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Los mejores juegos de mesa de guerra

De vez en cuando le toca a Wargamer hacer una lista. En parte para el beneficio de un público inundado de opciones en una época dorada de los juegos, y en parte para apaciguar al dios eldritch de la enumeración que habita en las cavernas bajo la oficina central, presentamos esta lista de algunos de los mejores juegos de mesa de guerra de la última década.

Ahora, con cualquier lista, hay advertencias. Estos juegos representan lo que el autor cree que son adiciones excepcionales al espacio de los juegos de guerra de mesa, ya sea porque hacen algo brillantemente bien, o introducen conceptos nuevos o interesantes a los juegos de guerra en general. Para ello, vamos a restringir la lista a los lanzamientos de 2010-2020, y a centrar esta pequeña lista en wargames innovadores y experimentales que consiguen insuflar aire fresco al género.

Me temo que no hay menciones a Advanced Squad Leader (ASL) ni a otros excelentes wargames tradicionales que han superado la prueba del tiempo. Siempre hay una serie de juegos queridos y dignos de mención que no pueden pasar el corte, pero, queridos lectores, así es la marcha de la historia.

Tengan en cuenta que cualquier omisión llamativa es menos el resultado de cualquier mal sentimiento, y más debido a la abrumadora abundancia de excelentes wargames. Además, realmente no creemos que ASL necesite más los elogios…

Los mejores juegos de mesa de guerra

  • Sekigahara
  • Pax Pamir
  • Cuba Libre
  • Undaunted: Normandía
  • Pericles
  • Castillo Itter: La batalla más extraña de la Segunda Guerra Mundial
  • Batallas de mesa
  • Quartermaster General
  • Root: Un juego de poder y derecho en el bosque
  • 1812

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Sekigahara: La Unificación de Japón

Año: 2011
Editorial: GMT Games
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Sekigahara de Matthew Calkins: La Unificación de Japón, es un ejemplo casi perfecto de farol y atrevimiento envuelto en un wargame relativamente sencillo. Tiene lugar en la campaña de siete semanas que rodea la batalla de Sekigahara en 1600, en la que Tokugawa Ieyasu aseguró el shogunato de Ishida Mitsunari. Un wargame de bloques complicado por el robo de cartas de acción que limitan qué unidades pueden luchar dónde, la posibilidad de traidores y un combate relativamente sangriento, Sekigahara se revela rápidamente como una partida de póquer a vida o muerte.

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Ambos jugadores maniobran fuerzas a través del centro de Japón, compitiendo por territorios importantes y posicionando ejércitos para atraer a sus oponentes a un compromiso decisivo. La gestión de la mano, y la mayoría de las veces, el farol con ella, hace que Sekigahara destaque. Las reglas tampoco son demasiado complicadas, por lo que es una excelente compra para los aficionados a los wargames para dos jugadores.

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Pax Pamir

Año: 2019
Editorial: Wehrlegig
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Pax Pamir es una belleza para contemplar y una belleza para jugar. Los jugadores asumen el papel de líderes afganos del siglo XIX que intentan asegurarse de salir adelante mientras sus compatriotas y los imperios ruso y británico se disputan el control local. El juego principal es un constructor de retablos, en el que los jugadores contratan a personajes históricos para añadir más acciones y mejorar su posición con las tres facciones enfrentadas.

Una belleza para contemplar y jugar

Esto se complementa con mecánicas de control de áreas y el objetivo final de alinearse con la facción ganadora del momento. La posición de los jugadores con las facciones les da el control sobre las unidades militares a utilizar en el mapa, pero las alianzas son inconstantes.

Las cartas de Pax Pamir, excelentemente estudiadas, un sistema de juego que separa la posición personal de las posiciones de las facciones, los hermosos componentes y un bot de solitario opcional incluido lo convierten en una excelente adición a cualquier estantería de juegos. Puede que incluso convenza a los no jugadores de guerra para que lo jueguen.

