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Guide DPS du Warlock d’Affliction pour les Warlords

Guide des dégâts du Warlock d'AfflictionLe travail des Warlocks d’Affliction est de maintenir des dégâts élevés sur une et plusieurs cibles. Vous apportez des familiers et des capacités utiles au raid (ou au donjon) en plus d’autres capacités.

Cette page est destinée aux raids de niveau 100, bien que les infos seront utiles pour le donjon et pour les niveaux inférieurs. Si vous n’en êtes pas tout à fait là ou si vous voulez des infos différentes, alors voyez juste en dessous pour les liens vers nos pages JcJ et Leveling.

Mise à jour pour Warlords of Draenor.

Contenu de l’Affliction

    .

  1. Talents du Warlock d’Afliction
  2. Glyphes d’Afliction
  3. Stats d’Afliction
  4. Comment : Afliction et Rotations
  5. Gemmes
  6. Enchants
  7. Consommables
  8. Professions
  9. Races
  10. .

  11. Nivellement rapide
Ce guide du Warlock Affliction est principalement destiné à générer de meilleurs DPS au niveau 100 en PvE et en Raids. Cependant, les principes s’appliqueront toujours pendant le processus de leveling, donc si vous cherchez des conseils pour leveler votre Warlock, consultez notre guide de leveling Warlock.

Nos autres guides Warlock:

  • PvE : DPS de destruction, DPS de démonologie
  • PvP : Affliction, Destruction
  • Autres : Aperçu du warlock, leveling du warlock

Si vous voulez le même guide de leveling en jeu étape par étape que nous utilisons pour atteindre le niveau 100 le plus rapidement possible, jetez un œil à notre guide de leveling en jeu préféré.

Le chemin le plus rapide pour atteindre le niveau 90, cliquez ici pour commencer

Talents DPS du Warlock d’Affliction

Les talents présentés sont un meilleur choix global, mais il y a des moments où vous voudrez changer de talents pour mieux correspondre à des combats spécifiques. Gardez une pile de tomes à portée de main afin de pouvoir le faire. Ces choix supposent également que vous vous déplacerez assez souvent et que vous serez soumis à une forme de dégâts de zone (ou occasionnellement ciblés). Sinon, ils visent le DPS maximum.

Affliction Warlock PvE Talents for Warlords of Draenor

Nos choix sont vérifiés : Meilleur talent

Tier 1, Niveau 15

Tous ces trois talents peuvent être utiles dans des circonstances variables.

  1. Meilleur talent Régénération sombre est un soin « à la demande » qui augmente également l’efficacité des soins pendant un court moment après, pas une mauvaise option. Cela devrait être votre choix pour la plupart, sinon toutes les situations.
  2. La sangsue d’âme fournit un effet de bouclier lors de l’utilisation de Drain d’âme et de Hantise. Sa meilleure utilisation est pour quand vous pouvez drainer l’âme de manière fiable. Si vous ne pouvez pas le faire, pour quelque raison que ce soit, alors sa valeur chute de beaucoup.
  3. Récolte de vie est un beau soin, esp avec le glyphe, mais c’est une perte de DPS. Mieux utilisé en PvP ou lors de la mise à niveau. Glyphe de drain de vie est fortement recommandé si vous prenez ce talent de toute façon.

Tier 2, niveau 30

  1. Mugissement de terreur envoie les adds fuir dans tous les sens, hors de contrôle. Pas très utile 98% du temps.
  2. Enroulement mortel envoie une cible qui fuit par peur de votre impressionnante personne et fournit un effet de soin supplémentaire. À peine plus utile que H of T. Le soin ne fonctionne pas si la cible est immunisée contre la peur.
  3. Meilleur talent Shadowfury est un stun à effet de zone à portée. Sympa pour ajouter des groupes et avoir l’avantage supplémentaire de ne pas les envoyer courir partout.

Tier 3, niveau 45

Tous ces talents ont leur utilité. Laquelle est la « meilleure » dépend du combat. Choisissez celui que vous trouvez le plus utile dans une rencontre spécifique.

  1. Lien d’âme vous permet de transférer une partie des dégâts entrants à votre démon ainsi que d’ajouter un petit soin (à vous deux) lorsque vous faites des dégâts. Sympa si vous parlez de dégâts de faible niveau tout au long du combat.
  2. Meilleur talent Pacte sacrificiel fournit un bouclier d’absorption sur un cooldown relativement court. Un talent fort. Sympa lorsque vous pouvez anticiper de grandes quantités de dégâts entrants.
  3. Négociation sombre a le plus long temps de recharge, mais arrête tous les dégâts pendant 8 secondes, après quoi vous prendrez 50% des dégâts arrêtés. Sympa si vous envisagez des dégâts massifs occasionnels.

