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Guía de DPS de Brujos de Aflicción para Señores de la Guerra

Guía de Daño de Brujos de AflicciónEl trabajo de los Brujos de Aflicción es mantener un alto daño a un solo objetivo y a varios. Aportas mascotas y habilidades útiles a la raid (o mazmorra) además de otras habilidades.

Esta página está orientada a la raid de nivel 100, aunque la información será útil para la mazmorra y para niveles inferiores. Si no estás del todo ahí o quieres información diferente, entonces mira justo debajo los enlaces a nuestras páginas de PvP y Nivelación.

Actualización para Warlords of Draenor.

Contenido de Aflicción

  1. Talentos de Brujo de Aflicción
  2. Glifos de Aflicción
  3. Estadísticas de Aflicción
  4. Cómo: Aflicción y rotaciones
  5. Gemas
  6. Encantos
  7. Consumibles
  8. Profesiones
  9. Razas
  10. .

  11. Nivelar rápidamente
Esta guía del Brujo de Aflicción está pensada principalmente para generar un mejor DPS a nivel 100 en PvE e Incursiones. Sin embargo, los principios seguirán aplicándose durante el proceso de subida de nivel, así que si buscas consejos para subir de nivel a tu Brujo, consulta nuestra Guía de Nivelación de Brujos.

Nuestras otras guías de Brujos:

  • PvE: DPS de Destrucción, DPS de Demonología
  • PvP: Aflicción, Destrucción
  • Otros: Visión general del brujo, Nivelación del brujo

Si quieres la misma guía de nivelación en el juego paso a paso que usamos nosotros para llegar al nivel 100 lo más rápido posible, echa un vistazo a nuestra guía de nivelación en el juego favorita.

La forma más rápida de llegar al nivel 90, haz clic aquí para empezar

Talentos DPS del Brujo de Aflicción

Los talentos que se muestran son la mejor elección general, pero hay ocasiones en las que querrás cambiar de talentos para adaptarse mejor a combates específicos. Ten una pila de tomos a mano para poder hacerlo. Estas elecciones también suponen que te moverás bastante y que estarás sujeto a algún tipo de daño de área (u ocasionalmente dirigido). Por lo demás, están orientados al DPS máximo.

Talentos PvE del Brujo de Aflicción para Warlords of Draenor

Nuestras selecciones están revisadas: Mejor talento

Tier 1, Nivel 15

Todos estos tres talentos pueden ser útiles en diferentes circunstancias.

  1. Mejor talento Regeneración oscura es una curación «a demanda» que también aumenta la efectividad de la curación durante un corto periodo de tiempo, no es una mala opción. Esta debería ser tu elección para la mayoría de las situaciones, si no todas.
  2. Sanguijuela de alma proporciona un efecto de escudo cuando se usa Drenar alma y Perseguir. Su mejor uso es para cuando puedes Drenar Alma de forma fiable. Si no puedes hacerlo, por la razón que sea, entonces su valor se reduce mucho.
  3. Cosecha de vida es una buena curación, especialmente con el glifo, pero es una pérdida de DPS. Mejor usarlo en PvP o al subir de nivel. Glifo de Drenar Vida es muy recomendable si coges este talento de todas formas.

Tier 2, Nivel 30

  1. Aullido de Terror hace que los adds huyan de un lado a otro, sin control. No es muy útil el 98% de las veces.
  2. La Bobina Mortal envía a un objetivo huyendo atemorizado por tu impresionante ser y proporciona un efecto de curación adicional. Sólo es ligeramente más útil que H de T. La curación no funciona si el objetivo es inmune al miedo.
  3. Mejor talento Furia de las sombras es un aturdimiento de efecto de área de alcance. Es bueno para añadir grupos y tiene la ventaja añadida de no enviarlos corriendo por todo el lugar.

Tier 3, Nivel 45

Todos ellos tienen sus usos. Cuál es el «mejor» depende del combate. Escoge el que te resulte más útil en un encuentro concreto.

  1. Enlace de alma te permite transferir parte del daño entrante a tu demonio, además de añadir una pequeña curación (a ambos) cuando haces daño. Es bueno si se trata de daño de bajo nivel a lo largo del combate.
  2. Mejor talento Pacto de sacrificio proporciona un escudo de absorción con un enfriamiento relativamente corto. Un talento fuerte. Es bueno cuando puedes anticipar grandes cantidades de daño entrante.
  3. Negocio oscuro tiene el enfriamiento más largo, pero detiene todo el daño durante 8 segundos, tras los cuales recibirás el 50% del daño detenido. Está bien si buscas un daño masivo ocasional.

