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Die besten Kriegsbrettspiele

Alle paar Jahre fällt es auf die Schultern von Wargamer, eine Liste zu erstellen. Teilweise zum Wohle eines Publikums, das in einem goldenen Zeitalter der Spiele mit Auswahl überschwemmt wird, und teilweise um den eldritischen Gott der Aufzählung zu besänftigen, der in den Höhlen unter dem Hauptsitz wohnt, präsentieren wir diese Liste einiger der besten Kriegs-Brettspiele des letzten Jahrzehnts.

Nun gibt es bei jeder Liste Vorbehalte. Diese Spiele repräsentieren das, was der Autor für außergewöhnliche Ergänzungen im Bereich der Tabletop-Kriegsspiele hält, entweder weil sie etwas brillant gut machen oder neue oder interessante Konzepte für Kriegsspiele im Allgemeinen einführen. Aus diesem Grund beschränken wir die Liste auf Veröffentlichungen aus den Jahren 2010-2020 und konzentrieren uns in dieser kleinen Liste auf innovative und experimentelle Wargames, denen es gelingt, frischen Wind in das Genre zu bringen.

Es gibt leider keine Erwähnung von Advanced Squad Leader (ASL) oder anderen hervorragenden traditionellen Wargames, die den Test der Zeit bestanden haben. Es gibt immer eine Reihe von geliebten und bemerkenswerten Spielen, die es nicht in die Liste schaffen, aber, liebe Leser, so ist der Lauf der Geschichte.

Bitte bedenken Sie, dass auffällige Auslassungen weniger das Ergebnis von Missgunst sind, als vielmehr wegen der überwältigenden Fülle an exzellenten Wargames. Außerdem glauben wir nicht, dass ASL das Lob wirklich braucht…

Die besten Kriegsspiele

  • Sekigahara
  • Pax Pamir
  • Cuba Libre
  • Undaunted: Die Normandie
  • Perikles
  • Burg Itter: Die seltsamste Schlacht des Zweiten Weltkriegs
  • Table Battles
  • Quartermaster General
  • Root: Ein Spiel um Macht und Recht im Wald
  • 1812

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Sekigahara: Die Einigung Japans

Jahr: 2011
Publisher: GMT Games
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Matthew Calkins‘ Sekigahara: The Unification of Japan, ist ein nahezu perfektes Beispiel für Bluff und Wagemut, verpackt in einem relativ einfachen Wargame. Es spielt in der siebenwöchigen Kampagne rund um die Schlacht von Sekigahara im Jahr 1600, in der Tokugawa Ieyasu sich das Shogunat von Ishida Mitsunari sicherte. Ein Block-Wargame, das durch das Ziehen von Aktionskarten, die einschränken, welche Einheiten wo kämpfen können, das Potenzial für Verräter und relativ blutige Kämpfe verkompliziert wird, entpuppt sich Sekigahara schnell als ein Pokerspiel um Leben und Tod.

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Beide Spieler manövrieren ihre Truppen durch Zentraljapan, wetteifern um wichtige Territorien und positionieren ihre Armeen, um den Gegner in eine entscheidende Auseinandersetzung zu ziehen. Das Verwalten der eigenen Hand, und oft auch das Bluffen damit, zeichnet Sekigahara aus. Die Regeln sind auch nicht zu kompliziert, was es zu einem hervorragenden Kauf für Zwei-Spieler-Wargame-Fans macht.

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Pax Pamir

Jahr: 2019
Verlag: Wehrlegig
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Pax Pamir ist eine Schönheit zum Anschauen und eine Schönheit zum Spielen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines afghanischen Anführers aus dem 19. Jahrhundert und versuchen sicherzustellen, dass sie als Sieger hervorgehen, während ihre Landsleute und das russische und britische Imperium um die lokale Kontrolle wetteifern. Das Hauptspiel ist ein Tableau-Builder, in dem die Spieler historische Persönlichkeiten anheuern, um weitere Aktionen hinzuzufügen und ihr Ansehen bei den drei kriegführenden Fraktionen zu verbessern.

Eine Schönheit zum Anschauen und Spielen

Dies wird ergänzt durch Gebietskontrollmechanismen und das Endziel, sich mit der aktuell siegreichen Fraktion zu verbünden. Das Ansehen der Spieler bei den Fraktionen gibt ihnen die Kontrolle über Militäreinheiten, die sie auf dem Spielplan einsetzen können, aber Allianzen sind wankelmütig.

Pax Pamirs hervorragend recherchierte Karten, ein Spielsystem, das die persönliche Position von den Fraktionspositionen trennt, schöne Komponenten und ein mitgelieferter optionaler Solitaire-Bot machen es zu einer hervorragenden Ergänzung für jedes Spieleregal. Sie könnten sogar Nicht-Kriegsspieler überzeugen, es zu spielen.