Tier 4, niveau 60

Tous ces éléments coûtent de la santé pour être utilisés.

  1. Horreur de sang semble plutôt inutile pour la plupart des rencontres. Les Mobs doivent vous mettre en mêlée, puis ils s’enfuient de manière incontrôlée. C’est mieux pour le PvP.
  2. Meilleur talent Ruée ardente pourrait potentiellement être utile sur les combats lourds en mouvement, elle fournit un mouvement supplémentaire quand vous pourriez bien en avoir besoin. Gardez un œil sur votre santé lorsque vous l’utilisez, bien que les dégâts soient facilement soignés, arrêtés par les boucliers, etc. Notez que vous avez également votre Potion de rapidité draénique si vous préférez utiliser l’un des autres talents.
  3. La Volonté déliée fournit un débuff parfois utile. Il vous nettoie vous et votre démon (de tous les effets) pour le faible, faible coût de 20% de votre santé.

Tier 5, Niveau 75

  1. Meilleur talent Grimoire de suprématie a un DPS très compétitif et est un choix stable et facile. De plus, qui ne veut pas de démons plus puissants (plus cool) ? Fonctionne bien avec le palier 7 Brûlure d’âme : Hantise.
  2. Meilleur talent Grimoire de service invoque un deuxième démon pour vous aider. Fonctionne bien avec le niveau 7 Servitude démoniaque.
  3. Grimoire du sacrifice est plutôt inutile dans WoD.

Tier 6, niveau 90

Les trois talents sont viables dans certaines situations.

  1. Meilleur talent Ténèbres d’Archimonde donne à votre âme sombre deux charges, ce qui est plutôt bien.
  2. La ruse de Kil’jaefen vous permet de vous déplacer tout en lançant des sorts, ce qui a son utilité. Si un combat donné nécessite beaucoup de mouvements, alors prenez ce talent.
  3. La Fureur de Mannoroth augmente énormément la zone de vos sorts à effet de zone, comme Pluie de feu. En fait, il n’est pas si utile que ça pour vous.

Tier 7, niveau 100

  1. Meilleur talent Soulburn : Haunt est un talent solide, mais il nécessite plus de gestion des tessons que les autres. S’améliore au fur et à mesure que votre Hâte s’améliore. Si vous avez 10% de Hâte ou plus (ce qui ne devrait pas être difficile) alors commencez à regarder ce talent. Pour le multitarget, c’est clairement le meilleur choix.
  2. Cataclysm n’est vraiment pas si utile. Il applique Agonie, mais ce n’est pas un grand DOT pour les cibles à courte durée de vie (comme les Adds ont tendance à l’être) et Affliction n’est pas vraiment le A de E spec de toute façon.
  3. Meilleur talent Servitude démoniaque – Les Doomguards/infernaux font des dégâts croissants aux cibles à faible santé (la « phase d’exécution ».) Cette exécution rend le talent d’autant plus utile. C’est peut-être le meilleur choix pour une seule cible.

Affliction Warlock DPS Glyphs

Comme les talents, vos glyphes sont situationnels. N’hésitez pas à les interchanger comme vous le souhaitez, en fonction de ce que vous faites justement. Parlez à un scribe amical (Inscription) pour un forfait si vous voulez un tas de glyphes, ou tous les glyphes. Il n’y a pas de glyphes obligatoires et beaucoup qui ont une certaine utilité, selon le combat.

Notez que les glyphes qui sont exclusifs les uns avec les autres ne peuvent pas être utilisés ensemble. Par exemple, vous ne pourrez utiliser qu’un seul des glyphes « Résoudre » à la fois.

