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Was sind AAA (Triple-A) Videospiele?

  • Vann Vicente

    @vannvicente

  • April 1, 2020, 8:00 Uhr EDT
Microsoft enthüllt Halo: The Master Chief Collection auf einer Xbox-Bühne.
Barone Firenze/.com

Sie haben vielleicht schon einmal den Begriff AAA- oder Triple-A-Videospiele gehört. Das sind Big-Budget-Titel, für die Sie Werbung im Fernsehen sehen. Hier ist, was sie sind und wie sie die Spieleindustrie prägen.

Blockbuster-Filme, aber für Spiele

Sie haben wahrscheinlich schon einmal einen Blockbuster-Film gesehen. Blockbuster haben typischerweise große Budgets, Produktionsteams mit tausenden von Leuten, namhafte Schauspieler und bekannte Filmstudios, die sie produzieren. Außerdem bringen sie in der Regel eine Menge Geld ein, wobei jedes Jahr mehr und mehr Filme die Milliarden-Dollar-Marke überschreiten. AAA-Videospiele (oder Triple-A-Videospiele) sind für die Spielewelt das, was Blockbuster für die Filmindustrie sind.

Genauso wie bei Blockbustern arbeiten normalerweise riesige Teams monatelang bis jahrelang an einem fertigen Produkt und werden von einem großen Studio beschäftigt. Darauf folgt normalerweise eine große Marketingkampagne mit Anzeigen, die überall auftauchen, sowie eine lange Vorbestellung, damit die Leute das Spiel bekommen können, sobald es herauskommt. Diese Spiele werden dann von einem großen, bekannten Publisher wie Nintendo, Sony, Activision oder Electronic Arts vertrieben.

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Viele Triple-A-Titel sind auch Teil von beliebten Franchises. Ähnlich wie ein Studio wie Disney oder Warner Bros. jedes Jahr Filme mit ihren bedeutenden Eigenschaften kreiert, gibt es einige Spieleserien, die alle paar Jahre oder sogar jährlich Titel veröffentlichen. Call of Duty, Battlefield, Mario und FIFA sind allesamt Serien mit regelmäßigen Neuauflagen, die häufig ihre eigenen Verkaufsrekorde brechen.

Triple-A-Spiele im Vergleich zu anderen Spielen

Rollenspiel Witcher 3 Wild Hunt
CD Projekt Red

Woher wissen Sie also, ob ein Spiel als Triple-A zählt? Ohne das Studio des Spiels zu kennen, ist das erste Erkennungsmerkmal der Startpreis. Heutzutage wird ein Standard-Haupttitel sowohl digital als auch physisch für 60 Dollar bei der Markteinführung in den Vereinigten Staaten verkauft, wobei dieser Betrag zwischen verschiedenen Regionen und Ländern variiert. Obwohl dieser Preis im Laufe der Zeit durch Verkäufe und Bundles sicherlich sinken wird, beginnen fast alle großen Veröffentlichungen mit diesem Betrag. Das beinhaltet noch nicht einmal Dinge wie einen Season Pass oder herunterladbare Inhalte (DLC), die den Preis beim Kauf erhöhen können.

Nächstes Thema ist der Umfang des Spiels. Während es zweifellos viele ambitionierte und umfangreiche Nicht-AAA-Titel gibt, wird das begrenzte Budget oft zu einem hinderlichen Faktor für kleinere Spiele. Viele Triple-A-Spiele wie Red Dead Redemption, The Witcher und Grand Theft Auto haben Tausende von Stunden an Inhalten und offene Karten, die die Erkundung betonen. Sie haben auch häufig eine grenzüberschreitende grafische Qualität und Animation.

