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Flying

Este artigo é sobre a forma de transporte disponível nos modos Creative e Spectator. Para o voo alcançável ao utilizar o elytra, ver Gliding.

Um jogador a voar em modo criativo.

Voo é a forma mais versátil de transporte e está disponível em modo Criativo e Espectador.

Controlos

Voo não é limitado por quaisquer processos como o esgotamento de alimentos, o que limita o sprinting. Voar pode ser comutado através de um duplo toque na tecla “jump” enquanto se joga no modo criativo (ou quando a permissão “Mayfly” tiver sido dada ao jogador) e pode ser activada a qualquer altitude. O jogador pode ganhar ou perder altitude enquanto voa premindo as teclas “jump” ou “sneak”, respectivamente. Manter o sprint permite ao jogador mover-se mais rapidamente enquanto voa. No modo Criativo, o voo é automaticamente desactivado se o jogador baixar para uma superfície enquanto estiver no ar. No modo Spectator, o voo não pode ser desactivado porque os jogadores podem voar através de todos os blocos. Voar aumenta o campo de visão do jogador em 10%; aumenta ainda mais quando se mantém o sprint.(Isto pode ter de ser tentado várias vezes antes de funcionar.)

Em edições anteriores da Consola do jogo, o jogador pode mover-se na direcção em que olha enquanto voa em sprint. Contudo, quando o jogador só voa regularmente, os controlos permanecem os mesmos para outras versões do jogo.

Velocidade

Voo faz o jogador mover-se a cerca de 10,92 metros/segundo (39,312 km/h), o que é aproximadamente 250% da velocidade normal de marcha, sendo 4,36 metros/segundo (15,724 km/h). Isto é ainda maior quando se segura a chave de sprint a 21,6 metros/segundo (77,76 km/h). Quando se voa, o atrito é reduzido para um nível equivalente ao de quando se está no gelo. Um jogador a voar em fluidos ou teias de aranha não se afunda nem abranda. O efeito de velocidade não aumenta a velocidade de voo. No modo espectador, a rolagem para cima na roda de rolagem aumenta a velocidade enquanto a rolagem para baixo diminui-a. Na edição Java, os jogadores que param de voar vagueiam alguns blocos no ar, enquanto noutras versões, chegam a uma paragem completa. Além disso, os jogadores em outras versões continuam a voar se tocarem no solo enquanto voam, enquanto que em Java, os jogadores param automaticamente de voar se tocarem em qualquer superfície.

Vídeo

História

>th colspan=”6″>Java Edition Betath colspan=”6″>Java Edition/tr> th colspan=”6″> Edição Pedregulhoth colspan=”6″>Legacy Console Edition
1.8 Prelease Added flying.
1.3.1 12w17a O jogador já não experimenta a diminuição de velocidade vista no modo de sobrevivência quando viaja através de fluidos.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0 Added flying.
v0.7.2 Fricção aumentada ao voar em dispositivos Android. Os jogadores que param de voar chegam a uma paragem total após ~1 segundo em vez de ~4 segundos.
v0.7.3 Fricção aumentada quando voam em dispositivos iOS.
? Player with /abilitymayfly set to true can fly on any gamemode.
TU5 CU1 1.0 Patch 1 Added flying, com modo criativo

Questões

Issues relativas a “Voar” são mantidas no localizador de bugs. Relata problemas aí.

Trivia

  • O jogador também pode esgueirar-se enquanto voa segurando a barra de espaço e as teclas de deslocamento à esquerda simultaneamente durante o voo.
  • Se o jogador voar suficientemente alto no modo Creative, o sol ou a lua podem ser vistos através do nevoeiro quando se olha para baixo, dependendo de qual está abaixo do horizonte no momento; o jogador também pode ver as nuvens neste momento.
  • Um jogador que entra num carrinho de mina ou cama enquanto voa retoma o voo ao sair do carrinho de mina ou cama.
  • Os jogadores que voam no Vácuo recebem danos no Vácuo se estiverem abaixo da altitude -64, permitindo-lhes voar uma curta distância abaixo do nível do Vácuo (y=0).

Ver também

  • Sprinting
  • Sneaking
  • Blocking
  • Tutorials/Flying machines

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