Articles

Line Rider

Concept en ontwikkelingEdit

Boštjan Čadež, student aan de Academie voor Schone Kunsten en Design in Slovenië, kreeg in 2005 van de illustratieklas van de school de opdracht een kunstproject te maken. Hij plande het project vanaf het begin als gecodeerde animatiesoftware, omdat hij al eerder programmeerervaring had opgedaan met het ontwikkelen van VJ-sets, “kleine” Flash-spelletjes, en presets voor Advanced Visualization Studio. Met dat plus pagina’s van zijn schetsboek tekeningen om naar te kijken, was zijn eerste idee een mix van pre-coding en traditionele frame-voor-frame methodes van animatie, waarbij de gebruiker animeerde “door gewoon te tekenen” en wijzigde “on the fly.”

by Anderas Gysin named Cronodraw that partially matched this concept, and later placed the drawing and mouse control mechanics of Gysin's program into the final product of Line Rider. Čadež then found a page in his sketchbook that consisted only of a small man sledding on a tilted line; this brought back memories of when he was a child doodling the man sledding on various "path" lines, and he decided this would be the basis of the project.

Line Rider werd voltooid in niet-opeenvolgende periodes van meer dan een jaar, de hoeveelheid werk bedroeg in totaal vier maanden; het ontwikkelingsproces omvatte Čadež het leren van natuurkunde en vectorwiskunde door middel van tutorials van N+ ontwikkelaar Metanet Software. Hij legde uit dat hij wilde dat de ervaring van het spelen van het spel “net als het leven” zou zijn, wat de reden was waarom hij een gumfunctie in zijn oorspronkelijke versie wegliet: “Als je een fout maakt, is die er. Je kunt het niet zomaar wissen.” inXile oprichter Brian Fargo bedacht de naam Bosh voor het hoofdpersonage, hoewel Čadež in eerste instantie Sanka voorstelde.

Release en initiële populariteitEdit

Čadež uploadde Line Rider voor het eerst op zijn Deviantart account fšk op 23 september 2006, en het vergaarde 10.000 kijkers binnen 24 uur. Echter, de populariteit van het spel escaleerde nadat een Digg gebruiker genaamd Unconed postte over het spel in de herfst van 2006; dit leidde tot verschillende gebruikers die screen captured beelden van de tekeningen op YouTube plaatsten, die in totaal 15 miljoen views hadden in december 2006. In oktober 2006 was Line Rider meer dan vier miljoen keer bekeken op Deviantart, meer dan 325.000 keer gedownload, en bereikte nummer zeven in Google Zeitgeist’s zoek query grafiek (boven zoekopdrachten over of gerelateerd aan Kim Jong Il en Mortal Kombat: Armageddon); het succes van het spel werd erkend door Deviantart oprichter Angelo Sotira: “Het is geweldig geweest. Line Rider is een evenement geworden. Het is virale groei op zijn best.” Verschillende knock-off versies van het spel, zoals LineFlyer, Jeep Flyer, Line Boarder, en Chair Flyer werden ook gemaakt en online gepubliceerd binnen enkele weken na de oorspronkelijke release.

The New York Times prees de afwijzing van de gum tool voor het toevoegen van uitdaging aan Line Rider: “De moeilijkheid om een geweldig parcours te maken met de grove gereedschappen van vandaag de dag, maakt dat je je nog meer verbaast over de genialiteit van het werk van de beste Line Rider-kunstenaars.” Wietse de Vries, een oprichter van een fansite voor het spel genaamd LineRider.org, analyseerde dat de populariteit van het spel werd toegeschreven aan de mogelijkheid voor spelers om hun creativiteit te uiten, in tegenstelling tot veel andere spellen die “er altijd hetzelfde uitzagen en te weinig mogelijkheden hadden.”

Latere jarenEdit

Op 19 december 2006 publiceerde Čadež een bijgewerkte versie van Line Rider (www.official-linerider.com) die gummen en zoomen mogelijkheden toevoegde, evenals meer lijnvariaties. Hij was oorspronkelijk van plan om het een maand eerder uit te brengen, totdat hij werd benaderd door inXile Entertainment oprichter Brian Fargo om de rechten voor het spel te kopen via Skype. Fargo waardeerde Line Rider als “een andere Tetris” in een tijdperk van high-budget, complexe videospellen, en dat het spel van de speler een kunstenaar maakte.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *