de profundidade ligeiramente exagerada.

(Pic: Sony)

(Pic: Sony)

Vale a pena acrescentar que o Segundo Filho fornece algumas opções de ajuste de imagem nos seus menus no ecrã que podem ter uma influência significativa na resolução percebida do jogo na PS4 Pro. Essencialmente pode optar por sacrificar alguma resolução para obter uma maior taxa de fotogramas – e esta é uma chamada que na realidade é bastante difícil de fazer.

Durante panelas e momentos de jogo ‘ocupados’, Second Son corre mais suavemente e sente-se mais limpo e estável se optar por baixar a resolução na PS4 Pro. No entanto, o salto na resolução que se obtém se sacrificar a taxa de quadros em favor de mais detalhes é bastante pronunciado, e parece mesmo introduzir alguns efeitos extra, tais como o brilho subtil das lentes e mais reflexos de objectos brilhantes ou molhados.

Em equilíbrio, penso que muitos proprietários de televisores 4K irão preferir dar prioridade à resolução nas definições do jogo. No entanto, ainda é bom saber que uma opção mais suave está disponível se achar que a panela do picador distrai.

Uncharted 4

Graças à sua bela iluminação, ao uso espantoso da cor e ao anti-aliasing inovador, Uncharted 4 é uma coisa de beleza mesmo em HD na PS4 padrão. Também foi interessante ver como a imagem padrão HD Uncharted 4 sofre relativamente pouco ruído (contra todos os outros títulos aqui) depois de ter sido percorrida através dos circuitos de expansão da minha TV Samsung de topo de gama residente.

Se há alguma falha com a imagem original HD Uncharted 4 é que é um toque suave, e alguma da exuberante flora do jogo a meia e longa distância por vezes carece de um pouco de textura. Espera que estas (na verdade bastante pequenas) questões possam ser resolvidas pelas melhorias da PS4 Pro não sejam substancialmente preenchidas.

Uncharted 4 fica melhor na PS4 Pro - mas não por muito. (Pic: Cão Maroto/Sonia)

não por muito. (Pic: Naughty Dog/Sony)

Embora a versão Uncharted 4 Pro esteja a renderizar a resolução a 1440p em vez de 1080p, apenas percebi um aumento bastante pequeno na clareza geral, mesmo no ecrã de 65 polegadas da minha televisão de referência. Há um toque mais ‘uau’ nas vistas frequentemente majestosas do jogo, especialmente porque os pixels extra permitem ao jogo resolver um pouco mais de profundidade de campo, mas uma vez que o espanto inicial diminuiu, é claro que a imagem permanece um pouco suave.

Simplesmente, enquanto a versão PS4 Pro remove quase todos os vestígios do ruído de auréola dos objectos da versão PS4 padrão e das áreas cintilantes de detalhe fino, na realidade havia tão pouco deste ruído na versão original que a sua remoção faz apenas uma pequena diferença.

Provavelmente o benefício mais consistente e eficaz da actualização da PS4 Pro é que Nathan tem um aspecto marcadamente mais nítido do que no HD original. Na forma padrão HD, Nate parece por vezes ter vindo de uma dimensão ligeiramente inferior à do seu ambiente, deixando-o um pouco fora do normal – especialmente quando se está a rodar a câmara num ambiente bastante fechado. Obter uma resolução extra suave na versão Pro faz com que a presença de Nate no ecrã se sinta mais consistentemente embutida no deslumbrante mundo que ele está a explorar.

No final, no entanto, enquanto as melhorias do Uncharted 4 Pro são bem-vindas, não as vejo como extremas ou óbvias o suficiente para fazer disto um ‘vendedor PS4 Pro’ da forma que poderíamos esperar.

Vou comparar as capacidades 4K do Ps4 Pro com as do Xbox One S em breve. (Pic: Microsoft)'ll be comparing the Ps4 Pro's 4K abilities with those of the Xbox One S soon. (Pic: Microsoft)

as da Xbox One S em breve. (Pic: Microsoft)

Verdict

Estes primeiros dias do PS4 Pro levantam algumas preocupações sobre a ‘mensagem’ 4K da Sony. Não há dúvida de que a abordagem do Pro aos jogos de maior resolução é tecnicamente mais avançada do que o método ‘one upscaler’ do Xbox One S ‘serve a todos’. Contudo, parece-me que também tem o potencial de ser confuso para os consumidores, uma vez que estes não podem actualmente esperar qualquer consistência real na forma como as melhorias Pro são aplicadas.

Também, enquanto que colocar as melhorias Pro mais nas mãos dos criadores de jogos parece ser uma ideia forte no papel e espera-se que seja confirmada como tal por um número crescente de futuros títulos Pro melhorados, neste momento parece estar a criar uma implementação algo fragmentada que parece que os criadores ainda experimentam as novas ferramentas à sua disposição.

Having disse tudo isso, há provas positivas suficientes, mesmo nos primeiros exemplos de melhoramentos do jogo PS4 Pro lançados até agora, para não ter dúvidas de que, se tiver ou estiver a pensar adquirir uma TV 4K, vale a pena pagar mais pela PS4 Pro.

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