  1. Le glyphe de pierre de santé fait en sorte que votre pierre de santé restaure 100% de santé en plus, mais il change ce soin en « sur la durée » (10 secondes) au lieu d’être instantané. Cela le transforme en un heal assez sérieux. Si vous avez occasionnellement (ou souvent) besoin de cela, alors c’est un glyphe assez important.
  2. Glyphe d’âme sombre vous permet d’utiliser Âme sombre : Misère deux fois plus souvent pour la moitié du temps (10 secondes sur un temps de recharge de 1 min, Vs 20 secondes sur un temps de recharge de 2 min.) La quantité de Hâte n’est pas affectée. Cela vous permettra de mieux aligner Misery avec d’autres capacités et peut être un gain global de DPS si vous pouvez le retirer.
  3. Glyphe de drain de vie augmente la guérison de votre drain de vie de 100%. Ce sera particulièrement agréable si vous avez pris le talent Récolte de vie de niveau 1.
  4. Votre capacité Résolu sans fin vous permet d’avoir une sérieuse réduction des dégâts (40%) toutes les trois minutes. Ces trois glyphes modifient cette capacité. Lequel est le meilleur dépend de votre le combat et votre situation.
    1. Glyphe de résolution éternelle rend la capacité passive (toujours sur,) mais la réduction des dommages est réduite à 10%. Sympa quand vous prenez constamment une quantité relativement faible de dégâts.
    2. Glyphe de résolution renforcée augmente la réduction des dégâts à 60%, mais le cooldown est maintenant de 4 min. Utile s’il y a un effet occasionnel de dégâts massifs « Vous allez mourir, maintenant ».
    3. Glyphe de résolution sans fin diminue la réduction des dégâts à 20%, mais réduit également le cooldown à 2 min. Utile lorsque les dégâts ne sont pas aussi brutaux, mais arrivent quand même par pics, plutôt que d’être constants.
  5. Glyphe du cercle démoniaque vous permet d’utiliser votre cercle démoniaque un peu plus souvent.
  6. Glyphe de pierre d’âme – rez votre copain à 100% de santé.
  7. Glyphe de pacte de vie réduit les coûts de mana de tous vos sorts et peut être une augmentation de DPS puisque vous n’utilisez plus de prise de vie. Vous pouvez utiliser une capacité DPS à la place. Puisque manquer de mana (OOM) est une plus grande perte de DPS, vous devez peser cela contre votre utilisation de mana. Notez également la perte de santé, qui peut être intéressante dans certaines situations.

Les Glyphes mineurs sont à peu près juste cosmétiques, bien qu’il y ait des exceptions.

  1. Le Glyphe des cauchemars a une petite fonctionnalité, vous permettant de traverser l’eau tout en étant monté.
  2. Glyphe du souffle sans fin fait que les cibles affectées par votre souffle sans fin nagent un peu plus vite.
  3. Glyphe de l’entonnoir de santé pourrait être utile si jamais vous utilisez l’entonnoir de santé pour soigner votre démon
  4. Glyphe des sphères verdoyantes est clairement essentiel. Le changement d’apparence de vos Éclats d’âme augmentera considérablement votre DPS (non.)

Priorités des statistiques DPS du Warlock d’Affliction

Diverses statistiques (toucher, expertise, résilience et puissance JcJ) ont été massacrées avec Warlords of Draenor. Tout comme la capacité de reforger. En échange, vous disposez de deux nouvelles statistiques, Multistrike et Versatilité, et de plusieurs statistiques mineures (tertiaires).

Tous les personnages ont désormais une statistique accordée qui leur donne plus d’une statistique secondaire. La vôtre est Eradication, qui ajoute 5% de Hâte de toutes les sources.

Notez également que Int n’est plus disponible sur les gemmes ou enchantements de haut niveau.

Juste au cas où : DOT = effet de dégâts dans le temps, comme votre Affliction instable.

  1. Priorités : Intellect > Hâte = Maîtrise > Multistrike >. Crit > Versatilité
  2. Enfin, votre équipement devrait avoir la Hâte & Maîtrise.

L’intellect améliore tout ce que vous faites, car il s’ajoute directement à votre puissance de sort. Vous obtenez de l’Int à partir de votre équipement, de runes, de flacons, de potions et de quelques effets. Vous ne l’obtenez plus des gemmes ou des enchantements.

L’haste réduit les temps d’incantation, réduit le Cooldown global et augmente la vitesse à laquelle vos DOTs tintent. Pour les combats à cible unique, c’est votre meilleure stat.

La maîtrise augmente les dégâts de vos DOTs. Vous devriez essayer de la garder proche de la valeur de votre Hâte. Notez que lorsque vous faites du  » multi-dotting  » (DOT sur 2 cibles ou plus), la valeur de la maîtrise dépassera celle de la Hâte car elle affecte simplement plus de choses. De plus, la Maîtrise est une bonne stat pour tous les specs de Warlock, donc si vous favorisez la Maîtrise, vous n’avez pas besoin de sets d’équipement séparés.

Multistrike vous donne deux chances pour une attaque/un soin supplémentaire, à 30% d’effet. Les multistrikes peuvent procurer tout ce que n’importe quel autre strike/heal peut procurer, et ils peuvent aussi Crit. Malheureusement, vous ne faites pas de procs et multistrike n’accorde pas de procs de nuit.