Tier 4, Nivel 60

Todos estos cuestan Salud para utilizarlos.

  1. Horror de sangre parece bastante inútil para la mayoría de los encuentros. Los mobs tienen que enfrentarse a ti y luego huyen de forma descontrolada. Mejor para PvP.
  2. Mejor talento
  3. Presión ardiente podría ser potencialmente útil en combates con mucho movimiento, proporciona movimiento extra cuando bien podrías necesitarlo. Vigila tu salud cuando lo uses, aunque el daño se cura fácilmente, se detiene con escudos, etc. Ten en cuenta que también tienes tu Poción de Rapidez Draenica si prefieres usar uno de los otros talentos.
  4. Voluntad Desatada proporciona un removedor de debuffs a veces útil. Os limpia a ti y a tu demonio (de todos los efectos) por el bajo, bajo coste de un 20% de tu salud.
    1. Tier 5, Nivel 75

      1. Mejor talento Grimorio de Supremacía tiene un DPS muy competitivo y es una opción estable y fácil. Además, ¿quién no quiere demonios más poderosos (más geniales)? Funciona bien con el tier 7 Quemadura de alma: Acoso.
      2. Mejor talento Grimorio de servicio convoca a un segundo demonio para ayudarte. Funciona bien con el tier 7 Servidumbre demoníaca.
      3. Grimorio de sacrificio es bastante inútil en WoD.

      Tier 6, nivel 90

      Los tres talentos son viables en ciertas situaciones.

      1. Mejor talento La Oscuridad de Archimonde da a tu Alma Oscura dos cargas, lo que está bastante bien.
      2. La Astucia de Kil’jaefen te permite moverte mientras lanzas, lo que tiene su utilidad. Si algún combate requiere mucho movimiento, coge este talento.
      3. Furia de Mannoroth aumenta enormemente el área de tus hechizos de efecto de área, como Lluvia de fuego. En realidad no te resulta tan útil.

      Tier 7, Nivel 100

      1. Mejor talento Soulburn: Haunt es un talento sólido, pero requiere más gestión de esquirlas que los demás. Mejora a medida que mejora tu Haste. Si tienes un 10% de Haste o más (lo que no debería ser difícil) entonces empieza a mirar este talento. Para multiobjetivo es claramente la mejor elección.
      2. Cataclismo realmente no es tan útil. Aplica Agonía, pero eso no es un gran DOT para objetivos de corta duración (como suelen ser los Adds) y Aflicción no es realmente la A de E spec de todos modos.
      3. Mejor talento Servidumbre Demoníaca – Los Doomguards/infernales hacen un daño creciente a los objetivos de baja salud (la «Fase de Ejecución».) Esta Ejecución hace que el talento sea mucho más útil. Podría ser la mejor opción para un solo objetivo.

      Glifos de DPS del Brujo de Aflicción

      Al igual que los talentos, tus glifos son situacionales. Siéntete libre de cambiarlos como quieras, dependiendo justo de lo que estés haciendo. Habla con un escriba amigable (Inscripción) para un paquete si quieres un montón de glifos, o todos ellos. No hay glifos obligatorios y un montón que tienen algún uso, dependiendo del combate.

      Nota que los glifos que son exclusivos entre sí no se pueden usar juntos. Por ejemplo, solo podrás usar uno de los glifos de «Resolver» a la vez.

