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Line Rider

Concepción y desarrollo

Boštjan Čadež, estudiante de la Academia de Bellas Artes y Diseño de Eslovenia, recibió el encargo de realizar un proyecto artístico por parte de la clase de ilustración de la escuela en 2005. Desde el principio planeó que el proyecto fuera un software de animación codificado, ya que tenía experiencia previa en programación desarrollando conjuntos VJ, «pequeños» juegos Flash y preajustes para Advanced Visualization Studio. Con eso, más las páginas de los dibujos de su cuaderno de bocetos para mirar, su primera idea fue una mezcla de precodificación y métodos tradicionales de animación cuadro a cuadro, donde el usuario animaba «sólo dibujando» y alteraba «sobre la marcha».»

by Anderas Gysin named Cronodraw that partially matched this concept, and later placed the drawing and mouse control mechanics of Gysin's program into the final product of Line Rider. Čadež then found a page in his sketchbook that consisted only of a small man sledding on a tilted line; this brought back memories of when he was a child doodling the man sledding on various "path" lines, and he decided this would be the basis of the project.

Line Rider se completó en periodos no consecutivos durante más de un año, la cantidad de trabajo ascendió a cuatro meses; el proceso de desarrollo implicó Čadež aprender física y matemáticas vectoriales a través de tutoriales del desarrollador de N+ Metanet Software. Explicó que quería que la experiencia de juego fuera «como la vida», por lo que omitió la función de borrador en su versión original: «Si cometes un error, ahí está. El fundador de inXile, Brian Fargo, concibió el nombre de Bosh para el personaje principal, aunque Čadež propuso inicialmente Sanka.

Lanzamiento y popularidad inicialEditar

Čadež subió por primera vez Line Rider a su cuenta de Deviantart fšk el 23 de septiembre de 2006, y obtuvo 10.000 visitas en 24 horas. Sin embargo, la popularidad del juego aumentó después de que un usuario de Digg llamado Unconed publicara un artículo sobre el juego en otoño de 2006; esto hizo que varios usuarios publicaran en YouTube capturas de pantalla de los dibujos, que sumaron 15 millones de visitas en diciembre de 2006. En octubre de 2006, Line Rider había sido visto más de cuatro millones de veces en Deviantart, se había descargado más de 325.000 veces y había alcanzado el número siete en la tabla de consultas de búsqueda de Google Zeitgeist (por encima de las búsquedas sobre Kim Jong Il y Mortal Kombat: Armageddon); el fundador de Deviantart, Angelo Sotira, reconoció el éxito del juego: «Ha sido increíble. Line Rider se ha convertido en un acontecimiento. Es el crecimiento viral en su máxima expresión». También se crearon varias versiones de imitación del juego, como LineFlyer, Jeep Flyer, Line Boarder y Chair Flyer, que se publicaron en línea a las pocas semanas de su lanzamiento original.

El New York Times elogió el rechazo de la herramienta de borrado por añadir desafío a Line Rider: «La dificultad de crear un gran recorrido con las toscas herramientas de hoy en día hace que te sorprenda aún más la genialidad del trabajo de los mejores artistas de Line Rider». Wietse de Vries, fundador de un sitio de fans del juego llamado LineRider.org, analizó que la popularidad del juego se atribuía a su capacidad para que los jugadores expresaran su creatividad, en contraste con muchos otros juegos que «siempre tenían el mismo aspecto y demasiadas menos funciones».

Años posterioresEdición

El 19 de diciembre de 2006, Čadež publicó una versión actualizada de Line Rider (www.official-linerider.com) que añadía funciones de borrado y zoom, así como más variaciones de líneas. En un principio tenía previsto lanzarlo un mes antes, hasta que el fundador de inXile Entertainment, Brian Fargo, se puso en contacto con él para adquirir los derechos del juego a través de Skype. Fargo valoró Line Rider como «otro Tetris» en una época de videojuegos complejos y de alto presupuesto, y que el juego convertía al jugador en un artista.

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