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Elfo de sangre (jugable)

Razas principales razas
  • Humano
  • Enano
  • Elfo nocturno
  • Gnomo
  • Icono Bc.gif Draenei
  • Cataclismo Worgen
  • Mists of Pandaria Pandaren
  • Orc
  • Muertos
  • Tauren
  • Troll
  • Icono Bc.gif Elfo de sangre
  • Cataclismo Goblin
Aliados razas
  • Elfo del vacío
  • Draenei forjado de luz
  • Enano de hierro oscuro
  • Kul Tiran
  • .

  • Mechagnome
  • Transporte nocturno
  • Tauren de alta montaña
  • Orco Mag’har
  • Zandalari troll
  • Vulpera

Este artículo es sobre la raza jugable. Para la historia de los elfos de sangre, ver Elfos de sangre. Para la facción en el juego, ver Silvermoon City (facción).

HordeBc icon.gif Elfos de sangre

Armadura de herencia de los elfos de sangre.jpg

Clases de personaje

Icono Bc.gif Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Brujo
Wrath of the Lich King Caballero de la Muerte
Cataclysm Guerrero
Mists of Pandaria Monje

LegiónDemonio hunter

Idioma principal

Thalassian

Idioma secundario idioma

Orcish

Zona de inicio

Icono de Bc.gif Isla Sunstrider, Eversong Woods
Shadowlands Exile’s Reach

Líder racial

Lor’themar Theron

Capital

Ciudad Luna de Plata

Montura racial

IconoPequeño Halcón.gif Hawkstrider

Los elfos de sangre (o sin’dorei, por «Hijos de la Sangre» en Thalassian) de Quel’Thalas son una de las razas jugables de la Horda en World of Warcraft que se introdujeron en The Burning Crusade. Una vez conocidos como altos elfos, e incluso habiendo sido aliados de la Alianza, se rebautizaron a sí mismos después de que su reino fuera casi destruido por los vastos ejércitos de muertos vivientes del Azote. Después, el señor reaccionario Lor’themar Theron encontró ayuda en el lugar menos pensado: su antigua general guardabosques, Sylvanas Windrunner. Después de luchar contra las adicciones mágicas tras la destrucción de su fuente de poder, el abandono de sus antiguos aliados en la Alianza y la traición de su príncipe, los elfos de sangre aguantaron y encontraron un lugar para sí mismos dentro de la Horda.

Empiezan en los Bosques de Eversong, en la región norte de su tierra natal, junto a las Tierras Fantasma, una zona de nivel 10-20 que también forma parte del reino. Silvermoon City es la capital reconstruida de los elfos de sangre. Los jinetes de halcón son su montura racial, y el talasiano es el idioma que hablan, aunque también son capaces de comunicarse con sus aliados hablando en orco.

Antecedentes

Artículo principal: Elfos de sangre#Historia

Descripción de la pantalla de creación

Hace mucho tiempo los majestuosos altos elfos crearon la espléndida ciudad dorada de Quel’Thalas, construida alrededor de una fuente mágica de energía conocida como el Pozo del Sol. Cuando el Rey Exánime destruyó su capital en la Tercera Guerra, los supervivientes acudieron a la Horda en busca de ayuda. Ahora conocidos como los elfos de sangre, estos refugiados son todo lo que queda de su gloriosa civilización. Se esfuerzan por reconstruir Quel’Thalas mientras luchan contra una adicción paralizante a las mismas energías mágicas que una vez construyeron su imperio.

Cruzada en llamas

Durante casi siete mil años, los altos elfos cultivaron un brillante reino mágico oculto en lo más profundo de los bosques del norte de Lordaeron. Pero hace cinco años, el Azote no muerto invadió Quel’Thalas y llevó a los elfos al borde de la extinción. Liderados por el malvado caballero de la muerte Arthas, el Azote destruyó el místico Pozo del Sol, separando así a los elfos de la fuente de su poder arcano. Aunque las cicatrices de ese conflicto son evidentes, los elfos restantes se han unido y han recuperado gran parte de su tierra natal. Llamados a sí mismos «elfos de sangre», estos sombríos supervivientes están comprometidos a recuperar los vastos poderes que una vez comandaron. Inspirados por el liderazgo de su amado príncipe, Kael’thas Sunstrider, los elfos de sangre buscan ahora nuevas fuentes de magia arcana y los medios para defender su tierra contra los horrores imperecederos del Azote. Como uno de los pocos elfos de sangre supervivientes, debes dominar tu sed de magia y ayudar a forjar el destino de tu pueblo.