      1. El glifo de piedra de salud hace que tu piedra de salud restaure un 100% más de salud, pero cambia esa curación a «en el tiempo» (10 segundos) en lugar de instantánea. Esto lo convierte en una curación bastante seria. Si ocasionalmente (o a menudo) lo necesitas, éste es un glifo bastante importante.
      2. El Glifo de alma oscura te permite usar Alma oscura: Miseria el doble de veces durante la mitad de tiempo (10 segundos con un enfriamiento de 1 minuto, frente a 20 segundos con un enfriamiento de 2 minutos). Esto te permitirá alinear mejor Miseria con otras habilidades y puede ser una ganancia de DPS general si puedes conseguirlo.
      3. Glifo de Drenaje de vida aumenta la curación de tu Drenaje de vida en un 100%. Esto estará especialmente bien si has cogido el talento Cosecha de vida de nivel 1.
      4. Tu habilidad Resolución interminable te permite tener una importante reducción de daño (40%) cada tres minutos. Estos tres glifos modifican esa habilidad. Cuál es el mejor depende de tu combate y de tu situación.
        1. El glifo de Resolución eterna hace que la habilidad sea pasiva (siempre activa), pero la reducción de daño se reduce al 10%. Está bien cuando estás recibiendo constantemente una cantidad de daño relativamente pequeña.
        2. Glifo de resolución reforzada aumenta la reducción de daño al 60%, pero el enfriamiento es ahora de 4 min. Útil si hay un efecto ocasional de daño masivo de «Morirás, ahora».
        3. Glifo de Resistencia interminable disminuye la reducción de daño a un 20%, pero también reduce el enfriamiento a 2 min. Útil cuando el daño no es tan brutal, pero sigue llegando en picos, en lugar de ser constante.
        4. Glifo de Círculo Demoníaco te permite usar tu Círculo Demoníaco un poco más a menudo.
        5. Glifo de Piedra del Alma – rez a tu compañero hasta el 100% de salud.
        6. Glifo de Pacto de Vida reduce los costes de maná de todos tus hechizos y puede ser un aumento de DPS ya que ya no estás usando Toque de Vida. Puedes usar una habilidad de DPS en su lugar. Ya que quedarse sin maná (OOM) es una mayor pérdida de DPS tienes que sopesar esto contra tu uso de maná. También hay que tener en cuenta la pérdida de salud, que puede ser interesante en ciertas situaciones.
        7. Los Glifos Menores son más o menos cosméticos, aunque hay excepciones.
        8. Glifo de las Pesadillas tiene alguna pequeña funcionalidad, permitiéndote cruzar el agua mientras estás montado.
        9. Glifo de Aliento interminable hace que los objetivos afectados por tu Aliento interminable naden un poco más rápido.
        10. Glifo de Embudo de salud podría ser útil si alguna vez utilizas Embudo de salud para curar a tu Demonio
        11. Glifo de Esferas verduleras es claramente esencial. El cambio en el aspecto de tus Esquirlas de Alma aumentará enormemente tu DPS (no.)

        Prioridades de las estadísticas de DPS del Brujo de Aflicción

        Varias estadísticas (Golpe, Pericia, Resistencia y Poder PvP) fueron sacrificadas con Warlords of Draenor. También lo fue la capacidad de reforjar. A cambio tienes dos nuevas estadísticas, Multigolpe y Versatilidad, y varias estadísticas menores (terciarias).

        Todos los personajes tienen ahora una estadística sintonizada que les da más de una estadística secundaria. El tuyo es Erradicación, que añade un 5% de Prisa de todas las fuentes.

        También hay que tener en cuenta que Int ya no está disponible en gemas o encantamientos de nivel alto.

        Por si acaso: DOT = Efecto de daño en el tiempo, como su Aflicción inestable.

        1. Prioridades: Intelecto > Prisa = Maestría > Multigolpe >. Crit > Versatilidad
        2. Debería ser tu equipo el que tuviera Prisa & Maestría.

        Intellect mejora todo lo que haces, ya que se suma directamente a tu Spellpower. Obtienes Int de tu equipo, runas, frascos, pociones y algunos efectos. Ya no la obtienes de gemas o encantamientos.

        El gusto reduce los tiempos de lanzamiento, reduce el Enfriamiento Global, y aumenta la velocidad de tus DOTs. Para los combates de un solo objetivo es tu mejor estadística.

        La maestría aumenta el daño de tus DOTs. Debes tratar de mantenerlo cerca del valor de tu Prisa. Ten en cuenta que al «multidotar» (hacer DOT a 2 o más objetivos) el valor de maestría se adelantará a Prisa ya que simplemente afecta a más cosas. Además, Maestría es una buena estadística para todas las especificaciones de Brujo, así que si favoreces la Maestría no necesitas conjuntos de equipo separados.

        El Multigolpe te da dos oportunidades para un ataque/sanación adicional, con un 30% de efecto. Los multigolpes pueden procurar cualquier cosa que cualquier otro golpe/sanación pueda procurar, y también pueden Crit. Desafortunadamente, no haces procs y el multigolpe no otorga procs nocturnos.

        El Golpe Crítico te da una oportunidad de 200% de efecto de tus ataques/sanaciones. Crit no aporta nada especial aparte del daño (no hay procs, por ejemplo.)

