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Line Rider

Concepção e desenvolvimentoEdit

Boštjan Čadež, aluno da Academia de Belas Artes e Design na Eslovénia, foi designado para fazer um projecto artístico pela turma de ilustração da escola em 2005. Planeou o projecto para ser codificado software de animação desde o início, uma vez que tinha experiência anterior de programação desenvolvendo conjuntos VJ, “pequenos” jogos Flash, e predefinições para Advanced Visualization Studio. Com isso mais páginas dos seus desenhos de livros de esboços para ver, a sua primeira ideia foi uma mistura de pré-codificação e métodos tradicionais de animação quadro a quadro, onde o utilizador animava “apenas desenhando” e alterava “on the fly”.”

by Anderas Gysin named Cronodraw that partially matched this concept, and later placed the drawing and mouse control mechanics of Gysin's program into the final product of Line Rider. Čadež then found a page in his sketchbook that consisted only of a small man sledding on a tilted line; this brought back memories of when he was a child doodling the man sledding on various "path" lines, and he decided this would be the basis of the project.

Line Rider foi completado em períodos não consecutivos durante mais de um ano, a quantidade de trabalho totalizando quatro meses; o processo de desenvolvimento envolveu Čadež aprendendo física e matemática vectorial através de tutoriais do desenvolvedor N+ Metanet Software. Explicou que queria que a experiência de jogar o jogo fosse “como a vida”, e foi por isso que deixou de fora uma funcionalidade de borracha na sua versão original: “Se cometer um erro, ele está lá. Não se pode simplesmente apagá-lo”. O fundador da inXile Brian Fargo concebeu o nome Bosh para a personagem principal, embora Čadež tenha inicialmente proposto Sanka.

Lançamento e popularidade inicialEdit

Čadež tenha carregado pela primeira vez o Line Rider para a sua conta Deviantart fšk a 23 de Setembro de 2006, e conseguiu 10.000 espectadores em 24 horas. No entanto, a popularidade do jogo aumentou após um utilizador Digg chamado Unconed ter publicado sobre o jogo no Outono de 2006; isto levou a que vários utilizadores publicassem no YouTube imagens capturadas no ecrã dos desenhos, que totalizavam 15 milhões de visualizações até Dezembro de 2006. Em Outubro de 2006, o Line Rider foi visto mais de quatro milhões de vezes no Deviantart, descarregado mais de 325.000 vezes, e atingiu o número sete no gráfico de pesquisa do Google Zeitgeist (acima pesquisas sobre ou relacionadas com Kim Jong Il e Mortal Kombat: Armageddon); o sucesso do jogo foi reconhecido pelo fundador do Deviantart, Angelo Sotira: “Tem sido espantoso. O Line Rider tornou-se um evento. É um crescimento viral no seu melhor”. Várias versões knock-off do jogo, tais como LineFlyer, Jeep Flyer, Line Boarder, e Chair Flyer foram também criadas e publicadas online dentro de semanas após o seu lançamento original.

O New York Times elogiou a rejeição da ferramenta de borracha por acrescentar desafio ao Line Rider: “A dificuldade de criar um grande curso utilizando as ferramentas rudimentares de hoje deixa-o ainda mais espantado com a genialidade do trabalho dos melhores artistas Line Rider”. Wietse de Vries, um fundador de um site de fãs do jogo chamado LineRider.org, analisou que a popularidade do jogo era atribuída à sua capacidade para os jogadores expressarem a sua criatividade, em contraste com muitos outros jogos que “tinham sempre o mesmo aspecto e menos características”

Anos posterioresEditar

A 19 de Dezembro de 2006, Čadež publicou uma versão actualizada de Line Rider (www.official-linerider.com) que acrescentou características de apagamento e zoom, bem como mais variações de linha. Inicialmente planeou lançá-la um mês antes, até ser contactado pelo fundador da inXile Entertainment Brian Fargo para comprar os direitos para o jogo via Skype. Fargo apreciou o Line Rider como “outro Tetris” numa era de jogos de vídeo complexos e de orçamento elevado, e que o jogo fez do jogador um artista.

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