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Os melhores jogos de tabuleiro de guerra

Tantas vezes cai sobre os ombros de Wargamer para fazer uma lista. Em parte para benefício de um público inundado de escolha numa era dourada de jogos, e em parte para apaziguar o deus eldritch da enumeração que habita nas cavernas sob a sede, apresentamos esta lista de alguns dos melhores jogos de tabuleiro de guerra da última década.

Agora, com qualquer lista, há advertências. Estes jogos representam o que o autor acredita serem adições excepcionais ao espaço de wargaming de mesa, quer porque fazem algo brilhantemente bem, quer porque introduzem conceitos novos ou interessantes ao wargaming em geral. Para tal, estamos a restringir a lista a lançamentos 2010-2020, e a concentrar esta pequena lista em wargames inovadores e experimentais que conseguem respirar ar fresco para o género.

Sem menções ao Líder de Esquadrão Avançado (ASL) ou outros excelentes wargames tradicionais que resistiram ao teste do tempo, receio bem. Há sempre uma série de jogos amados e notáveis que não conseguem fazer o corte, mas, caros leitores, tal é a marcha da história.

Tenham em mente que quaisquer omissões notáveis são menos o resultado de qualquer mal-estar, e mais devido à abundância avassaladora de excelentes wargames. Além disso, achamos que a ASL já não precisa dos kudos…

Os Melhores Jogos de Tabuleiro de Guerra

  • Sekigahara
  • Pax Pamir
  • Cuba Libre
  • Undaunted: Normandia
  • Pericles
  • Castle Itter: A Batalha Mais Estranha da Segunda Guerra Mundial
  • li> Batalhas de Mesasli>Quartermaster Generalli>Root: Um jogo de Woodland Might and Rightli>1812

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Sekigahara: A Unificação do Japão

Ano: 2011
Publicador: Jogos GMT
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Matthew Calkins’ Sekigahara: A Unificação do Japão, é um exemplo quase perfeito de bluff e ousadia embrulhada num wargame relativamente simples. A decorrer na campanha de sete semanas em torno da Batalha de Sekigahara em 1600, na qual Tokugawa Ieyasu assegurou o shogunato de Ishida Mitsunari. Um jogo de wargame complicado pelo sorteio de cartas de acção que limita quais as unidades que podem lutar onde, o potencial para traidores, e combate relativamente sangrento, Sekigahara rapidamente se revela como um jogo de póquer de vida ou morte.

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Alguns jogadores manobram forças através do Japão central, lutando por territórios importantes e posicionando exércitos para atrair os seus adversários para um combate decisivo. Gerir a mão, e na maioria das vezes, blefar com ela, faz com que Sekigahara se destaque. As regras também não são demasiado complicadas, tornando esta uma excelente compra para fãs de wargame de dois jogadores.

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Pax Pamir

Year: 2019
Publisher: Wehrlegig
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Pax Pamir é uma beleza para contemplar e uma beleza para brincar. Os jogadores assumem o papel de líderes afegãos do século XIX, tentando assegurar-se de que se destacam enquanto os seus compatriotas e os Impérios Russos e Britânicos lutam pelo controlo local. O jogo principal é um construtor de mesas, no qual os jogadores contratam personagens históricos para adicionar mais acções e melhorar a sua posição com as três facções em conflito.

Uma beleza para contemplar e jogar

Isto é complementado com mecânica de controlo de área e o objectivo final de se alinharem com a facção actualmente vencedora. A posição dos jogadores com as facções dá-lhes controlo sobre as unidades militares a usar no mapa, mas as alianças são inconstantes.

Pax Pamir’s excelentemente pesquisadas, um sistema de jogo que separa a posição pessoal das posições das facções, componentes bonitos, e um robot solitário opcional incluído fazem dele uma excelente adição a qualquer prateleira de jogo. Pode até convencer os não jogadores a jogá-lo.

