Affliction Warlock DPS Guide for Warlords
Il lavoro degli Affliction Warlocks è quello di mantenere alto il danno a bersaglio singolo e multiplo. Si portano pet e abilità utili al raid (o al dungeon) in aggiunta ad altre abilità.
Questa pagina è rivolta al raid di livello 100, anche se le informazioni saranno utili per i dungeon e per i livelli inferiori. Se non siete ancora a quel livello o volete informazioni diverse, vedete qui sotto i link alle nostre pagine PvP e Leveling.
Aggiornamento per Warlords of Draenor.
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Questa guida di Affliction Warlock è intesa principalmente per generare migliori DPS al livello 100 in PvE e nei Raid. Tuttavia, i principi saranno ancora applicabili durante il processo di livellamento, quindi se stai cercando consigli sul livellamento del tuo Warlock, controlla la nostra Guida al livellamento del Warlock.
Le nostre altre guide sul Warlock:
Se vuoi la stessa guida di livellamento passo dopo passo che usiamo noi per arrivare al livello 100 il più velocemente possibile, dai un’occhiata alla nostra guida di livellamento preferita. |
Talenti Affliction Warlock DPS
I talenti mostrati sono la migliore scelta generale, ma ci sono momenti in cui vorrete cambiare i talenti per adattarli meglio a combattimenti specifici. Tieni una pila di tomi a portata di mano in modo da poterlo fare. Queste scelte presuppongono anche che vi sposterete abbastanza e sarete soggetti a qualche forma di danno ad area (o occasionalmente mirato). Altrimenti sono mirati al DPS massimo.
Le nostre scelte sono controllate:
Tier 1, Level 15
Tutti e tre questi talenti possono essere utili in diverse circostanze.
- Dark Regeneration è una guarigione “on demand” che aumenta anche l’efficacia della guarigione per un breve periodo dopo, non una cattiva opzione. Questo dovrebbe essere la vostra scelta per la maggior parte, se non per tutte le situazioni.
- Soul Leech fornisce un effetto scudo quando si usano Drain Soul e Haunt. Il suo uso migliore è quando puoi prosciugare l’anima in modo affidabile. Se non puoi farlo, per qualsiasi motivo, allora il suo valore diminuisce notevolmente.
- Harvest Life è una buona cura, specialmente con il glifo, ma è una perdita di DPS. Meglio usarlo in PvP o quando si livella. Il glifo di Drain Life è altamente raccomandato se prendete comunque questo talento.
Tier 2, Level 30
- Howl of Terror manda gli adds in fuga, fuori controllo. Non molto utile il 98% delle volte.
- Mortal Coil fa fuggire un bersaglio per paura del tuo fantastico io e fornisce un ulteriore effetto curativo. Solo leggermente più utile di H of T. La guarigione non funziona se il bersaglio è immune alla paura.
- Shadowfury è un effetto di stordimento ad area. Bello per aggiungere gruppi e ha l’ulteriore vantaggio di non farli correre dappertutto.
Tier 3, Level 45
Tutti questi hanno i loro usi. Quale sia il “migliore” dipende dal combattimento. Scegli quello che trovi più utile in un incontro specifico.
- Il legame dell’anima ti permette di trasferire alcuni dei danni in arrivo al tuo demone e di aggiungere una piccola cura (per entrambi) quando fai danni. Bello se si tratta di danni di basso livello durante il combattimento.
- Patto sacrificale fornisce uno scudo di assorbimento con un cooldown relativamente breve. Un talento forte. Bello quando si possono anticipare grandi quantità di danni in arrivo.
- Dark Bargain ha il cooldown più lungo, ma ferma tutti i danni per 8 secondi dopo i quali si prende il 50% dei danni fermati. Bello se stai cercando danni massicci occasionali.
Tier 4, Level 60
Tutti questi costano Salute per usarli.
- Blood Horror sembra piuttosto inutile per la maggior parte degli incontri. I Mobs devono mischiarsi con te, poi scappano via in modo incontrollato. Meglio per il PvP.
