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Donjons et Dragons : 15 meilleurs modules 5e, classés

Depuis qu’elle est sortie en 2014, la 5e édition de Donjons et Dragons a vu une myriade de modules publiés sous son jeu de règles. Chacun d’entre eux détaille une aventure unique qui apporte une variété de thèmes, de décors, de créatures et de récits sur un plateau de table près de chez vous. Cependant, certaines de ces aventures sont mieux structurées que d’autres. Ceux qui sont familiers avec certaines des premières aventures publiées pour 5e, Hoard of the Dragon Queen et The Rise of Tiamat, vous diront que chacun de ces livres laisse quelque chose à désirer.

En ayant une piste d’événements gravée dans la pierre, ils enlèvent aux joueurs leur capacité à choisir la direction de l’histoire. Malgré les trébuchements de ces premières publications, dans la demi-décennie qui s’est écoulée depuis l’introduction de 5e, de nombreux modules bien polis ont vu le jour. Aujourd’hui, nous allons examiner ce que chacun a à offrir ainsi que le public que chacun plaît le plus.

Mise à jour par Kristy Ambrose, le 14 décembre 2020 : Les jeux sur table de toutes sortes connaissent un nouvel âge d’or, et ce n’est pas seulement parce que tout le monde passe plus de temps à l’intérieur. Il existe plus de choix que jamais en matière de divertissement sur table. Les options de jeu de rôle immersives et la créativité personnelle qui définissent la marque Donjons et Dragons se poursuivent avec l’introduction des modules 5e, et nous avons listé quelques-uns de nos favoris au fur et à mesure de leur sortie par Wizards of the Sword Coast. Que vous soyez un novice, un joueur expérimenté ou un DM qui construit une campagne, voici une collection actualisée des meilleurs modules D&D 5e jusqu’à présent. Un avertissement aux fans du jeu traditionnel, car il y a quelques entrées récentes et peu orthodoxes de la pop-culture qui ne rentrent pas dans le moule habituel.

15 Le tonnerre du roi des tempêtes

Cette aventure emmènera les joueurs des niveaux 1 à 11. Comme beaucoup de bonnes histoires, elle s’ouvre au milieu d’une certaine action. Elle plonge immédiatement les joueurs dans une ville désolée dont les seuls habitants sont une tribu de gobelins. Le reste de l’aventure est très peu structuré. L’antithèse de The Rise of Tiamat, Storm King’s Thunder n’indique pas aux joueurs où ils doivent aller ensuite. Au lieu de cela, il ajoute des accroches et des pistes vers de multiples lieux, personnages et mystères tout au long des aventures plus autonomes. En conséquence, de nombreux amateurs de DnD estiment que l’intrigue est mince comme du papier. Cela demande beaucoup de travail et de créativité de la part du maître du donjon afin d’enchaîner les événements. Cependant, cela offre un niveau de personnalisation que de nombreux DM apprécieront.

14 Dragon Heist

Dragon Heist prend place dans l’extravagante cité de Waterdeep. Les joueurs se plongeront dans ce décor urbain au cours des niveaux 1 à 5 pour tenter de déterminer l’emplacement du trésor caché d’un souverain dont la rumeur circule. Contrairement à la plupart des aventures de DnD, les événements de Dragon Heist se déroulent dans une seule ville. En tant que telle, l’aventure se prête davantage aux rencontres sociales et à l’exploration qu’au combat. Les tables dont le but premier est de faire du roleplay adoreront cette aventure, mais pour ceux qui préfèrent le jeu de style hack and slash, elle n’est pas recommandée.

13 Hunt for the Thessalhydra

Hasbro Gaming Stranger Things Dungeons Dragons Roleplay Starter Set
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L’un des détails intéressants de Stranger Things qui a rendu la série si populaire était le jeu de D&D auquel jouaient les personnages principaux. Il s’avère que ce n’était pas une référence, mais un crossover. Le module qu’ils utilisaient, Hunt for the Thessalhydra, a été développé en une véritable campagne D&D par Hasbro et est sorti en 2019. Il est conçu pour s’adapter à la fois aux joueurs chevronnés et aux novices, au cas où le succès de Netflix vous aurait donné envie d’essayer un jeu de RP, mais que vous soyez novice en matière de jeu sur table. Vous n’avez pas besoin d’être un fan de la série pour apprécier ce module, mais cela aide, donc les joueurs qui apprécient les jeux D&D plus immersifs et traditionnels pourraient ne pas être aussi inspirés.