        Versatilidad es un añadido directo a todo tu daño y curación y, a mitad de valor, a tu reducción de daño. Es una estadística mejor en PvP que en PvE. No es inútil, pero Maestría o Prisa te darán un rendimiento mucho mejor para tu presupuesto de estadísticas.

        Hay varias estadísticas terciarias que aparecen aleatoriamente en el equipo PvE. Estas son Evasión, Velocidad, Sanguijuela, Indestructible, y tomas de gemas. Todos están bien cuando los encuentras y ninguno aparece en gemas, encantamientos, pociones, etc.

        Cómo hacer el trabajo como aflicción, rotaciones, etc.

        En primer lugar, tienes varios buffs, habilidades defensivas y de utilidad, y algunos otros que pueden ayudar a la incursión de una forma u otra.

        Tus buffs

        Para ti y para la raid.

        • Intención oscura aumenta el poder de hechizo (10%) y el multigolpe (5%) para toda la raid.
        • La comida y el frasco añaden 125 de Maestría y 250 de Int. Tu Runa añade otros 50 de Int. (Ver Consumibles, más abajo.)
        • Runa de Fortaleza III para un +8% de resistencia.

        Tu Daño

        • Drenar Alma
        • Aflicción Inestable
        • Agonía
        • Corrupción
        • Caza
        • Demonios
        • Quema un fragmento para potenciar otras habilidades.
        • Alma Oscura: Miseria es un dulce impulso de prisa que se acumula con efectos similares.
        • Invocar Guardia del Destino/Invocar Guardia del Terror: es un enfriamiento de 10 minutos que es para objetivos individuales. Escala con tus estadísticas por lo que aprovechará tus buffs & apropiados procs.
        • Cosas a omitir

          • Drenar vida tiene poco uso en PvE. Utiliza tus otras habilidades en su lugar.
          • Intercambio de alma copia todos tus DOTs del objetivo A al objetivo B. Cuesta un fragmento y normalmente será una pérdida de DPS.
          • Semilla de Corrupción es bastante inútil.
          • Invocar a Infernal/Invocar a Abismal – demasiado insignificante para las palabras, utiliza otra cosa.

          Rotación de Aflicciones: Haciendo el daño

          Objetivo único

          Aplica tus DOTs y mantenlos. Utiliza Haunt y Drain Soul según corresponda. Los DOTs se pueden refrescar cuando queda un 30%, lo que evita cualquier pérdida de DPS.

          • Aplica Agonía, Corrupción y Aflicción inestable.

          Como Brujo de Aflicción tu máxima prioridad es mantener tus DoTs sobre un objetivo en todo momento para maximizar el DPS.

        1. Las Esquirlas de Alma se apilan hasta 3 en total, 4 con el Glifo, y se usan para lanzar tu habilidad Quemadura de Alma.
        2. Corrupción tiene un 5% de probabilidad de restaurar una Esquirla de Alma debido a Anochecer.
        3. Quemadura de Alma modifica el Intercambio de Almas para aplicar instantáneamente Corrupción, Agonía y Aflicción Inestable sobre tu objetivo.
        4. La Corrupción y la Aflicción Inestable deben mantenerse sobre tu objetivo en todo momento.
        5. Drenar Alma es tu hechizo de relleno para cuando todos los DoTs y debuffs se aplican sobre un objetivo.
          1. Cuando te enfrentes a pequeños grupos de objetivos simplemente aplica tus DoTs a todos los objetivos usando Quemadura de alma e Intercambio de alma mientras que por lo demás mantienes tu rotación de un solo objetivo de usar Drenar alma cuando sea necesario para generar Fragmentos de alma o cuando un objetivo esté al 20% de salud o por debajo de él.

            En cambio, contra grupos más grandes deberías usar Quemadura de alma con Semilla de corrupción para aplicar rápidamente Corrupción a todos los objetivos. De lo contrario, continúa como en el caso anterior, aplicando tus DoTs a tantos objetivos como sea posible, seguido de usar Drenaje de alma.