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Cuba Libre

Año: 2013
Editorial: GMT Games
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La serie de juegos de Contrainsurgencia, iniciada oficialmente en 2012 con Abismo Andino, merece una mención en cualquier lista simplemente por su modelo rompedor y cercano de guerra asimétrica. En Cuba Libre, el favorito de este autor, los jugadores asumen los roles de 4 facciones diferentes durante la revolución de Fidel Castro en Cuba en 1956. Cada facción juega de forma diferente y tiene distintas condiciones de victoria.

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La jugabilidad generalmente fluye a lo largo de las cartas de evento que impulsan las decisiones de los jugadores con un innovador sistema de acciones descendentes de los jugadores para mantener la toma de decisiones crucial. La serie COIN cuenta ahora con dos dígitos de entradas, por lo que probablemente haya un conflicto modelado para todos, desde La Guerra de Afganistán hasta la Caída de la Gran Bretaña Romana. Un intento esencial para todos los wargamers.

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UNDAUNTED: NORMANDY

Año: 2019
Editorial: Osprey Games
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Undaunted: Normandy es una mezcla única de mecánicas de construcción de mazos dentro de un wargame más tradicional basado en escuadrones, realmente fantástica. Expandir tu área de control añade cartas de paja a tu mazo, obligando a los jugadores a interactuar con la gestión de mazos en una abstracción razonable de mando y control. Del mismo modo, la capacidad de utilizar las unidades en el campo de batalla depende del juego de sus cartas. A medida que las unidades reciben daños y su cohesión se rompe, las cartas se pierden permanentemente, lo que significa que la unidad actuará cada vez menos.

Si a esto le añadimos el tener que usar oficiales para construir tu mazo, sacrificar cartas para asegurar la iniciativa, y lidiar con una variedad de objetivos de misión, significa que hay mucho que considerar en este paquete aparentemente simple. Hay toda una campaña integrada con una expansión en camino, lo que significa que hay muchas posibilidades de rejugabilidad, especialmente en los últimos escenarios. Como ventaja, es probable que convenza a los no aficionados a los juegos de guerra para que le den una oportunidad con su facilidad de entrada y su reconocible mecánica de construcción de mazos.

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PERICLES

Año: 2017
Editorial: GMT Games
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Basado en parte en el anterior juego de guerra como política de Mark Herman, Churchill, Pericles lleva el sistema a la Antigua Grecia e introduce una nueva y fascinante toma semicooperativa de 4 jugadores en la fórmula. Dos jugadores controlan diferentes facciones dentro del gobierno de su ciudad-estado. Mientras cada pareja de ciudades-estado trata de ganar la guerra más amplia, también compiten entre ellos para salir el primero entre los iguales.

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Hay mucho que absorber en este juego, pero no hay nada como reunir a cuatro jugadores dedicados a hacer la guerra y la política a través del Egeo. Se incluye un detallado bot de solitario para cuando falte algún jugador.

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Castle Itter (2019)

Año: 2019
Editorial: DVG Games
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Cabezando la carga de excelentes wargames en solitario que nos han dado los últimos años, Castle Itter destaca una batalla fascinante y la envuelve en un paquete agradable. Una extraña batalla en la que las fuerzas estadounidenses, los miembros de la resistencia austriaca, los soldados de la Wehrmacht y los prisioneros liberados lucharon para defender un castillo del ataque de los soldados de las SS en mayo de 1945. La presentación limpia y los componentes manejables hacen de Castle Itter un excelente juego rápido.

Los jugadores deben defender el castillo durando más que un mazo de las SS que regula al enemigo, ganando más o menos puntos dependiendo de cuántos defensores queden. Hay reglas adicionales para cambiar las cosas que, además de los factores aleatorios incorporados, significan que no resolverás el rompecabezas del Castillo Itter durante mucho, mucho tiempo. Una excelente adición a la colección de cualquier jugador de solitario.

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Batallas de mesa

Año: 2017
Editorial: Hollandspiele
Comprar: Directo

Table Battles es engañoso. A primera vista, los pequeños palos de colores que acompañan a algunas cartas y dados no parecen que vayan a incendiar el mundo, pero Hollandspiele ha conseguido algo realmente especial aquí.