- Burning Rush potrebbe essere potenzialmente utile nei combattimenti pesanti per il movimento, fornisce movimento extra quando potreste averne bisogno. Tenete d’occhio la vostra salute quando lo usate, anche se il danno è facilmente guaribile, fermato dagli scudi, ecc. Nota che hai anche la tua Pozione Draenica di Rapidità se preferisci usare uno degli altri talenti.
- Unbound Will fornisce una rimozione del debuff a volte utile. Ripulisce te e il tuo demone (da tutti gli effetti) al basso, basso costo del 20% della tua salute.
Tier 5, Level 75
- Grimoire of Supremacy ha un DPS molto competitivo ed è una scelta stabile e facile. Inoltre, chi non vuole demoni più potenti (più fighi)? Funziona bene con il tier 7 Soulburn: Haunt.
- Grimoire of Service evoca un secondo demone per aiutarti. Funziona bene con il livello 7 Servitù Demoniaca.
- Grimorio del Sacrificio è abbastanza inutile in WoD.
Tier 6, Livello 90
Tutti e tre i talenti sono validi in certe situazioni.
- L’Oscurità di Archimonde dà alla tua Anima Oscura due cariche, il che è abbastanza carino.
- L’Astuzia di Kil’jaefen ti permette di muoverti mentre lanci, il che ha i suoi usi. Se un determinato combattimento richiede molto movimento, allora prendete questo talento.
- Mannoroth’s Fury aumenta enormemente l’area dei vostri incantesimi ad effetto ad area, come Rain of Fire. In realtà non ti è molto utile.
Tier 7, Level 100
- Soulburn: Haunt è un talento solido, ma richiede più gestione dei frammenti degli altri. Migliora man mano che la vostra Haste migliora. Se avete il 10% di Haste o meglio (il che non dovrebbe essere difficile) allora iniziate a guardare questo talento. Per il multitarget questo è chiaramente la scelta migliore.
- Cataclisma non è davvero così utile. Applica Agonia, ma non è un grande DOT per i bersagli di breve durata (come tendono ad essere gli Add) e Afflizione non è proprio la A di E spec comunque.
- Servitù Demoniaca – Le guardie del destino/inferno fanno danni crescenti ai bersagli a bassa salute (la “Execute Phase.”) Questa Execute rende il talento molto più utile. Potrebbe essere la migliore scelta a bersaglio singolo.
Glifi DPS Warlock Afflizione
Come i talenti i tuoi glifi sono situazionali. Sentiti libero di cambiarli come vuoi, a seconda di quello che stai facendo. Parla con un amichevole scriba (Inscription) per un pacchetto se vuoi un gruppo di glifi o tutti i glifi. Non ci sono glifi obbligatori e molti hanno una certa utilità, a seconda del combattimento.
Nota che i glifi che sono esclusivi tra loro non possono essere usati insieme. Per esempio, potrai usare solo uno dei glifi “Risolvi” alla volta.
- Il glifo della Pietra della salute fa sì che la tua Pietra della salute ripristini il 100% di salute in più, ma cambia la guarigione in “nel tempo” (10 secondi) invece che istantanea. Questo lo rende una guarigione piuttosto seria. Se occasionalmente (o spesso) ne hai bisogno, allora questo è un glifo piuttosto importante.
- Il glifo dell’Anima Oscura ti permette di usare Anima Oscura: Miseria due volte più spesso per metà del tempo (10 secondi su un cooldown di 1 minuto, Vs 20 secondi su un cooldown di 2 minuti.) La quantità di Haste non è influenzata. Questo ti permetterà di allineare meglio Misery con altre abilità e può essere un guadagno complessivo in termini di DPS se riesci a farlo.
- Il glifo di Drain Life aumenta la guarigione del tuo Drain Life del 100%. Questo sarà particolarmente utile se avete preso il talento di livello 1 Harvest Life.
- La vostra abilità Unending Resolve vi permette di avere una seria riduzione del danno (40%) ogni tre minuti. Questi tre glifi modificano quell’abilità. Quale sia il migliore dipende dal combattimento e dalla tua situazione.
- Il glifo di Eternal Resolve rende l’abilità passiva (sempre attiva), ma la riduzione del danno è ridotta al 10%. Utile quando stai prendendo costantemente una quantità relativamente piccola di danni.
- Glifo della Risolutezza Rafforzata aumenta la riduzione del danno al 60%, ma il cooldown è ora di 4 minuti. Utile se c’è l’occasionale effetto “Morirai, ora” di danno massiccio.
- Glifo della Risolutezza Infinita diminuisce la riduzione del danno al 20%, ma riduce anche il cooldown a 2 minuti. Utile quando il danno non è così brutale, ma arriva comunque a picchi, piuttosto che essere costante.
- Glifo del Cerchio Demoniaco ti permette di usare il tuo Cerchio Demoniaco un po’ più spesso.
- Glifo della Pietra dell’anima – riz il tuo amico al 100% della salute.
- Glifo del Patto della vita riduce i costi di mana di tutti i tuoi incantesimi e può essere un aumento del DPS dato che non stai più usando il Rubinetto della vita. Puoi invece usare un’abilità DPS. Dal momento che esaurire il mana (OOM) è una perdita di DPS maggiore, devi soppesare questo aspetto rispetto al tuo uso del mana. Notate anche la perdita di salute, che potrebbe essere interessante in certe situazioni.
I glifi minori sono praticamente solo cosmetici, anche se ci sono delle eccezioni.
- Glifo degli incubi ha alcune piccole funzionalità, permettendovi di attraversare l’acqua mentre siete montati.
- Il glifo del Respiro infinito fa sì che i bersagli colpiti dal tuo Respiro infinito nuotino un po’ più velocemente.
- Il glifo dell’Imbuto della Salute potrebbe essere utile se mai usassi l’Imbuto della Salute per curare il tuo Demone
- Il glifo delle Sfere Verdeggianti è chiaramente essenziale. Il cambiamento dell’aspetto delle tue Soul Shards aumenterà notevolmente il tuo DPS (non.)
Priorità Statali del Warlock Afflizione
Varie statistiche (Hit, Expertise, Resilience, e PvP Power) sono state uccise con Warlords of Draenor. Così come la capacità di rifornimento. In cambio avete due nuove statistiche, Multistrike e Versatility, e diverse statistiche minori (terziarie).
Tutti i personaggi ora hanno una statistica sintonizzata che dà loro più di una statistica secondaria. La tua è Eradication, che aggiunge il 5% di Haste da tutte le fonti.
Nota anche che Int non è più disponibile su gemme o incantesimi di alto livello.
Per sicurezza: DOT = Damage over Time effect, come il tuo Unstable Affliction.
- Priorità: Intelletto > Haste = Maestria > Multistrato > Crit > Versatilità
- Il tuo equipaggiamento dovrebbe avere Haste & Mastery.
Intellect migliora tutto ciò che fai, poiché si aggiunge direttamente al tuo Spellpower. Ottieni l’Int dal tuo equipaggiamento, dalle rune, dalle fiaschette, dalle pozioni e da alcuni effetti. Non si ottiene più dalle gemme o dagli incantesimi.
Haste riduce i tempi di lancio, riduce il Cooldown globale e aumenta la velocità di spunta dei DOT. Per i combattimenti a bersaglio singolo è la tua migliore stat.
Mastery aumenta il danno dei tuoi DOT. Dovresti cercare di tenerlo vicino al valore del tuo Haste. Si noti che quando si “multitraccia” (DOT di 2 o più bersagli) il valore della maestria sarà superiore a quello di Haste, perché semplicemente colpisce più cose. Inoltre, Mastery è una buona statistica per tutte le specifiche Warlock, quindi se favorisci Mastery non hai bisogno di set di equipaggiamento separati.
Multistrike ti dà due possibilità per un attacco/guarigione aggiuntivo, con un effetto del 30%. I Multistrike possono procurare qualsiasi cosa che qualsiasi altro strike/heal può procurare, e possono anche Crit. Sfortunatamente, non si fanno procs e multistrike non garantisce procs nightfall.
Critical Strike ti dà una possibilità per il 200% di effetto dai tuoi attacchi/guarigioni. Crit non porta nulla di speciale oltre al danno (nessun procs, per esempio.)