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Cuba Libre

Jahr: 2013
Verlag: GMT Games
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Die Counter-Insurgency-Spieleserie, die 2012 mit Andean Abyss offiziell startete, verdient schon allein wegen ihres bahnbrechenden und nahbaren Modells der asymmetrischen Kriegsführung eine Erwähnung auf jeder Liste. In Cuba Libre, dem Lieblingsspiel dieses Autors, schlüpfen die Spieler in die Rollen von 4 verschiedenen Fraktionen während der Revolution von Fidel Castro 1956 in Kuba. Jede Fraktion spielt sich anders und hat andere Siegbedingungen.

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Das Gameplay fließt im Allgemeinen mit Ereigniskarten, die die Entscheidungen der Spieler vorantreiben, und einem innovativen System von absteigenden Spieleraktionen, um die Entscheidungsfindung entscheidend zu halten. Die COIN-Reihe hat mittlerweile eine zweistellige Anzahl an Einträgen, so dass es wahrscheinlich für jeden einen modellierten Konflikt gibt, vom Krieg in Afghanistan bis zum Fall des römischen Britanniens. Ein Muss für alle Wargamer.

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UNDAUNTED: NORMANDY

Jahr: 2019
Publisher: Osprey Games
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Undaunted: Normandy’s einzigartige Mischung aus Deck-Building-Mechaniken innerhalb eines eher traditionellen Squad-basierten Wargames ist wirklich fantastisch. Das Erweitern Ihres Kontrollbereichs fügt Ihrem Deck Chaff-Karten hinzu und zwingt die Spieler dazu, mit dem Deck-Management in einer vernünftigen Abstraktion von Kommando und Kontrolle zu interagieren. In ähnlicher Weise hängt die Fähigkeit, Einheiten auf dem Feld einzusetzen, vom Ausspielen ihrer Karten ab. Wenn Einheiten Schaden nehmen und ihr Zusammenhalt zusammenbricht, gehen Karten dauerhaft verloren, was bedeutet, dass die Einheit immer weniger agieren wird.

Wenn man dann noch Offiziere einsetzt, um sein Deck aufzubauen, Karten opfert, um sich die Initiative zu sichern, und sich mit einer Vielzahl von Missionszielen auseinandersetzt, gibt es in diesem scheinbar einfachen Paket eine Menge zu beachten. Es gibt eine ganze integrierte Kampagne mit einer Erweiterung auf dem Weg, was bedeutet, dass es eine Menge Wiederspielbarkeit gibt, besonders in den späteren Szenarien. Als Bonus werden Sie wahrscheinlich auch Nicht-Kriegsspieler davon überzeugen, diesem Spiel eine Chance zu geben, mit seinem einfachen Einstieg und der erkennbaren Deckbau-Mechanik.

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PERICLES

Jahr: 2017
Publisher: GMT Games
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Basierend auf Mark Hermans vorherigem Spiel über Krieg als Politik, Churchill, verlegt Pericles das System ins antike Griechenland und führt eine faszinierende neue semi-kooperative 4-Spieler-Variante der Formel ein. Zwei Spieler kontrollieren verschiedene Fraktionen innerhalb der Regierung ihres Stadtstaates. Während jedes Stadtstaat-Paar versucht, den größeren Krieg zu gewinnen, konkurrieren sie auch untereinander, um als Erster unter Gleichen hervorzugehen.

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Es gibt eine Menge in diesem Spiel zu absorbieren, aber es gibt nichts Besseres, als vier engagierte Spieler zusammenzubringen, um Krieg und Politik in der Ägäis zu führen. Es gibt einen detaillierten Solitär-Bot für den Fall, dass Ihnen ein Spieler fehlt.

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Castle Itter (2019)

Jahr: 2019
Publisher: DVG Games
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An der Spitze der exzellenten Solitär-Wargames, die uns die letzten Jahre beschert haben, beleuchtet Castle Itter eine faszinierende Schlacht und verpackt sie in ein unterhaltsames Paket. Eine seltsame Schlacht, in der US-Streitkräfte, österreichische Widerstandskämpfer, Wehrmachtssoldaten und befreite Gefangene im Mai 1945 um die Verteidigung einer Burg gegen angreifende SS-Soldaten kämpften. Die saubere Präsentation und die überschaubaren Komponenten machen Castle Itter zu einem exzellenten Schnellspiel.

Die Spieler müssen die Burg verteidigen, indem sie ein SS-Deck, das den Feind regiert, überdauern, wobei sie mehr oder weniger Punkte erhalten, je nachdem, wie viele Verteidiger übrig bleiben. Es gibt Extra-Regeln, die für Abwechslung sorgen und zusätzlich zu den eingebauten Zufallsfaktoren dafür sorgen, dass Sie das Rätsel von Castle Itter lange, lange nicht lösen werden. Eine hervorragende Ergänzung für die Sammlung eines jeden Solitaire-Spielers.

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Table Battles

Jahrgang: 2017
Verlag: Hollandspiele
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Table Battles ist trügerisch. Auf den ersten Blick fühlen sich die kleinen bunten Stäbchen, die einigen Karten und Würfeln beiliegen, kaum so an, als würden sie die Welt in Brand setzen, aber Hollandspiele hat hier etwas wirklich Besonderes geschafft.

