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Regras oficiais da ONU


>p>AGES: 7 e mais. JOGADORES: 2 a 10

OBJECT:

Ser o primeiro jogador a marcar 500 pontos. Os pontos são pontuados livrando-se de todas as cartas na sua mão antes do(s) seu(s) adversário(s). Marca pontos pelas cartas deixadas nas mãos do seu oponente.

DISPOSTOU TER – 108 cartas como se segue:
19 Cartas Azuis – 0 a 9
19 Cartas Verdes – 0 a 9
19 Cartas Vermelhas – 0 a 9
19 Cartas Amarelas – 0 a 9
8 Draw Two cards – 2 cada uma em Azul, Verde, Vermelho e Amarelo
8 Reverse Cards – 2 cada uma em Azul, Verde, Vermelho e Amarelo
8 Cartões de Saltar – 2 cada um em Azul, Verde, Vermelho e Amarelo
4 Cartões Selvagens
4 Cartões Selvagens Sorteio 4 cartões
4 Cartões em branco em cada cor

Okay, agora pegue num saco de batatas fritas e algo para as lavar.

UNO IN A NUTSHELL

Cada jogador recebe 7 cartas com as restantes colocadas viradas para baixo para formar uma pilha de DRAW. A carta de cima da pilha de DRAW é virada para iniciar uma pilha de DISCARD.
O primeiro jogador tem de igualar a carta na pilha de DISCARD, seja por número, cor ou palavra. Por exemplo, se a carta for um 7 vermelho, o jogador tem de atirar uma carta vermelha ou de qualquer cor 7. Ou o jogador pode atirar uma Carta Selvagem. Se o jogador não tiver nada que corresponda, deve escolher uma carta da pilha de DRAW. Se ele puder jogar o que está sorteado, óptimo. Caso contrário, joga para a próxima pessoa.
Quando lhe resta uma carta, deve gritar “UNO” (que significa uma). Se não o fizer, terá de escolher duas cartas da pilha de RASCUNHO. Isto é, claro, se for apanhado pelos outros jogadores.
Quando um jogador não tem mais cartas, a mão termina. Os pontos são pontuados (ver secção de pontuação) e começa de novo. Isto é UNO em poucas palavras.

NOW FOR THE DETAILS
CHOOSING A DEALER

Cada jogador escolhe uma carta. O jogador que escolhe o maior número de ofertas. Se escolheu uma carta de “palavra”, pena, eles não contam. O jogador à esquerda do croupier começa a jogar.

STARTING A DISCARD PILE

Bem, se uma carta de palavra é a primeira que aparece da pilha de DRAW, é isto que acontece.
Wild Draw Four – É colocada de volta no baralho e outra é escolhida.
Wild Card – O jogador à esquerda do croupier chama uma cor – depois joga.
Draw Two Card – O jogador à esquerda do dealer deve escolher duas cartas e depois o jogador seguinte vai (triste, mas verdadeiro).
Reverse Card – O dealer joga primeiro, mas depois vai para a direita em vez da esquerda.
Skip Card – O jogador à esquerda do dealer não começa (apanha-o, ele salta). O jogador à sua esquerda começa.

WHAT WORD CARDS MEAN

Draw Two Cards – Quando esta carta é jogada, a próxima pessoa a jogar deve tirar 2 cartas e perder a sua vez.
Reverse Card – Simplesmente inverter a direcção do jogo. Jogar à esquerda passa a jogar à direita, e vice-versa.
Carta de Passeio – O próximo jogador a jogar perde a sua vez e é “saltado”. Muito inteligente.
Wild Card – Esta carta pode ser jogada em qualquer carta. A pessoa que jogar a carta chama qualquer cor para continuar a jogar, incluindo a que está actualmente a ser jogada, se assim o desejar. Uma carta selvagem pode ser jogada mesmo que o jogador tenha outra carta jogável na sua mão.
Wild Draw Four Card – Esta é a melhor, mais malvada e mais sorrateira carta a ter. Não só o jogador pode chamar a próxima cor jogada, mas o jogador seguinte tem de escolher 4 cartas e perder a sua vez. Contudo, há um obstáculo (claro): só pode jogar esta carta quando não tiver uma carta na mão que corresponda à cor da carta anteriormente jogada.
Nota: Um jogador pode ter um número ou uma palavra de cor diferente na sua mão e jogar a sua carta “Wild Draw Four”.

Para que servem estas cartas extra?

Carta em branco – Esta é uma carta especial que pode usar de uma de duas maneiras. Se uma carta do seu baralho UNO se perder ou for danificada, pode usar a Carta em Branco como substituto. Exemplo: Se verificar que falta um dos 7 amarelos no seu baralho, simplesmente substituí-lo-ia pegando no Cartão em Branco amarelo, marcando um “7” no mesmo e adicionando-o de volta ao baralho.