            Enfriamiento de aflicciones

            1. Alma oscura: Miseria potencia tu prisa de hechizos en un 30% durante 20 segundos y debería usarse en el enfriamiento.
            2. Invocar Infernal e Invocar Guardia de la Muerte comparten un enfriamiento y, por lo tanto, tendrás que hacer una elección entre los dos dependiendo del encuentro. El Infernal es superior para encuentros AoE mientras que el Doomguard es mejor para DPS de un solo objetivo. Ambos duran 45 segundos con un enfriamiento de 10 minutos, lo que significa que es poco probable que puedas usarlos más de una vez o, como mucho, dos veces durante un solo encuentro.
            3. El Grimorio de la Supremacía mejora el Infernal en Invocar Abisal y el Guarda del Destino en Invocar Guardia del Terror, aunque el talento recomendado, Grimorio del Sacrificio, te impide usarlos de todos modos.
            4. Golpe de vida se utiliza para recuperar maná, sin embargo, como cuesta vida, tanto el efecto pasivo de Grimorio de sacrificio que está activo como una serie de otros enfriamientos de supervivencia pueden utilizarse para contrarrestar la pérdida de salud necesaria para rellenar tu reserva de maná.
            5. Resolución interminable reduce todo el daño recibido en un 40% y evita que tus hechizos se interrumpan o silencien durante 8 segundos con un enfriamiento de 3 minutos.
            6. Destruir alma reduce toda la amenaza en un 90% con un enfriamiento de 2 minutos.
              1. Gemas para aflicción

                A diferencia de las expansiones anteriores, los zócalos de gemas no son comunes. Los zócalos de gemas tienen una (pequeña) probabilidad de aparecer en el equipo de Incursión. No hay meta gemas o zócalos, no hay bonificaciones de zócalo, y todos los zócalos son «prismáticos», lo que significa que tomarán cualquier gema disponible.

                Las gemas en sí son todas prismáticas, lo que significa que encajan en cualquier zócalo. Ninguna tiene Int, todas tienen estadísticas secundarias (Maestría, etc.) Ninguna tiene estadísticas terciarias, como Velocidad.

                Las gemas más antiguas (Mists of Pandaria) funcionan hasta el nivel de objeto 600, pero el aplastamiento de objetos las redujo un poco. Lo que antes era 160 de Int ahora es 10, por ejemplo. Además, las gemas más antiguas (Mists of Pandaria e inferiores) que codificaban para Golpe ahora hacen Crit, las gemas que tenían Pericia ahora son Haste.

                Los Warlorcks de Aflicción deberían gemar para Maestría, ya que es la mejor opción general.

                Rojo

                Gemas para Warlords of Draenor
                Prisma Gran Maestría Taladita: +50 Maestría
                Mayor Taladita: +35 MaestríaLa gema menor es mucho más barata. Si eso es un problema, guarda la gema mejor para tu mejor equipo.
                Gemas de Mists of Pandaria, para equipo de menos de ilevel 600.
                Meta Diamante Primal Valiente: +20 Intelecto y probabilidad en el hechizo beneficioso de hacer que tus hechizos no cuesten maná durante 4 seg.
                Diamante Primal Ardiente: +14 Int & 3% de efecto de Crit aumentado
                Rubí Primordial Brillante: 10 Int
                Amarillo Rayo de sol rápido: +20 Prisa
                Rayo de sol fracturado: +20 Maestría
                Azul Rayo Jade Salvaje: +10 Haste y +10 Crit
                Naranja Onix Bermellón Temerario: 5 Int, 10 Haste
                Onix Bermellón Artístico: +5 Int & +10 Maestría
                Verde Jade Salvaje del Sensei: +10 Crit y +10 Maestría
                Morado Amatista Imperial Velada: 5 Int y 10 Crit Rueda de cantería Requiere un yelmo de engie, como este.
                Equipo de calderero rápido: 38 Prisa
                Equipo de calderero fracturado: 38 Maestría

                Encantos de aflicción

                ¿Estás corto de oro? Si quieres comprar los mejores encantamientos, financiar todos tus alts, donar al gremio, etc., pero no tienes el dinero, entonces mira lo que el Tycoon Addon puede hacer para arreglar tu pobreza.

                Notas de los señores de la guerra: No hay encantamientos de cabeza, todos los encantamientos de hombros provienen de la profesión de Inscripción y son sólo para objetos por debajo del nivel de objeto 600. Hay nuevos encantamientos para Cuello, Capa, Armas y sus Anillos. No para ninguna otra pieza. (Al menos, todavía no.)

                Al igual que con los encantamientos anteriores, todos los encantamientos de los Señores de la Guerra pueden colocarse en equipos de nivel inferior y escalarán adecuadamente. Así que sí, puedes ponerlos en tus objetos de nivel 1.