Critical Strike vous donne une chance d’obtenir 200% d’effet de vos attaques/soins. Crit n’apporte rien de spécial en dehors des dégâts (pas de procs, par exemple.)

La versatilité est un ajout direct à tous vos dégâts et soins et, à moitié valeur, à votre réduction des dégâts. C’est une meilleure stat PvP que PvE. Elle n’est pas inutile, mais la Maîtrise ou la Hâte vous donneront un bien meilleur retour pour votre budget de stat.

Il existe diverses stats tertiaires qui apparaissent aléatoirement sur les équipements PvE. Il s’agit de l’Évitement, la Vitesse, la Sangsue, l’Indestructibilité et les douilles de gemmes. Toutes sont agréables quand vous les trouvez et aucune n’apparaît sur les gemmes, les enchantements, les potions, etc.

Comment faire le travail comme Affliction, Rotations, etc.

Pour commencer, vous avez divers buffs, capacités défensives et utilitaires, et quelques autres qui peuvent aider le raid sous une forme ou une autre.

Vos buffs

Pour vous-même et pour le raid.

  • L’intention sombre augmente la puissance des sorts (10%) et Multistrike (5%) pour tout le raid.
  • La nourriture et la flasque ajoutent 125 de maîtrise et 250 d’Int. Votre rune ajoute 50 Int supplémentaires. (Voir Consommables, ci-dessous.)
  • Rune de Fortitude III pour +8% d’endurance.

Vos dégâts

  • Drain d’âme
  • Affliction instable
  • Agonie
  • Corruption
  • Haunt
  • Démons
  • Soulburn brûle un tesson pour renforcer d’autres capacités.
  • Ame sombre : Misère est un doux boost de hâte qui s’empile avec des effets similaires.
  • Summon Doomguard/Summon Terrorguard – c’est un cooldown de 10 min qui est pour les cibles uniques. S’échelonne avec vos stats donc profitera de vos buffs & procs appropriés.

Les choses à sauter

  • Drain de vie a peu d’utilité en PvE. Utilisez plutôt vos autres capacités.
  • Soul Swap copie tous vos DOT de la cible A à la cible B. Cela coûte un tesson et sera généralement une perte de DPS.
  • Seed of Corrution est plutôt inutile.
  • Summon Infernal/Summon Abyssmal – trop chétif pour les mots, utilisez autre chose.

Rotation des afflictions : Faire des dégâts

Cible unique

Appliquez vos DOTs et maintenez-les. Utilisez Hantise et Drain d’âme comme il convient. Les DOTs peuvent être rafraîchis lorsqu’il en reste 30%, ce qui évite toute perte de DPS.

  • Appliquer Agonie, Corruption et Affliction instable.

En tant que Warlock d’Affliction, votre priorité absolue est de maintenir vos DoTs sur une cible à tout moment pour maximiser les DPS.

  1. Les éclats d’âme s’empilent jusqu’à 3 au total, 4 avec le glyphe, et sont utilisés pour lancer votre capacité Brûlure d’âme.
  2. Corruption a 5 % de chances de restaurer un éclat d’âme en raison de la tombée de la nuit.
  3. Brûlure d’âme modifie Échange d’âme pour appliquer instantanément Corruption, Agonie et Affliction instable sur votre cible.
  4. Corruption et Affliction instable doivent être maintenues sur votre cible à tout moment.
  5. Drain d’âme est votre sort de remplissage pour quand tous les DoT et debuffs sont appliqués sur une cible.

Lorsque vous faites face à de petits groupes de cibles, appliquez simplement vos DoT à toutes les cibles en utilisant Brûlure d’âme et Échange d’âme tout en maintenant par ailleurs votre rotation à cible unique consistant à utiliser Drain d’âme lorsque cela est nécessaire pour générer des Éclats d’âme ou lorsqu’une cible est à ou en dessous de 20 % de santé.

Contre des groupes plus importants, vous devriez plutôt utiliser Brûlure d’âme avec Graine de corruption pour appliquer rapidement la Corruption à toutes les cibles. Sinon, continuez comme ci-dessus, en appliquant vos DoTs à autant de cibles que possible, suivi de l’utilisation de Drain d’âme.

