screenrant.com
Pomimo, że duży nacisk kładzie się zazwyczaj na potwory, ta lista stara się zachować równowagę między potworami, czarami i pułapkami. Każda część gry ma silne karty, które są godne tej listy i każda z nich jest na niej reprezentowana. Najlepsze karty z oryginalnego anime łączą w sobie siłę i wszechstronność, i mogą być użyte w niemal każdych okolicznościach. Mając to wszystko na uwadze, oto 15 Najpotężniejszych Kart Użytych w Anime.
15 Mirror Wall
Chociaż w serialu widzimy ją tylko raz, Lustrzana Ściana Mai okazuje się być potężną kartą-pułapką w jej pojedynku z Yugim w Duelist Kingdom. W grze karcianej Lustrzana Ściana zmniejsza o połowę atak wszystkich potworów po stronie przeciwnika, ale wiąże się to z ogromnymi kosztami. Za każdą turę, w której Mirror Wall jest na polu, jego właściciel jest zmuszony zapłacić 2000 punktów życia.
Na pokazie Mirror Wall robi to samo, ale nie zabiera żadnych punktów życia za swoje problemy. Zamiast tego, po prostu zmniejsza punkty ataku przeciwnika o połowę i czyni go łatwym łupem. Podczas pojedynku Mai z Yugim, szybko wychodzi ona na prowadzenie, używając tej karty, zmuszając wszystkie potwory Yugiego do przejścia w tryb ataku, aby ten odczuł szkody, gdy każdy z nich zostanie zniszczony. Lustrzana Ściana jest bezlitośnie skuteczna, a jej powstrzymanie w świecie serialu staje się prawie niemożliwe.
14 Toon World
Pegasus stworzył tylko jedną kopię Toon World, a gdy zobaczysz ją w akcji, stanie się oczywiste dlaczego. W prawdziwym świecie, Toon World kosztuje 1000 punktów życia, ale pozwala na specjalne przywołanie Toon Potworów, które mogą bezpośrednio atakować punkty życia przeciwnika. W serialu jest to jeszcze bardziej niebezpieczne. Po pierwsze, nie wymaga od użytkownika płacenia żadnych punktów życia. Co więcej, tworzy dla swojego właściciela cały świat i sprawia, że jego potwory są niemal nie do zaatakowania.
Widowisko pozwala również potworom, które wchodzą w interakcję z Toon World, stać się Toonowymi wersjami samych siebie, które mogą unikać ataków na życzenie. Choć początkowo może to brzmieć mniej zabójczo niż wersja karty z prawdziwego świata, sprawia, że Pegasus jest niemal nie do pokonania, ponieważ żaden z przywołanych przez niego potworów nie może zostać zniszczony przez przeciwnika. Podczas gdy Yugi w końcu pokonuje kartę, wymaga to sporo pracy.
13 Magicznych Kapeluszy
Magiczne Kapelusze ratują Yugi’ego w potrzebie kilka razy w ciągu pięciu sezonów Yu-Gi-Oh! i zasłużenie. W talii Yugi’ego Magiczne Kapelusze mogą być używane do ukrywania potworów, utrudniając przeciwnikowi ich skuteczne namierzenie. Jest to w zasadzie taktyka dywersyjna, ale niezwykle użyteczna. Karta ukrywa potwory użytkowników pod czterema kapeluszami i miesza je w taki sposób, że nie wiadomo, pod którym kapeluszem ukrywa się dany potwór.
W rezultacie twój przeciwnik jest zazwyczaj zmuszony do marnowania kilku tur na próby znalezienia kapelusza, w którym znajduje się potwór. Magiczne Kapelusze to oczywiście taktyka na zwłokę, ale jest ona niezwykle skuteczna, zwłaszcza w serialu. Wersja z gry karcianej jest właściwie kartą pułapką (wersja z anime jest kartą zaklęcia), a jej efekt został nieco zmodyfikowany, aby uczynić ją mniej potężną. Wersja z serialu jest świetną kartą defensywną, która zasługuje na miejsce na tej liście.
12 Mieczy Ujawniającego się Światła
Rzadko kończą pojedynek, ale Miecze Ujawniającego Światła są potężne, ponieważ można je wykorzystać jako taktykę przeciągania. Karta ta uniemożliwia przeciwnikom atakowanie Cię przez trzy tury. Często, gdy Yugi znajduje się w szczególnie trudnej sytuacji, aktywuje tę kartę i jest w stanie kupić sobie trzy tury na obmyślenie użytecznej strategii.