Escena de apertura de Cataclismo

Los últimos años han visto cambios sin precedentes dentro de la tierra eterna de Quel’Thalas. Los elfos de sangre, siguiendo la voluntad de su enloquecido líder, Kael’thas Sunstrider, canalizaron peligrosos y caóticos hechizos para transformar su sagrado Pozo del Sol en un portal de maldad indescriptible. Aunque Kael’thas y sus maestros demoníacos fueron finalmente derrotados, una transformación diferente ocurrió dentro del propio Pozo del Sol cuando un naaru moribundo sacrificó su esencia vital para volver a encender el Pozo del Sol como una fuente de energía sagrada. Ahora, el regente de los elfos de sangre, Lor’themar Theron, ve una nueva esperanza en el horizonte para su pueblo. Con el tiempo, la Luz del Pozo del Sol podría curar a los elfos de sangre de su estado maldito, pero muchos aún se aferran a los poderes arcanos que consiguieron y dudan en renunciar a ellos. Como uno de los elfos de sangre restantes, debes luchar para proteger Quel’Thalas y ayudar a redimir el alma de tu antiguo pueblo.

Historia

Hace mucho tiempo los altos elfos exiliados desembarcaron en las costas de Lordaeron. Salieron en busca de un nuevo hogar y, tras muchas batallas con los trolls, establecieron el reino de Quel’Thalas. Utilizando un vial de agua sagrada robado del primer Pozo de la Eternidad, los altos elfos crearon una fuente de poder místico en una convergencia de energías ley en Quel’Thalas. Llamaron a esta fuente el Pozo del Sol. Su potente magia arcana alimentó y fortaleció a los altos elfos, y pronto se estableció la maravillosa ciudad de Silvermoon.

Protegidos por una barrera mágica, los altos elfos disfrutaron de la paz durante aproximadamente cuatro mil años, pero esa paz no estaba destinada a durar. Los trolls Amani reunieron un inmenso ejército y asaltaron el reino de los elfos. Superados en número, los altos elfos se apresuraron a establecer una alianza con la nación humana de Arathor. Los elfos enseñaron a un pequeño número de humanos a manejar la magia. A cambio, los humanos ayudaron a los elfos a destruir la base de poder de los trolls para siempre. Durante los años siguientes, los altos elfos volvieron a su reclusión, pero durante la Tercera Guerra, el diabólico príncipe Arthas Menethil volvió a llevar la batalla a sus puertas. Arthas necesitó el poder del Pozo del Sol para revivir al nigromante Kel’Thuzad y resucitarlo como liche. Invadió Quel’Thalas y aniquiló a la mayor parte de su población. Al final, incluso el rey Anasterian Sunstrider yacía muerto.

Además, quedó claro que los altos elfos se habían vuelto adictos a las energías arcanas del Pozo del Sol. Ahora que la fuente de su magia había desaparecido, los pocos altos elfos que quedaban enfermaron rápidamente y se volvieron apáticos. El príncipe Kael’thas, último de la línea real, regresó de sus estudios en Dalaran para encontrar Quel’Thalas en ruinas. Sediento de venganza, reunió a los supervivientes, los rebautizó como elfos de sangre y se llevó a un grupo de los luchadores más fuertes para unirse a la campaña de Lordaeron contra el Azote.

Debido a los prejuicios humanos, Kael’thas se vio obligado a aceptar la ayuda de Lady Vashj y su naga reptiliana. Cuando los humanos descubrieron que los elfos de sangre habían estado trabajando con la naga, Kael’thas y los demás fueron encarcelados y condenados a muerte. La Dama Vashj no tardó en liberarlos, conduciéndolos a través de un portal hacia los desiertos de Outland. Allí, los elfos se encontraron con el único ser capaz de poner fin a su hambre: el elfo nocturno/demonio renegado, IllidanStormrage. Con la certeza de que los elfos de sangre morirían sin la ayuda de Illidan, Kael’thas aceptó servir al Traidor.