                Brazaletes

                Encantos de los Señores de la Guerra Draenor Enchantments
                Armas,
                Principal & Fuera de la mano
                • Encantar arma – Marca del hueco sangrante – Aumenta a veces la maestría en 500 durante 12 segundos.

                Nieblas:

                • Encantar Arma – Espíritu de Jade: A veces aumenta la Int en 83, podría aumentar el Espíritu en 750 si el maná es escaso.
                • A mano alzada: Enchant Off-Hand – Major Intellect: +25 Int
                Capa
                • Encantar Capa – Regalo de Maestría- +100 Maestría y +10% de velocidad de movimiento
                • Nota: Hay una versión «aliento de» de cada uno de estos encantamientos que tienen las mismas estadísticas, pero sin el bonus de movimiento del 10%, y que es mucho más barata.

                Nieblas:

                • Capa de encantamiento – Intelecto superior: +15 Int
                Anillos
                • Anillo de Encantamiento – Regalo de Maestría: +50 Maestría
                • Nota: Hay una versión del encantamiento «aliento de» con +30 Estadísticas, en lugar de +50.
                Cuello
                • Encantar Cuello – Don de Maestría: +75 Maestría
                • Nota: Hay una versión «aliento de» del encantamiento anterior que proporciona +40 a las estadísticas, en lugar de +75
                Encantos para niveles de objeto inferiores a 600.
                Hombros Inscripción Ala de Grulla Mayor: +15 Int y 5 Crit
                Pecho Encantar Pecho – Estadísticas Gloriosas: +9 a todas las estadísticas
                Encantar Brazaletes – Superinteligencia: +15 Int
                Guantes Guantes de Encantamiento – Maestría Superior: +25 Maestría
                Cinturón Hebilla de cinturón de acero vivo: Ranura de gema para una bonita gema de Int
                Piernas Hilo de Hechizo Cerúleo Mayor: +19 Int y +11 Crit
                Botas Encantar Botas – Paso de Pandaren: +10 Maestría, ligero aumento de la velocidad de carrera.
                Enchant Boots – Greater Haste: +12 Prisa

                Consumibles

                Nota que los pandaren obtienen el doble de buff de comida. Todos los buffs de comida duran una hora.

                Se muestran los consumibles de Gusto y Maestría, pero por defecto se elige Maestría si estás indeciso.

                Alimentos:

        • Esturión con mantequilla: +125 Prisa
        • Sushi dormido: +125 Maestría
        • Festín salvaje: alimenta a 30, 100 en Estadística secundaria más alta, esto lo producen las órdenes de trabajo de tu granero, no la Cocina.
        • Estofado helado o Sorpresa dormilona: 100 Maestría
        • Bestia de río estofada o Tortas gordas dormilonas: 75 Maestría
        • Talbuk a la sartén o Estofado de esturión: 75 Prisa
        • Desde las brumas: Guiso de Pescado Mogu: 34 Int
        • Elixires: En Warlords no hay elixires que den estadísticas.

          Flashes:

          • Frasco de intelecto draénico mayor: 250 Int durante una hora
          • Frasco de intelecto draénico: 200 Int durante una hora.
          • Frasco del sol cálido: 114 Int durante una hora.
            • Pociones: Si te sacas una inmediatamente antes del combate podrás sacarte otra durante el mismo.

              • Poción de Intelecto Draénico: 1000 Int durante 25 segundos
              • Poción de la Serpiente de Jade: 456 Int durante 25 segundos.
              • Poción de rejuvenecimiento draénico o tónico de curación (de Primeros auxilios:) Cura ~68k HP – ten en cuenta que estos comparten un enfriamiento con tu piedra de salud. Podrás usar una o la otra en un combate, no ambas.
              • Poción de rapidez draénica: +70% de movimiento o +200% de velocidad de nado durante 8 segundos.
              • Runa

                • Runa de aumento de enfoque: +50 Int durante una hora. Ocasionalmente cae de los jefes de WoD (en el modo Raid Finder) y también se encuentra raramente como recompensa de misión de tu Guarnición. Si tienes algo de oro puedes comprarlos en la Casa de Subastas. Se acumula con frascos y otros buffs. Caduca cuando mueres. No mueras.