Die Schlachten dauern 20-30 Minuten und sind perfekt, um sie zwischen anderen Spielen einzuschieben

Das Spiel Table Battles, das wichtige Schlachten vom Hundertjährigen Krieg bis zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg nachstellt, schafft es, eine Menge Denkarbeit und historischen Chrom in eine winzige Box zu packen. Das Spiel dreht sich darum, Würfel zu werfen und sie Karten für zukünftige Aktionen zuzuordnen, aber das Zusammenspiel zwischen dem Zuordnen von begrenzten Würfeln, dem Ausführen von gewünschten Aktionen und dem Kontern des Gegners sorgt für grenzenlose taktische Situationen.

Die Einschränkung, dass die Reaktionsfähigkeiten einer Karte gespielt werden müssen, wenn sie ausgelöst werden, macht das Spiel zu einem spannenden Kampf des Verstandes. Die Szenariokarten verleihen dem Spiel so viel Würze und Tiefe, dass man fast vergisst, dass man keine physischen Spielsteine auf einem Hexfeldplan bewegt. Um das Ganze abzurunden, dauern die Schlachten 20-30 Minuten, was bedeutet, dass man genug Zeit hat, um Table Battles zwischen anderen Spielen einzuschieben.

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Quartermaster General WW2

Jahr: 2014
Publisher: Ares
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Quartermaster General und seine thematisch an den Ersten Weltkrieg und den Kalten Krieg angelehnten Fortsetzungen schaffen es, die komplizierte globale Kriegsführung in ein leicht handhabbares Strategiespiel zu vereinfachen und den Fokus auf Nachschublinien und Logistik zu verlagern. Quartermaster General gelingt dies, indem es den Fokus auf einzigartige Kartendecks für jede der 6 Spielernationen verlagert.

In jeder Runde nutzen die Spieler eine Karte, die entweder eine neue Einheit aufbaut, ein historisches Ereignis ausführt oder eine Reaktion auf dem Spielbrett versteckt. Das Gameplay ist schnell und aufgeräumt und ermutigt die Spieler, logistisch zu denken. Ein schneller und experimenteller kleiner Titel, der die Unterstützung der Fans verdient hat.

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Root

Jahr: 2018
Publisher: Leder Games
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Die liebenswerte asymmetrische Kriegsführung für die Massen zu bringen, ist Root bemerkenswert, sowohl für seinen fähigen Übergang von kompliziertem Wargaming zu einem allgemeineren Publikum, als auch für das clevere Verpacken des gesamten Pakets in schöne Kunst und ausgezeichnete Komponenten. Jede der vier Fraktionen, die um die Kontrolle des Waldes wetteifern, muss das Spielbrett aus einer völlig anderen Perspektive angehen.

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Die Katzen spielen sich am ähnlichsten wie ein traditionelles Wargame, während Vagabond das Spiel fast wie ein RPG behandelt. Jetzt mit ein paar Erweiterungen, die die Asymmetrie wirklich vorantreiben, ist Root definitiv einen Blick wert. Es gibt auch eine digitale Portierung, die wir für klasse hielten – lesen Sie unser Review.

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1812 – Die Invasion Kanadas

Jahr: 2012
Publisher: Academy Games
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1812 und seine Fortsetzungen 1775 und 1754 beschäftigen sich mit interessanten und oft wenig genutzten Settings (außer 1775 natürlich). 1812, das sich mit der amerikanischen Invasion in Kanada beschäftigt, begann die Serie und führte die einzigartigen Gameplay-Features ein, die diese Spiele auszeichnen. Das Spiel ist auf fünf Fraktionen aufgeteilt, wobei Großbritannien, kanadische Milizen und einheimische Kräfte gegen die US-Armee und US-Milizen antreten.

Das Spiel ist auf fünf Fraktionen aufgeteilt

Die Aktionen im Spiel werden durch Karten ausgeführt, die die Anzahl der Einheiten festlegen, die sich bewegen können und wie weit. Die Spieler können ihre Verbündeten mit bestimmten Karten mitnehmen, so dass es eine Menge Verhandlungen zwischen den Mitspielern gibt, um sicherzustellen, dass eine sehr begrenzte Menge an Ressourcen gut eingesetzt wird. Um einige der Probleme des Kampfes in Nordamerika mit vielen unerfahrenen Streitkräften besser zu simulieren, hat jede Fraktion einzigartige Würfel.

Diese Würfel haben eine variable Anzahl von Treffern, Fehlschlägen und sogar spezielle Rückzugsseiten, was bedeutet, dass man Streitkräfte verlieren kann, bevor sie überhaupt zur Aktion beitragen, was den Mangel an Befehl und Kontrolle und die Unerfahrenheit der nordamerikanischen Milizen simuliert. Jedes nachfolgende Spiel verfeinert das Konzept mehr und mehr, also wählen Sie am besten einen Konflikt, an dem Sie interessiert sind, aber es ist eine Menge Strategie in einem einfachen und eleganten Spiel verpackt.

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