Line Rider
Koncepcja i rozwójEdit
Boštjan Čadež, student Akademii Sztuk Pięknych i Projektowania w Słowenii, otrzymał w 2005 roku zadanie wykonania projektu artystycznego od szkolnej klasy ilustracji. Od początku planował, że będzie to zakodowane oprogramowanie animacyjne, ponieważ miał wcześniejsze doświadczenie w programowaniu zestawów VJ, „małych” gier Flash i presetów dla Advanced Visualization Studio. Mając to oraz strony swoich szkicowników do przejrzenia, jego pierwszy pomysł był mieszanką wstępnego kodowania i tradycyjnych metod animacji klatka po klatce, gdzie użytkownik animował „po prostu rysując” i zmieniał „w locie”.”
by Anderas Gysin named Cronodraw that partially matched this concept, and later placed the drawing and mouse control mechanics of Gysin's program into the final product of Line Rider. Čadež then found a page in his sketchbook that consisted only of a small man sledding on a tilted line; this brought back memories of when he was a child doodling the man sledding on various "path" lines, and he decided this would be the basis of the project.
Line Rider został ukończony w następujących po sobie okresach przez ponad rok, przy czym łączna ilość pracy wyniosła cztery miesiące; proces tworzenia obejmował naukę fizyki i matematyki wektorowej przez Čadeža za pomocą samouczków od dewelopera N+, Metanet Software. Wyjaśnił, że chciał, aby doświadczenie gry było „jak w życiu”, dlatego w swojej pierwotnej wersji zrezygnował z funkcji gumki: „Jeśli popełnisz błąd, to on tam jest. Założyciel inXile Brian Fargo wymyślił imię Bosh dla głównego bohatera, chociaż Čadež początkowo proponował Sanka.
Wydanie i początkowa popularnośćEdit
Čadež po raz pierwszy umieścił Line Rider na swoim koncie Deviantart fšk 23 września 2006 roku, i w ciągu 24 godzin zdobył 10,000 widzów. Jednak popularność gry wzrosła po tym, jak użytkownik Digg o pseudonimie Unconed napisał o grze jesienią 2006 roku; doprowadziło to do tego, że kilku użytkowników zamieściło na YouTube zrzuty ekranu z rysunkami, które do grudnia 2006 roku miały łącznie 15 milionów wyświetleń. Do października 2006 roku, Line Rider był oglądany ponad cztery miliony razy na Deviantart, pobrany ponad 325 000 razy i osiągnął siódmą pozycję na wykresie zapytań w Google Zeitgeist (powyżej wyszukiwań związanych z Kim Jong Ilem i Mortal Kombat: Armageddon); sukces gry został potwierdzony przez założyciela Deviantart, Angelo Sotira: „To było niesamowite. Line Rider stał się wydarzeniem. To wirusowy rozwój w najlepszym wydaniu”. Kilka knock-off wersji gry, takich jak LineFlyer, Jeep Flyer, Line Boarder i Chair Flyer, zostało również stworzonych i opublikowanych w sieci w ciągu kilku tygodni od jej oryginalnego wydania.
The New York Times pochwalił odrzucenie narzędzia gumki za dodanie wyzwania do Line Rider: „Trudność stworzenia wspaniałego kursu przy użyciu dzisiejszych prymitywnych narzędzi sprawia, że jeszcze bardziej zdumiewasz się nad geniuszem pracy najlepszych artystów Line Ridera”. Wietse de Vries, założyciel strony fanowskiej gry o nazwie LineRider.org, analizował, że popularność gry przypisuje się jej możliwości wyrażenia przez graczy swojej kreatywności, w przeciwieństwie do wielu innych gier, które „zawsze wyglądały tak samo i miały zbyt mało funkcji.”
Późniejsze lataEdit
19 grudnia 2006 roku Čadež opublikował zaktualizowaną wersję Line Rider (www.official-linerider.com), która dodała funkcje wymazywania i powiększania, a także więcej wariantów linii. Pierwotnie planował wydać ją miesiąc wcześniej, dopóki nie skontaktował się z nim założyciel inXile Entertainment, Brian Fargo, w sprawie zakupu praw do gry przez Skype. Fargo docenił Line Ridera jako „kolejnego Tetrisa” w erze wysokobudżetowych, skomplikowanych gier wideo, oraz że gra uczyniła z gracza artystę.