Line Rider
Concezione e sviluppoModifica
Boštjan Čadež, uno studente dell’Accademia di Belle Arti e Design in Slovenia, fu incaricato di fare un progetto artistico dalla classe di illustrazione della scuola nel 2005. Ha pianificato il progetto per essere un software di animazione codificato fin dall’inizio, dato che aveva precedenti esperienze di programmazione nello sviluppo di set VJ, “piccoli” giochi Flash, e preset per Advanced Visualization Studio. Con questo più le pagine dei suoi disegni del suo libro di schizzi da guardare, la sua prima idea era un misto di pre-codifica e metodi tradizionali di animazione frame-by-frame, dove l’utente animava “semplicemente disegnando” e modificando “al volo”.”
by Anderas Gysin named Cronodraw that partially matched this concept, and later placed the drawing and mouse control mechanics of Gysin's program into the final product of Line Rider. Čadež then found a page in his sketchbook that consisted only of a small man sledding on a tilted line; this brought back memories of when he was a child doodling the man sledding on various "path" lines, and he decided this would be the basis of the project.
Line Rider è stato completato in periodi non consecutivi per più di un anno, per un totale di quattro mesi di lavoro; il processo di sviluppo ha coinvolto Čadež nell’apprendimento della fisica e della matematica vettoriale attraverso tutorial dello sviluppatore N+ Metanet Software. Ha spiegato che voleva che l’esperienza di gioco fosse “come la vita”, ed è per questo che ha lasciato fuori una funzione di cancellazione nella sua versione originale: “Se fai un errore, è lì. Il fondatore di inXile Brian Fargo ha concepito il nome Bosh per il personaggio principale, anche se Čadež inizialmente aveva proposto Sanka.
Uscita e popolarità inizialeModifica
Čadež ha caricato Line Rider sul suo account Deviantart il 23 settembre 2006, e ha raccolto 10.000 spettatori in 24 ore. Tuttavia, la popolarità del gioco è aumentata dopo che un utente di Digg chiamato Unconed ha postato sul gioco nell’autunno del 2006; questo ha portato diversi utenti a postare filmati catturati sullo schermo dei disegni su YouTube, che hanno totalizzato 15 milioni di visualizzazioni entro dicembre 2006. Entro ottobre 2006, Line Rider è stato visto più di quattro milioni di volte su Deviantart, scaricato più di 325.000 volte, e ha raggiunto il settimo posto nella classifica delle query di ricerca di Google Zeitgeist (sopra le ricerche su o relative a Kim Jong Il e Mortal Kombat: Armageddon); il successo del gioco è stato riconosciuto dal fondatore di Deviantart Angelo Sotira: “È stato incredibile. Line Rider è diventato un evento. È la crescita virale al suo meglio”. Diverse versioni knock-off del gioco, come LineFlyer, Jeep Flyer, Line Boarder, e Chair Flyer sono stati creati e pubblicati online entro poche settimane dal suo rilascio originale.
Il New York Times ha elogiato il rifiuto dello strumento gomma per aggiungere sfida a Line Rider: “La difficoltà di creare un grande percorso usando gli strumenti grezzi di oggi ti rende ancora più stupito del genio del lavoro dei migliori artisti di Line Rider”. Wietse de Vries, un fondatore di un sito di fan del gioco chiamato LineRider.org, ha analizzato che la popolarità del gioco è stata attribuita alla sua capacità per i giocatori di esprimere la loro creatività, in contrasto con molti altri giochi che “avevano sempre lo stesso aspetto e troppo poche caratteristiche.”
Anni successiviEdit
Il 19 dicembre 2006, Čadež ha pubblicato una versione aggiornata di Line Rider (www.official-linerider.com) che ha aggiunto funzioni di cancellazione e zoom e più varianti di linee. Originariamente aveva pianificato di rilasciarlo un mese prima, finché non fu contattato dal fondatore di inXile Entertainment Brian Fargo per acquistare i diritti del gioco via Skype. Fargo ha apprezzato Line Rider come “un altro Tetris” in un’era di videogiochi complessi e ad alto budget, e che il gioco rendeva il giocatore un artista.