Versatilità è un’aggiunta diretta a tutti i vostri danni e guarigioni e, a metà valore, alla vostra riduzione del danno. È una statistica migliore in PvP che in PvE. Non è inutile, ma Mastery o Haste ti daranno un ritorno molto migliore per il tuo budget di statistica.
Ci sono varie statistiche terziarie che appaiono casualmente sul gear PvE. Queste sono Evitanza, Velocità, Leech, Indistruttibile e le prese per le gemme. Tutte sono belle quando le trovi e nessuna appare su gemme, incantesimi, pozioni, ecc.
Come portare a termine il lavoro come Afflizione, rotazioni, ecc.
Prima di tutto, hai vari buff, abilità difensive e di utilità, e poche altre che possono aiutare il raid in una forma o nell’altra.
I tuoi buff
Per te stesso e per il raid.
- Il Dark Intent aumenta la potenza degli incantesimi (10%) e il Multistrike (5%) per tutto il raid.
- Food e Flask aggiungono 125 Mastery e 250 Int. La tua Runa aggiunge altri 50 Int. (Vedi consumabili, sotto.)
- Runescroll of Fortitude III per +8% stamina.
Il tuo danno
- Drain Soul
- Unstable Affliction
- Agony
- Corruption
- Haunt
- Demons
- Soulburn brucia un frammento per potenziare altre abilità.
- Anima oscura: Misery è un dolce incremento di velocità che si accumula con effetti simili.
- Summon Doomguard/Summon Terrorguard – questo è un cooldown di 10 minuti che è per bersagli singoli. Scala con le tue statistiche in modo da trarre vantaggio dai tuoi buff & procs appropriati.
Cose da saltare
- Drain life ha poco uso in PvE. Usa invece le altre abilità.
- Soul Swap copia tutti i tuoi DOT dal bersaglio A al bersaglio B. Costa un frammento e di solito è una perdita di DPS.
- Seed of Corrution è abbastanza inutile.
- Summon Infernal/Summon Abyssmal – troppo gracile per le parole, usa qualcos’altro.
Rotazione delle afflizioni: Fare il Danno
Singolo Bersaglio
Applica i tuoi DOT e mantienili. Usa Haunt e Drain Soul come appropriato. I DOT possono essere rinfrescati quando ne rimane il 30%, il che evita qualsiasi perdita di DPS.
- Applica Agony, Corruption e Unstable Affliction.
Come Warlock Affliction la tua massima priorità è mantenere i tuoi DoT su un bersaglio in ogni momento per massimizzare i DPS.
- Le Schegge d’Anima si impilano fino a 3 in totale, 4 con il Glifo, e sono usate per lanciare la tua abilità Soulburn.
- Corruption ha una probabilità del 5% di ripristinare una Scheggia d’Anima grazie a Nightfall.
- Soulburn modifica Soul Swap per applicare istantaneamente Corruption, Agony e Unstable Affliction sul tuo bersaglio.
- Corruption e Unstable Affliction dovrebbero essere mantenuti sul tuo bersaglio in ogni momento.
- Drain Soul è il tuo incantesimo di riempimento per quando tutti i DoT e debuff sono applicati su un bersaglio.
Quando affronti piccoli gruppi di bersagli applica semplicemente i tuoi DoT a tutti i bersagli usando Soulburn e Soul Swap mentre per il resto mantieni la tua rotazione a bersaglio singolo usando Drain Soul quando necessario per generare Soul Shards o quando un bersaglio è al 20% o meno di salute.
Contro gruppi più grandi dovresti invece usare Soulburn con Seed of Corruption per applicare rapidamente Corruption a tutti i bersagli. Altrimenti continuate come sopra, applicando le vostre DoT a quanti più bersagli possibili, seguite dall’uso di Drain Soul.
Cooldowns delle afflizioni
- Dark Soul: Misery aumenta il vostro spell haste del 30% per 20 secondi e dovrebbe essere usato in cooldown.