Un único representante, Rommath, fue enviado de vuelta a Azeroth con un mensaje de esperanza para los elfos de sangre que quedaban en Quel’Thalas: que un día Kael’thas regresaría para guiar a su pueblo al paraíso. Rommath había hecho grandes progresos al enseñar a los elfos de sangre técnicas avanzadas para manipular las energías arcanas. Con un propósito renovado, los elfos de sangre han reconstruido la ciudad de Silvermoon, aunque se alimenta de magias volátiles. Envalentonados por la promesa del regreso de Kael’thas, los cansados ciudadanos de Quel’Thalas se centran ahora en recuperar sus fuerzas, aunque forjen un nuevo camino hacia un futuro incierto.

Kael’thas acabaría regresando a Quel’Thalas, tras abandonar a su pueblo por la Legión Ardiente. Llevando el Naaru M’uru con él a la Isla de Quel’Danas, intentó llevar al demonio Kil’jaeden a Azeroth. Fue frustrado por las fuerzas de la Ofensiva del Sol Destrozado y el Pozo del Sol fue restaurado por el profeta Velen, utilizando la chispa del M’uru moribundo para reavivarlo como fuente de Luz.

Revigorizados, los elfos de sangre luchan para proteger Quel’Thalas, conquistar su adicción mágica con el sustento del Pozo del Sol y ayudar a redimir el alma de su antiguo pueblo.

Montajes

. Nivel

Montar (75)

1g

1g Montar (75)

Riding (150)

Montar (150)

Montajes Coste Habilidad de equitación requerida Nivel requerido
1g 20
1g Montar (75) 20
Montar (75) 20
20
10g 40
10g 40
10g Montar (150) 40

Normal

  • Negro.

  • Azul.

  • Morado.

  • Rojo.

  • Empiezan a aparecer

      Purple.

    • Rosa.

    • Verde.

      El jinete de halcón es la principal montura racial de los elfos de sangre. Antiguamente se llamaba cacatriz, pero posteriormente se cambió, aunque esa bestia mítica sigue siendo la inspiración del hawkstrider. Como su nombre indica, los jinetes de halcón se parecen a otros miembros de la familia de los jinetes altos, aunque su plumaje es más grande y más vivo. Vienen en una variedad de colores brillantes y tienen un pico delgado y curvado y ojos de color naranja ardiente. Las versiones épicas incluyen una armadura decorativa en el pecho y la cabeza. Los movimientos del jinete de halcón exhiben el mismo movimiento rítmico de vaivén que caracteriza a las otras monturas de dos patas. Utilizan un modelo de tallstrider muy modificado, pero poseen un exterior de aspecto muy diferente y una animación de salto y carrera única.

      Los elfos de sangre también mantienen un gran número de dragonhawks nativos, utilizados por sus maestros de vuelo para transportar pasajeros por la tierra. Los jugadores también pueden adquirir una variedad de dragonhawks.

      Los Caballeros de Sangre reciben un par de monturas únicas, el Caballo de Guerra Thalassiano y el Cargador Thalassiano. Estos caballos utilizan un esquema de color oscuro que se inclina hacia el rojo y el negro (los colores de la orden de los Caballeros de Sangre) en contraste con los paladines humanos y enanos, que reciben una versión con armadura azul. Los paladines elfos de sangre reciben ambas monturas a medida que ganan experiencia.

      Lugar en el mundo

      El Orbe de Traslocación.

      Los jugadores elfos de sangre comienzan en la sección más septentrional de los Reinos del Este, Quel’Thalas.

      Los personajes elfos de sangre que comienzan pueden utilizar un Orbe de Traslocación para llegar a la entrada de la Ciudad Subterránea. El orbe funciona en ambos sentidos, por lo que los personajes pueden viajar fácilmente entre las dos capitales sin tener que pasar por las Tierras de la Plaga, que son zonas de nivel mucho más alto que las zonas de inicio de los no muertos y los elfos de sangre. Los jugadores de los elfos de sangre también comienzan con un estatus «Amistoso» con la Subciudad mientras que son Neutrales con otras facciones de la Horda. Esto se debe a la naturaleza de sus circunstancias iniciales: en lo que respecta al lore, Quel’Thalas era una nación independiente hasta su aceptación en la Horda en la culminación de las misiones iniciales de los elfos de sangre. Sylvanas, antigua general guardabosques de Silvermoon, ya había tomado medidas para establecer relaciones amistosas entre su pueblo pasado y el actual antes de comenzar las aventuras.