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Cuba Libre

Ano: 2013
Publicador: Jogos GMT
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A série de jogos Counter Insurgency, iniciada oficialmente em 2012 com o Abismo Andino, merece uma menção em qualquer lista simplesmente devido ao seu modelo inovador e abordável de guerra assimétrica. No Cuba Libre, o favorito deste autor, os jogadores assumem os papéis de 4 facções diferentes durante a revolução de Fidel Castro em Cuba em 1956. Cada facção joga de forma diferente e tem condições de vitória diferentes.

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O jogo geralmente flui juntamente com as cartas dos eventos, conduzindo as decisões dos jogadores com um sistema inovador de acções descendentes dos jogadores para manter a tomada de decisões crucial. A série COIN está agora nos dois dígitos das entradas, pelo que existe provavelmente um conflito modelado para todos, desde A Guerra no Afeganistão até à Queda da Grã-Bretanha Romana. Uma tentativa essencial para todos os wargamers.

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UNDAUNTED: NORMANDY

Year: 2019
Publisher: Osprey Games
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Undaunted: A mistura única da Normandia de mecânica de construção de convés dentro de um wargame mais tradicional baseado em wargame de esquadrão é verdadeiramente fantástica. Expandindo a sua área de controlo adiciona cartões de palha ao seu baralho, forçando os jogadores a interagir com a gestão do baralho numa abstracção razoável de comando e controlo. Da mesma forma, a capacidade de utilizar unidades no campo depende de jogar as suas cartas. À medida que as unidades sofrem danos e a sua coesão se desfaz, as cartas perdem-se permanentemente, o que significa que a unidade actuará cada vez menos.

Adicionar a necessidade de utilizar oficiais para construir o seu baralho, sacrificar cartas para garantir a iniciativa, e lidar com uma variedade de objectivos de missão significa que há muito a considerar neste pacote aparentemente simples. Há toda uma campanha construída com uma expansão a caminho, o que significa que há muita repetibilidade, especialmente nos cenários posteriores. Como bónus, é provável que convença os não-jogos a darem a este uma oportunidade com a sua facilidade de entrada e a sua reconhecida mecânica de construção de convés.

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PERICLES

Ano: 2017
Publisher: Jogos GMT
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Baseado em parte no anterior jogo de guerra de Mark Herman como política, Churchill, Pericles leva o sistema à Grécia Antiga e introduz um fascinante novo semi-cooperativo 4 jogadores assumem a fórmula. Dois jogadores controlam facções diferentes dentro do governo da sua cidade-estado. Enquanto cada par cidade-estado está a tentar ganhar a guerra mais vasta, estão também a competir entre os dois para emergir primeiro entre iguais.

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Há muito para absorver neste jogo, mas não há nada como juntar quatro jogadores dedicados a travar a guerra e a política em todo o Egeu. Há um robô solitário detalhado incluído para quando faltam jogadores.

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Castle Itter (2019)

Year: 2019
Publisher: Jogos DVG
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Agora: 2019
Publicador: DVG Games
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Leading the charge of excellent solitaire wargames that the past few years have given us, Castle Itter destaca uma batalha fascinante e embrulha-a numa embalagem agradável. Uma estranha batalha em que forças dos EUA, membros da resistência austríaca, soldados da Wehrmacht, e prisioneiros libertados lutaram para defender um castelo do ataque aos soldados das SS em Maio de 1945. A apresentação limpa e os componentes manejáveis fazem do Castelo Itter um excelente jogo de jogo rápido.

Os jogadores devem defender o castelo, ultrapassando um convés das SS que regula o inimigo, ganhando mais ou menos pontos dependendo do número de defensores que restam. Existem regras extra para alterar as coisas, o que, para além dos factores aleatórios construídos, significa que não resolverá o puzzle do Castelo Itter durante muito, muito tempo. Uma excelente adição à colecção de qualquer jogador solitário.

