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Mundus Stones – Elder Scrolls Online

Mundus Stones in Elder Scrolls Online (ESO). Le Pietre Mundus di ESO garantiscono al giocatore un buff permanente quando vengono usate (simile a quello delle Pietre in Piedi di Skyrim). Esse utilizzano le Costellazioni dell’universo di Elder Scrolls per determinare il loro buff. Il giocatore può interagire con qualsiasi Pietra Mundus in qualsiasi momento per ottenere il suo buff, ma solo un buff di Pietra Mundus può essere attivo in qualsiasi momento (a meno che il giocatore non stia indossando 5 o più pezzi del Set Stella Nata due volte). Gli effetti e le posizioni di ogni pietra sono elencati di seguito. La mappa di Cyrodiil si trova in basso.

  • Gli effetti delle Pietre Mundus rimangono attivi sul tuo personaggio finché non li sovrascrivi con un altro effetto della Pietra Mundus
  • Puoi anche ottenere le Pietre Mundus come arredamento. Alcune grandi gilde hanno collezioni di pietre disponibili per i loro membri da utilizzare visitando la residenza primaria del leader
  • Se stavi cercando il Sistema dei Campioni, prova la pagina Sistema dei Campioni.
  • Se stavi cercando le Pietre di Tel Var, prova la pagina Pietre di Tel Var.

ESO Mundus Stones

Di seguito puoi trovare tutte le posizioni di ESO Mundus Stone e i loro effetti

Nome della pietra Effetto Posizione
Aldmeri Dominion Covenant Daggerfall Patto del Cuore di Ebano

La Signora

Aumenta la resistenza fisica e agli incantesimi di 2744

4196 con 7 tratti divini leggendari

Auridon

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Glenumbra

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Stonefalls

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L’amante

aumenta Penetrazione Fisica e Incantesimi di 2744

4196 con 7 Tratti Divini Leggendari

Il Signore

Aumenta la Salute Massima di 2225

3693 con 7 Tratti Tratti Divini

Grahtwood

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Stormhaven

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Deshaan

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Il Mago

Aumenta la Magicka massima di 2023

3092 con 7 Leggendario Divino

La Torre

Incrementa la Resistenza massima del 2023

3092 con 7 Tratti Leggendari Divini

L’Atronach

Aumenta il recupero di Magicka di 310

363 con 7 tratti divini leggendari

Greenshade

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Rivenspire

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Shadowfen

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Il Serpente

Aumenta il recupero della Stamina di 310

363 con 7 Tratti Leggendari Divini

L’Ombra

Aumenta il danno critico e la guarigione di 11%

17% con 7 tratti divini leggendari

Il Rituale

Aumenta l’efficacia dell’8%

15% con 7 tratti divini leggendari

Malabal Tor

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Deserto di Alik’r

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Eastmarch

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Il Ladro

Aumenta il punteggio del Colpo Critico del 1537.

10.68% con 7 Tratti Leggendari Divini

Il Guerriero

Aumenta il Danno dell’Arma di 238

363 con 7 Tratti Divini Leggendari

L’Apprendista

Aumenta il Danno degli Incantesimi di 238

363 con 7 Tratti Leggendari Traits

Marcia del Mietitore

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Bangkorai

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Il Rift

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Il destriero

Aumenta la velocità di corsa del 10% & aumenta il recupero della Salute di 238

15% velocità e 363 recupero Salute con 7 Tratti Leggendari Divini

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Lore delle Pietre Mundus

(Dal sito ufficiale qui )