      Aspecto

      Los elfos de sangre miden entre 1,5 y 1,6 metros, son delgados y enjutos. Su pelo y color de piel reflejan su afinidad con el fuego y el sol. Todos los elfos de sangre tienen cejas prominentes y orejas largas. Los hombres tienen poco vello facial. Las mujeres suelen llevar elaboradas joyas en las orejas.

      Los hombres de la raza son altos y delgados, superando a la media de los humanos, y se caracterizan por una musculatura delgada y atlética, lo que les hace parecer algo delgados en comparación con razas más grandes como los orcos. Las hembras son algo más bajas, apenas por encima de un hombre humano, y tienen una complexión delgada y delicada. Tienen una amplia gama de colores de pelo, desde el negro carbón hasta el casi blanco, y un espectro de colores de piel que va desde el pálido hasta el bronceado y el rubicundo. Los elfos de sangre tienen las orejas muy largas y finas, aunque difieren mucho de las de los elfos de la noche. Las orejas de un elfo de sangre apuntan verticalmente, mientras que las de un elfo de la noche apuntan hacia atrás. Los elfos de sangre también tienen cejas que se extienden a lo largo de sus rostros como si fueran bigotes, similares a los de los elfos nocturnos. Tanto los hombres como las mujeres son lo que normalmente se considera una belleza excepcional, con rasgos cincelados y refinados; los hombres también pueden lucir algo de vello facial, en forma de perilla. Sus ojos brillan de color verde debido a la influencia de las energías fel a las que se convirtieron con la destrucción del Pozo del Sol, oscureciendo su color natural de ojos.

      • Dos elfos de sangre en el juego.

      • Dos elfos de sangre en el arte.

        Idiomas

        Los jugadores elfos de sangre hablan la antigua lengua de su pueblo, el talasiano. También hablan el orcish estándar, aunque esto está restringido por el juego; desde el punto de vista del lore, los elfos de sangre hablarían con fluidez la mayoría de los idiomas raciales, incluyendo la mayoría de los de la Alianza.

        Bromas

        Artículos principales: Bromas#Hombre elfo de sangre, Bromas#Hembra elfo de sangre Artículos principales: Coqueteo#Hombre elfo de sangre, Coqueteo#Hembra elfo de sangre

        Los personajes jugadores elfos de sangre tienen las siguientes respuestas de voz a sus emotes:

        • Saludos, etc.:
          • «Nuestro destino nos espera.»
          • «Todos saludan a los sin’dorei.» (Sólo para hombres)
          • «¿Doral ana’diel?» (¿Cómo estás?); (Sólo hombres)
          • «Sinu a’manore.» («Bien hallado.»); (Sólo femenino)
          • «Quel’Thalas brilla una vez más.»
        • Despedida, etc.:
          • «Que las puertas de Quel’Thalas estén abiertas para ti, siempre.»
          • «Que estés bien.»
          • «Al diel shala.» («Adiós.»)
          • «Mantente firme.»
          • Carga:
            • «¡Por la gloria de QUEL’THALAS!» (Los varones elfos de sangre usan esto como una /carga; las hembras elfas de sangre usan esto como un /rugido en su lugar)
            • «¡Recuerda el Pozo del Sol!»
            • «¡Por ANASTERIO!»
            • «¡Anar’alah belore!» (¡Por la luz del sol!)
            • «¡Los sin’dorei prevalecerán!»
          • Liderazgo en Quel’Thalas

            Aunque gobernados por Lor’themar Theron, los elfos de sangre cuentan con varios otros líderes que presiden sus diversas organizaciones.