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Table Battles

Year: 2017
Publisher: Hollandspiele
Buy: Direct

Table Battles é enganosa. À primeira vista, pequenos paus coloridos que acompanham algumas cartas e dados dificilmente parecem incendiar o mundo, mas Hollandspiele conseguiu algo verdadeiramente especial aqui.

batalhas duram 20-30 minutos, perfeitas para se inserirem entre outros jogos

Lutar contra batalhas chave desde a Guerra dos Cem Anos até à Guerra da Independência Americana, as Table Battles conseguem enfiar muito pensamento e cromar o período numa minúscula caixa. A jogabilidade gira em torno de lançar dados e atribuí-los a cartas para acções futuras, mas a interacção entre atribuir dados limitados, executar acções desejadas e contrariar o inimigo faz com que haja situações tácticas ilimitadas.

Adicionar a advertência de que as capacidades de reacção de uma carta devem ser jogadas se desencadeadas tornam o jogo numa batalha tensa de astúcia. As cartas do cenário adicionam sabor e profundidade suficientes para quase esquecer que não se está a mover fisicamente fichas em torno de um mapa hexadecimal. Para o limitar, as batalhas duram 20-30 minutos, o que significa que há muito tempo para introduzir as Table Battles entre outros jogos.

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Quartermaster General WW2

Year: 2014
Publisher: Ares
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Quartermaster General e as suas sequelas temáticas da Primeira Guerra Mundial e Guerra Fria conseguem simplificar a complicada guerra global num jogo estratégico fácil de gerir, ao mesmo tempo que mudam o foco para linhas de abastecimento e logística. O Quartermaster General consegue fazer isto mudando o foco para baralhos de cartas únicos para cada uma das 6 nações jogadoras.

Cada jogador usa uma carta que ou constrói uma nova unidade, realiza algum evento histórico, ou esconde uma reacção no tabuleiro. A jogabilidade é rápida e arrumada ao mesmo tempo que encoraja os jogadores a pensar logisticamente. Um pequeno título rápido e experimental que ganhou o apoio dos fãs.

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Root

Ano: 2018
Publicador: Leder Games
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P>Ano: 2018
Publicador: Leder Games
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Br>Guerra assimétrica adorável para as massas, Root é notável tanto pela sua capaz transição de wargaming complicado para um público mais geral, como por embrulhar inteligentemente todo o pacote em belas artes e excelentes componentes. Cada uma das quatro facções que lutam pelo controlo da floresta deve aproximar-se do tabuleiro a partir de uma perspectiva completamente diferente.

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Os gatos jogam de forma mais semelhante a um wargame tradicional, enquanto o vagabundo quase trata o jogo como um RPG. Agora com um par de expansões que realmente impulsionam a assimetria para a frente, Root vale definitivamente a pena verificar. Há também uma porta digital disponível, que pensávamos estar a rachar – leia a nossa crítica.

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1812 – A invasão do canadá

Ano: 2012
Publicador: Jogos da Academia
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1812, e as suas sequelas 1775 e 1754, lidam com cenários interessantes e frequentemente subutilizados (excepto 1775, claro). 1812, lidando com a invasão americana do Canadá, iniciou a série e introduziu as características únicas de jogabilidade que distinguem estes jogos. O jogo é dividido entre 5 facções com a Grã-Bretanha, milícias canadianas, e forças nativas que enfrentam o exército e milícias americanas.

Jogo é dividido entre cinco facções

Acções de jogo são feitas através de cartas que especificam o número de unidades que se podem mover e até onde. Os jogadores podem levar os seus aliados juntamente com certas cartas, pelo que existe uma boa dose de negociação entre os colegas de equipa para garantir que um conjunto muito limitado de recursos é bem gasto. Além disso, para melhor simular algumas das questões com combates na América do Norte com muitas forças não testadas, cada facção tem dados únicos.

Estes dados têm um número variável de acertos, misses, e até mesmo lados de retirada especiais, o que significa que se pode perder forças antes mesmo de elas contribuírem para a acção, simulando a falta de comando e controlo e a inexperiência das milícias norte-americanas. Cada jogo subsequente afina cada vez mais o conceito, pelo que escolher um conflito que lhe interessa é a melhor aposta, mas há muita estratégia envolvida num jogo simples e elegante.

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