Affliction Cooldowns

  1. Ame sombre : Misère booste votre hâte de sort de 30% pendant 20 secondes et devrait être utilisé en cooldown.
  2. Invoquer l’infernal et invoquer le Doomguard partagent un cooldown et vous devrez donc faire un choix entre les deux en fonction de la rencontre. L’Infernal est supérieur pour les rencontres AoE tandis que le Doomguard est mieux utilisé pour les DPS à cible unique. Les deux durent 45 secondes avec un cooldown de 10 minutes, ce qui signifie qu’il est peu probable que vous puissiez les utiliser plus d’une fois ou peut-être deux fois au mieux au cours d’une seule rencontre.
  3. Grimoire de suprématie améliore l’Infernal en Invocation d’abysses et le Doomguard en Invocation de terreur, cependant le talent recommandé, Grimoire de sacrifice, vous empêche de les utiliser de toute façon.
  4. Tapis de vie est utilisé pour regagner du mana, cependant comme il coûte de la vie à la fois l’effet passif de Grimoire of Sacrifice étant actif et un certain nombre d’autres cooldowns de survivabilité peuvent être utilisés pour contrer la perte de santé nécessaire pour recharger votre pool de mana.
  5. Résolution sans fin réduit tous les dégâts subis de 40% et empêche vos sorts d’être interrompus ou réduits au silence pendant 8 secondes sur un temps de recharge de 3 minutes.
  6. Éclatement de l’âme réduit toutes les menaces de 90% sur un temps de recharge de 2 minutes.

Gemmes pour Affliction’locks

Contrairement aux extensions précédentes, les douilles de gemmes ne sont pas communes. Les douilles de gemmes ont une (petite) chance aléatoire d’apparaître sur les équipements de raid. Il n’y a pas de gemmes ou de douilles méta, il n’y a pas de bonus de douille, et toutes les douilles sont  » prismatiques « , ce qui signifie qu’elles prendront n’importe quelle gemme disponible.

Les gemmes elles-mêmes sont toutes prismatiques, ce qui signifie qu’elles s’adaptent à n’importe quelle douille. Aucune n’a d’Int, elles ont toutes des stats secondaires (Maîtrise, etc.) Aucune n’a de stats tertiaires, comme la Vitesse.

Les gemmes plus anciennes (Mists of Pandaria) fonctionnent jusqu’au niveau 600 de l’objet, mais le squish de l’objet les a un peu réduites. Ce qui était 160 d’Int est maintenant 10, par exemple. De même, les gemmes plus anciennes (Mists of Pandaria et inférieur) qui codaient pour Hit font maintenant Crit, les gemmes qui avaient Expertise sont maintenant Hâte.

Les Warlorcks d’Affliction devraient gemmer pour Maîtrise, car c’est le meilleur choix global.



Gems for Warlords of Draenor
Prismatique Taladite de maîtrise supérieure : +50 Maîtrise
Maîtrise Taladite : +35 MasteryLa moindre gemme est beaucoup moins chère. Si c’est un problème, gardez la meilleure gemme pour votre meilleur équipement.
Gemmes de Mists of Pandaria, pour l’équipement inférieur au niveau 600.
Meta Diamant Primal Courageux : +20 Intellect et chance sur un sort bénéfique de faire en sorte que vos sorts ne coûtent pas de mana pendant 4 sec.
Diamant Primal brûlant : +14 Int & 3% Augmentation de l’effet Crit
Rouge Rubis Primordial Brillant : 10 Int
Jaune Rayonnement rapide du soleil : +20 Hâte
Éclat du soleil fracturé : +20 Maîtrise
Bleu Jade sauvage foudroyante : +10 Haste et +10 Crit
Orange Vermillon Onyx téméraire : 5 Int, 10 Haste
Artful Vermilion Onyx : +5 Int & +10 Mastery
Vert Jade sauvage de Sensei : +10 Crit et +10 Maîtrise
Pourpre Améthyste impériale voilée : 5 Int et 10 Crit Cogwheel Requiert un casque d’engie, tel que celui-ci.
Equipement du bricoleur rapide : 38 Hâte
Équipement du rétameur fracturé : 38 Maîtrise

Enchantements d’affliction

À court d’or ? Si vous voulez acheter les meilleurs enchantements, financer tous vos alts, faire des dons à la guilde, etc. mais que vous n’avez pas d’argent, alors voyez ce que l’addon Tycoon peut faire pour remédier à votre pauvreté.

Notes des seigneurs : Il n’y a pas d’enchantements de tête, tous les enchantements d’épaule proviennent de la profession Inscription et ne concernent que les objets inférieurs au niveau d’objet 600. Il y a de nouveaux enchantements pour le cou, la cape, les armes et vos anneaux. Pas pour les autres pièces. (Pas encore, en tout cas.)

Comme pour les enchantements précédents, tous les enchantements Warlords peuvent être placés sur du matériel de niveau inférieur et seront mis à l’échelle de manière appropriée. Donc oui, vous pouvez les mettre sur vos objets de niveau 1.