            • IconoPequeño Lor'themar.gif'themar.gif Lor’themar Theron
            • IconoPequeño Rommath.gif Rommath
            • IconoPequeño Halduron.gif Halduron Brightwing
            • IconSmall Aethas.gif Aethas Sunreaver

          • IconSmall Liadrin.gif Lady Liadrin

        • IconSmall BloodElf Male.png Tae’thelan Bloodwatcher

      • Lor’themar Theron, Señor Regente de Quel’Thalas.

      • Rommath, Gran Maestro de Quel’Thalas.

      • Arquimago Aethas Sunreaver, líder de los Sunreavers.

      • Liadrin, Matriarca de los Caballeros de Sangre.

      • Tae’thelan Bloodwatcher, Alto Examinador del Relicario.

      • Atributos iniciales

        Hechicero Hechicero Cazador Cazador Paladín Paladín Sacerdote Sacerdote Caballero de la muerte Caballero de la muerte Guerrero Guerrero Monje Monje

        Base Mago Pícaro Pícaro Cazador de demonios Cazador de demonios
        Fuerza 17 17 18 17 17 19 17 105 20 18 N/A
        Agilidad 22 22 25 25 22 22 22 75 22 N/A
        Resistencia 18 18 19 19 19 20 18 99 20 21 N/A
        Intellect 24 27 24 26 24 24 26 32 24 25 N/A
        Espíritu 19 21 19 21 20 22 40 19 18 N/A
        • La clase Caballero de la Muerte está disponible desde el lanzamiento de la expansión World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
        • La clase Guerrero está disponible desde el lanzamiento de la expansión World of Warcraft: Cataclysm.
        • La clase Monje está disponible desde el lanzamiento de la expansión World of Warcraft: Mists of Pandaria.
        • La clase Cazador de demonios está disponible desde el lanzamiento de la expansión World of Warcraft: Legion.

        Rasgos raciales

        (1,5 min de enfriamiento)

        Quita 1 efecto beneficioso a todos los enemigos en un radio de 8 yardas y restaura un 3% de tu Maná. (o 15 de Energía, Enfoque, Furia, o 1 de Poder Sagrado, o 20 de Poder Rúnico, o 1 de Chi).

        (Pasiva)

        La habilidad de encantamiento aumenta en 10 (esto aumenta el tope en 10 en cada nivel de encantamiento).

        (Pasiva)

        Reduce el daño arcano recibido en un 1%.

        (Pasiva)

        Aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 1%.

        Desaparecido del juego

        Reduce el maná del objetivo en X y te carga de energía arcana durante 10 min. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

        (Pasiva)

        Reduce la probabilidad de que te golpeen los hechizos en un 2%.

          .

        • Razones

          El Torrente Arcano surge como una manipulación natural de las energías arcanas del Pozo del Sol y permite a los elfos aprovechar y desatar la magia que les corresponde por nacimiento. Los elfos han profundizado durante mucho tiempo en lo mágico y lo arcano, como lo demuestra su centro cultural, el Pozo del Sol. Así, han desarrollado una afinidad arcana natural como resultado de la presencia mágica del pozo, lo que hace que los elfos de sangre sean naturalmente hábiles con las artes arcanas, como el Encantamiento. La constante exposición de los elfos a la magia también les proporcionó una defensa natural contra muchos tipos de manipulación mágica, otorgándoles una Resistencia Arcana natural. El grifo de maná se utilizaba anteriormente para drenar la magia del entorno, pero ya no fue necesario cuando se restauró el Pozo del Sol.