- Summon Infernal e Summon Doomguard condividono un cooldown e quindi dovrete fare una scelta tra i due a seconda dell’incontro. L’Infernal è superiore per gli incontri AoE mentre il Doomguard è meglio usato per il DPS a bersaglio singolo. Entrambi durano 45 secondi con un cooldown di 10 minuti, il che significa che è improbabile che sarete in grado di usarli più di una o forse due volte al massimo durante un singolo incontro.
- Il Grimorio della Supremazia potenzia l’Infernal in Summon Abyssal e il Doomguard in Summon Terrorguard, tuttavia il talento consigliato, Grimoire of Sacrifice, vi impedisce di usarli comunque.
- Life Tap è usato per recuperare il mana, tuttavia, poiché costa vita, sia l’effetto passivo di Grimoire of Sacrifice che è attivo, sia un certo numero di altri cooldown di sopravvivenza possono essere usati per contrastare la perdita di salute necessaria per riempire la tua riserva di mana.
- Unending Resolve riduce tutti i danni subiti del 40% e impedisce che i tuoi incantesimi vengano interrotti o silenziati per 8 secondi con un cooldown di 3 minuti.
- Soul Shatter riduce tutte le minacce del 90% con un cooldown di 2 minuti.
Gemme per Affliction ‘locks
A differenza delle espansioni precedenti le prese gemma non sono comuni. Le prese gemma hanno una (piccola) possibilità casuale di apparire sull’equipaggiamento del Raid. Non ci sono meta gemme o prese, non ci sono bonus alle prese, e tutte le prese sono “prismatiche”, il che significa che prenderanno qualsiasi gemma disponibile.
Le gemme stesse sono tutte prismatiche, il che significa che si inseriscono in qualsiasi presa. Nessuna ha Int, tutte hanno statistiche secondarie (Maestria, ecc.) Nessuna ha statistiche terziarie, come la Velocità.
Le gemme più vecchie (Mists of Pandaria) funzionano fino al livello 600 dell’oggetto, ma l’item squish le ha ridotte un po’. Quello che prima era 160 Int ora è 10, per esempio. Inoltre, le gemme più vecchie (Mists of Pandaria e inferiori) che codificavano per Hit ora fanno Crit, le gemme che avevano Expertise ora sono Haste.
Affliction Warlorcks dovrebbe gemmare per Mastery, poiché è la scelta migliore in generale.
Gemme per Warlords of Draenor | |||
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Prismatico | Taladite maestria maggiore: +50 Maestria Mastery Taladite: +35 MaestriaLa gemma minore è molto più economica. Se questo è un problema, risparmiate la gemma migliore per il vostro equipaggiamento migliore. |
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Mists of Pandaria Gems, per equipaggiamento sotto ilevel 600. | |||
Meta | Courageous Primal Diamond: +20 Intelletto e possibilità su incantesimi benefici di far sì che i tuoi incantesimi non costino mana per 4 sec. Diamante Primale Bruciante: +14 Int & 3% Aumento Effetto Crit |
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Rosso | Rubino Primordiale Brillante: 10 Int | ||
Giallo | Radiosità rapida del sole: +20 Haste Fractured Sun’s Radiance: +20 Maestria |
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Blu | Fulmine Selvaggio Giada: +10 Haste e +10 Crit | ||
Orange | Reckless Vermilion Onyx: 5 Int, 10 Haste Artful Vermilion Onyx: +5 Int & +10 Maestria |
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Verde | Giada selvaggia del Sensei: +10 Crit e +10 Maestria | ||
Viola | Ametista Imperiale Velata: 5 Int e 10 Crit | ||
Ruota dentata | Richiede un elmo engie, come questo. Accumulatore rapido: 38 Haste Fractured Tinker’s Gear: 38 Maestria |
Incantesimi Afflizione
Sono a corto di oro? Se vuoi comprare i migliori incanti, finanziare tutti i tuoi alt, donare alla gilda, ecc., ma non hai i soldi, allora vedi cosa può fare il Tycoon Addon per risolvere la tua povertà.
Note per i signori della guerra: Non ci sono incantesimi per la testa, tutti gli incantesimi per le spalle provengono dalla professione Inscription e sono solo per oggetti sotto il livello 600. Ci sono nuovi incantesimi per il collo, il mantello, le armi e gli anelli. Non per altri pezzi. (Non ancora, comunque.)