Swords of Revealing Light podąża za tymi samymi zasadami w grze karcianej, a jego zdolność do opóźniania przeciwników działa tak samo dobrze w prawdziwym świecie. Niestety, prawdziwi pojedynkowicze nie zawsze mają szczęście Yugi’ego, więc czasami znajdują się na łasce swoich przeciwników, nie mogąc liczyć na pomoc, jaką może zaoferować im Swords of Revealing Light. Prawdą jest, że Miecz Ujawniającego się Światła nie kończy pojedynku w taki sposób, jak wiele kart z tej listy, ale jest jedną z najlepszych kart defensywnych na świecie.
11 Mroczny Mag
Sygnaturowy potwór Yugi’ego nie jest najsilniejszy w grze, ale ląduje na tej liście z powodu pozornie nieskończonych sposobów, na jakie Yugi może używać tej karty. Mroczny Mag jest nie tylko potężną kartą samą w sobie, ale jest również przydatny w połączeniu z wieloma innymi kartami w talii Yugi’ego. Mroczny Mag może nie być w stanie połączyć się z kopiami samego siebie, ale przynajmniej w serialu, jest zaangażowany w przywoływanie kilku innych zaklinaczy, które są tak samo potężne.
Mroczny Mag może być jedną z najbardziej synergicznych kart w grze. Może być używany w połączeniu z wieloma innymi kartami, z których wszystkie dają użytkownikowi ogromną przewagę. Atak mrocznej magii Mrocznego Magika zniszczył wielu przeciwników. W końcu nie bez powodu jest to charakterystyczna karta Yugi’ego. Szczególnie w serialu, Mroczny Mag jest pełen niespodzianek, co jest częścią tego, co sprawia, że pojedynki Yugi’ego są tak zabawne do oglądania. Nigdy nie wiadomo, co się wydarzy.
10 Magiczny Cylinder
Magiczny Cylinder jest jedną z niewielu kart, które pełnią tę samą funkcję w serialu i w prawdziwym świecie. W obu przypadkach, ta karta-pułapka jest w stanie przejąć atak, który był skierowany na ciebie i odwrócić go. Może to drastycznie zmienić przebieg gry, a nawet ją zakończyć. Karta zabiera obrażenia, które twój przeciwnik chciał zadać jednemu z twoich potworów lub twoim punktom życia, a zamiast tego zadaje je bezpośrednio punktom życia twojego przeciwnika.
Tego rodzaju pułapka jest bezlitośnie skuteczna i może zniszczyć punkty życia przeciwnika w momencie, gdy wydaje się, że wszystko stracone. Yugi powrócił z wielu pojedynków w serialu dzięki tej karcie, co tylko podkreśla jej potęgę. Magiczny Cylinder jest bezlitośnie skuteczny i robi to, co wszystkie dobre karty-pułapki powinny – odwraca pojedynek w momencie, gdy jego użytkownik potrzebuje odbicia.
9 Multiply
Wykazana zdolność Multiply jest nieco myląca. Karta jest używana wraz z Kuriboh do stworzenia ściany, która ma za zadanie chronić punkty życia Yugi’ego. Yugi używa tej karty najbardziej pamiętnie w pojedynku z Kaibą w Duelist Kingdom, kiedy wydaje się, że jest skazany na zagładę. Aktywacja zwielokrotnienia przez Yugiego skutecznie uwięziła Kaibę, uniemożliwiając mu zadanie jakichkolwiek obrażeń w punktach życia Yugiego. Nawet Niebieskooki Smok Kaiby nie jest w stanie przebić się przez mur Kuribohów, jaki tworzy Multiply.
W prawdziwej grze karcianej efekty Multiply są bardziej ograniczone, ale nadal są całkiem skuteczne. Karta wymaga przywołania jednego Kuriboh, ale pozwala na przywołanie jak największej liczby żetonów Kuriboh na swoją stronę pola. Chociaż ta ściana nie regeneruje się tak jak ściana Yugi’ego, Multiply wciąż może bronić punktów życia swojego właściciela przez dłuższy czas.
8 Monster Reborn
Monster Reborn jest tak potężną kartą, że ostatecznie została zakazana w prawdziwym świecie gry. Karta ta jest w stanie ożywić dowolnego potwora z cmentarza któregokolwiek z graczy. Oznacza to, że jeśli Twój przeciwnik zniszczy Twoją najlepszą kartę, lub Tobie uda się zniszczyć jego, może on powrócić z grobu, aby siać większe spustoszenie. Często, w trakcie pojedynku, użycie Odrodzonego Potwora może drastycznie zmienić kto ma przewagę, zwłaszcza jeśli twój przeciwnik zdołał zniszczyć jedną z twoich silniejszych kart.