Misteri delle Pietre Mundus

Di Lady Cinnabar di Taneth
L’influenza di Aetherius, il piano della magia e degli spiriti, su Nirn è indiscutibile. Essa filtra attraverso il velo dell’Oblio dalle perforazioni laminari (e luminose) lasciate dall’architetto Magnus e dai Magna-Ge quando fuggirono da Mundus, portando luce e magia ai mortali. A parte le motivazioni della loro fuga (e prima che io divaghi nelle teorie sull’origine dell’Era dell’Alba e negli esperimenti di pensiero su un Nirn completamente separato da Aetherius), le stelle, il loro potere e le loro disposizioni sono state a lungo oggetto di intenso studio e persino di culto in alcune culture.
Gli Ayleidi sono comunemente associati alla pratica della magia Aetheriana. Puoi saperne di più sulle loro creazioni nel mio lavoro Aetherial Fragments, ma è sufficiente dire che erano in grado di manipolare e immagazzinare la luce delle stelle in modi che dobbiamo ancora comprendere appieno. Anche il popolo Nedico aveva un interesse per le stelle, anche se la loro cultura era incentrata sulla teologia piuttosto che sullo studio della magia. Tuttavia, ci sono prove che le più alte cariche del sacerdozio Nedic conservavano antichi rituali che invocavano la magia Aetherial. Se ciò che rimane della loro poesia ponderosa, fiorita e straziante da tradurre è un’indicazione, essi erano particolarmente affascinati dalle costellazioni e dai loro aspetti.
Le costellazioni occupano ognuna i propri domini magici, come evidenziato dalle energie osservabili che emanano dalle Pietre Mundus e dalla loro capacità di infondere potere negli individui. Non sappiamo chi abbia eretto queste pietre (che si possono trovare in tutte le province di Tamriel) o per quale scopo, ma la loro risonanza magica ci dice chiaramente che la firma di ogni costellazione è abbastanza unica. Questo solleva delle domande: le singole costellazioni sono state deliberatamente formate il Magna-Ge, imprimendo la loro essenza nella luce trans-costellatoria? Ogni costellazione è una finestra su un diverso regno Aetherial, come Sovngarde o le Lontane Sponde?
Il mio attento esame di diverse pietre nel deserto di Alik’r, che ha quasi esaurito i miei limitati fondi, ha rivelato un fenomeno curioso. Tutti sanno che le costellazioni guardiane – il Mago, il Ladro e il Guerriero – si dice che proteggano le altre costellazioni dal caos distruttivo del Serpente, ma la mia ricerca potrebbe aver scoperto parte del fondamento magico di questa leggenda. Un’indagine sulla pietra del Guerriero ha scoperto forti correnti Aetherial che viaggiano dalle stelle nella pietra e che si irradiano verso l’esterno, implicando una rete cross-Tamrielica. Non so dire perché nessun altro studioso o mago abbia commentato questo fatto. Le pietre di Mundus sono poco studiate, ed è possibile che questa energia non sia sempre attiva.
Teorizzo che ci siano altre pietre correlate, non ancora scoperte, che concentrano ulteriormente il potere delle costellazioni. Questi percorsi magici potrebbero essere manipolati – o, ancora più interessante, invertiti – per creare una sorta di feedback Aetherial? Cosa ci permetterebbe di ottenere, e cosa ci insegnerebbe sulla natura stessa della relazione tra Mundus e Aetherius?
Temo che il mio lavoro in questo campo abbia introdotto più domande che risposte, ma voi siete senza dubbio eccitati quanto me dalle implicazioni di questa ricerca. Purtroppo, ho avuto difficoltà a procurarmi ulteriori finanziamenti per questo progetto, e sono alla ricerca di nuovi sponsor. Spero di portare avanti questa intrigante scoperta il prima possibile.

Lady Cinnabar risponde alle vostre domande:

  • Quante Et’Ada ci sono veramente? Ce ne sono milioni? Migliaia? Solo una manciata? Questo è un po’ complicato, perché quando si sente parlare della creazione, si menziona solo una manciata di et’Ada, ma ci sono tonnellate di Daedra nell’Oblivion e milioni di stelle nel cielo, dal Magna-Ge che è sfuggito a Mundus. – jack-wagon-jacob

Lady Cinnabar dice: “Gli et’Ada sono gli ‘spiriti originali’ la cui esistenza precede la creazione del Mundus. Quelli con una valenza più Anuica, o ordinata, divennero gli Aedra, che si sacrificarono per dare vita all’arena mortale. Quelli con una valenza più Padomaica, o caotica, divennero i Daedra, che abitano i regni metamorfici dell’Oblio, e i Magna-Ge, che lasciarono sia il Mundus che l’Oblio, ma si dice che siano capaci di visitarli. Racchiudere o numerare gli et’Ada è un’impresa inutile, perché sono al di là della comprensione mortale, e le nostre percezioni di questi esseri non sono che ombre difettose della loro complessa realtà. Molti savant sono stati fatti impazzire dal tentativo.”