12 Donjon du Mage Fou

Suite de Dragon Heist, Donjon du Mage Fou met le donjon dans Donjons et Dragons. L’aventure se déroule dans un méga-donjon situé sous la ville de Waterdeep qui s’enfonce dans la terre sur une profondeur stupéfiante de vingt-trois étages. Ce module est dépourvu d’arcs scénaristiques et de narration tout en étant riche en exploration et en action. Il revient aux débuts de Donjons et Dragons. Il n’y a pas beaucoup d’histoire à expliquer, si ce n’est qu’un groupe d’aventuriers téméraires et avides met sa vie en danger pour avoir une chance de devenir célèbre et de faire fortune. Et il n’y a rien de mal à cela. Pour certains joueurs, c’est tout ce dont ils ont besoin.

11 Le donjon perdu de Rickedness : Big Rick Energy

Dungeons Dragons vs. Rick et Morty, couverture du module 5e

C’est une chose réelle, et elle a été réellement développée par les Wizards of the Sword Coast alors qu’on pourrait penser qu’il s’agit d’un projet Kickstarter de quelques fans créatifs. Le coffret de départ Dungeons & Dragons vs Rick and Morty ne comprend pas seulement une aventure unique et thématique, il est également conçu avec des images iconiques du jeu et de la série, et inclut des personnages pré-générés inspirés de Rick et Morty. Ce module particulier s’adresse davantage aux débutants et à ceux qui apprécient un peu de légèreté dans leur jeu, car on s’attend à ce que la plupart des joueurs arrivent en tant que fans de la série mais ne soient pas familiers avec D&D.

10 Dragon Of Icespire Peak

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Parue l’année dernière dans le cadre du D&D Essentials Kit, Dragon of Icespire Peak est composé de quelques mini-aventures basées autour de la ville paresseuse de Phandalin. Prenant les joueurs des niveaux 1-6, les aventures à l’intérieur sont distribuées par le biais de listes d’offres d’emploi locales. Cela supprime certaines des intrigues de l’interaction sociale, mais fournit également un objectif clair que les joueurs doivent accomplir afin de recevoir une récompense spécifique. Bien qu’un peu fade en termes d’histoire, Dragon of Icespire Peak est assez utile. Pour les joueurs qui découvrent le jeu, le public pour lequel ce matériel a été conçu, c’est une configuration idéale.

9 Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden

ice wind dale snowy owlbear and art

Il n’y a pas de Wizards of the Sword Coast sans un voyage à Icewind Dale, l’une des régions les plus mortelles mais aussi les plus pittoresques de l’univers 5e. Ce module est conçu pour accueillir des personnages de niveau inférieur, mais il a l’intention de les guider jusqu’au niveau 15, ce qui en fait un module principalement destiné aux joueurs expérimentés et sérieux qui s’y engagent à long terme. Le défi de ce module concerne autant la survie par temps froid que l’aventure passionnante. Cette campagne longue et détaillée a tout, y compris des villes, une nature sauvage à explorer, et des bêtes à combattre en plus de l’habituel crawl de donjon.

8 Ghosts Of Saltmarsh

Comme son nom l’indique, Ghosts of Saltmarsh place les joueurs dans un décor fantastique nautique. Si l’élimination des pirates, la navigation en haute mer et l’aide au conseil et à la sécurité d’une colonie côtière en plein essor semblent intéressants pour vos joueurs, ce module est fait pour vous. Les aventures, qui s’adressent à vos joueurs des niveaux 1 à 11, semblent d’abord sans rapport entre elles. Cependant, au fur et à mesure que vos joueurs progressent et découvrent de nouveaux indices, ils se rendent compte que les différents événements qui se déroulent à Saltmarsh ne sont pas une simple coïncidence. Outre une histoire globale captivante, Ghosts offre également aux joueurs l’opportunité de s’impliquer dans une intrigue politique grivoise.

7 Descent Into Avernus

Descent into Avernus peut se résumer à un seul film : Mad Max. Bien que le début de l’aventure soit une enquête assez innocente, les joueurs finissent par se retrouver piégés dans la première couche des neuf enfers. Ce paysage littéralement infernal abrite la Guerre du sang, une bataille sans fin entre les démons et les diables qui ont élu domicile dans les Neuf Enfers.

Les joueurs intéressés par les subtilités de la moralité, de la religion et des dieux vont adorer ce module. Il demande constamment aux joueurs où tracer la ligne entre ce qui est juste et ce qui fonctionne, l’idéal et le réaliste. Cela permet un développement juteux des personnages, car les croyances des joueurs et des personnages sont testées et, si elles sont jugées insuffisantes, tordues vers la corruption.