Se a sua família tiver uma regra UNO especial, prefere jogar com você, pode escrever essa regra nos Cartões em Branco e adicioná-los directamente ao baralho

GOING OUT

Um jogador que se esqueça de dizer UNO antes do seu cartão tocar na pilha de descarte, mas que “apanhe” ele próprio antes de qualquer outro jogador o apanhar, está seguro e não está sujeito à penalização. Não se pode apanhar um jogador por não dizer UNO até que a sua segunda a última carta toque na pilha de DISCARD. Também não pode apanhar um jogador por não dizer UNO depois de o próximo jogador começar a sua vez. “Começar uma vez é definido como tirar uma carta da pilha de DRAW ou tirar uma carta da sua mão para jogar.
Se a última carta jogada numa mão for uma carta Draw Two ou Wild Draw Four, o jogador seguinte deve tirar as duas ou quatro cartas. Estas cartas são contadas quando os pontos são totalizados.
Se ninguém estiver sem cartas até ao momento em que a pilha de RASCUNHO se esgota, reembaralhar e continuar a jogar.

SCORING

Quando um jogador está sem cartas, recebe pontos pelas cartas deixadas nas mãos do adversário da seguinte forma:
Todas as cartas até 9 valor facial
SCORING 2 = 20 pontos
Reverse = 20 pontos
Skip = 20 pontos
Wild = 50 pontos
Wild Draw 4 = 50 pontos

p>The WINNER é o primeiro jogador a atingir 500 pontos. No entanto, o jogo pode ser pontuado mantendo um total de pontos de cada jogador é apanhado no final de cada mão. Quando um jogador atinge os 500 pontos, o jogador com os pontos mais baixos é o vencedor.

RENEGING

Um jogador pode escolher não jogar uma carta jogável da sua mão. Se assim for, o jogador deve tirar uma carta da pilha de RASCUNHO. Se jogável, essa carta pode ser jogada, mas o jogador não pode jogar uma carta da sua mão após o sorteio.

CONTECEU UM JOGO SEM PENALIDADES

Se um jogador fizer uma sugestão de carta a outro jogador, deve tirar 4 cartas.
Se um jogador jogar uma carta Wild Draw 4 ilegalmente e for apanhado, deve primeiro mostrar a sua mão ao jogador que a desafiou. Se for culpado, tem de tirar 4 cartas. Se não for culpado, o desafiante deve tirar 2 cartas para além das 4. O desafio só pode ser feito pela pessoa obrigada a tirar as quatro cartas.

TWO-HANDED PLAY, PARTNERS AND MULTI-TABLE TOURNAMENTS:

Regras para Dois Jogadores – Jogue UNO com dois jogadores com as seguintes regras especiais:
1. Jogar uma carta ao contrário actua como um Skip. O jogador que joga o Reverso pode jogar imediatamente outra carta.
2. A pessoa que joga uma carta Skip pode jogar imediatamente outra carta.
3. Quando uma carta Draw Two é jogada e o seu oponente sacou duas cartas, a jogada é de volta para si. O mesmo princípio aplica-se à carta Wild Draw Four. As regras normais UNO aplicam-se em todas as outras instâncias.

Parceiros – Quatro Jogadores – Sente-se à frente do seu parceiro. Quando qualquer um dos parceiros sai, a mão termina. Total de todos os pontos em ambas as mãos do parceiro adversário e pontuação para a equipa vencedora.
Variação – Com quatro jogadores, jogue quatro mãos com cada um dos outros três jogadores como seu parceiro (um total de 12 mãos). Cada jogador mantém um registo dos seus pontos pontuados em cada parceria. Jogue várias rondas, com a pessoa que marcar o maior número de pontos declarado vencedor.
Com oito jogadores, jogue dois jogos separados em duas mesas, tendo cada jogador como parceiro cada um dos outros quatro mãos (um total de 28 mãos). Pontuação como acima.
4-6-8-10 Jogadores – Se vários casais desejarem jogar “UNO”, sentem-nos alternadamente, um homem, uma mulher, etc., e joguem os homens contra as mulheres. Quando um homem ou uma mulher sai, todos os colegas de equipa jogam as suas cartas e a equipa adversária totaliza os pontos em todas as suas mãos. A primeira equipa a acumular 500 pontos é a vencedora.
Challenge UNO – Este jogo é pontuado mantendo um total corrente do que cada jogador é apanhado com na sua mão. À medida que cada jogador atinge uma quantia designada, sugerimos 500, ele é eliminado do jogo. Quando apenas dois jogadores são deixados no jogo, eles jogam cabeça a cabeça. Quando um jogador atinge ou excede a quantidade designada, ele perde. O vencedor dessa mão final é declarado o jogador vencedor do jogo. (Ver regras especiais para UNO de duas mãos). OS FABRICANTES DA UNO CONHECEM ESTA VARIAÇÃO O CAMINHO MAIS DESAFIANTE PARA JOGAR.

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