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Daniel Jimenez, der unter dem Namen DVNNY BEATS produziert, möchte nicht, dass die Leute unterschätzen, wie viel Arbeit es bedeutet, ein guter Produzent zu werden. Seine urbane Reise begann in seinem Erstsemesterjahr an der University of Notre Dame, als seine Ohren Wind von Kendrick Lamars „DAMN.“, dem vierten Studioalbum des Rappers, bekamen.

„Alles änderte sich, als ich das Album zum ersten Mal hörte“, sagt Jimenez. „Das brachte mich dazu, die klanglichen Aspekte der Musik mehr zu schätzen, als ich es jemals zuvor getan hatte, und schürte eine obsessive Neugierde. An diesem Punkt wurde mir klar, dass das Beatmachen meine lebenslange Leidenschaft sein würde.“

Der Weg war allerdings nicht einfach. Von der Zeit an, als er seine ersten Beats machte – die, wie er heute zugibt, „Müll“ waren – schätzt Jimenez, dass er zwischen 3.000 und 4.000 Stunden Arbeit in das Produzieren, das Anschauen von Tutorials und das Lesen von Büchern zu diesem Thema gesteckt hat.

„Ich bin mir sicher, wenn ich das nicht getan hätte, würde ich mich nicht so wohl dabei fühlen, wie ich es jetzt tue“, sagt Jimenez. „Es ist verrückt, denn als ich anfing, dachte ich, ich könnte mir ein Tutorial ansehen, ein paar Drums auf eine Melodie klatschen und das war’s dann auch schon. Aber als ich mehr in das Thema eintauchte, merkte ich, dass da so viel mehr dahinter steckt. In meinen Augen ist es so etwas wie eine Wissenschaft.“

Jimenez hat jedoch festgestellt, dass es für ihn viel schwieriger war, seine Musik zu Geld zu machen, als sie tatsächlich zu machen. Wesley, der Urban Masterclass mitbegründet hat, um Beatmaker zu beraten, sagte, dass viele seiner Schüler das gleiche Problem haben, weil sie die Bedeutung von starkem Marketing unterschätzen.

„Verbringe genauso viel Zeit damit, ein besserer Produzent zu werden, wie damit, ein besserer Vermarkter zu werden“, sagte Wesley. „Balancieren Sie Ihre Zeit aus und bleiben Sie auf beide Seiten fokussiert.“

Er drängt junge Beatmaker auch dazu, keine Angst zu haben, in sich selbst zu investieren. Obwohl Produzenten mit nur einem Laptop und weniger als 500 Dollar an Ausrüstung in das Spiel einsteigen können, sagte Jimenez, dass sich Investitionen in Werbung, Zugang zu Online-Marktplätzen und zusätzliches Lernmaterial stark auszahlen können.

Mit der richtigen Menge an Hingabe und Übung sind sich Wesley und Airbit-CEO Khamlichi einig, dass das Geschäft, musikalische Leidenschaft durch Beat-Machen in Profit zu verwandeln, funktioniert.

„Der Online-Kauf und -Verkauf von Beats ermöglicht es Musikern, eine Karriere in der Musik zu machen, ohne ein Label oder andere Arten von Investitionen in Anspruch nehmen zu müssen, und macht es so, dass man überall auf der Welt leben kann und trotzdem die Möglichkeit hat, ein weltweites Publikum zu erreichen“, sagte Khamlichi. „Es schafft eine Gemeinschaft, die sich gegenseitig unterstützen und für ein gemeinsames Ziel zusammenarbeiten kann: Musik zu verkaufen.“

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