Ein weiterer sichtbarer Indikator ist die Größe des Teams. Wenn im Abspann eines Spiels Tausende von Leuten und mehrere Spielefirmen daran arbeiten, ist es sehr wahrscheinlich, dass es sich um eine Veröffentlichung eines großen Studios handelt. Aufgrund des Umfangs und der Intensität lagern Spiele-Publisher oft bestimmte Aspekte des Spiels, wie 3D-Animation, Modellierung, Sounddesign und Online-Anbindung an Drittanbieter aus.

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Auf der anderen Seite der Medaille stehen unabhängige Spiele, umgangssprachlich als Indie-Games bekannt, die unabhängig finanziert und von kleinen Teams gemacht werden. Einige berühmte Indie-Spiele, wie Minecraft und Stardew Valley, wurden fast vollständig von einer Person entwickelt. Sie sind in der Regel kürzer, weniger grafikintensiv und liegen preislich deutlich unter den Triple-A-Titeln, wobei viele von ihnen zwischen 10 und 40 Dollar verkauft werden. Viele von ihnen haben auch keine physische Veröffentlichung, sondern entscheiden sich für einen rein digitalen Vertrieb.

Eine Untergruppe dieser Spiele, bekannt als III- oder Triple-I-Titel, sind groß angelegte Produktionen mit expansiven Konzepten, die von einem unabhängigen Studio gemacht werden. Spiele wie Hellblade: Senua’s Sacrifice, No Man’s Sky und The Witness sind allesamt hochwertige Titel, die von Indie-Studios entwickelt wurden.

Was sind „Triple-A Plus“-Spiele?

In den letzten Jahren haben Spielejournalisten auch den Begriff AAA+ oder Triple-A plus geprägt. Das sind Titel mit besonders großem Budget, die zu einem Premium-Preis verkauft werden und oft zusätzliche Monetarisierung im Spiel haben. Beispiele dafür sind Season-Pässe, DLC und Mikrotransaktionen.

FIFA 20 Football Game
EA Sports

Jahresbasierte Spiele-Franchises, wie FIFA und Call of Duty, sind oft explizit darauf ausgelegt, zusätzliche Käufe einzubauen. Call of Duty wird mit einem Season Pass verkauft, den die Spieler kaufen müssen, um neue Kampagnen zu spielen, die über das Jahr verteilt sind.

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FIFA hingegen hat ein Mikrotransaktionssystem, bei dem man Lootboxen öffnen kann, um verschiedene Versionen von Fußballspielern freizuschalten, um ein Team zusammenzustellen. Sie haben kürzlich bekannt gegeben, dass sie mehr als eine Milliarde Dollar an Mikrotransaktionseinnahmen gemacht haben.

Verbunden: Was sind Mikrotransaktionen, und warum hassen die Leute sie?

Die Zukunft des Spielens

Minecraft Open World Game
Microsoft

Wenn die Spiele-Community weiter wächst, wächst auch die Spieleindustrie. Jedes Jahr werden mehr und mehr große Franchise-Spiele veröffentlicht, und obwohl viele von ihnen großartig sind, gibt es einige Gründe zur Sorge. Dazu gehören die allgegenwärtige zusätzliche Monetarisierung von bereits teuren Spielen sowie die Tendenz der Studios, jedes Jahr sehr ähnliche Spiele zu veröffentlichen.

Glücklicherweise wachsen auch Indie-Gaming-Unternehmen. Das beliebteste Spiel der Welt, Minecraft, wurde von einem kleinen Spielestudio entwickelt, das von einer Person gegründet wurde. Die Allgegenwart des digitalen Downloads und der Aufstieg von Plattformen wie Steam und GOG haben großartige, erschwingliche Titel zugänglicher gemacht als je zuvor.

Vann Vicente
Vann Vicente ist seit vier Jahren Technik-Autor, mit einem Fokus auf Erklärungen, die sich an Durchschnittsverbraucher richten. Außerdem arbeitet er als digitaler Marketer für eine regionale E-Commerce-Website. Er interessiert sich für Internetkultur, soziale Medien und die Art und Weise, wie Menschen mit dem Web interagieren.Read Full Bio “

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