Jest powód, dla którego Monster Reborn jest zakazany w prawdziwej grze karcianej. Daje swojemu użytkownikowi niesprawiedliwą przewagę i pozwala mu w zasadzie z łatwością powtórzyć część pojedynku. Na przykład, Blue Eyes Ultimate Dragon mógł zostać starannie przywołany przez twojego przeciwnika, a następnie zniszczony przez ciebie. Dzięki Monster Reborn możesz po prostu przywrócić tę kartę i wykorzystać całą jej niesamowitą siłę ataku do własnych celów.
7 Blues Eyes White Dragon
Najbardziej ikoniczny potwór Kaiby, Niebieskooki Biały Smok, jest z pewnością zmuszony do liczenia się w grze. Niewiele jest potworów o większej sile ataku niż Niebieskooki. Jest to karta, która niszczy swoich przeciwników i niewielu pozostaje po niej w tyle. Karta ma 3000 punktów ataku i 2500 punktów obrony, ale do jej przywołania potrzeba tylko dwóch trybutów. Mimo, że nie posiada żadnego efektu, moc Blue Eyes rekompensuje to z nawiązką.
Na dodatek do tego wszystkiego, karta może zostać połączona z dwoma kopiami samej siebie, aby stworzyć Niebieskookiego Ostatecznego Smoka, który posiada 4500 punktów ataku i 3800 punktów obrony. Trudno znaleźć w grze potwora o większej sile ataku niż ten. Niebieskooki jest najważniejszą kartą Kaiby i tak się składa, że jest również jedną z jego najlepszych.
6 Mirror Force
Mirror Force jest jedną z niewielu kart, która robi dokładnie to, co powinna przez cały czas trwania anime, ale to nie czyni jej gorszą kartą. Pułapka ta jest aktywowana przez atak przeciwnika. Karta nie tylko zapobiega atakowi, ale także niszczy potwora, który próbował zaatakować i każdego innego potwora na polu przeciwnika.
To oznacza, że jeśli twój przeciwnik znajdzie się w ogromnej przewadze, Mirror Force może szybko i łatwo zmienić przebieg gry. Przewaga może zostać całkowicie zniwelowana, a punkty życia twojego przeciwnika będą szeroko otwarte na bezpośredni atak. Mirror Force jest przerażająca i jest powodem, dla którego wielu graczy w ogóle nie chce używać kart pułapek. Najlepsze karty pułapki zmieniają przebieg gry, i to na stałe. Mirror Force jest jedną z takich kart.
5 The Seal of Orichalcos
Podobno starożytna i potężna karta, Seal of Orichalcos jest również niesamowicie praktyczna. Jest to karta zaklęcia polowego, która zwiększa atak każdego kontrolowanego przez Ciebie potwora o 500 punktów. Oczywiście, karta ta zawiera również mistyczną i złą energię, która najwyraźniej czyni jej właściciela złym, ale to nieistotne. Surowa moc, którą karta dodaje do każdej talii jest niezaprzeczalna, co czyni ją tak kuszącą dla Yami Yugi w jego pojedynku z Rafaelem.
Poza praktycznymi zastosowaniami karty w grze pojedynków potworów, Pieczęć Orichalcos jest również w stanie zabrać duszę przegranego gracza w świecie serialu. Ten rodzaj mocy jest tym, co sprawiło, że stawka pojedynków z udziałem tej karty była tak wysoka w Yu-Gi-Oh! Zaklęcia polowe nie są często używane przez głównych bohaterów Yu-Gi-Oh!, ale z drugiej strony, jest niewiele zaklęć polowych, lub ogólnie kart, które są tak użyteczne jak Pieczęć Orichalcosa.
4 Obelisk the Tormentor
Karta boga Kaiby jest prawdopodobnie najsłabsza z całej trójki, ale to nie znaczy, że nie jest niesamowicie potężna sama w sobie. Obelisk posiada 4000 punktów ataku i obrony, czyli więcej niż prawie każdy inny potwór w grze. Oprócz tego Obelisk posiada kilka dodatkowych umiejętności, w tym jedną, która daje mu nieograniczoną siłę ataku, jeśli jego właściciel zasili pole dwoma potworami. Efekt ten może być aktywowany tylko podczas fazy walki przeciwnika i w zasadzie pozwala właścicielowi Obelisku na natychmiastowe wygranie pojedynku.
