Voler
Le vol est le moyen de transport le plus polyvalent et est disponible en mode Créatif et Spectateur.
Contrôles
Le vol n’est limité par aucun processus comme l’épuisement de la nourriture, qui limite le sprint. Le vol peut être basculé en appuyant deux fois sur la touche « saut » pendant le jeu en mode créatif (ou lorsque la permission « Mayfly » a été donnée au joueur ) et peut être activé à n’importe quelle altitude. Le joueur peut gagner ou perdre de l’altitude pendant qu’il vole en appuyant sur les touches de saut ou de sprint, respectivement. Tenir la touche sprint permet au joueur de se déplacer plus rapidement tout en volant. En mode Créatif, le vol est automatiquement désactivé si le joueur s’abaisse sur une surface alors qu’il est en l’air. En mode Spectateur, le vol ne peut pas être désactivé car les joueurs peuvent traverser tous les blocs. Voler augmente le champ de vision du joueur de 10 % ; il est encore augmenté lorsque vous maintenez le sprint.(Il peut être nécessaire d’essayer plusieurs fois avant que cela ne fonctionne.)
Sur les éditions Console héritées du jeu, le joueur peut se déplacer dans la direction où il regarde lorsqu’il vole en sprintant. Cependant, lorsque le joueur ne fait que voler régulièrement, les commandes restent les mêmes que sur les autres versions du jeu.
Vitesse
Voler fait bouger le joueur à environ 10,92 mètres/seconde (39,312 km/h), ce qui représente environ 250% de la vitesse de marche normale, soit 4,36 mètres/seconde (15,724 km/h). Cette vitesse est encore augmentée lorsque vous maintenez la touche de sprint à 21,6 mètres/seconde (77,76 km/h). En vol, la friction est réduite à un niveau équivalent à celui de la glace. Un joueur volant dans des fluides ou des toiles d’araignée ne coule pas et ne ralentit pas. L’effet Vitesse n’augmente pas la vitesse de vol. En mode spectateur, le défilement vers le haut de la molette de défilement augmente la vitesse tandis que le défilement vers le bas la diminue. Sur l’édition Java, les joueurs qui s’arrêtent de voler dérivent de quelques blocs en l’air, alors que dans les autres versions, ils s’arrêtent complètement. De même, les joueurs des autres versions continuent de voler s’ils touchent le sol en volant, alors que sur Java, les joueurs s’arrêtent automatiquement de voler s’ils touchent une surface quelconque.
Vidéo
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Historique
Java Edition Beta | |||||
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1.8 | Pre-release | Ajouté des vols. | |||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w17a | Le joueur ne subit plus la diminution de vitesse observée en mode Survie lorsqu’il se déplace dans des fluides. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.2.0 | Ajout du vol. | ||||
v0.7.2 | Augmentation de la friction lors du vol sur les appareils Android. Les joueurs qui arrêtent de voler s’arrêtent complètement après ~1 seconde au lieu de ~4 secondes. | ||||
v0.7.3 | Augmentation de la friction lors du vol sur les appareils iOS. | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | Le joueur avec /ability mayfly réglé sur true peut voler sur n’importe quel mode de jeu. |
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Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajouté le vol, avec le mode créatif |
Problèmes
Les problèmes relatifs à « Flying » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.
Trivial
- Le joueur peut également se faufiler en vol en maintenant simultanément les touches barre d’espace et shift gauche pendant le vol.
- Si le joueur vole assez haut en mode créatif, le soleil ou la lune peuvent être vus à travers le brouillard en regardant vers le bas, selon ce qui se trouve sous l’horizon à ce moment-là ; le joueur peut également voir les nuages à ce moment-là.
- Un joueur qui entre dans un char à mine ou un lit pendant qu’il vole reprend son vol lorsqu’il quitte le char à mine ou le lit.
- Les joueurs qui volent dans le Vide reçoivent des dégâts du Vide s’ils sont en dessous de l’altitude -64, ce qui leur permet de voler sur une courte distance sous le niveau du Vide (y=0).
Voir aussi
- Sprinting
- Sneaking
- Blocking
- Tutoriels/Machines volantes
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