                Otros

                • Rollo de Fortaleza III: 8% de aumento de Resistencia a todo tu grupo.
                • Cristal Susurrante de Oralius: +200 a todas las estadísticas. No se acumula con los Frascos y otros buffs similares.
                • Tiendas: (no se pueden usar en incursiones o arenas) Estos objetos vinculados a la cuenta están disponibles a través de tu cabaña de cuero, del seguidor que hayas asignado a esa cabaña. Todas las tiendas hacen lo mismo, que es añadir un 10% a todas las estadísticas durante una hora. Muy bueno si estás haciendo algo fuera de la incursión.

                Profesiones para Brujos de Aflicción

                En Señores de la Guerra no hay bonificaciones de profesiones. No hay potenciadores de stat especiales que los personajes sin la profesión no puedan obtener. La única profesión que proporciona un buff de stat, a ti mismo o a cualquier otra persona, es cocinar (los festines alimentarán a la raid por +100, alimentos +125, a su mejor stat secundario.)

                Dicho esto, algunas de las profesiones tienen útiles objetos crafteados.

                Profesiones de aflicción
                Colección Armadura de tela, alfombra voladora, juguete para masticar murlock y permite hacer redes (Embersilk Net, podría ser ocasionalmente útil) y estándares de batalla (como: Estandarte de Batalla Temible, para ese grupo de adición. )
                Trabajo del cuero Nada que ver aquí, a no ser que te gusten las tiendas (+10% a todas las estadísticas) para uso no raid.
                Trabajo de las joyas ¿A quién no le gustan las cosas brillantes? Haz tus propias joyas, monturas y otras cosas.
                Enchanting Entre las cosas obvias también puedes lanzar encantamientos ilusorios. Estos son básicamente transmogs para tu encantamiento actual. ¿Quieres que tu encantamiento actual parezca uno más antiguo? Entonces esto es para ti.
                Inscripción Glifos, armas de lanzador, cartas darkmoon, baratijas, y otras cosas misceláneas.
                ¡Alquimia Química! ¡Hacer explotar las cosas! ¡¡¡Ácidos!!! Bueno… puede que no. Aunque puedes hacer todas esas bonitas pociones y frascos. También puedes transmutar cosas de esto a aquello.
                Ingeniería Rocos, escudos y otros objetos útiles (no utilizables en incursiones o PvP clasificado.) Monturas, banco portátil y dispositivo de reparación, y varias otras golosinas.
                Herrería Nada que ver aquí, sigue adelante (a menos que quieras una bonita daga o espada.)
                Despellejamiento Bueno para recoger oro o alimentar una profesión.
                Herboristería Bueno para recoger oro o alimentar una profesión. Puedes recoger hierbas en tu guarnición sin tener la habilidad de herboristería.
                Minería Interesante para recoger oro o alimentar una profesión. Puedes recoger minerales en tu guarnición sin tener la habilidad de minería.

                Razas de Brujos de Aflicción

                Ok, no hay ninguna opción de raza que sea específicamente buena para Aflicción, a diferencia de cualquier otra especificación de Brujos, así que vete a los No Muertos. Aunque sólo sea por su aspecto.

                ¿Cuál es la mejor? La que te guste jugar. Las raciales están taaaan cerca en DPS global (menos del 1% de arriba a abajo) que parpadear en el momento equivocado anulará cualquier ventaja que pueda tener una sobre la otra. Pero, ya que insistes…

                • ¿La mejor Horda? Muertos vivientes, sólo por la sensación de serlo. ¿Quieres eficiencia? Orco (daño de hechizos y mascotas) o Troll (berserk.)
                • ¿Mejor Alianza? Gnomo, por el maná.
                • Los pandaren nunca podrán convertirse en Brujos.