6 Out Of The Abyss

Ce module rapproche davantage Donjons et Dragons d’un jeu de survie et d’horreur que d’un RPG d’épée et de sorcellerie. Mais cette tournure unique est ce qui rend l’aventure si géniale. Couvrant les niveaux 1 à 15, les premiers joueurs seront confrontés à des rencontres contre lesquelles ils ne sont pas vraiment capables de se défendre. Au lieu de cela, ils sont obligés de courir pour sauver leur vie tout en cherchant de la nourriture et des objets qui rendent la survie possible dans l’Underdark. La brutalité des premiers niveaux de ce module fait perdre au joueur un certain degré d’autonomie, mais le jeu est très clair sur le fait que les joueurs sont dépassés. Si les PJ survivent aux terreurs du début du jeu, ils retrouveront rapidement leur capacité de décision. Vous pourriez vouloir clarifier ce point avant de lancer le module.

5 Princes de l’Apocalypse

Princes de l'Apocalypse, DD %e module

Princes de l’Apocalypse est un excellent choix pour les joueurs avancés qui ont besoin de contracter leurs muscles et est conçu pour accueillir des personnages à partir du niveau un. C’est un défi si vous êtes un joueur mais un jeu d’enfant si vous êtes un DM, donc s’il avait une portée plus large au lieu de se concentrer sur le crawl de donjon, il pourrait être plus haut sur la liste. Le scénario et les méchants sont également assez génériques, mais c’est censé se concentrer sur le donjon de toute façon. C’est une question de goût, car certains joueurs adorent le motif du dungeon crawl, tandis que d’autres pourraient le trouver ennuyeux ou répétitif, donc nous laisserons cela près du milieu du classement.

4 Lost Mines Of Phandelver

C’est le module court qui se trouve à l’intérieur du kit de démarrage D&D. Prenant en charge les joueurs de niveaux 1 à 5, c’est le point de départ parfait pour une campagne plus importante. Au cours de cette aventure, les joueurs vivront le fantasme de s’imposer comme des héros locaux. Le module démarre sur les chapeaux de roue en plongeant les joueurs dans une situation de combat. Une fois cela terminé, on laisse aux joueurs des indices à investiguer qui les mènent à leur premier donjon.

Eventuellement, ils arriveront à la petite ville de Phandalin où l’intrigue s’épaissit. Lost Mines est une aventure classique de D&D à parts égales entre combat, exploration et mystère. L’histoire est passionnante et se termine en un temps très raisonnable. C’est l’introduction parfaite à D&D pour les nouveaux joueurs.

3 Tomb Of Annihilation

Que vous soyez fan d’Indiana Jones, de dinosaures, de morts-vivants, ou de tout cela à la fois, Tomb of Annihilation a quelque chose à vous offrir. Au cours des niveaux 1 à 11, les joueurs vont démêler la source de la malédiction de la mort. Ce module se déroule dans les jungles de Chult, où se trouvent des ruines anciennes, des nuées de morts-vivants sans âme, des humanoïdes tribaux, ainsi qu’une faune et une flore particulières. Le module est un hexagone, ce qui signifie que les PJ passeront beaucoup de temps à faire des rencontres aléatoires en traversant la jungle d’une zone à l’autre. Parfois, l’histoire globale est reléguée au second plan de la narration, mais les DM intelligents trouveront des moyens de la maintenir pertinente.

2 Contes du portail béant

Il y a une tournure intéressante avec ce module, car il s’agit en fait d’une anthologie de modules compilés en une seule ressource pratique. Si vous êtes un maître de donjon à la recherche d’une aventure de type dungeon crawler suffisamment polyvalente pour la modifier pour une variété de niveaux, c’est le choix idéal, et tout ce qui facilite la vie d’un DM mérite d’être près du sommet de la liste. Le Portail Baillant est en fait le nom de la taverne qui sert de décor à toutes ces histoires, où des groupes d’aventuriers se retrouvent pour faire leurs plans.

1 Curse Of Strahd

Tout fan inconditionnel de Donjons et Dragons aurait pu vous dire que Curse of Strahd serait en tête de cette liste. Couvrant les niveaux 1 à 11, ce module est un chef-d’œuvre. La tragédie de Barovia imprègne tout le matériel de l’aventure, transportant les joueurs dans un royaume d’un autre monde. Un monde où les créatures de légende hantent les rêves des citoyens ordinaires. La nuit, ces mêmes monstres revendiquent leurs droits sur le territoire. Mais le plus important, c’est le souverain de Barovia lui-même, le vampire Strahd von Zarovich. Plus que tout autre module, Strahd fournit un méchant que les joueurs en viendront à mépriser. C’est un ennemi que les PJ affronteront maintes et maintes fois, et qui aura le dessus dans la grande majorité de ces rencontres. À la fin de l’aventure, les joueurs n’auront pas pour objectif premier de tuer Strahd pour le bien de la terre, parce qu’un PNJ le leur a demandé ou pour toute autre noble raison. Ils voudront le tuer parce que, à ce stade, c’est personnel.

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