Jambes


Warlords of Draenor Enchantements
Armes ,
Main & Off-Hand
  • Enchantement d’arme – Marque du creux saignant – Augmente parfois la maîtrise de 500 pendant 12 secondes.

Brouillards:

  • Enchantement d’arme – Esprit de jade : Augmente parfois l’Int de 83, pourrait augmenter l’Esprit de 750 si le mana est faible.
  • Main levée : Enchantement Off-Hand – Intellect majeur : +25 Int
Cloque
  • Enchantement de cape – Don de maîtrise- +100 Maîtrise et +10% de vitesse de déplacement
  • Note : Il existe une version « souffle de » de chacun de ces enchantements qui ont les mêmes stats, mais sans le bonus de déplacement de 10%, et qui est beaucoup moins chère.

Brume:

  • Enchantement de cape – Intelligence supérieure : +15 Int
Rings
  • Bague d’enchantement – Don de maîtrise : +50 Maîtrise
  • Note : Il existe une version « souffle de » de l’enchantement avec +30 Stats, au lieu de +50.
Neck
  • Enchantement de cou – Don de maîtrise : +75 Maîtrise
  • Note : Il existe une version « souffle de » de l’enchantement ci-dessus qui fournit +40 aux statistiques, au lieu de +75
Enchantements pour les niveaux d’objet inférieurs à 600.
Épaules Inscription aile de grue supérieure : +15 Int et 5 Crit
Poitrine Enchantement de la poitrine – Stats glorieuses : +9 à toutes les statistiques Bracers Enchantement de bracelets – Super Intellect : +15 Int
Gants Gants d’enchantement – Maîtrise supérieure : +25 Maîtrise
Ceinture Boucle de ceinture en acier vivant : Emplacement de gemme pour une belle gemme d’Int
Fil des sorts céruléen supérieur : +19 Int et +11 Crit Bottes Enchanter des bottes – Pas du pandaren : +10 Maîtrise, légère augmentation de la vitesse de course.
Enchanter des bottes – Greater Haste : +12 Hâte

Comsumables

Notez que les Pandarens obtiennent deux fois le buff de nourriture. Tous les buffs de nourriture durent une heure.

Les consommables de hâte et de maîtrise sont tous les deux indiqués, mais la maîtrise est choisie par défaut si vous êtes indécis.

Nourriture :

  • Esturgeon beurré : +125 Hâte
  • Sushi dormeur : +125 Maîtrise
  • Festin sauvage : nourrit 30, 100 dans la stat secondaire la plus élevée, ceci est produit par les ordres de travail de votre grange, pas la Cuisine.
  • Ragoût glacé ou Surprise du dormeur : 100 Maîtrise
  • Bête de rivière braisée ou Gâteaux du dormeur gras : 75 Maîtrise
  • Talbuk poêlé ou Ragoût d’esturgeon : 75 Hâte
  • Dans les brumes : Ragoût de poisson Mogu : 34 Int

Élixirs : Dans Warlords, il n’y a pas d’élixirs qui donnent des stats.

Flasques :

  • Flasque d’intellect draénique supérieur : 250 Int pendant une heure
  • Flasque d’intellect draénique : 200 Int pendant une heure.
  • Flasque du soleil chaud : 114 Int pendant une heure.

Potions : Si vous en éclatez une immédiatement avant le combat, vous pourrez en éclater une autre pendant le combat.

  • Potion d’intellect draénique : 1 000 Int pendant 25 secondes
  • Potion du Serpent de Jade : 456 Int pendant 25 secondes.
  • Potion de rajeunissement draénique ou Tonique de guérison (à partir de Premiers soins 🙂 soigne ~68k HP – notez que ceux-ci partagent un temps de recharge avec votre pierre de santé. Vous pourrez utiliser l’une ou l’autre dans un combat, pas les deux.
  • Potion de rapidité draénique : +70% de vitesse de déplacement ou +200% de vitesse de nage pendant 8 secondes.

Rune

  • Rune d’augmentation de la focalisation : +50 Int pendant une heure. Gouttes occasionnellement des boss de WoD (en mode Raid Finder) et est aussi rarement trouvé comme récompenses de mission de votre garnison. Si vous avez de l’or, vous pouvez les acheter à l’hôtel des ventes. S’empilent avec les flacons et autres buffs. Se périment lorsque vous mourez. Ne mourez pas.