Obelisk jest również zasadniczo odporny na wszelkiego rodzaju efekty, a jego właściciel może złożyć hołd dwóm potworom, aby zniszczyć wszystkie potwory po stronie przeciwnika i zaatakować bezpośrednio. Obelisk posiada dwa sposoby na niemal natychmiastowe zwycięstwo. Karta ta staje się również celem wszystkich efektów i ataków, które próbuje przeciwnik. Niewiele jest kart z tak wielką mocą, lub tak wieloma ukrytymi zdolnościami, które są również niszczycielsko skuteczne.
3 Slifer Niebiański Smok
Niezwykle potężna Karta Boga, Podniebny Smok Slifer staje się kartą Yugi’ego po tym, jak wygrywa ją w pojedynku ze Strunami. Jego punkty ataku i obrony nie są wymienione, a to dlatego, że Slifer zyskuje 1000 punktów ataku i obrony za każdą kartę w ręce właściciela. Daje to Sliferowi mnóstwo potencjalnej siły ataku i obrony, a ponadto posiada on kilka umiejętności, które są niezwykle praktyczne.
Podobnie jak Obelisk, Slifer jest odporny na efekty, a także staje się automatycznie celem wszystkich efektów i ataków przeciwników. Dodatkowo karty, które zostały przywołane przez przeciwnika na pozycji ataku, tracą 2000 punktów ataku, a jeśli ich atak spadnie do 0, zostają zniszczone. To samo dotyczy potworów, które są przywoływane przez flipera, tylko z punktami obrony. W rezultacie Slifer sprawia, że przywołanie przeciwnika jest prawie niemożliwe, a jego właścicielowi niemal gwarantuje wygraną.
2 The Winged Dragon of Ra
Karta Bóg Marika jest bez wątpienia najlepsza z całej trójki, a to głównie ze względu na ogromną liczbę ukrytych zdolności, które karta ze sobą niesie. Każdy z trzech potworów, z których składa się hołd, zwiększa ogólne statystyki Ra, tak więc łączny atak i obrona trzech hołdów staje się atakiem i obroną Ra. Dodatkowo, możesz aktywować efekt „One Turn Kill”, który pozwala ci zapłacić wszystkie punkty życia oprócz jednego, aby zwiększyć atak i obronę Ra o tę samą wartość.
Właściciel Ra może złożyć hołd wszystkim innym potworom, aby przekazać ich punkty ataku i obrony Ra. Jeśli aktywujesz ten efekt, Ra może zaatakować każdego potwora, którego kontroluje twój przeciwnik. Ra może również aktywować efekt Boskiego Feniksa, płacąc 1000 punktów życia. Efekt ten pozwala Ra atakować i niszczyć wszystkie potwory przeciwnika, a tobie nie zadaje obrażeń bojowych. Skrzydlaty Smok Ra jest jedną z najlepszych kart w grze, a jego liczne umiejętności sprawiają, że przeciwnicy nie są w stanie go zniszczyć, ani nawet się przed nim obronić.
1 Exodia the Forbidden One
Istnieje mnóstwo kart, które pomagają wygrać grę. W końcu celem każdej z tych kart jest przytłoczenie przeciwnika i zmuszenie jego punktów życia do spadku do zera.Ale jest jedna karta, która unieważnia te zasady. Właściwie, jeśli mamy być precyzyjni, jest ich pięć. Exodia Zakazana natychmiast kończy pojedynek i może wyciągnąć cię z opresji, jeśli uda ci się dobrać wszystkie jej pięć elementów.
Oczywiście, często jest to wyzwanie samo w sobie. Talie składają się zazwyczaj z minimum 40 kart, co sprawia, że wyciągnięcie wszystkich pięciu jest niezwykle trudne. Yugi’emu udaje się to tylko raz, podczas pierwszego pojedynku z Kaibą. Oczywiście wkrótce potem traci swoje karty Exodii, gdy Weevil Underwood postanawia wyrzucić je za burtę. Exodia pojawia się jeszcze kilkakrotnie w trakcie trwania serialu, ale rzadko jest przywoływana, co prawdopodobnie wychodzi jej na dobre. Pojedynki są bardziej ekscytujące, gdy nie kończą się natychmiast.
—