Come per gli incantesimi precedenti, tutti gli incantesimi dei Signori della Guerra possono essere messi su oggetti di livello inferiore e saranno scalati in modo appropriato. Quindi sì, potete metterli sui vostri oggetti di livello 1.
Warlords of Draenor Enchantments | ||
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Armi, Main & Off-Hand |
Mists:
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Cloak |
Nebbie:
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Anelli |
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Neck |
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Incanti per oggetti di livello inferiore a 600. | ||
Spalle | Iscrizione Ala di Gru Maggiore: +15 Int e 5 Crit | |
Chest | Incanta Chest – Glorious Stats: +9 a tutte le Statistiche | |
Bracciali | Incanta Bracer – Super Intelletto: +15 Int | |
Guanti | Incanta Guanti – Maestria Superiore: +25 Maestria | |
Cintura | Fibbia da cintura in Livingsteel: Slot per una bella gemma di Int | |
Leggings | Spellthread Ceruleo Maggiore: +19 Int e +11 Crit | |
Boots | Incanta Stivali – Passo di Pandaren: +10 Maestria, leggero aumento della velocità di corsa. Incanta Stivali – Maggiore Fretta: +12 Fretta |
Comsumables
Nota che i Pandaren ricevono il doppio dei buff di cibo. Tutti i buff di cibo durano un’ora.
Vasto e Maestria consumabili sono entrambi mostrati, ma il default è Maestria se sei indeciso.
Cibo:
- Storione imburrato: +125 Fretta
- Sushi dormiente: +125 Maestria
- Festa Selvaggia: nutre 30, 100 in statistica secondaria più alta, questo è prodotto dagli ordini di lavoro del tuo granaio, non dalla Cucina.
- Stufato Gelido o Sorpresa Dormiente: 100 Maestria
- Braccio di Fiume Brasato o Torte Grasse Dormienti: 75 Maestria
- Talbuk in padella o Stufato di storione: 75 Fretta
- Dalle nebbie: Stufato di Pesce Mogu: 34 Int
Elisir: In Warlords non ci sono elisir che danno statistiche.
Flasks:
- Fiasca di Intelletto Draenico Maggiore: 250 Int per un’ora
- Fiasca di Intelletto Draenico: 200 Int per un’ora.
- Fiasca del Sole Caldo: 114 Int per un’ora.
Potioni: Se ne fai scoppiare una immediatamente prima del combattimento sarai in grado di farne scoppiare un’altra durante il combattimento.
- Pozione di Intelletto Draenico: 1.000 Int per 25 secondi
- Pozione del Serpente di Giada: 456 Int per 25 secondi.
- Pozione Draenica di Ringiovanimento o Tonico di Guarigione (da Pronto Soccorso:) Cura ~68k HP – nota che questi condividono un cooldown con la tua Pietra della Salute. Sarai in grado di usare una o l’altra in un combattimento, non entrambe.
- Pozione Draenica di Rapidità: +70% di movimento o +200% di velocità di nuoto per 8 secondi.
Rune
- Runa di aumento del focus: +50 Int per un’ora. Occasionalmente scende dai boss di WoD (in modalità Raid Finder) e raramente si trova anche come ricompensa per le missioni dalla tua guarnigione. Se hai dell’oro, puoi comprarla nella Casa d’Aste. Si accumulano con le fiaschette e altri buff. Scade quando muori. Non morire.
Altro
- Pergamena della forza d’animo III: 8% di aumento della resistenza a tutto il tuo gruppo.
- Cristallo sussurrante di Oralius: +200 a tutte le statistiche. Non si impila con le fiaschette e altri buff simili.
- Tende: (non utilizzabile nei raid o nelle arene) Questi oggetti legati all’account sono disponibili attraverso la tua capanna di lavorazione del cuoio, dal seguace che hai assegnato a quella capanna. Tutte le tende fanno la stessa cosa, cioè aggiungere il 10% a tutte le statistiche per un’ora. Molto bello se stai facendo qualcosa al di fuori del raid.