Autres

  • Runescroll de force III : 8% d’endurance augmentée à tout votre groupe.
  • Cristal de murmure d’Oralius : +200 à toutes les stats. Ne s’empile pas avec les flacons et autres buffs similaires.
  • Tentes : (inutilisables dans les raids ou les arènes) Ces objets liés au compte sont disponibles via votre hutte de maroquinerie, auprès du suiveur que vous avez assigné à cette hutte. Toutes les tentes font la même chose, c’est-à-dire qu’elles ajoutent 10% à toutes les statistiques pendant une heure. Très agréable si vous faites quoi que ce soit en dehors du raid.

Professions pour les Warlocks d’Affliction

Dans Warlords, il n’y a pas de bonus de professions. Pas de boosts de stat spéciaux que les personnages sans la profession ne peuvent pas obtenir. La seule profession qui fournit un buff de stat, à vous-même ou à quelqu’un d’autre, est la cuisine (les festins nourriront le raid pour +100, les aliments +125, à leur meilleure stat secondaire.)

Cela dit, certaines professions ont des objets artisanaux utiles.

Professions d’affliction
Tailoring Armures en tissu, tapis volant, jouet à mâcher murlock et permet de fabriquer des filets (Embersilk Net, pourrait être occasionnellement utile) et des standards de combat (tels que : Fearsome Battle Standard, pour ce groupe d’ajout. )
Travail de la peau Rien à voir ici, à moins que vous aimiez les tentes (+10% à toutes les stats) pour un usage non-raid.
Jewelcrafting Maintenant qui n’aime pas les choses brillantes ? Fabriquez vos propres bijoux, montures, et autres trucs.
Enchantement En plus des choses évidentes, vous pouvez aussi lancer des enchantements illusoires. Ce sont essentiellement des transmogs pour votre enchantement actuel. Vous voulez que votre enchantement actuel ressemble à un enchantement plus ancien ? Alors ceci est pour vous.
Inscription Glyphes, armes de lanceur de sorts, cartes de lune noire, bibelots, et divers autres trucs.
Alchimie Chimie ! !! Faites exploser des choses ! Acides ! Enfin… peut-être pas. Vous pouvez faire toutes ces belles potions et flacons, cependant. Vous pouvez aussi transmuter les choses de ceci à cela.
Ingénierie Rockets, boucliers, et autres objets utiles (non utilisables en raids ou en JcJ classé.) Montures, banque portable et appareil de réparation, et divers autres goodies.
Forgerie Rien à voir ici, passez votre chemin (sauf si vous voulez une belle dague ou épée.)
Peinture Bien pour la collecte d’or ou pour alimenter une profession. Herbalisme Bien pour la collecte d’or ou pour alimenter une profession. Vous pouvez cueillir des herbes dans votre garnison sans avoir la compétence herboristerie.
Mining Bien pour la collecte d’or ou pour alimenter une profession. Vous pouvez rassembler des minerais dans votre garnison sans avoir la compétence minage.

Races de Warlock d’Affliction

Ok, il n’y a pas de choix de races qui sont spécifiquement bonnes pour l’Affliction, par opposition à toute autre spec de Warlock, alors optez pour les morts-vivants. Si rien d’autre, ils ressemblent à la partie.

Quel est le meilleur ? Celui que vous aimez jouer. Les raciaux sont tellement proches en DPS global (moins de 1% de haut en bas) que cligner des yeux au mauvais moment annulera tout avantage qu’un pourrait avoir sur l’autre. Mais, puisque vous insistez…

  • Meilleure Horde ? Les morts-vivants, juste pour la sensation que ça procure. Vous voulez de l’efficacité ? Orc (dégâts des sorts et des familiers) ou Troll (berserk.)
  • Meilleure alliance ? Gnome, pour le Mana.

Les Pandarens ne pourront jamais devenir des Warlocks.

Races de la Horde

  • Orque- Gros, vert, massif… Peut-être devraient-ils utiliser une grande hache au lieu d’une baguette ?
    • La Furie sanguinaire augmente les dégâts de mêlée et de sorts, ce dernier point convenant parfaitement aux Warlocks.
    • L’augmentation des dégâts des familiers (un maigre 1%, sur commande) fait de l’Orc l’une des meilleures races de Warlocks.
    • La diminution de la durée d’étourdissement est agréable en JcJ et pourrait avoir une rare utilité en JcE.
  • Morts-vivants- Quoi de mieux pour Affliction que d’être déjà mort ?