          Trivia

          • La danza femenina de los elfos de sangre se deriva de la rutina de baile del vídeo musical de la canción «Toxic» de Britney Spears.
          • La danza masculina de los elfos de sangre es casi exactamente idéntica a la danza que hace Napoleón en la película Napoleon Dynamite.
          • Contrariamente a la creencia popular, los elfos de sangre siguen teniendo una fuerte afinidad con la naturaleza, especialmente los guardabosques Farstrider. Al igual que los quel’dorei antes que ellos, los sin’dorei tienen druidas (no jugables), pero no son lo mismo que los druidas kaldorei o tauren; la variedad de druidas de los elfos de sangre se acerca más a los druidas «medievales» tradicionales, que trabajan para conservar y mantener el entorno natural de Quel’Thalas. Aunque la mayoría no puede cambiar de forma, comparten algunos de los mismos hechizos de druida, como Hablar con las plantas. Sin embargo, hay al menos un druida que cambia de forma (el Alto Botánico Freywinn).
          • Los PNJs de los elfos de sangre son la única raza de la Horda que no piden ayuda cuando un jugador de la Alianza les ataca. Esto se debe probablemente a un descuido de Blizzard durante la producción de The Burning Crusade. Si te acercas o atacas a un PNJ de los elfos de sangre, seguirás llamando a los guardias para que protejan el pueblo o la ciudad.
          • Los guardias de los elfos de sangre de Silvermoon City y otras partes de Quel’Thalas tienen un modelo y un retrato claramente diferentes a los utilizados por los elfos de sangre jugables y por otros PNJ de los elfos de sangre y los altos elfos; sus modelos no se actualizaron con respecto a los utilizados en la beta de The Burning Crusade. Comparten animaciones con los modelos masculinos de los elfos de la noche y tienen sonidos de aggro y muerte únicos. Sus modelos son muy similares a los de los rompehechizos de WarCraft III: El Trono Helado.
          • Los guardias elfos de sangre son los únicos guardias con maná.
          • Todos los guardias elfos de sangre (a excepción de los guardianes de Wor’var) son masculinos, a diferencia de los guardias de la mayoría de las demás razas de Azeroth, excepto los guardias de Ironforge. Por el contrario, todos los guardias de los elfos de la noche son mujeres.
          • Aunque los ojos de los elfos de la sangre supuestamente brillan en verde, los ojos de sus modelos no brillan realmente en la oscuridad; posiblemente se trate de un descuido.
          • Esto parece haberse solucionado con la renovación de los personajes de los jugadores.
          • Los hombres tienen la voz de Cam Clarke, Spike Spencer, Grant George y Kyle Hebert.
          • Las hembras tienen la voz de Alicyn Packard y Cindy Robinson.
          • De todas las razas que recibieron actualizaciones de modelos en Warlords of Draenor, los elfos de sangre fueron los únicos que las recibieron después de la fecha de lanzamiento, ya que no estaban a la altura de Blizzard en ese momento.

          Galería

            6.1 actualización de modelo

          • 6.1 actualización de modelos

            Nueva personalización de personajes en la expansión Tierras Sombrías

              Ojos azules de elfo de sangre en la parte inferior, ojos azules de elfo del vacío arriba

              Ojos azules de elfo de sangre en la parte inferior, ojos azules de elfo del vacío arriba

              Nueva personalización del elfo de sangre opciones

            • Nuevas opciones de personalización del elfo de sangre

              iv Art

                Arte del duende de la sangre

                Vídeos

                • Cinemática de apertura de los elfos de sangre desde »Cataclysm»
                • Cinemática de apertura de los elfos de sangre desde »Burning Crusade»

                Cambios de parche

                • Battle for Azeroth
                • Parche 8.1.0 (2018-12-11): Se ha añadido la armadura de herencia, junto con la questline para obtenerla.
                • Battle for Azeroth Parche 8.0.1 (2018-07-17): Se han añadido nuevas opciones de cara con ojos dorados.
                • Legión Parche 7.0.3 (2016-07-19): Los elfos de sangre ahora tienen acceso a la clase cazador de demonios.
                • Warlords of Draenor Parche 6.1.0 (2015-02-24): Modelo actualizado.
                • Warlords of Draenor Parche 6.0.2 (2014-10-14): racial añadido.
                • Mists of Pandaria Parche 5.0.4 (2012-08-28): Los elfos de sangre ahora tienen acceso a la clase monje.
                • Cataclismo Parche 4.0.3a (2010-11-23):
                  • racial eliminado, sustituido por .
                  • Los elfos de sangre ahora tienen acceso a la clase guerrero.
                  Parche 2.0.1 (2006-12-05): Añadido.

                • Wrath of the Lich King
                • Parche 3.0.2 (2008-10-14):
                  • Raza eliminada.
                  • racial añadida.
                  • Los elfos de sangre ahora tienen acceso a la clase caballero de la muerte.
                • IconoBc.gif
                • Parche 2.0.1 (2006-12-05): Añadido.

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