Professioni per Warlock Afflitti
In Warlords non ci sono bonus alle professioni. Nessun aumento delle statistiche speciali che i personaggi senza la professione non possono ottenere. L’unica professione che fornisce un buff di stat, a se stessi o a chiunque altro, è la cucina (i banchetti alimentano il raid per +100, i cibi per +125, alla loro migliore stat secondaria.)
Detto questo, alcune delle professioni hanno utili oggetti artigianali.
Professioni di affiliazione | ||
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Tailoring | Armatura di tessuto, tappeto volante, giocattolo da masticare murlock e permette di fare reti (Embersilk Net, potrebbe essere occasionalmente utile) e standard di battaglia (come: Fearsome Battle Standard, per quel gruppo add. ) | |
Lavorazione della pelle | Niente da vedere qui, a meno che non vi piacciano le tende (+10% a tutte le statistiche) per uso non raid. | |
Jewelcrafting | Ora chi non ama le cose lucide? Fatevi da soli gioielli, cavalcature e altre cose. | |
Incanto | Tra le cose ovvie potete anche lanciare incantesimi illusori. Questi sono fondamentalmente transmog per il vostro attuale incanto. Volete che il vostro attuale incanto sembri uno più vecchio? Allora questo fa per voi. | |
Inscrizione | Glifi, armi caster, carte darkmoon, gingilli, e misc altre cose. | |
Alchimia | Chimica! Far esplodere le cose! Acidi! Beh… forse no. Però puoi fare tutte quelle belle pozioni e fiaschette. Puoi anche trasmutare le cose da questo a quello. | |
Engineering | Rockets, scudi, e altri oggetti utili (non utilizzabili in raid o PvP nominale.) Montagne, banca portatile e dispositivo di riparazione, e varie altre chicche. | |
Fabbricazione | Niente da vedere qui, andare avanti (a meno che non si desidera un bel pugnale o spada.) | |
Skinning | Bene per la raccolta di oro o alimentare una professione. | |
Herbalism | Bene per la raccolta di oro o alimentare una professione. È possibile raccogliere erbe nella vostra guarnigione senza avere l’abilità erboristeria. | |
Mining | Bene per la raccolta di oro o alimentare una professione. È possibile raccogliere minerali nella vostra guarnigione senza avere l’abilità mineraria. |
Razze Warlock Afflizione
Ok, non ci sono scelte di razza che sono specificamente buone per Afflizione, al contrario di qualsiasi altra specifica Warlock, quindi andate Undead. Se non altro hanno l’aspetto giusto.
Qual è la migliore? Quello che ti piace giocare. Le razze sono così vicine nel DPS complessivo (meno dell’1% da cima a fondo) che ammiccare al momento sbagliato annullerà qualsiasi vantaggio che uno potrebbe avere sull’altro. Ma, visto che insistete…
- Migliore Orda? Non-morti, solo per la sensazione di farlo. Vuoi efficienza? Orco (danni da incantesimi e pet) o Troll (berserk.)
- Migliore Alleanza? Gnomo, per il Mana.
I Pandaren non potranno mai diventare Stregoni.
Razze dell’Orda
- Orco- Grande, verde, massiccio… Forse dovrebbero usare una grande ascia invece di una bacchetta?
- La Furia del Sangue aumenta il danno da mischia e da incantesimo, quest’ultimo si adatta perfettamente ai Warlock.
- L’aumento del danno da pet (un misero 1%, a comando) rende l’Orco una delle migliori razze Warlock.
- La diminuzione della durata dello stordimento è buona per il PvP e potrebbe avere qualche rara utilità nel PvE.
- Non morti – Cosa c’è di meglio per Affliction che essere già morti?
- Will of the Forsaken è una bella abilità PvP (qualsiasi cosa che rompa Fear, ecc. è una bella abilità PvP) e può rompere alcune meccaniche PvE.
- Touch of the Grave drena la vita e vi guarisce per la stessa quantità. Questo è un effetto passivo che aggiungerà effettivamente un po’ al vostro DPS. La guarigione non è molto e non ti salverà la vita, ma ogni piccola cosa aiuta.
