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O que são os Jogos de Vídeo AAA (Triple-A)?

    Vann Vicente

    @vannvicente

    br>1 de Abril de 2020, 8:00am EDT

Microsoft revelando Halo: The Master Chief Collection on an Xbox stage.
Barone Firenze/.com

p>Talvez já tenha ouvido o termo AAA ou Triple-A videojogos antes. Estes são títulos de grande orçamento para os quais se vêem anúncios na televisão. Eis o que eles são, e como moldam a indústria dos jogos.

Blockbuster Movies, But for Games

Você provavelmente já viu um filme blockbuster antes. Os Blockbusters têm normalmente grandes orçamentos, equipas de produção de milhares de pessoas, grandes actores, e estúdios cinematográficos reconhecíveis que os produzem. Além disso, tendem a ganhar toneladas de dinheiro, com cada vez mais filmes a ultrapassarem a marca dos mil milhões de dólares por ano. Os jogos de vídeo AAA (ou Triple-A) são para o mundo dos jogos o que os blockbusters são para a indústria cinematográfica.

Apenas como os blockbusters, normalmente envolvem enormes equipas que trabalham durante meses a anos para fazer um produto acabado, empregadas por um grande estúdio. Isto é normalmente seguido por uma grande campanha de marketing com anúncios que aparecem em todo o lado, assim como uma longa pré encomenda para que as pessoas possam obter o jogo assim que este sai. Estes jogos são depois distribuídos por uma grande editora conhecida, como a Nintendo, Sony, Activision, ou Electronic Arts.

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Muitos títulos Triple-A também fazem parte de franchises populares. Muito semelhante à forma como um estúdio como a Disney ou a Warner Bros. cria filmes com as suas propriedades significativas todos os anos, há algumas séries de jogos que lançam títulos de poucos em poucos anos ou mesmo anualmente. Call of Duty, Battlefield, Mario, e FIFA são todas séries com novas prestações regulares que frequentemente batem os seus próprios recordes de vendas.

Triple-A Games Versus Other Games

Witcher 3 Wild Hunt Roleplayeing Game
CD Projekt Red

Então, como se diz se um jogo conta como Triple-A? Sem sequer conhecer o estúdio do jogo, o primeiro identificador é o seu preço de lançamento. Hoje em dia, um título principal padrão é vendido tanto digitalmente como fisicamente a 60 dólares aquando do lançamento nos Estados Unidos, com essa quantia a variar entre diferentes regiões e países. Embora este preço irá certamente baixar com o tempo devido a vendas e pacotes, quase todos os grandes lançamentos começam com este montante. Isto nem sequer inclui coisas como um passe de temporada ou conteúdo descarregável no dia do lançamento (DLC), que pode acrescentar ao seu preço no momento da compra.

P>Próximo é a escala do jogo. Embora existam sem dúvida muitos títulos ambiciosos e expansivos não-AAA por aí, o orçamento limitado torna-se muitas vezes um factor de entrave para jogos mais pequenos. Muitos jogos Triple-A como Red Dead Redemption, The Witcher, e Grand Theft Auto têm milhares de horas de conteúdo e mapas abertos que enfatizam a exploração. Também têm frequentemente uma qualidade gráfica e animada de empurrar limites.

Outro indicador visível é o tamanho da equipa. Se os créditos de um jogo tiverem milhares de pessoas e múltiplas empresas de jogos a trabalhar nele, é muito provável que seja um grande lançamento de estúdio. Devido à escala e intensidade, as editoras de jogos subcontratam frequentemente certos aspectos do jogo, tais como animação 3D, modelação, design de som, e conectividade online a contratantes terceiros.

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No lado oposto da moeda estão jogos independentes, coloquialmente conhecidos como jogos independentes, que são financiados de forma independente e feitos por pequenas equipas. Alguns jogos independentes famosos, tais como Minecraft e Stardew Valley, foram feitos quase inteiramente por uma pessoa. São normalmente mais curtos, menos intensos em termos gráficos, e têm um preço muito inferior aos títulos Triple-A, sendo muitos deles vendidos entre $10 a $40. Muitos deles também não têm lançamento físico, optando pela distribuição digital pura.

Um subconjunto destes jogos, conhecidos como títulos III ou Triple-I, são produções em grande escala com conceitos expansivos que são feitos por um estúdio independente. Jogos tais como Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky, e The Witness são todos títulos de alta qualidade desenvolvidos por estúdios de jogos indie.

What Are “Triple-A Plus” Games?

Nos últimos anos, os jornalistas de jogos também cunharam o termo AAA+ ou Triple-A plus. Estes são títulos com orçamentos especialmente grandes que são vendidos a um preço premium, e muitas vezes têm uma monetização adicional dentro do jogo. Exemplos destes incluem passes de época, DLC, e microtransacções.

EA Sports

As franquias de jogos anuais, como FIFA e Call of Duty, são muitas vezes explicitamente concebidas para ter compras adicionais incorporadas. Call of Duty é vendido com um passe de época que os jogadores têm de comprar para jogar novas campanhas que são distribuídas ao longo do ano.

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FIFA, por outro lado, tem um sistema de microtransacção onde se pode abrir caixas de saque para desbloquear várias versões de jogadores de futebol para montar uma equipa. Anunciaram recentemente que tinham ganho mais de mil milhões de dólares em receitas totais de microtransacções.

RELATADO: O que são as microtransacções, e porque é que as pessoas as odeiam?

The Future of Gaming

Minecraft Open World Game
Microsoft

Como a comunidade de jogos continua a crescer, também a indústria de jogos continuará a crescer. Cada ano são lançados mais e mais grandes jogos de franquia, e embora muitos deles sejam grandes, há alguns motivos de preocupação. Estes incluem a generalização da monetização adicional de jogos já caros, bem como a tendência dos estúdios para lançar jogos muito semelhantes todos os anos.

Felizmente, as empresas de jogos indie também estão a crescer. O jogo mais popular do mundo, Minecraft, foi feito por um pequeno estúdio de jogos criado por uma pessoa. A omnipresença do download digital e a ascensão de plataformas como Steam e GOG tornaram grandes títulos acessíveis mais acessíveis do que nunca.

Vann Vicente
Vann Vicente tem sido um escritor de tecnologia há quatro anos, com foco em explicadores orientados para consumidores médios. Trabalha também como comerciante digital para um website regional de comércio electrónico. Tem investido na cultura da Internet, meios de comunicação social, e como as pessoas interagem com a web. Leia Full Bio ”

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