                  Razas de la Horda

                  • Orco- Grande, verde, masivo… ¿Quizás deberían usar un hacha grande en vez de una varita?
                    • La Furia de Sangre aumenta el daño cuerpo a cuerpo y con hechizos, este último le viene muy bien a los Brujos.
                    • El aumento del daño de las mascotas (un mísero 1%, a la orden) hace que el Orco sea una de las mejores razas de Brujos.
                    • La disminución de la duración del aturdimiento está bien para el PvP y podría tener alguna utilidad rara en el PvE.
                    • Muertos- ¿Qué hay mejor para Aflicción que estar ya muerto?
                      • Voluntad de los Desamparados es una buena habilidad PvP (cualquier cosa que rompa el Miedo, etc es una buena habilidad PvP) y puede romper algunas mecánicas PvE.
                      • Toque de la Tumba drena vida y te cura por la misma cantidad. Este es un efecto pasivo que realmente añadirá un poco a tu DPS. La curación no es mucha y no te salvará la vida, pero todo ayuda.
                      • Respiración subacuática ilimitada podría ser útil en algún lugar…
                      • Elfo de sangre – ¿Puede un elfo adicto a la magia ser un buen Brujo? No venderían su alma por probar? Perfecto.
                        • Tormenta de Arcanos es un bonito silencio, pero como es a distancia de cuerpo a cuerpo y no quieres estar a distancia de cuerpo a cuerpo… Bueno vale, tienen buena pinta. Una habilidad de brujo realmente devastadora. De verdad.
                        • +1% a su índice de Crit.
                      • Troll
                        • Aumentar la velocidad de lanzamiento, cuando Berserk, está muy bien.
                        • Más XP por matar bestias está muy bien para subir de nivel.
                        • La reducción de la duración de los efectos que perjudican el movimiento (Da Voodoo Shuffle) podría tener algún uso ocasional.
                        • Los Goblins venden todo lo demás, ¿por qué no sus almas? Probablemente te harían un gran negocio con la tuya.
                          • Los Goblins pueden Lanzarse con Cohete hacia delante o hacia atrás, lo que es una habilidad de escape (salir del infierno furioso) bastante buena.
                          • La Prisa aumentada está bien en las incursiones del final del juego, siendo la Prisa una estadística bastante buena para ti.
                          • Razas de Alianza

                            • Humano – Una raza de Brujo decente.
                              • La habilidad Diplomacia de los humanos permitirá ganar facciones más rápidamente y
                              • La habilidad de huida está bien para el PvP y romperá las mecánicas ocasionales del PvE.
                              • El bono Versatilidad está bien tenerlo, aunque no sea su mejor estadística.
                            • Gnomo – Tecnología y demonios, ¿otra vez juntos? Por qué un Gnomo sería un Brujo?
                              • Los Gnomos obtienen una reserva de maná aumentada y
                              • su habilidad de huida podría romper algunas mecánicas y salvarte el culo.
                              • Enano – Varias facciones de Enanos han dejado de lado sus diferencias y han unido sus fuerzas tras el Cataclismo y de ahí vienen los Brujos infiltrados…er…. Esto probablemente explique las cosas que se arrastran por las sombras de Ironforge.
                                • Forma de Piedra es un bonito talento PvP, y ocasionalmente útil en otros lugares, ya que lava las hemorragias y varios efectos y reduce algo de daño. Muy bueno para esos momentos de «¡Oh Famn!».
                                • +2% de efecto crítico en los ataques. (haces un crítico y obtienes un 202% de efecto.)
                              • Worgen- Pelaje, pulgas, hocico… Pero ciertamente tienen el aspecto adecuado.
                                • Pueden moverse periódicamente con rapidez, lo que es bastante útil.
                                • Una mayor probabilidad de Crit está bien, pero el Crit no es una gran estadística para ti.
                                • Nivelación de Aflicción más rápida

                                  Consigue el tope de nivel, cuanto antes¿Estás trabajando en tu Brujo para llegar a las incursiones del final del juego? ¿Ya has llegado y estás subiendo de nivel a otra clase? Con miles de misiones y un par de billones de mobs para moler el viaje al nivel superior puede tomar un tiempo . . mucho tiempo, incluso si lo has hecho antes.

                                  Hay una solución fácil que acelerará tu subida de nivel, por mucho: una guía de nivelación en el juego, la Guía de Zygor, casi automatiza todo el camino de nivelación para tu ‘lock, independientemente del nivel en el que empieces. Por supuesto, tienes que seguir jugando, pero la parte de «dónde ir y qué hacer» está perfectamente resuelta. Nunca te preguntarás qué hacer a continuación.

                                  Elige tu punto de partida y Zygor’s te mostrará exactamente a dónde ir, qué hacer y el mejor orden para hacerlo. Se actualiza y avanza automáticamente a medida que vas completando tareas y misiones, establece una flecha de punto de ruta automáticamente (mostrándote siempre dónde ir a continuación) e incluye toda la información importante de las misiones. Probablemente no tendrás que volver a mirar el registro de misiones, y mucho menos detenerte en mitad del juego para navegar por alguna página web.

                                  Zygor’s se actualiza siempre rápidamente para todos los parches y expansiones e incluye algunos extras ingeniosos, como un asesor de talentos en el juego. Hazte con tu copia aquí y sube de nivel rápidamente, o lee primero nuestro análisis de Zygor.

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