- La respirazione subacquea illimitata potrebbe essere utile da qualche parte…
- Blood Elf – Può un elfo magicamente dipendente essere un buon Warlock? Non venderebbero le loro anime per un assaggio? Perfetto.
- Arcane Torrent è un bel silenzio, ma dato che è a portata di mischia e non vuoi essere a portata di mischia… Beh ok, sembrano buoni. Un’abilità Warlock veramente devastante. Davvero.
- +1% al loro Crit rating.
- Troll
- L’aumento della velocità di lancio, quando Berserk, è molto bello.
- Maggiore XP dall’uccisione delle bestie è molto bello per il leveling.
- Ridurre la durata degli effetti che compromettono il movimento (Da Voodoo Shuffle) potrebbe avere un uso occasionale.
- I goblin vendono tutto il resto, perché non le loro anime? Probabilmente farebbero un ottimo affare con la tua.
- I goblin possono effettuare il Lancio a Razzo in avanti o indietro, che è un’abilità di fuga (uscire dall’inferno infuriato) piuttosto carina.
- L’aumento di Haste è bello nei raid di fine partita, essendo Haste una statistica abbastanza buona per te.
Razze di Alleanza
- Umano – Una razza di Warlock decente.
- L’abilità Diplomazia Umana permetterà un più rapido guadagno di fazione e
- L’abilità di fuga è piacevole per il PvP e romperà le occasionali meccaniche PvE.
- La Versatilità bonus è bella da avere, anche se non è la tua statistica migliore.
- Gnomo – Tecnologia e Demoni, di nuovo insieme? Perché uno Gnomo dovrebbe essere un Warlock?
- Gli Gnomi ottengono un pool di mana aumentato e
- la loro abilità di fuga potrebbe rompere alcune meccaniche e salvarti il culo.
- Nano – Varie fazioni di Nani hanno messo da parte le loro differenze e si sono unite dopo il Cataclisma ed è da lì che i Warlock si stanno infiltrando…er…arrivando. Questo probabilmente spiega le cose che strisciano nell’ombra di Ironforge.
- Stone Form è un bel talento PvP, e occasionalmente utile altrove, dato che ha lavato i sanguinamenti e vari effetti e riduce alcuni danni. Molto bello per quei momenti “Oh Famn!”.
- +2% effetto critico sugli attacchi. (si critica e si ottiene il 202% di effetto.)
- Worgen- Pelliccia, pulci, snuffling… Ma certamente sembrano la parte.
- Possono periodicamente muoversi rapidamente, che è abbastanza utile.
- Un aumento della possibilità di Crit è bello, ma Crit non è una grande statistica per voi.
Livello Affliction più veloce
Stai lavorando sul tuo Warlock per raggiungere i raid di end-game? Sei già lì e stai livellando un’altra classe? Con migliaia di missioni e qualche bazilione di mob da macinare, il viaggio verso il livello massimo può richiedere un po’ di tempo.
C’è una soluzione semplice che accelererà il vostro livellamento, di molto: una guida di livellamento in-game, Zygor’s Guide, quasi automatizza l’intero percorso di livellamento per il vostro ‘lock, indipendentemente dal livello di partenza. Dovete ancora giocare, naturalmente, ma la parte “dove andare e cosa fare” è ben curata. Non vi chiederete mai cosa fare dopo.
Scegliete il vostro punto di partenza e Zygor’s vi mostrerà esattamente dove andare, cosa fare e l’ordine migliore per farlo. Si aggiorna automaticamente e avanza man mano che si completano i compiti e le missioni, imposta automaticamente una freccia per i punti di passaggio (mostrandoti sempre dove andare dopo) e include tutte le informazioni importanti sulle missioni. Probabilmente non avrete mai più bisogno di guardare il vostro registro delle missioni, tanto meno di fermarvi a metà gioco per navigare in qualche sito web.
Zygor’s è sempre aggiornato rapidamente per tutte le patch e le espansioni e include alcuni extra interessanti, come un consigliere di talenti in gioco. Prendi la tua copia qui e sali velocemente di livello, oppure leggi prima la nostra recensione di Zygor.