Las batallas duran entre 20 y 30 minutos, perfectas para encajarlas entre otros juegos

Realizando batallas clave desde la Guerra de los Cien Años hasta la Guerra de la Independencia de Estados Unidos, Table Battles consigue meter un montón de ideas y cromo de época en una caja diminuta. El juego gira en torno a tirar los dados y asignarlos a las cartas para futuras acciones, pero la interacción entre la asignación de los dados limitados, la realización de las acciones deseadas y el contraataque al enemigo hacen que las situaciones tácticas sean ilimitadas.

Si se añade la advertencia de que las habilidades de reacción de una carta deben jugarse si se activan, el juego se convierte en una tensa batalla de ingenio. Las cartas de escenario añaden el sabor del periodo y la profundidad suficiente como para casi olvidar que no estás moviendo físicamente fichas por un mapa de hexágonos. Por si fuera poco, las batallas duran entre 20 y 30 minutos, lo que significa que hay tiempo de sobra para encajar Table Battles entre otras partidas.

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Quartermaster General WW2

Año: 2014
Editorial: Ares
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Quartermaster General y sus secuelas temáticas de la Primera Guerra Mundial y la Guerra Fría consiguen simplificar la complicada guerra global en un juego estratégico fácilmente manejable, a la vez que cambian el enfoque hacia las líneas de suministro y la logística. Quartermaster General consigue esto cambiando el enfoque a mazos de cartas únicos para cada una de las 6 naciones de los jugadores.

En cada turno los jugadores utilizan una carta que construye una nueva unidad, realiza algún evento histórico o esconde una reacción en el tablero. El juego es rápido y ordenado a la vez que anima a los jugadores a pensar en la logística. Un pequeño título rápido y experimental que se ha ganado el apoyo de los aficionados.

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Root

Año: 2018
Editorial: Leder Games
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Llevando la adorable guerra asimétrica a las masas, Root destaca tanto por su hábil transición de los complicados juegos de guerra a un público más general, como por envolver inteligentemente todo el paquete con un bello arte y excelentes componentes. Cada una de las cuatro facciones que se disputan el control del bosque debe abordar el tablero desde una perspectiva completamente diferente.

Juegos para pensadores: Consulta los mejores juegos de mesa de estrategia

Los gatos juegan de forma más parecida a un wargame tradicional, mientras que el vagabundo casi trata el juego como un RPG. Ahora, con un par de expansiones que realmente impulsan la asimetría, definitivamente vale la pena revisar Root. También hay un puerto digital disponible, que pensamos que era crack – leer nuestra revisión.

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1812 – La invasión de Canadá

Año: 2012
Editorial: Academy Games
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1812, y sus secuelas 1775 y 1754, tratan de ambientaciones interesantes y a menudo infrautilizadas (excepto 1775, claro). 1812, que trata de la invasión americana de Canadá inició la serie e introdujo las características únicas de juego que distinguen a estos juegos. El juego se divide entre 5 facciones con Gran Bretaña, las milicias canadienses y las fuerzas nativas que se enfrentan al ejército y las milicias estadounidenses.

El juego se divide entre cinco facciones

Las acciones del juego se realizan a través de cartas que especifican el número de unidades que pueden moverse y hasta dónde. Los jugadores pueden llevar a sus aliados junto con ciertas cartas, por lo que hay una buena cantidad de negociación entre los compañeros de equipo para asegurarse de que un conjunto muy limitado de recursos está bien gastado. Además, para simular mejor algunos de los problemas de la lucha en Norteamérica con un montón de fuerzas sin experiencia, cada facción tiene dados únicos.

Estos dados tienen un número variable de aciertos, fallos e incluso lados de retirada especiales, lo que significa que puedes perder fuerzas antes incluso de que contribuyan a la acción, simulando la falta de mando y control y la inexperiencia de las milicias norteamericanas. Cada partida posterior perfecciona más y más el concepto, por lo que elegir un conflicto que te interese es la mejor apuesta, pero hay mucha estrategia envuelta en un juego sencillo y elegante.

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