    • Volonté de l’abandonné est une belle compétence PvP (tout ce qui brise la peur, etc est une belle compétence PvP) et elle peut briser quelques mécaniques PvE.
    • Touche de la tombe draine la vie et vous guérit pour la même quantité. C’est un effet passif qui va effectivement ajouter un peu à votre DPS. Le soin n’est pas grand chose et ne vous sauvera pas la vie, mais chaque petit peu aide.
    • Respiration sous-marine illimitée pourrait être utile quelque part…
  • Elfe de sang – Un elfe accro à la magie peut-il faire un bon Warlock ? Ne vendraient-ils pas leurs âmes pour y goûter ? Parfait.
    • Torrent d’Arcane est un beau silence, mais comme c’est à portée de mêlée et que vous ne voulez pas être à portée de mêlée… Bon ok, ils ont l’air bien. Une capacité de Warlock vraiment dévastatrice. Vraiment.
    • +1% à leur cote de Crit.
  • Troll
    • Une augmentation de la vitesse d’incantation, quand Berserk, est très agréable.
    • Plus d’XP en tuant des bêtes est très agréable pour monter en niveau.
    • La réduction de la durée des effets d’altération du mouvement (Da Voodoo Shuffle) pourrait avoir une certaine utilité occasionnelle.
  • Les gobelins vendent tout le reste, pourquoi pas leurs âmes ? Ils vous feraient probablement une excellente affaire sur la vôtre.
    • Les gobelins peuvent Rocket Launch en avant ou en arrière, ce qui est une capacité d’évasion (sortir du brasier en furie) plutôt sympa.
    • La hâte accrue est agréable dans les raids de fin de partie, la hâte étant une statistique plutôt bonne pour vous.
  • Races de l’Alliance

    • Humain – Une race de Warlock décente.
      • La compétence Diplomatie humaine permettra de gagner plus rapidement des factions et
      • La capacité d’évasion est agréable pour le JcJ et brisera les mécaniques occasionnelles du JcE.
      • La polyvalence en prime est agréable à avoir, même si ce n’est pas votre meilleure stat.
    • Gnome – Tech et démons, à nouveau ensemble ? Pourquoi un Gnome serait-il un Warlock ?
      • Les Gnomes obtiennent un pool de mana augmenté et
      • leur capacité d’évasion pourrait briser certaines mécaniques et vous sauver les fesses.
    • Nain – Diverses factions naines ont mis de côté leurs différences et se sont unies après le Cataclysme et c’est de là que les Warlocks s’infiltrent… euh… viennent. Cela explique probablement les choses qui rampent dans les ombres d’Ironforge.
      • Forme de pierre est un talent JcJ sympa, et occasionnellement utile ailleurs, puisqu’il lave les saignements et divers effets et réduit certains dégâts. Très agréable pour ces moments « Oh Famn ! ».
      • +2% d’effet critique sur les attaques. (vous crit et obtenir 202% d’effet.)
    • Worgen- Fourrure, puces, reniflement… Mais ils ont certainement l’air de la partie.
      • Ils peuvent périodiquement se déplacer rapidement, ce qui est assez utile.
      • Une chance de Crit augmentée est agréable, mais le Crit n’est pas une grande statistique pour vous.

    Mise à niveau d’Affliction plus rapide

    Passez le cap de niveau, ASAPVous travaillez sur votre Warlock pour atteindre les raids de fin de jeu ? Vous y êtes déjà et vous montez le niveau d’une autre classe ? Avec des milliers de quêtes et quelques bazillions de monstres à broyer, le voyage jusqu’au niveau supérieur peut prendre un certain temps . . un long moment, même si vous l’avez déjà fait auparavant.

    Il existe une solution facile qui accélérera votre montée en niveau, de beaucoup : un guide de montée en niveau en jeu, le Guide de Zygor, automatise presque tout le chemin de montée en niveau de votre ‘lock, quel que soit le niveau de départ. Vous devez toujours jouer au jeu, bien sûr, mais la partie « où aller et quoi faire » est parfaitement prise en charge. Vous ne vous demanderez jamais quoi faire ensuite.

    Posez votre point de départ et Zygor’s vous indiquera exactement où aller, quoi faire et le meilleur ordre pour le faire. Il se met automatiquement à jour et avance au fur et à mesure que vous accomplissez des tâches et des quêtes, définit automatiquement une flèche de point de cheminement (vous montrant toujours où aller ensuite,) et inclut toutes les informations de quête importantes. Vous n’aurez probablement plus jamais besoin de regarder votre journal de quêtes, et encore moins de vous arrêter au milieu du jeu pour parcourir quelque site web.

    Zygor’s est toujours rapidement mis à jour pour tous les patchs et extensions et comprend quelques extras astucieux, comme un conseiller en talent en jeu. Procurez-vous votre exemplaire ici et montez rapidement en niveau, ou lisez d’abord notre critique de Zygor.

    Lire la suite.

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