  • Che diamine potrebbero essere questi Celestiali? – Darkweaver

Lady Cinnabar dice: “Contiamo su di te, o Darkweaver, per dimostrare di essere degno del tuo nome nello svelare l’oscuro enigma dei Celestiali. Preparati, quindi, ad affrontare i pericoli di Craglorn, e a strappare ai Celestiali il segreto delle loro origini. Invia le tue scoperte a Lady Cinnabar, Torre della Quinta Dottrina, Taneth, Hammerfell, e io le trasformerò in una letteratura che stupirà tutta Tamriel. E che la luminosa lama di Onsi possa guidarvi”.
Altre letture:

Frammenti Eterei

Di Lady Cinnabar di Taneth
Molti studenti novizi trovano lo studio dei piani difficile da affrontare. A differenza del mio contemporaneo, Phrastus di Elinhir, che aliena i lettori con il suo programma egoistico, trovo che iniziare con un esempio concreto e imparziale funzioni meglio come introduzione. Lo studio dei frammenti Aetherial porta naturalmente all’argomento più ampio dei piani.
Sicuramente avete visto una stella cadente. Questo accade quando un pezzo di Aetherius, piano degli spiriti e fonte di magia, si stacca e cade su Nirn. Due tipi di materiali, il ferro meteorico e il vetro, possono essere trovati dopo un tale evento. Il potenziale magico di entrambi è straordinario. In questo testo, mi concentro sul più raro vetro meteorico, compresi i suoi usi attraverso la storia e le sue varie manifestazioni.
Gli Ayleidi, gli Elfi che hanno governato Cyrodiil fino all’inizio della Prima Era, hanno fatto un ampio uso di queste pietre del cielo. Con la loro avanzata comprensione delle arti magiche, crearono le pietre blu Welkynd e Varla per imbrigliare il potere della luce stellare di Aetherius e immagazzinare magicka, alimentare oggetti incantati o fornire luce infinita. Alcune tenevano anche incantesimi di Distruzione come un tipo di difesa automatica.
I segreti della produzione di queste navi stellari sono andati persi. Gli Ayleidi sono stati in grado di crearli in numero considerevole replicando e incantando il vetro meteorico. I tentativi di sintetizzare nuove pietre Welkynd o Varla, o anche di riprodurre vetro meteorico non caricato, sono falliti. Spesso, le pietre originali si sbriciolano in polvere inutile dopo la sperimentazione, frustrando ulteriormente la ricerca e rendendo necessarie spedizioni pericolose nelle rovine Ayleid.
Le moderne pietre di Malondo e Culanda, di colore dorato, sono simili ai frammenti di Ayleid blu. Un prodotto o una scoperta degli Alti Elfi, si trovano più frequentemente nelle isole Summerset. Le Pietre di Malondo, che possono essere ricaricate, possono essere sfruttate dagli incantatori come fonte di rifornimento di magicka o per ripristinare una o più cariche agli oggetti incantati. Le Pietre di Culanda forniscono una luce dorata e brillante. Possono innescare effetti magici o immagazzinare magicka, ma vengono sempre distrutte dopo l’uso o l’esaurimento.
Puoi leggere le affermazioni di Phrastus, che è ciecamente innamorato della cultura elfica, che gli Altmer hanno sbloccato e migliorato i segreti degli Ayleidi. Egli suggerisce persino che stanno coltivando le Pietre di Malondo e Culanda come un contadino potrebbe coltivare il grano. La teoria più ragionevole è che, armeggiando con le pietre Ayleid esistenti e il vetro meteorico grezzo, è stato scoperto un metodo più affidabile di ricarica.
I prismi celesti, un altro tipo di frammento Aetherial, possono essere visti dividersi in frammenti mentre cadono su Nirn durante specifici allineamenti lunari. Quando tre frammenti si incontrano, si riformano in un prisma argenteo attraverso un processo sconosciuto e conferiscono il potere sbloccato dalla fusione ad un essere vicino. Come le altre pietre del cielo, sono relativamente rare, ed è difficile ottenere degli esemplari per le indagini. Anche se hanno origine nei cieli, si trovano spesso nel sottosuolo, portati lì dagli abitanti delle profondità che trovano utili le loro proprietà emettitrici di luce.
Con abbastanza studio e sperimentazione, è mia speranza che le chiavi per produrre questi oggetti utili saranno scoperte, e una comprensione più completa dei piani e del loro potere sarà raggiunta.

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